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DESCRIPCIÓN DURACIÓN COSTE

Tu visión y audición se potencian y combinan incrementando


SENTIDOS MEJORADOS sensiblemente tus capacidades. Obtienes +25 a cualquier maniobra de 10 MINUTOS POR NIVEL 2
Observación y un +50 a las maniobras específicas de esos dos sentidos.

Todos los seres y objetos en movimiento dentro de tu campo de visión


dejan una estela azulada. Esto mejora sensiblemente tu capacidad para
VISIÓN DE ESTELA evitar ataques confiriéndote un +10 a la BD. Obtienes un +10 adicional 1 MINUTO POR NIVEL 2
en maniobras de Observación que impliquen objetivos en movimiento,
incluso cuando el objetivo se encuentre invisible.

Potencias tu visión en luz tenue "natural" para conseguir ver hasta 30


metros en noche clara como si fuese de día. Sigues necesitando una
VISIÓN NOCTURNA II 10 MINUTOS POR NIVEL 2
fuente de luz residual para poder ver. Ahora solo necesitas un turno
para activar tu poder.

Eres capaz de concentrar tu voz en un potente estallido sónico. Tu grito


PROYECTAR VOZ es capaz de aturdir a un objetivo hasta 15 metros de distancia. Si gritas 1 ASALTO / 10 DE FALLO 3
de este modo más de una vez al día perderás la voz una semana.

Sumas 15 al ataque básico y eres capaz de generar un estallido sónico


PROYECTAR VOZ II que afecta a todos (sin excepción) los que se encuentren hasta a 4 1 ASALTO / 10 DE FALLO *
metros de radio de tu posición.

Eres capaz de concentrar tu voz para generar un impacto sónico. Tu grito


es capaz de alcanzar a un objetivo máximo a 15 metros de distancia. El CRITICO MODIFICADO EN
CHOQUE DE VOZ impacto provocará un crítico C que se modificará en 1 grado por cada 10 1 GRADO POR CADA 10 DE 3
de fallo. Si gritas de este modo más de una vez al día perderás la voz FALLO
una semana.

CRITICO MODIFICADO EN
CHOQUE DE VOZ II Sumas 15 al ataque básico y el crítico de inicio es de nivel E. 10 PUNTOS POR CADA 10 *
DE FALLO

Tus sentidos te permiten determinar si una persona, objeto o escena


situados hasta a 30 metros de tu posición son reales o simplemente una
DETECTAR ILUSIÓN - 5
ilusión. Este poder te permite, ahora también, determinar si en esa
escena, máximo de tres metros de radio, hay alguien invisible.

Haciendo vibrar tus cuerdas vocales eres capaz de producir un


infrasonido y hacer vibrar objetos de hasta 3,5 KG. Si el objeto es frágil
TRANSMITIR VIBRACIÓN podrá romperse. Si es un objeto portado por un ser deberá hacer una TR - 3
para evitar que se le caiga de la mano. Tu poder funciona hasta máximo
30 metros de distancia.

Puedes percibir infrasonidos y ultrasonidos. También percibes las


vibraciones que emiten objetos y practicantes mágicos. Puedes detectar
OIDO VERDADERO el poder, pero no determinar a qué reino pertenecen objetos o 1 MINUTO POR NIVEL 5
practicantes mágicos. Proporciona un +50 a la habilidad de perceción del
poder.

Tu voz ve su fuerza potenciada y es capaz de llegar al triple de distancia.


Con este poder activo tienes la opción de usar la versión II de
VOZ VERDADERA PROYECTAR VOZ y CHOQUE DE VOZ. Las TR que los objetivos realicen 1 MINUTO POR NIVEL 12
ante INFUNDIR MIEDO y ORDENAR se modificarán en -10 y serás capaz
de TRANSMITIR VIBRACIÓN hasta objetos de 10,5 KG.

Puedes ver hasta 30 metros incluso en la noche más cerrada. Está visión
funciona incluso dentro del agua, con lluvia, niebla e incluso con
VISIÓN VERDADERA 10 MINUTOS POR NIVEL 12
oscuridad convocada mágicamente. Tardas dos turnos en activar el
poder.

Trasladas tu vista y oído a razón de tres metros por turno hasta máximo
30 metros de tu posición. Si hay alguna barrera física entre tu posición y
tu objetivo, podrás superar esa barrera haciendo uso del tacto. La
TRASLADAR SENTIDOS 1 MINUTO POR NIVEL 12
barrera deberá tener máximo un grosor de 0,5 metros por nivel.
Cualquier poder que esté activo, se trasladará hasta la nueva posición.
Necesitarás dos turnos completos para reclaramar tus sentidos de vuelta.

Un objetivo obedecerá una orden tuya sin rechistar. Las órdenes que
ORDENAR - 8
sean especialmente alienas le permitirán realizar una TR.

Realizando una maniobra de Liderazgo (50% actividad) puedes inspirar


INFUNDIR MIEDO miedo en todos aquellos enemigos que puedan verte y oírte. Deben - -
hacer una TR contra tu nivel.

Realizando una maniobra de Liderazgo (50% actividad) puedes inspirar


INSPIRAR VALOR valor a todos aquellos aliados que puedan verte u oírte. Tus aliados - -
obtendrán un +10 a la BO y un +10 a la BD.

Te permite ver en presencia de luz tenue hasta 8 metros. Este poder


ahora está siempre activo y no lo puedes desactivar. Puedes ver bien
VISIÓN NOCTURNA
tanto de día como de noche, pero por contra eres parcialmente ciego al
- -
color.

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