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“Quince de Octubre”
JIPIJAPA- MANABI –ECUADOR
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“Formación integral con educación de calidad”
ELABORACION DE DOCUMENTOS
Sistema Informático
Un sistema informático. Puede ser definido
como un sistema de información que basa la
parte fundamental de su procesamiento, en el
empleo de la computación, como
cualquier sistema, es un conjunto de funciones
interrelacionadas, hardware, software y
de Recurso Humano. Un sistema informático
normal emplea un sistema que usa dispositivos
que se usan para programar y almacenar
programas y datos.
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Los MIS actuales abarcan una gran cantidad de funciones y tareas, tiene enormes y
complejos sistemas de bases de datos. Logran con una simple entrada de información
primaria que se desencadenen todas las operaciones que esa entrada genera, sin que los
usuarios-operadores tengan que intervenir en nada más que la entrada inicial. Ejemplo de
este son los software “Mónica”, el “Visual conta” y Versat Sarasola y Atenas para la
contabilidad.
Sistemas de apoyo a la toma de decisiones. Se apoyan en los MIS, los que crean y
actualizan las bases de datos, que los primeros utilizan. Los DSS se destinan a la toma de
decisiones, están hechos para apoyar el trabajo individual o para las decisiones en grupo,
apoyan mucho en la llamada investigación de operaciones o los métodos cuantitativo de la
toma de decisiones, técnicas matemáticas para apoyar el trabajo del ser humano en las
llamadas decisiones bien estructuradas, débilmente estructuradas y no estructuradas, las
cuales por su complejidad pueden tener errores al ser analizadas por el ser humano con
métodos tradicionales (intuición, experiencia). Ejemplo de estas decisiones son el empleo
de técnicas de ruta crítica para dirigir proyectos de construcciones. La utilización de la
programación lineal para dirigir la alimentación óptima en nutrientes, pero al costo más
bajo posible de ganando. Un tipo muy importante de DSS son los sistemas empresariales de
planeación de recursos (ERP).
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Estos sistemas son criticados por: las bases de conocimientos son difícil de cumplimentar.
En la medida en que la base de datos se llena de conocimientos lejos de ser más rápido se
ralentiza.
La solución que proporcionan no es necesariamente óptima, pero puede estar muy cerca de
ese criterio. Estos algoritmos se utilizan cada día más en aplicaciones de gestión
económica, financiera, contable y de auditoría
Intranets
Sitios WEBs de orientación externa
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área amplia, que utiliza tecnología estándar y servicios o productos que se pueden encontrar
o han sido desarrollados para Internet.
Los sistemas basados en la WEB, pueden ser también de uso externo, o sea, para comunicar
información al entorno de la entidad (clientes, suministradores, niveles superiores, agencias
gubernamentales, público en general y otras entidades políticas o administrativas de
control).
Los sistemas que se encargan de esa gestión, o sea, detección, adquisición, conservación y
difusión del conocimiento son los sistemas de gestión del conocimiento. Dos tipos de
sistemas que utilizan las entidades socioeconómicas son:
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Ventajas
El objetivo de la ofimática, es la automatización y optimización de las tareas habituales de
una oficina.
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Desventajas
Elementos de interacción muy limitados.
En comparación con el software de
escritorio, las posibilidades de
interacción con el usuario que ofrecen las
aplicaciones web (mediante
formularios principalmente)
son muy escasas.
Acceso limitado, la necesidad de
conexión permanente y rápida a Internet
hacen que el acceso a estas aplicaciones no esté al alcance de todos.
Como dice en el mapa conceptual los elementos más importantes van relacionados con el
entorno del sistema, ya que en el entorno es donde se desenvuelve un sistema operativo es
lo que le dará tanto su funcionamiento como su presentación.
Escritorio: Es la pantalla principal de trabajo presente en los sistemas
operativos como Windows, Linux, Mac, entre otros. Se trata del punto de partida gráfico
para realizar cualquier actividad en dentro de un sistema operativo gráfico.
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Ventana: Es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo
de interfaz, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios
procesos que se ejecutan simultáneamente. Las ventanas se asocian a interfaces gráficas,
donde pueden ser manipuladas con un puntero, ya se agrandarlas o achicarlas, abrirlas o
cerrarlas.
Aplicaciones Graficas
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual,
donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes sintéticamente como integrar o
cambiar la información visual y especial probada del mundo real.
El primer avance en la gráfica realizada por computadora era el
desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas:
•Interpretando en 3D en tiempo real (usado en juegos de video).
•Animación por computadora.
•Captura de video y creación de video interpretado.
•Edición de efectos especiales (a menudo usado para
películas y televisión).
•Edición de imagen y modelo (usado para ingeniería y
objetivos médicos).
En la actualidad casi todo lo que es para uso de gráficos es
una computadora. El CAD se utiliza casi siempre en el diseño
de automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas,
construcciones, software y muchos otros productos.
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El diseño asistido por computadora en siglas DAO o mejor conocido como CAD
(Computer Aided Desing) se trata básicamente de una base de datos de entidades
geométricas como puntos, líneas o arcos, etc. Con el CAD se puede operar una interfaz
gráfica para diseñar lo que se pida.
-Arte digital. Los métodos de graficas por computadora se utilizan en forma general tanto
en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial.
-Entretenimiento. En la actualidad se utilizan más las gráficas por computadora para
producir películas, videos musicales y programas de televisión.
-Animación por computadora. La animación pertenece al ámbito del cine y a la
televisión; aunque la relación que existe entre estos dos es directa a las artes visuales
clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como la fotografía.
Para la animación se requieren ciertas técnicas.
VIDEOJUEGOS: Estan basados en la interacción entre una persona y una computadora
(ordenador).
Son programas como software siendo grabados en algún medio de almacenamiento como
un cartucho, targeta, disquete o CD.
PELICULAS: Se puede utilizar la animación, edición y efectos especiales, siendo estos los
que más llaman la atención entre los consumidores. En películas o series de televisión es
común que se combinen objetos animados y objetos con actores reales.
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gráficos, cada uno de los cuáles ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución
de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.