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MINISTERIO DE EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA
Sucre - Bolivia
2022
RESUMEN
De esa manera se tomaron en cuenta el planteamiento de los objetivos general y especifico, los
mismos se explicitan con detalle a lo largo de los siguientes capítulos, por consiguiente se
elabora el plan de acción , tomando en cuenta el dialogo con actores y autores educativos,
planteando y estructurando los instrumentos de investigación, con carácter cualitativo para
identificar, mas adelante las categorías emergentes de análisis, vitales para el desarrollo del
tema en cuestión. La aplicación de estos instrumentos nos permitirá abordar en complejidad el
cuerpo de la investigación.
Las categorías analizadas, a partir dela triangulación de la información obtenida mediante las
guías de entrevista, los diarios de campo y las fichas bibliográficas, permitirán entender y
comprender el propósito practico de este trabajo, alcanzando las reflexiones necesarias para
entender la importancia, en este caso, de los programas de EDILIM y KINEMASTER como
medios para la creación de recursos y/o materiales educativos necesarios para dar una
respuesta oportuna a la problemática identificada.
Dentro del elemento final de este trabajo se encuentran las conclusiones que permitirán
comprender los alcances y los logros de este trabajo, así también los aspectos y situaciones que
no pudieron desarrollarse.
i
JUK’ACHATA
Aka qillqawixa suma lurawixa uka yatiqawi akana Usut Covid 19 akana jach’a markana,
jaqina, yatichirinakana yatiqirinakana akana jach’ayatiqana utana. Ukhamarakiwa aka
yatiqawittaki suma parlana jaqinakana yatiqirinakana Sexto “A” Primaria ukata satatwa,
ukhamaraki uka jani yatiktati usut Covid 19 jani wawanakana suma yatiqtakti jani suma
amawtakti, ukata aka yatiqawi suma atamira taki recursos tecnológicos satatawa ukata
yaticahaña
INDICE
ii
RESUMEN..................................................................................................................................................................i
JUK’ACHATA...........................................................................................................................................................ii
I. INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................................1
II. DESARROLLO DEL TEMA.......................................................................................................................3
Lectura de la realidad.............................................................................................................................................3
Justificación de la problemática de la investigación..................................................................................................4
Objetivos de la investigación.....................................................................................................................................5
Objetivo general.................................................................................................................................................5
Objetivos específicos:........................................................................................................................................6
Plan de investigación.............................................................................................................................................6
Elementos del contexto de la realidad educativa, socializado mediante medios digitales (videos y
presentaciones) y físicos (guías didácticas impresas)..........................................................................................10
Juegos educativos en línea y videos multimedia para fomentar el dialogo y la participación............................12
Preguntas de agrupación y relación; actividades contextualizadas y significativas para la articulación de áreas y
la producción de conocimientos...........................................................................................................................14
Presentación de datos obtenidos..........................................................................................................................16
III. CONCLUSIONES......................................................................................................................................19
BIBLIOGRAFÍA.....................................................................................................................................................20
iii
I. INTRODUCCIÓN
Por ello este trabajo abordara una cuestión importante relacionada con el “Desarrollo
curricular fragmentado y descontextualizado entre áreas de saberes y conocimientos en las
clases de la modalidad a distancia del curso del Sexto A de primaria”. En ese sentido y para
profundizar el tema se justifica el mismo debido a que el desarrollo integral en la formación de
los estudiantes, no permite fortalecer las cuatro dimensiones del ser, saber, hacer y decidir, del
mismo modo el desarrollo del pensamiento crítico se ve afectado porque no se toman en
cuenta los recursos (materiales educativos) que incorporen elementos del contexto, siendo en
su mayoría actividades extraídas de internet; asimismo estos recursos no toman en cuenta
elementos implícitos, que permitan el desarrollo curricular de manera articulada y relacionada
entre las áreas de saberes y conocimientos, que es una característica metodológica del nivel
primario.
Por consiguiente se plantea el siguiente objetivo que guiara el desarrollo de esta investigación:
Plantear y analizar los recursos digitales educativos y las estrategias educativas para
fortalecer la articulación de áreas de saberes y conocimientos en el nivel primario, mediante
la reflexión crítica en la producción de conocimientos
A partir del objetivo se traza el plan de acción, mismo que incorpora la estructuración de los
objetivos específicos, los instrumentos de investigación y la población, cabe agregar que este
proceso contempla elementos de una investigación cualitativa, descartando aspectos
cuantitativos para efectos del objetivo general, en ese sentido la población entrevistada se
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compone de un maestro, un padre de familia y un estudiante, se incorporan instrumentos de
investigación diferentes, entre ellos diarios de campo y fichas bibliográficas.
