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# 6 – utiliza tus torres para cortar el camino al rey rival e impedirle que entre
en acción.
# 7 – Si tienes ventaja clara, ponla de manifiesto, no hace falta que corones 8
damas.
# 8 – Activa y coordina tus piezas antes de decantarte por un plan definitivo.
«Con el fin de mejorar tu juego, debes de estudiar los finales antes que todo, ya que mientras que los
finales pueden ser estudiados y dominados por sí mismos, el medio juego y la apertura deben de ser
estudiados en relación con los finales”. Capablanca
# 13 – El alfil es generalmente más fuerte que el caballo. Los alfiles son casi
siempre mejores que los caballos salvo si la posición se encuentra bloqueada.
# 14 – La combinación de Torre + Alfil es, por lo general, más fuerte que Torre
+ Caballo.
# 17 – Los finales más fáciles de entablar son aquellos con alfiles de distinto
color.
# 18 – Cuando tu oponente tiene un alfil, por lo general tienes que poner tus
peones en las casillas del mismo color que las casillas por las que se mueve ese
alfil. Al mismo tiempo, cuando tú tienes un alfil, tienes que poner sus peones
en las casillas del color opuesto a las de tu alfil, no importa si tu oponente tiene
alfil o no.
# 19 – Ten mucho cuidado antes de sacrificar peones para desarrollarte:
sólo en los finales de peones y torres, la actividad de las torres puede
compensar la diferencia de material.
¿Cómo jugarías
con blancas? (solución al final del artículo)
# 20 – Tratar de ganar tiempo siempre que sea posible, pero sin renunciar al
material.
# 21 – Cuanto menor es el número de piezas, tanto más importantes son los
peones.
# 39 – Los peones pasados en los laterales del tablero pueden convertirse
en una ventaja clave, ya que pueden ser usados para distraer las piezas de
tu oponente (o el rey) lejos de otros objetivos.
# 40 – Un alfil es, por lo general, mejor que un caballero cuando la acción se
desarrolla en ambos flancos del tablero. Sin embargo, cuando los peones se
encuentran solo en un flanco, el caballo puede ser más útil, ya que puede
alcanzar tanto las casillas blancas como las negras.
B) Zona amarilla. Tienes opciones de ganar si tus piezas están bien situadas
pero es bastante más difícil.
C) Zona verde. Casi seguro que el final será tablas, porque el caballo podrá
protegerse con el rey y podrá dar suficientes saltos como para escapar del
ataque de la torre y el rey.
Rey y 4 peones contra Rey y 3 peones en el mismo flanco = Debería ser una
victoria.
Rey y 3 peones contra Rey y 2 peones en el mismo flanco = Debería ser una
victoria pero pueden aparecer algunos problemas.
Torre y 4 peones contra torre y tres peones = Tablas teóricas (fáciles si el
defensor puede evitar “h5″, pero hay que sufrir mucho en caso contrario)
En los finales con todos los peones en el mismo lado del tablero los
caballos son en general mejores que los alfiles ya que no es preciso atacar y
defender en distintos flancos simultáneamente (que es una de las propiedades
del alfil).
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La preparación de finales en ajedrez tiende a ser descuidada por un alto
porcentaje de jugadores.
100 FINALES QUE HAY QUE SABER 2º ED REVISADA por Jesús de la Villa. Un
excelente jugador español y un preparador reconocido en el ajedrez base y
entre la élite. Mejor comprad la segunda edición que está revisada.
En este libro se han seleccionado los 100 finales que el autor ha considerado
más útiles. A través de explicaciones detalladas y amenas, con ayuda de gran
cantidad de imágenes, ofreciendo gran cantidad de reglas simples y
resumiendo con claridad los conocimientos más importantes. Los 100 finales
que hay que saber no pretende ser una enciclopedia, que abarque todos los
finales conocidos y sirva como consulta, sino una herramienta práctica, que
permita mejorar el conocimiento de los finales teóricos que se producen más a
menudo en la partida viva. Cuando jugamos un final, nuestros pensamientos
se encaminan a reducirlo a una posición conocida. Si tenemos una buena base
y un conocimiento sólido de estas posiciones, nuestras posibilidades de éxito
serán mucho mayores.
