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I. DATOS GENERALES:
A través de la humanidad y a lo largo de la historia, hombres y mujeres han representado simbólicamente su realidad mediante la palabra,
el sonido, la imagen, las acciones y los objetos manifestando ideas sobre su entorno, sus formas de vida, sus valores, sus cosmovisiones y
sus identidades. Las artes son parte integral de la vida, sus valores, sus cosmovisiones y sus identidades. Las artes son parte integral de la
vida cotidiana y están presentes en todas las culturas y sociedades. Abarcan desde las formas más tradicionales incorporadas a la vida de
una comunidad, como los rituales, las celebraciones, la música, los ornamentos y las artes utilitarias, hasta las formas más emergentes y
contemporáneas como las animaciones digitales, el arte involucrado con la ecología, las performances, etc.
A través de las artes, las personas hemos podido expresarnos, desarrollar nuestra creatividad, comprender nuestra realidad y desenvolvernos
en ella, imaginando nuevas posibilidades. Asimismo, hemos podido reconocer las influencias culturales que nos rodean, e indagar acerca
de quiénes somos y cómo nos relacionamos con los demás. También son un registro importante del pasado y de la manera en que nuestras
sociedades han evolucionado a través del tiempo, y un vehículo para comprender cómo las personas se han enfrentado “con ideas,
necesidades y valores que pueden encontrarse en todos los tiempos y lugares”
.
III. SITUACIONES RELACIONADAS CON EL CONTEXTO
COMPETENCIAS CAPACIDADES
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma • Define metas de aprendizaje.
• Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje.
• Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje
BIM. 1º GRADO 2º GRADO
1 • Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, • Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades,
estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades, limitaciones personales y
formulándose preguntas de manera reflexiva. actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera
reflexiva.
2 • Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y • Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y de
de los recursos de que dispone para lograr las metas de aprendizaje de los recursos de que dispone, para lo cual establece un orden y una prioridad
acuerdo con sus posibilidades. para alcanzar las metas de aprendizaje.
3 • Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes de sus • Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las estrategias
pares para realizar ajustes o cambios en sus acciones que permitan llegar a los y considera la opinión de sus pares para llegar a los resultados esperados.
resultados esperados.
4 • Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función de su • Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en
pertinencia al logro de las metas de función de su pertinencia para el logro de las metas de aprendizaje.
COMPETENCIAS CAPACIDADES
Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC • Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
BIM. 1º GRADO 2º GRADO
1 Navega en diversos entornos virtuales recomendados. Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos
Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la variados en un entorno virtual determinado, como televisor, computadora
pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los derechos de autor.
Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales obteniendo información de cada uno personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y
de ellos en un documento y citando la fuente. necesidades educativas. Ejemplo: Abre más de dos aplicaciones a la vez, abre
una aplicación de video y otra de procesador de texto para generar el resumen
del video.
2 Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con
relacionadas con diversas áreas del conocimiento. Ejemplo: Resuelve problemas
creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia.
de
cantidad con un software interactivo mediante videos, audios y evaluación
3 Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa
secuenciar información relevante. gráficamente información con criterios e indicaciones.
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que
documentos y presentaciones digitales. respondan a consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, y
resume la información en un documento con pertinencia y considerando la
autoría.
4 • Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para
pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en intercambiar y compartir información de manera individual o en grupos de
entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
educativos y grupos en red. Ejemplo: Participa en un proyecto Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de código con
colaborativo virtual de educación procedimientos y secuencias lógicas estructuradas planteando soluciones
• ambiental y tecnología, y recopila evidencias (fotos, videos y propuestas) creativas.
utilizando foros y grupos.
• Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear
soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programación de
código escrito.
Respeto a toda Aprecio, valoración y disposición para el cuidado a toda forma de vidas obre la Tierra desde una x
forma de vida mirada sistémica y global, revalorando los saberes ancestrales.
Orientaci Equidad y Disposición a reconocer a que ante situaciones de inicio diferentes, se requieren compensaciones a
ón al bien justicia aquellos con mayor dificultades
común Solidaridad Disposición a apoyar incondicionalmente a personas en situaciones comprometidas o difíciles
Empatía Identificación afectiva con los sentimientos del otro y disposición para apoyar y comprender sus
circunstancias
Responsabilidad Disposición a valorar y proteger los bienes comunes y compartidos de un colectivo
Búsqued Flexibilidad y Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera necesario la propia conducta para
a de la apertura alcanzar determinados objetivos cuando surgen dificultades, información no conocida o situaciones
excelenci nuevas
a Superación Disposición a adquirir cualidades que mejorarán el propio desempeño y aumentarán el estado de
personal satisfacción consigo mismo y con las circunstancias
APRENDIZAJE 1
I
APRENDIZAJE 3
II
BIMESTRE
APRENDIZAJE 5
III
EXP COMUNICACIÓN, DPCC, INGLES
APRENDIZAJE 6
EVALUACIÓN ORIENTACIONES
Diagnóstica La evaluación que se aplica en el punto de partida de un proceso de enseñanza nos permite identificar el nivel de desarrollo de las
competencias, con las cuales se inician las y los estudiantes.
Formativa Se evaluará la práctica centrada en el aprendizaje del estudiante, para la retroalimentación oportuna con respecto a sus progresos
durante todo el proceso de enseñanza y aprendizaje; teniendo en cuenta la valoración del desempeño del estudiante, la resolución
de situaciones o problemas y la integración de capacidades creando oportunidades continuas, lo que permitirá demostrar hasta
dónde es capaz de usar sus capacidades.
Sumativa Se evidenciará a través de los instrumentos de evaluación en función al logro del propósito y de los productos considerados en
cada unidad.
V.B