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No. Y tiempo DESARROLLO DEL
de Sesiones
ESTRATEGIA DIDÁCTICA RECURSOS EVALUACIÓN
BLOQUE
Semana 1 Presentación de la 1. Bienvenida del docente y presentación de la asignatura. Lista de asistencia o Asistencia.
1 de 3 sesiones asignatura, profesor y 2. Dinámica de conocimiento de los alumnos. Pintarrón o pizarra o Participación activa de los
de 50 minutos alumnos. Plumones o gises alumnos.
Material para dinámica.
1 de 3 sesiones Presentación del plan de 3. Presentación del plan de clases.
de 50 minutos clases. 4. Criterios de Evaluación.
1 de 3 sesiones
de 50 minutos 5. Organización de los alumnos para la aplicación del examen Examen diagnóstico de la
Aplicación del examen
diagnóstico. asignatura.
diagnóstico. 6. Aclaración de dudas o Examen concluido
Semana 2 Técnica Para comenzar, elabore con sus alumnos una lista de los objetos Lista de asistencia o Periódico mural
3 de 3 La técnica en la vida de uso cotidiano en el hogar y en la escuela que son producto de Pintarrón o pizarra
sesiones de 50 cotidiana la técnica y analicen cómo satisfacen necesidades sociales. Plumones o gises
minutos Solicíteles imágenes de revistas, internet o fotografías para que Material para periódico mural.
- Los productos de la técnica
en los contextos escolar y
elaboren un periódico mural acerca de este tema. Revistas, Impresiones,
familiar. Recortes
- La técnica como satisfactor Pida a los alumnos que incluyan en el periódico mural los
de necesidades. productos que corresponden a las técnicas de la informática y Proyector, computadora,
que hagan una investigación documental acerca de éstas. extensión, bocina.
Comenten, en plenaria, sobre el concepto de técnica y su
aplicación en la vida diaria para la satisfacción de necesidades.
Semana 4 La técnica como sistema, Para comenzar, indique que trabajen con una Lista de asistencia Actividades para
3 de 3 clases de técnicas y sus computadora de manera individual. Apoye a los alumnos Pintarrón o pizarra identificar
sesiones de elementos comunes para que comprendan el manual de instalación de la hardware y
Plumones o gises
50 minutos misma. Una vez instalada, pida que describan y
Proyector, computadora, software con
- Las técnicas de uso representen de manera gráfica el sistema informático:
cotidiano: conjuntos de hardware, software y la persona que la utiliza, así como la extensión, bocina. dibujos y las
acciones, medios y fines. interacción entre ellos. Motive la reflexión sobre el papel y Presentación mediante el funciones
- Las técnicas de la la forma de interactuar entre cada uno y cuál puede ser la proyector de las partes correspondientes.
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informática: consecuencia de que uno de los elementos falte o no de Windows y sus Actividades impresas con
almacenamiento, haga bien su función. ventanas. dibujos para
procesamiento y identificar las
transferencia de la Lleve a cabo prácticas en la computadora para que los
partes de las
información. alumnos identifiquen las principales funciones que
- La técnica como sistema: integran el sistema operativo Windows: inicio, uso del ventanas de
las acciones, el soporte escritorio, menú, panel de control, bandeja de reciclaje, Windows.
sobre el que se actúa y el instalación y desinstalación de software, ventanas, acceso
papel del operador en los directo, instalación de hardware (aparatos electrónicos),
procesos técnicos de la apagado, entre otros.
informática.
- El papel de las acciones Explíqueles a los alumnos las principales técnicas de la
instrumentales y estratégicas informática: almacenamiento, procesamiento,
en las técnicas de la recuperación y transferencia de la información, y a partir
informática. del desarrollo de una práctica básica, solicite que las
- El sistema informático y empleen. Señale las acciones estratégicas,
funciones de los elementos instrumentales y de control utilizadas en cada una.
que lo conforman:
• El hardware.
• El software.
• Los seres humanos.
- El procesamiento de la
información:
almacenamiento,
organización y transmisión.