Para ello se plantean elementos sutiles de integración implícita en cada actividad, tomando en
cuenta los recursos digitales de EDILIM y Kinemaster como programas para crear y
estructurar materiales educativos novedosos que fomenten la participación de los estudiantes,
estos elementos sutiles se constituyen como imágenes de la realidad del contexto, para ello es
importante que el maestro tome en cuenta que el material a utilizar debe ser de su autoría
(elaboración propia) evitando el uso de materiales externos de internet.
Los recursos elaborados por el maestro desde la realidad del estudiantado, no solo permitirá
fortalecer el pensamiento crítico de los estudiantes, darle sustancia real a los contenidos
temáticos, sino también fomentara el dialogo y la participación en las sesiones sincrónicas por
plataforma ZOOM, por ello y del mismo modo, este trabajo representa un acercamiento hacia
una problemática mas allá de las dificultades que representa el acceder a medios y recursos
tecnológicos que permitan concretizar una participación activa del estudiante en las clases
virtuales, en ese sentido dentro de las entrevistas, los diferentes actores educativos plantean
soluciones y medidas realmente interesante, que valen la pena mencionar dentro de este
trabajo de investigación, en el que se toma en cuenta la importancia de concretizar el Modelo
Educativo Sociocomunitario Productivo (MESCP) y sus elementos metodológicos, sino
también recuperar el aspecto social e interactivo que fue perdiéndose a lo largo de la pandemia
del Covi-19.
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II. DESARROLLO DEL TEMA
Lectura de la realidad
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Las clases en la modalidad a distancia mediante sesiones sincrónicas por ZOOM permiten
desarrollar los contenidos curriculares de manera organizada, secuencial e interactiva.
Oportunidades
Los padres de familia pueden realizar el seguimiento correspondiente al desarrollo curricular
acompañando a los estudiantes en las sesiones sincrónicas comprendiendo las características
educativas del MESCP-
El desarrollo curricular a partir de los momentos metodológicos en las clases sincrónicas se
puede organizar de manera dinámica y secuencial.
Debilidades
La falta de diversificación en el uso de recursos digitales de enseñanza y aprendizaje durante
las sesiones sincrónicas dificulta la comprensión de los contenidos
La falta de incorporación de elementos del contexto de la realidad educativa no permiten
fortalecer el pensamiento crítico en los estudiantes
Amenazas
Dificultades en el acceso a internet a causa de la falta de recursos tecnológicos (teléfonos
móviles laptops, conexión a banda ancha) para las clases sincrónicas.
Problemática identificada
Considerando el análisis del FODA, es evidente mencionar que existen debilidades
importantes para desarrollar procesos educativos plenos e integrales, estas debilidades tienen
que ver la ausencia en el uso de recursos digitales para fortalecer la comprensión de los
contenidos temáticos y la falta de la incorporación de elementos del contexto educativo, para
desarrollar la comprensión critica de los contenidos. Con estos antecedentes se formula la
siguiente problemática que guiara el tema de la investigación:
Como se pudo evidenciar en el análisis del FODA, se destacan las debilidades, que tienen un
impacto negativo e importante para el desarrollo curricular, debido a que debilita el desarrollo
integral en la formación de los estudiantes, no permitiendo fortalecer las cuatro dimensiones
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del ser, saber, hacer y decidir, del mismo modo el desarrollo del pensamiento critico se ve
afectado porque no se toman en cuenta los recursos (materiales educativos) que incorporen
elementos del contexto de la realidad, siendo en su mayoría actividades extraídas de internet;
asimismo estos recursos no toman en cuenta elementos implícitos, que permitan el desarrollo
curricular de manera articulada y relacionada entre las áreas de saberes y conocimientos, que
es una característica metodológica del nivel primario. Tomando en cuenta estos aspectos, se
formula la siguiente pregunta que guiara el desarrollo de esta investigación:
¿De qué manera, la ausencia de recursos y/o materiales educativos contextualizados a partir
de la realidad educativa, no permiten el desarrollo curricular de manera articulada e
integral, debilitando el fortalecimiento del pensamiento crítico en los estudiantes, en las
clases a distancia?
Objetivos de la investigación
Objetivo general
Plantear y analizar los recursos digitales educativos para fortalecer la articulación de áreas de
saberes y conocimientos en el nivel primario, mediante el desarrollo del pensamiento crítico.
