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Las 40 reglas más eficaces para ganar finales

Kramnik: uno de los mejores finalistas de la Historia.

Finales de ajedrez: ¿Cómo jugarlos mejor?


El ajedrez tiene una complejidad enorme, reglas repletas de excepciones y
excepciones repletas de excepciones. Pero lo que sí que tienes que tener claro,
es que no existe una especie de aleatoriedad general o un caos incontrolable
en esas normas. Podemos aproximarnos a ellas mucho, lo que sucede es que
algunos jugadores se aproximan más que otros y las aplican mejor.

Lo que es seguro es que en ajedrez existen reglas y que esas reglas


funcionan el 70% o el 80% de las veces.
Si las conoces y las aplicas, podrás mejorar considerablemente tus resultados.
Por ello, te he preparado este artículo especial, reuniendo aquellas que creo
que deberías conocer y que producen mayores posibilidades en la práctica.
¡Ahí vamos!

# 1 – Activa tu rey . En los finales el rey puede convertirse en una pieza de


ataque, ¡no lo olvides!

# 2 – Crea un peón pasado y apóyalo para que corone.

# 3 – Cuando tengas ventaja de material cambia piezas pero conserva tus


peones.
# 4 – Coloca los peones en casillas de color opuesto a las de tu alfil (si es que
solo tienes uno claro…)

# 5 – Coloca tus torres detrás de los peones pasados de tu oponente y


apoyando a tus peones pasados por detrás.

# 6 – utiliza tus torres para cortar el camino al rey rival e impedirle que entre
en acción.

# 7 – Si tienes ventaja clara, ponla de manifiesto, no hace falta que corones 8
damas.

# 8 – Activa y coordina tus piezas antes de decantarte por un plan definitivo.

# 9 – Crea amenazas en ambos flancos.

«Con el fin de mejorar tu juego, debes de estudiar los finales antes que todo, ya que mientras que los
finales pueden ser estudiados y dominados por sí mismos, el medio juego y la apertura deben de ser
estudiados en relación con los finales”. Capablanca

# 11 – Si tienes ventaja en el medio juego y no puedes ganar, simplifica la


posición para entrar en un final ganador..

# 12 – La pareja de alfiles suele ser más fuerte que la pareja de caballos.

# 13 – El alfil es generalmente más fuerte que el caballo. Los alfiles son casi
siempre mejores que los caballos salvo si la posición se encuentra bloqueada.

# 14 – La combinación de Torre + Alfil es, por lo general, más fuerte que Torre
+ Caballo.

# 15 – Dama + Caballo es, por lo general, más fuerte que Dama + Alfil.

# 16 – Tener una torre en séptima puede compensar el sacrificio de un peón.

# 17 – Los finales más fáciles de entablar son aquellos con alfiles de distinto
color.

# 18 – Cuando tu oponente tiene un alfil, por lo general tienes que poner tus
peones en las casillas del mismo color que las casillas por las que se mueve ese
alfil. Al mismo tiempo, cuando tú tienes un alfil, tienes que poner sus peones
en las casillas del color opuesto a las de tu alfil, no importa si tu oponente tiene
alfil o no.
# 19 – Ten mucho cuidado antes de sacrificar peones para desarrollarte:
sólo en los finales de peones y torres, la actividad de las torres puede
compensar la diferencia de material.

¿Cómo jugarías
con blancas? (solución al final del artículo)
# 20 – Tratar de ganar tiempo siempre que sea posible, pero sin renunciar al
material.

# 21 – Cuanto menor es el número de piezas, tanto más importantes son los
peones.

# 22 – Procura mantener una formación de peones flexibles: evita peones


doblado, aislados o bloqueados.

# 23 – Los peones pasados suelen ser una ventaja decisiva. Especialmente


cuando el final es de peones y reyes.

# 24 – En las posiciones abiertas los alfiles se convierten en auténticos


«killers», son mucho mejores que los caballos.

# 25 – Como he explicado antes, el caballo es superior al alfil en posiciones


bloqueadas, pero también cuando el alfil está cercado por peones en las
mismas casillas de su color.
# 26 – Los peones doblados, aislados y bloqueados son débiles: ¡evítalos!

