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Cuando tenemos un vector en forma binómica lo que tenemos es el valor de sus dos
componentes (AX y AY) y al pasarlo a forma polar buscamos la longitud de la flecha (o
módulo) y el ángulo sobre el eje horizontal.
El módulo del vector se puede obtener con el teorema de Pitágoras, como la raíz
cuadrada de la suma del cuadrado de sus componentes.
1.- Escribir en forma binómica los siguientes complejos escritos en forma polar:
a. z=830°z=830°
b. z=2120°z=2120°
c. z=√ 2 135°z=2135°
solución
Sólo tenemos que sustituir en la fórmula
a. z=830°z=830°
b. z=2120°z=2120°
c. z=√ 2 135°z=2135°
Como el módulo es √ 2 2 y el ángulo es 135°,
Y operamos:
El módulo es igual a 5.
Para hallar ese ángulo correcto, sólo tenemos que sumar 180º al ángulo que hemos
obtenido obtenido:
Si te das cuenta, ambos ángulos tienen la misma tangente (puedes comprobarlo con la
calculadora):
Y operamos:
a. z=1+2iz=1+2i
b. z=3−iz=3−i
c. z=−iz=−i
d. z=40z=40
e. z=1πz=1π
f. z=2√ 2 π/4z=22π/4
solución
En este caso, solamente tenemos parte real, por lo que el número complejo en forma
binómica queda:
La parte real lo calculamos con la fórmula del módulo por el coseno del argumento:
COORDENADAS RECTANGULARES
Las coordenadas cartesianas o coordenadas rectangulares (plano cartesiano) son un
tipo de coordenadas ortogonales usadas en espacios euclídeos, para la
representación gráfica de una función, en geometría analítica, o
del movimiento o posición en física, caracterizadas porque usa como referencia
ejes ortogonales entre sí que se cortan en un punto origen. Las coordenadas
cartesianas se definen así como la distancia al origen de las proyecciones
ortogonales de un punto dado sobre cada uno de los ejes. La denominación de
‘cartesiano’ se introdujo en honor de René Descartes, quien lo utilizó de manera
formal por primera vez.
Si tenemos un sistema de referencia formado por tres rectas perpendiculares entre
sí (X, Y, Z) (terna ordenada), que se cortan en el origen (0, 0, 0), cada punto del espacio
puede nombrarse mediante tres números: (x, y, z), denominados coordenadas del
punto, que son las distancias ortogonales a los tres planos principales: los que
contienen las parejas de ejes YZ, XZ e YX, respectivamente.
Ejemplo 1:
cuando x=2; y=3 entonces el punto se ubica en (2,3)
Ejemplo 2:
Cuando x=-3; y=2 entonces el punto se ubica en (-3,2)
coordenadas polares
Para hallar las coordenadas de un punto en el sistema de coordenadas polares,
considere la Figura . El punto PP tiene coordenadas cartesianas (x,y).(x,y). El segmento
de línea que conecta el origen con el punto PP mide la distancia desde el origen
hasta PP y tiene longitud r.r. El ángulo entre el eje xx positivo y el segmento de línea
tiene medida θ.θ. Esta observación sugiere una correspondencia natural entre el par
de coordenadas (x,y)(x,y) y los valores rr y θ.θ. Esta correspondencia es la base
del sistema de coordenadas polares. Observe que cada punto del plano cartesiano
tiene dos valores (de ahí el término par ordenado) asociados. En el sistema de
coordenadas polares, cada punto tiene también dos valores asociados: rr y θ.θ.
Además,
r2=x2+y2ytanθ=yx.r2 =x2 +y2 ytanθ=yx.
Cada punto (x,y)(x,y) en el sistema de coordenadas cartesianas puede representarse,
por tanto, como un par ordenado (r,θ)(r,θ) en el sistema de coordenadas polares. La
primera coordenada se llama coordenada radial y la segunda coordenada se
llama coordenada angular. Cada punto del plano puede representarse de esta forma.
Observe que la ecuación tanθ=y/xtanθ=y/x tiene un número infinito de soluciones para
cualquier par ordenado (x,y).(x,y). Sin embargo, si restringimos las soluciones a valores
entre 00 y 2π2 π entonces podemos asignar una solución única al cuadrante en el que
el punto original (x,y)(x,y) se encuentra. Entonces el valor correspondiente de r es
positivo, por lo que r2=x2+y2
Trazado de puntos en el plano polar
a. (2,π4)(2 ,π4) grandes.
b. (−3,2π3)(−3,2 π3) grandes.
c. (4,5π4)(4,5π4)
Solución
2.- Un punto en coordenadas polares puede ser graficado al medir la distancia desde
el origen y medir el ángulo desde el eje x. El siguiente diagrama representa al
punto (4, \frac{\pi}{3})(4,3π).
El valor de r puede ser tanto positivo como negativo. Por ejemplo, abajo tenemos a la
gráfica de los puntos (4, \frac{\pi}{3})(4,3π) y (-4, \frac{\pi}{3})(−4,3π).