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Objetivos específicos:
Plantear las estrategias metodológicas apropiadas para las clases sincrónicas que
permitan concretizar el contenido desde los momentos metodológicos y la articulación
de áreas de saberes y conocimientos
Fortalecer el pensamiento crítico de los estudiantes mediante la problematización de la
realidad educativa y el uso de recursos digitales educativos interactivos
Promover la participación mediante el diálogo y la reflexión en las clases sincrónicas
por Plataforma ZOOM
Plan de investigación
Para fortalecer la elaboración del artículo académico final, en el programa del Diplomado, se
muestra a continuación el siguiente Plan de Investigación, mismo que acompañara el proceso
metodológico en la investigación. .
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Objetivo general:
Plantear y analizar los recursos digitales educativos y las estrategias educativas para fortalecer
la articulación de áreas de saberes y conocimientos en el nivel primario, mediante la reflexión
crítica en la producción de conocimientos
Objetivos Técnica de Instrumento Población y Descripción y
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conocimientos
¿Qué actividades te gustaría realizar en las clases virtuales en cuanto a las tareas? *
8
¿Con que recursos digitales (TICs) podemos desarrollar la interacción con la realidad del
contexto?
¿Qué consecuencias educativas traen consigo las clases virtuales cuando no se pone en
práctica la motivación y el diálogo? *
¿Cómo te gustaría desarrollar las clases virtuales, con qué tipo de actividades?*
Cabe destacar que las preguntas con el signo del asterisco en el costado izquierdo, indican la
modificación en la presentación, con el objetivo de que la cuestionante sea de fácil
entendimiento para el entrevistado.
La siguiente transcripción toma en cuenta la entrevista (al maestro) los diarios de campo y la
ficha bibliográfica
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contextualizadas significativas para la articulación de
áreas de saberes y conocimientos.
Con las categorías identificadas a partir del dialogo con actores y autores educativos, se
procede a realizar la aclaración de los principales conceptos de análisis, para ello se toma en
cuenta su importancia dentro del plano histórico, pedagógico y social, la importancia del
mismo dentro de la coyuntura educativa actual a raíz de la pandemia del Covid-19.
Considerando esta ponencia, se trata entonces de una medida lógica para las sesiones
sincrónicas, sin embargo una madre de familia manifiesta su preocupación con respecto a los
estudiantes que no cuentan con el acceso a internet: “algunos no comprendieron el tema al
cien por ciento, tambien algunos estudiantes no cuentan con acceso al Internet por lo tanto no
pudieron asimilar el tema” (G.X. Condori, comunicación personal, 4 de febrero de 2022)
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Considerando ello esta categoría plantea la creación de guías didácticas en formato impreso
para que los estudiantes con poca o nula accesibilidad a las sesiones sincrónicas o
asincrónicas, puestos a disponibilidad en librerías o dotadas de primera mano por el maestro.
Del mismo modo, cada presentación, tanto diapositivas mediante Power Point o por medio de
Videos educativos, elaborados por el maestro, con un editor de videos, cuyo caso vendría a ser
Kinemaster; incorpora una serie de elementos importantes que van desde el texto hasta la
imagen, en ese sentido Maroto (2008), plantea lo siguiente con respecto a la importancia de las
fotografías dentro de un recurso educativo:
Por otro lado, al margen de las presentaciones, los videos educativos representan otro recurso
importante para fortalecer la interacción educativa, sobre todo como instrumento de
conocimiento por parte delos estudiantes:
En medio de la pandemia del Covid-19, el uso de estos recursos, tanto presentaciones como
videos interactivos, se constituyen como un medio fundamental para el desarrollo de las
sesiones sincrónicas, sin embargo su importancia trasciende estos espacios, siendo el desafío
de los mismos, el llegar al estudiante, presentándole elementos que peritan exterioriza el
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pensamiento crítico de los educandos, ello se logra también con el dialogo y el fomento a la
participación.
Las actividades lúdicas son de mucha importancia dentro del nivel primario, sin embargo en el
contexto de la pandemia y tomando en cuenta las intervenciones de los actores educativos, son
recursos que permiten fortalecer el dialogo y la participación en las sesiones sincrónicas, así lo
manifiesta la madre de familia: “el estudiante no pone atención y la memorización falla, por el
ello el docente debe ser dinámico y aplicar el diálogo” (G.X. Condori, comunicación personal,
4 de febrero de 2022).
Del mismo modo el estudiante Rodrigo Huanca manifiesta su punto de vista sobre estas
actividades: “observar videos educativos y manejar Internet para conocer el manejo de la
computadora y que las clases sean participativas” (R. Huanca, comunicación personal, 4 de
febrero de 2022).