# 27 – Los peones pasados deberían avanzar lo más rápidamente posible.Si


usted es uno o dos peones por delante, piezas de cambio, pero no peones.

# 28 – Si  estás con uno o dos peones de menos, cambia peones pero no


piezas.

# 29 – Si cuentas con alguna ventaja procura que existan peones en ambos


flancos.

# 30 – Importante: si sólo tienes un peón de ventaja y únicamente hay peones


en un flanco, en el 99% de los casos la partida acabará en tablas.

# 31 – Los finales más fáciles de ganar son los de peones y reyes.

# 32 – No coloques los peones en el color de tu alfil.

# 33 – La pareja de alfiles funciona mejor que la pareja de caballos, pero


también mejor que la pareja de caballo + alfil.

# 34 – Los peones pasados de tu oponente no deben ser bloqueadas por


tu rey: la mejor pieza bloqueadora de peones es el caballo.

Antes pensaba que el secreto de un final feliz era


hacer bajar el telón en el momento preciso. Chuck
Palahniuk
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# 35 – Cortar la actividad del rey enemigo siempre que puedas

# 36 – Avanza tus peones más fuertes para generar opciones de crear peones


pasados.

# 37 – Ataca los peones débiles de tu rival para forzar a que sus piezas se


sitúen en  posiciones defensivas .

# 38 – Coloque las piezas en las casillas donde restrinjan la movilidad de las


piezas de tu oponente.

# 39 – Los peones pasados en los laterales del tablero pueden convertirse
en una ventaja clave, ya que pueden ser usados para distraer las piezas de
tu oponente (o el rey) lejos de otros objetivos.
# 40 – Un alfil es, por lo general, mejor que un caballero cuando la acción se
desarrolla en ambos flancos del tablero. Sin embargo, cuando los peones se
encuentran solo en un flanco, el caballo puede ser más útil, ya que puede
alcanzar tanto las casillas blancas como las negras.

Si te ha gustado este artículo y te apasionan los finales no te pierdas:

3 técnicas ganadoras para jugar finales que no conocías

Cómo estudiar finales en ajedrez: los 5 errores más frecuentes.

3 finales de ajedrez míticos


* Solución al ejercicio: La blancas jugaron Txc y perdieron la partida. No hacía
falta calcular demasiado para darse cuenta de que el blanco tiene dos peones
bloqueados en casillas blancas que se convertirían en el alimento del alfil rival.
La forma correcta era buscar las tablas con Tf7 y Txf, entrando en un final de
torres.

3 TECNICAS GANADORES DE FINALES QUE NO CONOCIAS

El mundo de los finales es complejo y está lleno de sutilezas, pero en este


artículo he preparado un resumen de técnicas que probablemente no conocías
y que te ayudarán a ver las cosas de una manera un poco diferente.

Técnica 1. Final de torre contra caballo sin peones.


El final de torre contra caballo sin peones no suele presentarse con demasiada
frecuencia en la práctica. Pero nunca está de más conocer algunos pequeños
trucos para poder valorar este tipo de finales. Además, también nos permiten
conocer si llevamos a cabo una transición a otra etapa del juego, si estamos
haciéndolo de una manera favorable o no.

Observa el siguiente tablero. Verás que en él aparecen tres áreas diferenciadas


por colores. ¿Qué significan?

A) Zona roja. Si el caballo está situado en la zona roja y puedes capturarlo


tienes muchas probabilidades de ganar. Es decir, si el caballo  está en la casilla
a8 pero tu rey y tu torre está demasiado alejadas, este factor (que el caballo
esté en casillas rojas) será irrelevante. Deben estar cerca del caballo para
poder capturarlo.

B) Zona amarilla. Tienes opciones de ganar si tus piezas están bien situadas
pero es bastante más difícil.

C) Zona verde. Casi seguro que el final será tablas, porque el caballo podrá
protegerse con el rey y podrá dar suficientes saltos como para escapar del
ataque de la torre y el rey.

Técnica 2. Finales con un peón de ventaja.