El ajedrez es como el culturismo. Se debe entrenar todos los días. El ajedrez es una cuestión de
entrenamiento diario.
1# Vladimir Kramnik
Personas cercanas a Kramnik dicen que, supuestamente, trabaja con menos
intensidad que la mayoría de sus rivales, pero lejos de ser un inconveniente
parece que estas mismas personas lo asocian con su naturaleza creativa y su
inimitable capacidad estratégica. Kramnik considera el ajedrez como el arte de la
realización de un plan a largo plazo y tanto como un deporte. La capacidad para
encontrar armonía entre sus piezas y la belleza de su juego ya son legendarios.
Es un jugador que siempre procura hallar soluciones creativas y nuevas, sobre
El primer libro que leyó fue escrito curiosamente por Anatoly Karpov, quien era
el campeón mundial de entonces, pero fue en las escuelas de Botvinnik y
Kasparov donde se fraguó como un gran campeón.
2# Botvinnik
El siguiente final contiene detalles finísimos de la oposición de los reyes. Se lo
debemos al gran pragmático Mihail Botvinnik.
Se proclamó seis veces campeón de la URSS y fue miembro del equipo
soviético que ganó todas las Olimpíadas de ajedrez entre 1954 y 1964, así
como los campeonatos de Europa de ajedrez de 1961 y 1965.
3# Anatoly Karpov
Junto a Capablanca, uno de los jugadores más posicionales de la Historia. Y con
una capacidad innata para comprender los finales y convertir en victorias
pequeñas ventajas con una increíble simplicidad. Un claro ejemplo de ello es el
final que sigue, jugado contra el fuerte jugador Hort, un final que pasó a los
libros de ajedrez como una lección legendaria de explotación de ventajas
posicionales y juego técnico.
Si quieres conocer más de él no te pierdas la Biografía de Anatoly Karpov.
4# Philidor
Por último, un romántico del ajedrez. El jugador al que le debemos la redacción
de un reglamento del juego de ajedrez y el establecimiento de reglas básicas
que han perdurado hasta nuestros días como: pieza tocada, pieza jugada; el
tablero ha de colocarse con una casilla negra a la izquierda, la captura al paso y
el enroque, también fue el introductor del ajedrez a ciegas en las partidas
simultáneas.
He elegido también este final por la dificultad que entrañaba dar con las
jugadas buenas jugando a la ciega, y por tratarse de un «finalista» mítico,
quizás el primer finalista de la Historia.
La regla del cuadrado dice que si el Rey defensor esta dentro de ese cuadrado puede
alcanzar al peón antes de que corone y evidentemente si el Rey esta fuera de ese
cuadrado no puede evitar que el peón corone. Ahora, sobre ese razonamiento esta
posición estaría perdida para las blancas al no poder evitar que el peón corone.
Sin embargo las blancas juegan y hacen tablas, ¿Porqué? El secreto esta en el
famoso fenómeno geométrico del tablero, es decir, para que el Rey blanco llegue a la
casilla c8 y pueda proteger a su peón, para que este corone, tardara 4 tiempos si lo hace
en linea recta, al igual que los mismos cuatro tiempos si lo hace en diagonal:
Ahora como ya se menciono juegan blancas: 1.Rg7 h5 (las negras contestan h5 para
evitar que se capture el peón) 2.Rf6 En este punto la partida terminaría tablas.
Si las negras juegan 2... Rb6 3.Rg5 (tablas, se capturan ambos peones).
Si las negras juegan 2... h4 3.Re6 h3 4.c7 Rb7 5.Rd7 (tablas, ambos peones coronan)
Ahora, ¿Qué pasaría si las negras juegan primero? Las negras jugarían: 1... h5. En
principio se pensaría que con dos casillas de ventaja la partida esta perdida para las
blancas, pero las blancas seguirían con el mismo plan de avanzar en diagonal con el Rey.
2º ) 2... Rb6 3.Rf6 h3 (si 3... Rxc6 4.Rg5 Tablas.) 4.Re5 y nuevamente la partida termina
en tablas:
Si, 4... Rxc6 5.Rf4 (El Rey blanco entra al cuadrado imaginario del peón negro, tablas)
Si, 4... h3 5.Rd6 h2 6.c7 Rb7 7.Rd7 (Ambos peones coronan, tablas)
Es así como Reti nos enseña que podemos aprender de mucho hasta de las posiciones
más simples y a como jugar correctamente un final de peones y Rey.