Por otro lado autores como Revuelta (2004) plantean una serie de orientaciones importantes
para incorporar los juegos educativos a entorno de aprendizaje:
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En ese sentido, para esta categoría se propone actividades lúdicas del programa EDILIM,
mediante el paquete SCORM, incluye actividades de siguiente tipo, mismos que se
compartirán mediante enlaces, las actividades constan de:
Memoria
Palabra secreta
Puzle
Sopa de letras
Arrastrar imágenes
Arrastrar texto
Las actividades señaladas con anterioridad nos permiten iniciar el momento de la practica
mediante fotografías del contexto (entorno) que contengan elemento implícitos para la
articulación de las áreas de saberes y conocimientos. De la misma manera, se pueden presentar
las imágenes mediante videos educativos multimedia mediante la edición con Kinemaster. Sin
embargo tanto la herramienta de EDILIM como Kinemaster se complementan en el sentido de
desarrollar el momento de la teoría, haciendo su presentación de manera interactiva y
participativa.
Del mismo modo y considerando los aportes reflexivos de actores y autores educativos, es
relevante socializar el uso y manejo del programa de EDILIM u otros que se planificasen, con
los padres de familia, el entendimiento en el manejo de estos suele convertirse en un reto
aparte, vivimos en un contexto que demanda la aprensión en el manejo de lasnuevas
tecnologías de la información y comunicación, a pesar de ellos esta situación no representa el
único desafío, también es importante para el maestro reconocer y clasificar los juegos
educativos adecuados para los estudiantes, el recurso no debe limitarse al simple “descanso”
de los estudiantes, de lo contrario crea situaciones de desorden e indisciplina en las sesiones
sincrónicas, deben ser reguladas para que las mismas cumplan con el rol educativo, acorde al
objetivo holístico formulado por el docente, debe satisfacer las expectativas en el
fortalecimiento de determinadas capacidades y habilidades acorde al contenido temático.
Los juego educativos dentro de las sesiones sincrónicas, se constituyen como un recurso de
refuerzo, importante para complementar, evaluar o iniciar el desarrollo curricular, es por ello
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que otro elemento a destacar son los elementos implícitos (dentro del juego) mediante
instrucciones o imágenes que acerquen al estudiante con el contexto educativo.
Para este apartado se toma en cuenta el planteamiento del objetivo específico; el mismo hace
alusión al desarrollo de los momentos metodológicos de manera secuencial y la producción de
conocimientos. Para ello se encuentran los siguientes hallazgos relevantes: “Mediante los
momentos metodológicos, la idea es utilizar algún Tic para cada momento metodológico por
ejemplo en la práctica pueden ser videos, en la teoría infografías, pero en la articulación
necesariamente con preguntas de agrupación o de relación” (C. Quino, comunicación
personal, 4 de febrero de 2022)
De la misma manera, se encuentra en los diarios de campo, aspectos relevantes tales como el
cuento contextualizado y el organizador del saber para la producción de conocimientos,
aunque este último no profundice el desarrollo de esta capacidad de manera compleja, por lo
tanto también se recurre al recurso de EDILIM para la elaboración de material contextualizado
mediante la sección “Información”, sobre todo en el momento de la práctica, incorporar
elementos implícitos para la articulación de las áreas de saberes y conocimientos es
importante. Del mismo modo la autora Zamora (2021) plantea que:
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y la participación en las sesiones sincronicas, dentro de la coyuntura educativa actual, se han
planteado muchas alternativas para superar la ausencia del dialogo y la socialización en
educación virtual, planteándose inicialmente foros y chats en diferentes sitios virtuales, entre
ellos WhatssApp, Moodle y los chats interactivos en plataformas como ZOOM o MEET. Es
en ese aspecto que se debe cuidar el planteamiento del elemento que iniciara una conversación
o debate educativo, entre ello podemos mencionar los aportes de diferentes autores
educativos, entre ellos Zamora (2015), quien menciona que las preguntas no solo se limitan a
exponer las ideas yo conocimientos previos de los estudiantes, sino también:
Esta forma de actividad permite al profesor diseñar y plantear cuestionarios con una
gran variedad de tipos de preguntas generadas y definidas por el sistema (calculadas,
descripción, ensayo, emparejamientos, respuestas anidadas, opción múltiple, respuesta
corta, numérica, verdadera y falso) cuyo selección debe estar condicionada por el
diseño didáctico anticipado a la actividad. Desde este punto de vista, un cuestionario,
es como un repositorio de preguntas de varios tipos, creadas al efecto o extraídas del
banco de preguntas (organizadas por categorías) las que pueden ser reutilizadas dentro
del mismo curso o en otros cursos, colocadas en cierto orden. Las mismas se muestran
como prte de una actividad dentro de un curso o en el menú de uno de sus bloques
laterales nombrado banco de preguntas. (p. 19)
Entonces como pudimos apreciar en esta cita, las preguntas poseen un carácter muy diverso en
cuanto a su planteamiento y los resultados que se pretenden obtener, producto de su
implementación, es por ello necesario tomar en cuenta su relevancia, pero para esta
investigación se precisa considerar aquellas que poseen un carácter crítico, relacionado con los
quehaceres y situaciones de la realidad y vida cotidiana de los estudiantes, en torno a la unidad
temática que se viene desarrollando. Por este motivo, las preguntas son muy importantes, sean
desarrolladas en plataforma Moodle mediante foros o en sesiones sincrónicas mediante acción
oral o escrita (chat) como punto de partida para el desarrollo de la clase.