Los rusos siempre fueron muy amigos de “patromizar” el juego y
“esquematizarlo” con el objetivo de facilitar su comprensión y poder tomar
decisiones con relativa sencillez. En esta ocasión os quiero proporcionar
una herramienta poderosa que os puede ayudar a la hora de jugar finales
con un peón de ventaja (o de desventaja).
¿Podemos saber con un 80% de fiabilidad como acabará un final
si ambos bandos juegan correctamente? La respuesta es
afirmativa.
En ajedrez existen reglas, reglas que nos ayudan a valorar el 80% de las
posiciones de una manera correcta, del 20% restante hablaré otro día.
Pues bien, algunas de estar reglas sirven para “tasar” un final con peón de más.
Voy a exponeros como valorar los finales con peones en un único flanco pero
con peón de más.

Rey y 4 peones contra Rey y 3 peones en el mismo flanco = Debería ser una
victoria.
Rey y 3 peones contra Rey y 2 peones en el mismo flanco = Debería ser una
victoria pero pueden aparecer algunos problemas.
Torre y 4 peones contra torre y tres peones = Tablas teóricas (fáciles si el
defensor puede evitar “h5″, pero hay que sufrir mucho en caso contrario)
En los finales con todos los peones en el mismo lado del tablero los
caballos son en general mejores que los alfiles ya que no es preciso atacar y
defender en distintos flancos simultáneamente (que es una de las propiedades
del alfil).

Te dejo un final para especialistas. ¿Eres capaz de ganar? Juegan blancas.

Técnica 3. The floating-square rule. (Por Luis M.


Lozano)
En 1939 Studenecki formuló una sencilla regla para determinar en qué casos
dos peones pasados no ligados podían ser detenidos por el rey contrario (regla
conocida en inglés como the floating-square rule): si el cuadrado en cuyas dos
esquinas se encuentran esos dos peones pasados (suponiéndolos situados en
la misma horizontal) alcanza la octava fila, entonces uno de tales peones debe
coronar. En caso contrario, si el cuadrado formado por ambos peones no
alcanza la octava línea, el rey contrario puede por sí solo detenerlos.

Pues bien, el sábado 10 de enero de 2015, en la primera ronda del torneo de


Wijk aan Zee, pese a toda esa experiencia y conocimientos técnicos, volvió a
cometerse el mismo error fatal.

Cómo estudiar finales en ajedrez: los 5


errores más frecuentes
8

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La preparación de finales en ajedrez tiende a ser descuidada por un alto
porcentaje de jugadores.

 Por un lado, es una fase del juego a la que no todos conseguimos


llegar y por esa razón pensamos que no es tan importante como la
apertura o el medio juego.
 Por otro, es la parte más técnica, en la que el espacio para la
creatividad es mucho menor y todo está mucho más “tasado”.
Contenidos
 1 Finales de ajedrez y su estudio
o 1.1 ERROR Nº 1: Prestar la misma atención a todos los finales.
o 1.2 ERROR Nº 2: Realizar una preparación pasiva.
o 1.3 ERROR Nº 3: No entender que el dominio del final es clave para una buena
comprensión posicional.
o 1.4 ERROR Nº4: Dedicar demasiado tiempo a la preparación de finales
mediante “estudios”.
o 1.5 ERROR nº 5: No utilizar las fuentes adecuadas en la preparación.
 1.5.1 Libros recomendados para preparar tus finales

Finales de ajedrez y su estudio


De hecho, las tablas de Nalimov nos permiten conocer con precisión absoluta
lo que sucederá en cualquier final con menos de 6 piezas. ¿No te lo crees?
Puedes comprobarlo tú mismo entrando en esta web creada por fans de
Nalimov: NALIMOV.
Antes de entrar en materia te pon a prueba tu nivel de juego con
este ingenioso final:

Ahora bien, ¿y si queremos introducirnos en el mundo de la preparación de


finales? ¿Cuáles son los errores más comunes y que debemos evitar? En este
artículo pretendo presentaros sólo 5 de ellos, aunque la lista puede ser mucho
mayor:

ERROR Nº 1: Prestar la misma atención a todos los


finales.