Semana 5 La técnica como práctica Inicie con una plática en la que los alumnos recuerden sus Lista de asistencia o Línea del tiempo
3 de 3 sociocultural e histórica y clases de Historia y la manera en que desde la Pintarrón o pizarra
sesiones de su interacción con la antigüedad el ser humano ha desarrollado actividades
naturaleza
Plumones o gises
50 minutos para satisfacer sus necesidades. Aborde principalmente
las necesidades de comunicación y transmisión de Proyector,
- La técnica como un medio conocimientos; por ejemplo, las pinturas rupestres o los computadora,
de interacción entre la códices prehispánicos. extensión, bocina.
sociedad y la naturaleza. Presentación
- Las técnicas para el Apoye a los alumnos para que elaboren una línea del mediante el
registro de la información a tiempo en la que observen las diversas formas de proyector
lo largo del tiempo. informar y comunicar a lo largo de la historia, para
- El procesamiento de la reconocer la influencia del contexto histórico y la
información como práctica disponibilidad de medios en el desarrollo de las técnicas.
social y cultural.
- Los productos de la Solicite que investiguen cómo se ha hecho el
informática para la procesamiento de la información en diferentes momentos
satisfacción de necesidades históricos para reflexionar acerca de los cambios que han
permitido llegar a la manera en que se hace hoy en día.
e intereses sociales.
Indique que elaboren una línea del tiempo grupal.
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Investigar el desarrollo del software, sus características, tipos y
aplicaciones como herramienta de la informática para el
procesamiento de datos en la solución de tareas.
Realizar un mapa conceptual de los tipos de software existen
Semana 6 Tecnología Para iniciar, organice una lluvia de ideas sobre lo que los Pintarrón o pizarra o Mapa conceptual
3 de 3 alumnos entienden por tecnología y técnica. Enriquezca Plumones o gises dibujado y presentable
sesiones de La Tecnología como los conceptos con las definiciones de la RAE y otros
Mapa conceptual.
50 minutos campo de conocimiento diccionarios. Oriente la construcción conceptual del en la libreta calificado
término tecnología como el estudio de la técnica. Guíelos Dibujos o imágenes.
Cinta adhesiva. con la métrica para
- Las diversas acepciones de para que compartan los resultados en plenaria y
tecnología. construyan una definición a partir de las ideas previas y Aviso dictado con mapa conceptual.
- La Tecnología como campo los conceptos investigados con base en el enfoque de la requerimiento de firma y
de estudio de la técnica. asignatura. Deberán registrar los conceptos en un papel cuota si es necesaria.
- La informática como campo rotafolios y clasificarlos de acuerdo con su significado.
de conocimiento y las Pídales que coloquen los rotafolios en un lugar visible del
técnicas para el salón.
procesamiento de la
información. Después pida que hagan prácticas para identificar la o Esquema radial resuelto
- Los métodos informática como un conjunto de conocimientos y técnicas Hojas o cartulina. por equipos en cartulina
de la para el procesamiento, almacenamiento, organización y Dibujos o imágenes.
u hojas, calificado con la
tecnología y transmisión de la información, así como las necesidades Cinta adhesiva y/o
su
que satisface. pegamento. métrica para esquema.
importancia Solicite que preparen un cuadro comparativo sobre los
en el métodos que utiliza la tecnología para reproducir, crear,
desarrollo de diseñar e innovar productos que responden a las
los procesos necesidades e interés de la sociedad. Apoye a los Hojas o cartulina.
alumnos para que expongan los resultados. Dibujos o imágenes. o Reporte de entrevista
de producción
artesanales. Cinta adhesiva y/o calificado con la métrica
Para concluir, reproduzca técnicas simples para capturar y pegamento. del cuestionario o
procesar información con la finalidad de que identifiquen
Proyector dibujo.
posibles problemas y propongan su solución. Deberán
considerar la definición y análisis del problema; la Computadora
búsqueda y selección de alternativas; el plan de acción, y Bocina
la realización de la alternativa seleccionada.
Semana 7 El papel de la tecnología Antes de iniciar, organice a los alumnos por equipos para o
3 de 3 en la sociedad que investiguen,el papel de la tecnología en los procesos
sesiones de de producción, el desarrollo científico, la prestación de
50 minutos - La tecnología para la servicios y en las actividades del hogar, para reflexionar
satisfacción de necesidades sobre la importancia de la tecnología en la sociedad.
e intereses sociales y para la Pídales que registren qué necesidades e intereses
mejora de procesos y satisfacen.
productos.