Podemos ver que, si es que r es positivo, el punto está ubicado en el mismo
cuadrante que el ángulo. Por otra parte, si es que r es negativo, el punto se ubica en
el cuadrante opuesto al ángulo.
Por otra parte, en las coordenadas polares, existe un número infinito de coordenadas
para cada punto. Si es que sumamos o restamos 2π, obtenemos un ángulo
equivalente. Por ejemplo, las siguientes coordenadas representan al mismo punto:
Coordenadas geográficas
Un sistema de coordenadas geográficas es un método para describir la posición de una
ubicación geográfica en la superficie de la Tierra utilizando mediciones esféricas de
latitud y longitud. Se trata de mediciones de los ángulos (en grados) desde el centro de
la Tierra hasta un punto en la superficie de la Tierra representada como una esfera.
Cuando se utiliza un esferoide (elipsoide), la latitud se mide trazando una línea
perpendicular a la superficie de la Tierra que va hasta el plano ecuatorial. Excepto en el
ecuador o uno de los polos, esta línea no interseca con el centro de la Tierra.
Meridianos y paralelos
Los meridianos y paralelos son las líneas imaginarias que se utilizan para comprender
y orientarse en la superficie terrestre y poder plasmar puntos geográficos.
Los meridianos son aquellos que se representan de forma vertical y parten desde el
centro de la Tierra (en el grado 0) y van de oeste a este. El meridiano de grado 0 es
conocido como el meridiano de Greenwich y divide al planeta en hemisferio este y
hemisferio oeste. Es a partir de este meridiano que se mide la longitud.
Por su parte, los paralelos son las líneas imaginarias que corren de forma horizontal en
la superficie terrestre. El paralelo que se utiliza para medir la latitud es el ecuador,
que es el paralelo de grado 0 que divide al planeta en hemisferio norte y sur. Además
del ecuador también existen:
Fuente: https://concepto.de/latitud-y-longitud/#ixzz7oQPZasUo
En función del módulo por su unitario.
Se trata de un concepto bastante usado en álgebra lineal y en la física. ¿Cómo se
define un vector unitario? Pues, se trata de un vector de módulo = 1. En ciertas
ocasiones, a los vectores unitarios también se les da el nombre de vector normalizado.
En suma, podemos decir que un vector de tipo unitario es todo vector de módulo igual
a uno (1). Por ende, coincide con la unidad de medida que se usa para entender la
magnitud del vector.
Por otra parte, el producto de todo vector unitario es siempre otro vector
normalizado. Además, cuando se tiene un vector cualquier y se desea normalizarlos,
es necesario indagar el vector unitario que tenga mismo sentido y dirección que el
vector que se desea trabajar.
Ahora surge la siguiente pregunta: ¿qué es un módulo? Pues, para hacer este
procedimiento es menester recordar que una de las normas de la división es que todo
número es divisible por sí mismo y por la unidad. Por lo tanto, si dividimos un vector
por sí mismo, tendremos un vector unitario.
A lo anterior, se añade que buscamos un vector cuya dirección y sentido sean iguales
a originales; pero con valor de módulo igual a uno (1). Por lo tanto, es menester
dividir el vector por su valor absoluto o escalar. Esto se expresa de la siguiente manera:
u ⃗= (AB) ⃗/(|AB|)
Hay que tener en cuenta que ya sabemos de antemano la siguiente igualdad:
u ⃗= 1
Sucede que para saber el valor del módulo de un vector, es menester usar el teorema
de Pitágoras. Esto se debe a que se considera que la distancia escalar del vector
equivale a la hipotenusa de un triángulo rectángulo, siendo que este triángulo tiene a
su vez como catetos los componentes del vector.
Vamos a ver el caso de un vector bidimensional, cuyas coordenadas en el plano
cartesiano son (3,4). Se aplica entonces el teorema de Pitágoras:
hipotenusa=(〖(cateto1)〗2+〖(cateto2)〗2)
Sucede que las coordenadas indican las distancias (3,9), quiere decir una unidad en
vertical (eje x) y dos unidades en horizontal (eje y). Por tanto, asumimos lo siguiente:
Módulovector=((3)2+(4)2)Módulo vector = (9+16)Módulo vector = 25Módulo vector =
5
Ahora lo que es dividir el vector, entre el vector absoluto. Nos dará que del vector
inicial salen cinco vectores unitarios. Basta con dividir las coordenadas (x,y) para
tener las coordenadas de los cinco vectores unitarios en cuestión:
Por ese motivo, se suele optar por una calculadora online de vectores unitarios. Hay
varias en la web, así como diversas app que hacen esta labor. Vamos a tocar este
asunto en los parágrafos que se muestran a continuación.
Para calcular el módulo de un vector tridimensional, la fórmula es similar, incluyendo
la coordenada extra:
Coordenadas (x,y,z)
Módulovector=((x)2+(y)2+(z)2)
Fórmula
¿Existe alguna fórmula para encontrar los vectores unitarios? Pues, se puede deducir
dos pasos:
▪Calcular las coordenadas de los vectores unitarios que pueden salir del vector.