LOS FINALES SON UNA FASE DEL JUEGO


A LA QUE NO TODOS CONSEGUIMOS
LLEGAR.
Podemos conocer con una cierta precisión cuáles son los finales que más se
dan en ajedrez. Müller y Lamprecht  crearon una estadística en el año
2001  (que desde mi punto de vista sigue siendo válida a día de hoy) que nos
muestra cuáles son los finales que más se dan en la práctica. Estos son:

Frecuencia de finales en la práctica


Porcentaje Piezas blancas Piezas negras
8.45 torre torre
6.76 torre y alfil torre y caballo
3.45 dos torres dos torres
3.37 torre y alfil torre y alfil (mismo color)
3.29 alfil caballo
3.09 torre y caballo torre y caballo
2.87 rey y peones rey y peones
1.92 torre y alfil torre y alfil (color opuesto)
1.87 dama dama
1.77 torre y alfil torre
1.65 alfil alfil (mismo color)
1.56 caballo caballo
1.51 torre alfil
1.42 torre y caballo torre
1.11 alfil alfil (color opuesto)
1.01 alfil peones
0.97 torre caballo
0.92 caballo peones
0.90 dama y pieza menor dama
0.81 torre dos piezas menores
0.75 torre peones
0.69 dama torre y pieza menor
0.67 torre y peón torre
0.56 torre y dos peones torre
0.42 dama peones
0.40 dama torre
0.31 dama dos torres
0.23 rey y un peón rey
0.17 dama Pieza menor
0.09 dama y un peón dama
0.08 dama dos piezas menores
0.02 alfil y caballo rey
0.01 dama Tres piezas menores
 

ERROR Nº 2: Realizar una preparación pasiva.


¿A qué llamo preparación pasiva? A conformarnos con comprender y entender
la técnica que requiere cada tipo de final. En una primera fase de la
preparación es conveniente conocer en qué consiste la técnica, pero no
llegarás a dominarla si no la practicas. Existen varias formas de practicarla:

1. Explicando el final a otra persona. Esta es una de las mejores


formas de aprender ajedrez y de interiorizar conceptos. Aprender
explicando.
2. Introduciendo un final ganado a un módulo de análisis y jugar
contra él. Una vez dominado este punto y alcanzando un porcentaje
casi total de victorias, también puedes probar a realizar el ejercicio
inverso, es decir, a jugar contra la máquina desde el punto de vista
defensivo, y tratar de incorporar las sutilezas defensivas que siempre
existen entre humanos.

ERROR Nº 3: No entender que el dominio del final es


clave para una buena comprensión posicional.
Pensar en el final de una forma aislada y no como desencadenante de un todo
es otro de los errores frecuentes, sobre todo en jugadores de Club. Un buen
conocimiento de los finales (muchas veces de los de torre) nos permitirá
llevar a cabo estrategias y transiciones del medio juego al final que nos
permitirán conseguir posiciones ventajosas, y muchas veces ganadas con
bastante sencillez.

Reshevsky en el año 1964


Alguien de quien puedes aprender mucho sobre esto es, por
supuesto, Capablanca, pero te animo a que estudies partidas de  Samuel
Reshevsky, que  desarrolló un sistema posicional de pensamiento de ajedrez
que puede ser considerado el más explorado hasta la fecha. Solía ganar
partidas tan fácilmente como el legendario Capablanca.

 Desafortunadamente, debido a la segunda guerra mundial y otros


problemas, Reshevsky no pudo convertirse en un campeón del mundo,
pero sus partidas son dignas de declararlas como un equivalente. Otro de
los mejores jugadores posicionales de la Historia (quizás el mejor), es, por
supuesto, Anatoly Karpov.

ERROR Nº4: Dedicar demasiado tiempo a la


preparación de finales mediante “estudios”.
Los estudios en ajedrez son composiciones de laboratorio que no se dan en la
práctica.

Constituyen posiciones ingeniosas a las que difícilmente llegarás en una


partida. No estoy diciendo que los estudios no tengan su valor en la
preparación, pero su utilidad está mucho más relacionada con la posibilidad de
potenciar la creatividad y el cálculo que con el aprendizaje de las bases de los
finales. ¿Te gustan los estudios? Está bien, pero con moderación.