- La tecnología y su papel en Solicite que visiten, en equipos, diversos negocios de la
el desarrollo de los procesos comunidad en donde se utilice la computadora para ubicar
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de producción y en la las funciones de la informática en diversos ámbitos e
prestación de servicios para identifiquen la o las necesidades sociales que satisface.
la satisfacción de Pida que describan cómo podrían funcionar estos
necesidades e intereses negocios sin el uso de la computadora. Indique que
sociales. registren las conclusiones utilizando el procesador de
- La informática y su función palabras y socialicen los resultados en plenaria.
social en la comunidad.
- El procesamiento de la Para concluir, pida que hagan prácticas informáticas para
información en los procesos identificar la función social del almacenamiento,
de producción. organización y transmisión de la información en diferentes
ámbitos.
Semana 8 2.1. HERRAMIENTAS, 1. Revisar la investigación documental sobre las máquinas y 2 Hojas o cartulina. o Participación en el bingo
3 de 3 MÁQUINAS herramientas de la informática: el uso de hardware y 3 Dibujos o imágenes. o Lista de cotejo para el
sesiones de EINSTRUMENTOS software. Identificar la función para la que fueron creadas. 4 Cinta adhesiva y/o
50 minutos 2. Con la investigación documental realizar un listado de pegamento. documento
COMO EXTENSIÓN
herramientas, para qué sirven. 5 Proyector
DELAS CAPACIDADES
3. Hacer un bingo para elegir las herramientas por equipo, 6 Computadora
HUMANAS cantar la descripción de cada herramienta. 7 Bocina
2.1.1. El origen y 4. Traer para la siguiente clase recortes herramientas
adecuación de las informáticas (tanto de hardware como de software)
funciones de
5. Utilizar las herramientas de la informática para identificar la
herramientas y
función década una de ellas y así conocer los periféricos de
máquinas en los entrada y de salida–escáner, cámara digital, lápiz óptico y
procesos de plotter, entre otros, así como características, tipos y
informática. aplicaciones. Destacar las funciones de regulación y control Hojas o cartulina
que se delegan en ellas. o Collage presentado por
Video de las partes de la
6. Desarrollar un collage con revistas y recortes de periódico de
computadora. equipos.
las herramientas de la informática.
Semana 9 2.1.2. Conocimiento, uso y
3 de 3 Cinta, pegamento,
manejo de las 7. Hacer una maqueta que represente una herramienta
sesiones de recortes, papel bond
herramientas, máquinas referente a la tecnología.
50 minutos Pizarrón
para la satisfacción de 8. Exponer información sobre las herramientas, mediante la
necesidades e intereses exposición de las maquetas. Proyector
o Lista de cotejo para el
sociales. Computadora documento de
9. Conocimiento del taller de informática: Instalaciones:
eléctrica, red, equipo de cómputo, mobiliario, distribución, investigación.
programas, ventilación, iluminación, herramientas. Exponer o Métrica para la maqueta o
fotos y visita al laboratorio de cómputo. lista de cotejo.
10. Formar equipos de trabajo para realizar un dibujo en o Lista de cotejo para la
cartulina de un laboratorio de informática. Tomando en Maquetas exposición.
cuenta los datos observados como necesarios.
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1.3.3. Conocimiento y 11. Exponer los dibujos
habilidades para el manejo, Fotos o Lista de cotejo para el
regulación y control de 12. dibujo y exposición.
herramientas y máquinas Proyector
empleadas en las diversas clases Cartulina o papel bond
de técnicas de la informática.
Plumones
Semana 10 2.2. Aplicaciones de las 1. Proporcionar a los alumnos información de cada uno de los Libreta o Lista de cotejo
3 de 3 herramientas y diferentes medios de informática. Realizar la actividad por Cartulina o Dibujo presentado, con
sesiones de 50 equipos. Pizarrón
minutos máquinas a nuevos métrica de dibujo
Aplicación de Paint Brush
procesos según el o Lista de cotejo
Realizar prácticas en el equipo informático para analizar su
contexto. funcionamiento y explicar la delegación de funciones
mediante la aplicación de software Paint Brush.
2.2.1. La diversificación de
las herramientas
según sus usos y
contextos.
Semana 11 1. Repaso de cada tema.
1 de 3
sesiones de 50
minutos
OBSERVACIONES ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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