Módulodelvector=coordenada x2+coordenada y2
Luego, para hallar el primer vector unitario, tenemos la siguiente fórmula:
(coordenada x )/(módulo del vector)(coordenada y )/(módulo del vector)
Así de simple es el trabajo en estos casos. No es complicado hallar vectores unitarios.
u ⃗=(3/73 ; 8/(73 ) )
¿Queremos comprobar que se trata de un vector unitario? Pues entonces vamos a
calcular su módulo…
Módulo de lvector u⃗=(coordenada x2+coordenada y2)Módulo del vector u⃗=((3/73)〗2
+(8/73)2)Módulo del vector u ⃗= ( 9/73+ 64/73)Módulo del vector u ⃗= ( 73/73)Módulo
del vector u ⃗= ( 1)Módulo del vector u ⃗= 1
Ejemplo 2
Un vector es unitario si || = 1
= (1,0)
= (0, 1)
Fuente: https://www.matematicas10.net/2015/12/ejemplos-de-vectores-
unitarios.html
En función de sus vectores base.
Vectores y con distinta dirección forman una base, porque cualquier vector del
plano se puede poner como combinación lineal de ellos.
Las coordenadas del vector respecto a la base son:
Ejemplos
Los dos vectores que forman una base no pueden ser paralelos.
Ejemplo
Los dos vectores de la base son perpendiculares entre sí, y además tienen módulo 1.
Esta base formada por los vectores y se denomina base canónica.
Es la base que se utiliza habitualmente, de modo que si no se advierte nada se supone
que se está trabajando en esa base.
Bases en el espacio
Tres vectores , y con distinta dirección forman una base, porque
cualquier vector del espacio se puede poner como combinación lineal de ellos.
Base ortogonal
Base ortonormal
Esta base formada por los vectores , y se denomina base canónica.
Ejercicios en el plano
Sean los vectores libres = (2, 1), = (1, 4) y = (5, 6). Determinar:
1.
3.
Ejercicios en el espacio
1.
Dados los vectores = (1, 2, 3), = (2, 1, 0) y = (−1, −1, 0), demostrar que dichos
vectores forman una base y calcula las coordenadas del vector (1, −1, 0) respecto de
dicha base.
2.
En el sistema homogéneo el rango coincide con el número de incógnitas, por tanto tan
sólo admite la solución trivial:
y formen una base.
Podemos entender el módulo como la distancia entre dos objetos. La distancia tiene la
propiedad de ser siempre positiva. Por ejemplo, de nuestro ordenador a nosotros
mismos hay una distancia. Pero esta distancia es la misma si lo miramos desde
nosotros mismos hacia nuestro ordenador. Entones será cualquier número real
positivo incluyendo el 0.
Dado un vector v de dos dimensiones con coordenadas (v1,v2), el módulo sería tal que:
Módulo de un
vector de dos dimensiones
Fórmula del módulo de un vector de tres dimensiones
Dado un vector v de tres dimensiones con coordenadas (v1,v2,v3), el módulo sería tal
que:
Módulo
de un vector de tres dimensiones
La única diferencia entre el cálculo del módulo para un vector de dos dimensiones y el
cálculo del módulo de un vector de tres dimensiones es que el tercer término no
aparece en la primera ecuación.
Un vector puede extenderse hasta n dimensiones. Entonces, eso quiere decir que su
módulo también. Por tanto, podemos calcular y representar un vector de n
dimensiones.
También es común expresar la fórmula del módulo en las variables de los ejes, por
tanto, podemos expresar las ecuaciones anteriores de la forma:
Las propiedades del módulo de un vector las podemos explicar a partir de dos vectores
a y v cualquiera:
Desigualdad triangular.
Segunda propiedad
El módulo de la suma de dos vectores será siempre menor o igual que la suma
individual de sus módulos.
Ángulos directores
Mientras estudiamos a los vectores en nuestros artículos, hemos hablado del ángulo
que existe entre dos vectores pero ocurre un pequeño detalle, los vectores que hemos
calculado hasta ahora han sido en dos dimensiones, es decir; su representación
solamente ha sido a través de un plano cartesiano de dos ejes, el eje de las ordenadas
"Y" y el eje de las abscisas "X", ahora es momento de hablar de un vector que se
encuentra en un plano tridimensional, donde agregaremos un eje más, que lo
llamaremos el eje "Z", entonces de aquí viene el nombre de cosenos directores.
Pues bien, en un espacio XYZ , los vectores también poseen ángulos y para calcularlos
es necesario emplear un método más, llamado como "cosenos directores".
Ejemplo 1.- Calcular los cosenos y ángulos directores del vector v = 2i + 4j - 3k y
comprobar que cos²α + cos²β + cos²γ = 1
Solución:
Lo primero que tenemos que hacer será calcular el módulo de nuestro vector,
recordemos que la magnitud de un vector se calcula de la siguiente forma:
b) Comprobamos la propiedad:
Ejemplo 2.- Calcular los cosenos y ángulos directores del vector v = -i + 5j + 2k
Solución:
Como ya vimos el ejemplo anterior de como resolver los cosenos directores y ángulos,
vamos hacer el procedimiento mucho más rápido