Cómo estudiar los finales en ajedrez

ERROR nº 5: No utilizar las fuentes adecuadas en la


preparación.
Existen cientos de libros, vídeos, tutoriales, manuales, partidas, etc… que
puedes consultar prácticamente gratis. Pero elegir una buena fuente será
fundamental para que no vayas dando palos de ciego.

Libros recomendados para preparar tus finales


No conozco todos los libros de finales, pero sí que puedo recomendarte varios
que, desde luego, son pedagógicos y te ayudaran seguro a llevar tu
conocimiento de los finales a otro nivel. Mis recomendaciones son:

 100 FINALES QUE HAY QUE SABER 2º ED REVISADA  por Jesús de la Villa. Un
excelente jugador español y un preparador reconocido en el ajedrez base y
entre la élite. Mejor comprad la segunda edición que está revisada.
En este libro se han seleccionado los 100 finales que el autor ha considerado
más útiles. A través de explicaciones detalladas y amenas, con ayuda de gran
cantidad de imágenes, ofreciendo gran cantidad de reglas simples y
resumiendo con claridad los conocimientos más importantes. Los 100 finales
que hay que saber no pretende ser una enciclopedia, que abarque todos los
finales conocidos y sirva como consulta, sino una herramienta práctica, que
permita mejorar el conocimiento de los finales teóricos que se producen más a
menudo en la partida viva. Cuando jugamos un final, nuestros pensamientos
se encaminan a reducirlo a una posición conocida. Si tenemos una buena base
y un conocimiento sólido de estas posiciones, nuestras posibilidades de éxito
serán mucho mayores.

   PREPARACION DE FINALES de Jon Speelman. En general un libro muy bien


estructurado, con buenas explicaciones y excelentes ejemplos. La única pega
es la sección de finales de peones que es excesivamente compleja, aunque
lleva a cabo un análisis exhaustivo del concepto de “casillas conjugadas” y
“triangulación”. Si quieres convertirte un crack de la técnica de la oposición y
las casillas conjugadas, este también es tu libro.

  Chess Endings: Essential Knowledge (English Edition)  de


Averbakh. Desconozco si está en castellano pero, sin duda, es un referente.

  Silman’s Complete Endgame Course: From Beginner to Master  Está


dividido por calificación, pero es imprescindible que leas las secciones
anteriores (incluso las secciones de calificación Patzer (o pichón en español :)).
De este modo construyes sobre el conocimiento anterior, y hay reglas y
patrones que emergen.

Hay algunas desventajas: no se explica el clásico mate de alfil y caballo, no hay


ningún final de dama vs. final de torres, y a veces se llevan los análisis de las
líneas secundarias demasiado lejos. Pero las ventajas superan con creces las
desventajas.

Para acabar te animo a que te des un «capricho» visualizando estos 3 finales


míticos.

Y, por supuesto te recomendamos que te des un paseo por nuestra escuela de


ajedrez online, en la que vas a poder encontrar muchos cursos sobre
finales incluidos en tu cuota.
5/5 - (2 votos)

Prepárate, en este post vas a encontrar 4 finales de


ajedrez inolvidables…
Es difícil recopilar de entre todos los finales de ajedrez que se han jugado en
millones de partidas aquellos que destacan por su belleza, por las enseñanzas
que nos dejaron, su creatividad… En este post me propongo mostraros algunos
de los finales más bonitos que he encontrado y también algunos de los más
didácticos, no sé si serán los mejores finales de ajedrez, pero desde luego
merece la pena verlos.

El ajedrez es como el culturismo. Se debe entrenar todos los días. El ajedrez es una cuestión de
entrenamiento diario.
1# Vladimir Kramnik
Personas cercanas a Kramnik dicen que, supuestamente, trabaja con menos
intensidad que la mayoría de sus rivales, pero lejos de ser un inconveniente
parece que estas mismas personas lo asocian con su naturaleza creativa y su
inimitable capacidad estratégica. Kramnik considera el ajedrez como el arte de la
realización de un plan a largo plazo y tanto como un deporte. La capacidad para
encontrar armonía entre sus piezas y la belleza de su juego ya son legendarios.
Es un jugador que siempre procura hallar soluciones creativas y nuevas, sobre

todo cuando está jugando.