Por otro lado la formulación de la pregunta puede o no contribuir con los procesos educativos,
más aun en educación primaria, donde se prioriza la oralidad y la escritura, con ello la lectura
adquiere un matiz mas importante como punto de partida, no solo para el fortalecimiento de
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las capacidades en el área, sino también como recurso eje para la articulación de las áreas de
saberes y conocimientos.
De la misma manera, estos recursos nos permiten iniciar un punto de partida para cada
momento metodológico de la práctica, teoría, valoración y producción, pero, es destacable
reconocer que la formulación de estas preguntas no pueden limitarse solamente al ámbito de la
plataforma Moodle, sino que su uso y presentación se complementan dentro de otros espacios,
pudiendo ser EDILIM mediante actividades con base a textos o bien con recursos que
permitan crear videos multimedia, entre ellos Kinemaster, toda pregunta puede ser enriquecida
con imágenes y ejemplos para fortalecer la revalorización de los conocimientos previos por
cada estudiante.
Las preguntas con carácter vivencial y significativo son de gran importancia, porque, las
características, no solo permitirán retroalimentar de manera general el contenido a desarrollar
sino también generara canales de socialización, donde no solamente se compartan saberes y
conocimientos, sino también valores y actitudes, demostrando recuperar la socialización, sea
de modo oral o escrito, con apoyo de los medios educativos sincronicos como MEET o
ZOOM, por ello el docente no solamente debe limitarse a plantear las preguntas de modo frio
y planificador, sino que la motivación a la participación debe ser cosntante, dentro de ello es
importante rescatar la confianza en el estudiante, de modo que la clase se torne en un espacio
frio y alejado de la realidad educativa. Por consiguiente, conviene analizar ahora la
presentación de los datos obtenidos, para ello es importante agrgar que la investigación
presentada no se constituye como un trabajo cuantitativo, sino enteramente cualitativo, por lo
tanto corresponde un espacio de análisis reflexivo sobre las actividades desarrolladas en la
investigación
Como se mencionó con anterioridad, este apartado da relevancia a los resultados cualitativos
obtenidos, iniciando con las actividades desarrolladas en la investigación, desde el diagnostico
o lectura de la realidad mediante el análisis del FODA, este proceso toma en cuenta las
experiencias desarrolladas durante la Practica Educativa Comunitaria desarrollada la pasada
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gestión, de la misma manera y por consiguiente se tuvo la formulación del tema, los objetivos
para dar paso al plan de accion.
De la misma manera los juegos educativos en línea y los videos multimedia tienen un valor
importante dentro del desarrollo curricular, de acuerdo a las particularidades del MESCP,
siendo este los momentos metodológicos, tal es el caso de EDILIM que ofrece un abanico de
amplias actividades lúdicas y de iniciación para el desarrollo del dialogo y la participación, del
mismo modo la participación se verá fortalecida con los videos multimedia, el cual no solo
facilita la comprensión de la temática, sino que motiva la participación en las sesiones
sincronicas.
17
presente investigación donde se llegó a conclusiones certeras que serán explicitadas con mayor
alcance en el siguiente apartado.
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III. CONCLUSIONES
En este apartado se explican las afirmaciones importantes y concretas que surgieron durante el
proceso de investigación, así como los mayores aprendizajes y los aspectos que quedaron por
profundizar dentro de la estudio y la labor investigativa:
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BIBLIOGRAFÍA
García Matamoros, M. (2014). Uso instruccional del video didáctico. Revista de investigación
universidad pedagógica experimental libertador, 38(81), 43-67.
Maroto Marín, O. (2008). El uso de las presentaciones digitales en la educación superior: una
reflexión sobre la práctica. Revista electrónica “actualidades investigativas en
educación”, 8(2), 1-21.
Revuelta, F. (2004). El poder educativo de los juegos online y de los videojuegos, un nuevo
reto para la psicopedagogía en la sociedad de la información. Revista Theoria,13(1),
97-102.
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