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Objetivo General:
Objetivos específicos:
Descripción:
Durante los últimos años la animación digital ha ocupado un gran lugar en las pantallas del
cine y la televisión, han sido un factor muy importante para el entretenimiento y las comunicaciones.
Para hablar de una transformación hay que tomar el inicio de esta, Durante el siglo XX se
empezó con este desarrollo; con la llegada de la fotografía, y el video, se empezaron a tomar como
herramientas para hacer los primeros dibujos animados. Consistía en hacer una sucesión de dibujos
donde mostrara el movimiento de un personaje, a esta sucesión de dibujos se les tomaban fotografías,
eran 24 dibujos por un segundo, luego estas fotografías las unían en secuencias y eso daba como
resultado las animaciones, las animaciones no debían ser muy largas duraban como máximo dos
minutos y en principio se presentaban como pequeños cortos.
Pero con la llegada del televisor se vio la necesidad de crear programas mucho más largos y
con menos tiempo y presupuesto de creación, así que poco a poco fue tomando su transformación y
la tecnología tomo su lugar en esta industria y empezó a desarrollarse estos dibujos animados por
medio de las computadoras, las cuales brindaban muchas herramientas en una sola, estas permitían
ya dibujar y pintar en un mismo software, la reducción de papel y equipo de producción fue muy
notable facilitando el trabajo de muchos estudios y permitiendo que las cadenas de tv puedan trasmitir
más contenido de entretenimiento y comunicación.
Palabras clave
Transformación de animación
Industria de televisión
Industria de la animación
Técnicas de animación
Animaciones modernas
Introducción
La animación empieza con el uso del zoótropo, es un instrumento usado para crear un efecto
visual al tener una secuencia de imágenes, que generan este efecto visual, las animaciones eran hechas
por algunos estudios y se presentaban en las salas de cine, este era motivo de innovación, una
alternativa distinta a las tiras cómicas que traían ya de por si los periódicos, la duración de estos
videos eran muy cortos y se presentaban antes de cada película
El primer largometraje de animación fue mudo y se realiza en Argentina: «El Apóstol» (1917)
de Quirino Cristiani, película que se ha perdido. Otros de los primeros títulos en este género
(y que sí están a disposición del público actual) fue «Die abenteuer des Prinzen Achmed»
(Alemania, 1926) de Lotte Reiniger. (Núñez, 2007). El empuje definitivo a este tipo de arte
lo da Walt Disney con su creación Mickey Mouse, en 1928. Por la misma época, se ruedan
muchos cortometrajes protagonizados por «Betty Boop» y «Popeye», de la mano de los
hermanos Fleischer o el Pájaro Loco de Walter Lantz. Finalmente, los cortometrajes de
animación dejaron de exhibirse en las salas de cine, que entonces fueron tomadas por los
largometrajes, especialmente de la factoría Disney, quien ha reinado hasta finales de los años
noventa: Empieza su andadura comercial con «Blancanieves y los siete enanitos», estrenada
en 1937 (Abril, F. L., & Domínguez, T. N. 2008).
Justificación
Según lo anteriormente expuesto, con ánimo de reducir las preguntas y dudas en las
técnicas de animación de cada periodo importante de este, es necesario fijar un alcance de la
propuesta en la capacidad de ejecución y aportes que este haga.
Este proyecto es viable en medida de que el investigador tenga acceso a información
digital y libros acerca de la historia de la animación, que permitan detallar y documentar la
transformación de la animación a lo largo de las décadas 20-40-60-90, principalmente en la industria
de televisión como medio de transmisión, y así comparar los diferentes procesos y alcances que
este ha tenido, los cambios técnicos, y sus avances tecnológicos.
Es relevante su realización ya que ofrece ventajas e información acerca de la
transformación de la animación. Este proyecto ofrece la información suficiente acerca de las
diferentes técnicas usadas al pasar de las décadas, y de esta manera poder acceder a ellas, aumentar
la calidad de sus productos, tal como la expone Diaz, M. (2011). Los avances tecnológicos aportan
mucho en la reducción de tiempo y economía
Al mismo tiempo es importante resaltar su pertinencia desde la dificultad de realización de
animaciones en proyectos personales, ya que la información acerca de las diferentes técnicas suele
ser muy limitada, los proyectos personales carecen normalmente de este tipo de producciones y
combinaciones de técnicas, esto abre nuevas oportunidades a personas y estudios de producción a
contar sus propias historias, que al final esa siempre es la necesidad que se busca suplir con este
arte.
Para finalizar, este proyecto va dirigido busca suplir la falta de información acerca de la
transformación y el uso de diferentes técnicas en las décadas 20-40-60-90, para que puedan
acercarse de una forma adecuada y contar sus propias historias. Al mismo tiempo busca brindar la
información suficiente para los estudios de animación que desean iniciar sus procesos creativos.
Fuentes de referencia:
Castro, K., & Sánchez, J. (1999). Dibujos animados y animación. Ediciones Ciespal. Quito.
https://biblio.flacsoandes.edu.ec/libros/digital/43087.pdf
Abril, F. L., & Domínguez, T. N. (2008). El cine de animación visto en casa: dibujos animados y
TV. Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación , (31), 757-763.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4277341
Ribes, X. (2014). Los inicios de la animación audiovisual: la creación de un lenguaje. Lecciones de
Portal, 2.https://incom.uab.cat/portalcom/wp-content/uploads/2020/01/28_esp.pdf
Díaz García, M. A. (2011). Análisis de los avances digitales para el desarrollo e integración de la animación
tradicional y la animación generada por ordenador en películas históricas (Doctoral dissertation).
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/9687/tesisUPV3438.pdf
WILLIAMS, R. The Animator's Survival Kit. London: Richard Williams and Imogen Suttn, 2001, 2009 .
ISBN 0-571-23834-7.