Pero además de todo lo anterior, Kramnik es uno de los mejores finalistas de la


Historia. Nos ha regalado algunos de los mejores «estrangulamientos
ajedrecísticos» que se conocen junto a partidas de bella factura.

El primer libro que leyó fue escrito curiosamente por Anatoly Karpov, quien era
el campeón mundial de entonces, pero fue en las escuelas de Botvinnik y
Kasparov donde se fraguó como un gran campeón.

2# Botvinnik
El siguiente final contiene detalles finísimos de la oposición de los reyes. Se lo
debemos al gran pragmático Mihail Botvinnik.
Se proclamó seis veces campeón de la URSS y fue miembro del equipo
soviético que ganó todas las Olimpíadas de ajedrez entre 1954 y 1964, así
como los campeonatos de Europa de ajedrez de 1961 y 1965.

Su estilo era eminentemente posicional y a ello añadió una sorprendente


dedicación y estudio. Todo esto contribuyó a su larga permanencia en el
máximo nivel. Es sorprendente que Mijaíl Botvínnik no sea considerado el
mejor jugador de todos los tiempos, ya que sus logros fueron impresionantes y
sus principales rivales: Paul Keres, Bronstein, Smyslov, Tal y Petrosián fueron
formidables jugadores.

Observemos de qué era capaz…

Juegan blancas ¿cómo jugó Botvinnik?

3# Anatoly Karpov
Junto a Capablanca, uno de los jugadores más posicionales de la Historia. Y con
una capacidad innata para comprender los finales y convertir en victorias
pequeñas ventajas con una increíble simplicidad. Un claro ejemplo de ello es el
final que sigue, jugado contra el fuerte jugador Hort, un final que pasó a los
libros de ajedrez como una lección legendaria de explotación de ventajas
posicionales y juego técnico.
  Si quieres conocer más de él no te pierdas la Biografía de Anatoly Karpov.

4# Philidor
Por último, un romántico del ajedrez. El jugador al que le debemos la redacción
de un reglamento del juego de ajedrez y el establecimiento de reglas básicas
que han perdurado hasta nuestros días como: pieza tocada, pieza jugada; el
tablero ha de colocarse con una casilla negra a la izquierda, la captura al paso y
el enroque, también fue el introductor del ajedrez a ciegas en las partidas
simultáneas.

He elegido también este final por la dificultad que entrañaba dar con las
jugadas buenas jugando a la ciega, y por tratarse de un «finalista» mítico,
quizás el primer finalista de la Historia.

Final de Peones y Rey


Una de las virtudes del ajedrez es que de hasta las posiciones mas simples o sencillas se
puede aprender bastante y una situación muy común que se llega a presentar un
sin número de veces es el final de peones y Rey. La siguiente es una composición de 1922
realizada por el inolvidable Ricardo Reti.
En la composición de Reti solamente hay cuatro piezas en el tablero (se muestra a
continuación), pero primero vamos a estudiar la famosa "Regla del cuadrado" que consiste
en trazar una diagonal desde la casilla que ocupa un peón hasta la ultima fila  y formar
entonces un cuadrado imaginario:

La regla del cuadrado dice que si el Rey defensor esta dentro de ese cuadrado puede
alcanzar al peón antes de que corone y evidentemente si el Rey esta fuera de ese
cuadrado no puede evitar que el peón corone. Ahora, sobre ese razonamiento esta
posición estaría perdida para las blancas al no poder evitar que el peón corone.

Sin embargo las blancas juegan y hacen tablas, ¿Porqué? El secreto esta en el
famoso fenómeno geométrico del tablero, es decir, para que el Rey blanco llegue a la
casilla c8 y pueda proteger a su peón, para que este corone, tardara 4 tiempos si lo hace
en linea recta, al igual que los mismos cuatro tiempos si lo hace en diagonal:
 

Ahora como ya se menciono juegan blancas: 1.Rg7 h5 (las negras contestan h5 para
evitar que se capture el peón) 2.Rf6 En este punto la partida terminaría tablas.