Emmanuel Lasker vs Johann Bauer (1-0)
Es muy difícil producir con las piezas de ajedrez una obra de arte que parezca muy
sencilla eso es privativo de los grandes, como por ejemple Emmanuel Lasker quien fuera
campeón del mundo nada menos que durante 27 años desde 1894 hasta 1921.
La siguiente partida tan bella como instructiva se disputo un poco antes de que Lasker
fuera campeón del mundo en el torneo de Amsterdam de 1869.
Lasker jugaba con piezas blancas y opto por la apertura Bird, que debe su nombre a un
jugador contemporáneo de Lasker de apellido Bird, hoy en día es considerada una
apertura irregular y no es muy popular entre la élite mundial. La partida comenzó:
13.De2 a6 14.Ch5 (Con la idea de eliminar al caballo defensor del eroque negro)
14...Cxh5
15.Axh7+ (En vez de tomar primero al caballo las blancas sacrifican su alfil en h7)
15...Rxh7 16.Dxh5 + Rg8 17.Axg7! (sacrificando el otro alfil) 17... Rxg7
Lo que Lasker nos muestra a continuación es que primero hay que acorralar al Rey
enemigo antes de sumar mas piezas al ataque:
18. Dg4+ Rh7 (De nada vale 18... Rf6 19.Dg5#) 19.Tf3 e5
Bauer juega 19... e5 porque la única forma de evitar el mate en es sacrificando la Dama y
con la idea de que si se cambia la torre por la Dama las negras tendrían ventaja al tener
mas piezas sobre el tablero.
De no ser por la jugada de la que disponían las blancas 22. Dd7 atacando ambos alfiles y
por que las piezas negras son un desastre la partida seria ventajosa para las negras, pero
Lasker calculo muy bien todo ello.
22... Af6 23.Dxb7 Rg7 24.Tf1 (Añadiendo la única pieza que disponen las blancas al
ataque) 24... Tab8 25.Dd7 Tfd8 26.Dg4+
Ahora la historia se repite para culminar esta merecida victoria, la Dama y la Torre
atacando pos las columnas abiertas g y h.
26... Rf8 27.fxe5 (No valdria 27.... Axe5 por 28.Dh5 amenazando mate y al Alfil) 27... Ag7
28.e6 Tb7 29.Dg6 (Aprovechando la clabada) 29... f6 30.Txf6!
La fineza final de Lasker 30.Txf6! nos da lugar a una combinación muy instructiva el punto
esta en que la torre de b7 esta descordinada y desprotegida:
Finalmente el Rey negro mueve y la torre negra en b7 esta perdida por lo tanto Bauer
abandona.
Antes que nada explicaremos porque es posible dar mate solamente con dos alfiles. Ahora
bien como se muestra en la siguiente imagen, cuando se colocan los alfiles uno a lado del
otro estos forman un triangulo del que es imposible de atravesar por el rey enemigo.
Para conseguir dar mete, el Rey debe trabajar en conjunto con los dos alfiles y buscar
arrinconar al Rey enemigo en una esquina donde no pueda escapar. Para ilustrar un mate
con alfiles partiremos de la siguiente posición hipotética:
8... Rc8 9.Af5+ (Finalmente cuando el Rey contrario esta acorralado se dará jaque con los
alfiles hasta dar mate en una esquina) Rb8 10.Ae5+ Ra8 11.Ae4#
Cabe recordar que un mate con alfiles siempre se terminara en una de las cuatro esquinas
del tablero.
Es probable que una idea simplificara el cálculo que tanto Nimzovitch como
Ivanchuk tuvieron que realizar, y es la de considerar que cuando dos peones
ligados se enfrentan a un solo peón enemigo (los peones negros de f y g frente
al blanco de g en la partida de 1928, y los peones blancos de e y f frente al
negro de f en la actual) cualquiera de los dos peones puede ser el peón pasado
resultante, y que ambos jugadores apreciaran sin más que su peón más
alejado de esos dos era un peón pasado (sobre el supuesto, claro está, de que
el Rey contrario no está próximo para evitarlo).