Si las negras juegan 2... Rb6 3.Rg5 (tablas, se capturan ambos peones).
Si las negras juegan 2... h4 3.Re6 h3 4.c7 Rb7 5.Rd7 (tablas, ambos peones coronan)
Ahora, ¿Qué pasaría si las negras juegan primero? Las negras jugarían: 1... h5. En
principio se pensaría que con dos casillas de ventaja la partida esta perdida para las
blancas, pero las blancas seguirían con el mismo plan de avanzar en diagonal con el Rey.

2.Rg7 Aquí las negras tiene dos posibilidades:


1º ) 2... h4 3.Rf6 h3 (Si 3... Rb6 4.Rg5 Tablas.) 4.Re7 y nuevamente la partida termina en
tablas:

Si, 4... Rb6 5.Rd7 (tablas)


Si, 4... h2 5.c7 6.Rb7 Rd7 (tablas)

2º ) 2... Rb6 3.Rf6 h3 (si 3... Rxc6 4.Rg5 Tablas.) 4.Re5 y nuevamente la partida termina
en tablas:

Si, 4... Rxc6 5.Rf4 (El Rey blanco entra al cuadrado imaginario del peón negro, tablas)
Si, 4... h3 5.Rd6 h2 6.c7 Rb7 7.Rd7 (Ambos peones coronan, tablas)

Es así como Reti nos enseña que podemos aprender de mucho hasta de las posiciones
más simples y a como jugar correctamente un final de peones y Rey.
Emmanuel Lasker vs Johann Bauer (1-0)
Es muy difícil producir con las piezas de ajedrez una obra de arte que parezca muy
sencilla eso es privativo de los grandes, como por ejemple Emmanuel Lasker quien fuera
campeón del mundo nada menos que durante 27 años desde 1894 hasta 1921.

La siguiente partida tan bella como instructiva se disputo un poco antes de que Lasker
fuera campeón del mundo en el torneo de Amsterdam de 1869.

Lasker jugaba con piezas blancas y opto por la apertura Bird, que debe su nombre a un
jugador contemporáneo de Lasker de apellido Bird, hoy en día es considerada una
apertura irregular y no es muy popular entre la élite mundial. La partida comenzó:

1.f4 d5 2.e3 Cf6 3.b3 e6 4.Ab2 Ae7 5.Ad3?


Una jugada extraña, con los años esta clase de jugadas que consisten en poner los alfiles
frente una cadena de peones se ven un poco mas frecuentemente a grandes niveles, pero
no son muy recomendables salvo que se conozca muy bien la esencia de la posición que
se este jugando, porque evidentemente el alfil estorba al desarrollo de los peones y
en consecuencia de las demás piezas.

5... b6 6.Cf3 Ab7 7.Cc3 Cbd7 8.0-0 0-0 9.Ce2 


Ahora Lasker empieza un plan que consiste en llevar el mayor numero de piezas al flanco
de rey para atacar al Rey negro.

9... c5 10.Cg3 Dc7 11.Ce5 Cxe5 12.Axe5 Dc6


Ahora Bauer consigue un pequeño contra juego amenazando mate, solo que esa posición
es muy fácil de defender como demuestra Lasker con la siguiente jugada.

 13.De2 a6 14.Ch5 (Con la idea de eliminar al caballo defensor del eroque negro) 
14...Cxh5  

Se recomienda que se observe muy bien la posición anterior, ya que esta partida es un


modelo que ha determinado como se deben jugar este tipo de posiciones de ataques
contra el rey adversario con esta estructura que se tiene en el tablero. La partida siguió:

15.Axh7+ (En vez de tomar primero al caballo las blancas sacrifican su alfil en h7)
15...Rxh7 16.Dxh5 + Rg8 17.Axg7! (sacrificando el otro alfil) 17... Rxg7
Lo que Lasker nos muestra a continuación es que primero hay que acorralar al Rey
enemigo antes de sumar mas piezas al ataque: 

18. Dg4+ Rh7 (De nada vale 18... Rf6 19.Dg5#) 19.Tf3 e5 
Bauer juega 19... e5 porque la única forma de evitar el mate en es sacrificando la Dama y
con la idea de que si se cambia la torre por la Dama las negras tendrían ventaja al tener
mas piezas sobre el tablero.

20.Th3+ Dh6 21.Txh6 Rxh6 22.Dd7

De no ser por la jugada de la que disponían las blancas 22. Dd7 atacando ambos alfiles y
por que las piezas negras son un desastre la partida seria ventajosa para las negras, pero
Lasker calculo muy bien todo ello.

22... Af6 23.Dxb7 Rg7 24.Tf1 (Añadiendo la única pieza que disponen las blancas al
ataque) 24... Tab8 25.Dd7 Tfd8 26.Dg4+
Ahora la historia se repite para culminar esta merecida victoria, la Dama y la Torre
atacando pos las columnas abiertas g y h.

26... Rf8 27.fxe5 (No valdria 27.... Axe5 por 28.Dh5 amenazando mate y al Alfil) 27... Ag7
28.e6 Tb7 29.Dg6 (Aprovechando la clabada) 29... f6 30.Txf6!
La fineza final de Lasker  30.Txf6! nos da lugar a una combinación muy instructiva el punto
esta en que la torre de b7 esta descordinada y desprotegida:

30... Axf6 31.Dxf6+ Re8 32. Dh8+ Re7 33.Dg7+ (1-0)

Finalmente el Rey negro mueve y la torre negra en b7 esta perdida por lo tanto Bauer
abandona.

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Publicadas por Rodrigo Camilo Millán Duarte a la/s 15:12 No hay comentarios.: 


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lunes, 8 de diciembre de 2014

¿Cómo dar mate con dos Alfiles?


Para los jugadores principiantes es importante aprender como dar mate con dos alfiles,
esta es una lección valiosa, por si se llegue a dar la situación en algún torneo de quedar
únicamente dos alfiles contra el rey enemigo y así no gastar tiempo del reloj en jugadas sin
sentido.

Antes que nada explicaremos porque es posible dar mate solamente con dos alfiles. Ahora
bien como se muestra en la siguiente imagen, cuando se colocan los alfiles uno a lado del
otro estos forman un triangulo del que es imposible de atravesar por el rey enemigo. 
Para conseguir dar mete,  el Rey debe trabajar en conjunto con los dos alfiles y buscar
arrinconar al Rey enemigo en una esquina donde no pueda escapar. Para ilustrar un mate
con alfiles partiremos de la siguiente posición hipotética:

En el caso de que toque jugar a las blancas la mejor jugada seria:


1.Rc4 Rd6 2.Af5
Jugada a jugada debe forzarse al Rey enemigo a arrinconarse tapando las posibles salidas
con los alfiles y el Rey.

2... Re7 3.Rd5 Rf7 4.Rd6


Movimiento tras movimiento y como ya se ha mencionado debe buscarse llevar al Rey
enemigo a una esquina del tablero.

4... Re8 5.Ag6+ Rd8 6.Af6+

Debemos buscar conseguir algo similar a la imagen, conducir al Rey enemigo a


un callejón sin salida 

6... Rc8 7.Rc6 Rb8 8.Rb6


El Rey juega un papel primordial al no dejar que su contrario salga del camino sin salida.

8... Rc8 9.Af5+ (Finalmente cuando el Rey contrario esta acorralado se dará jaque con los
alfiles hasta dar mate en una esquina)  Rb8 10.Ae5+ Ra8 11.Ae4#
Cabe recordar que un mate con alfiles siempre se terminara en una de las cuatro esquinas
del tablero.

Es probable que una idea simplificara el cálculo que tanto Nimzovitch como
Ivanchuk tuvieron que realizar, y es la de considerar que cuando dos peones
ligados se enfrentan a un solo peón enemigo (los peones negros de f y g frente
al blanco de g en la partida de 1928, y los peones blancos de e y f frente al
negro de f en la actual) cualquiera de los dos peones puede ser el peón pasado
resultante, y que ambos jugadores apreciaran sin más que su peón más
alejado de esos dos era un peón pasado (sobre el supuesto, claro está, de que
el Rey contrario no está próximo para evitarlo).

La historia se repite, aunque, eso sí, el avance de la técnica ha permitido al


jugador del siglo XXI mostrar mayor decoro y evitar continuar con una lucha
desesperada. Aunque de abandonos prematuros también está la historia llena.

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