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CRÉDITOS

Diseño y desarrollo de la Jefe de coordinación de desarrollo


expansión: Michael Boggs con Nate del producto : Chris Gerber
French y Caleb Grace Diseño de juego ejecutivo: Corey
Producción: Molly Glover Konieczka
Edición de texto: Joshua Yearsley Jefe d e l est udio : Andrew Navaro
Traducción: Juanma Coronil MARVEL
Coordinadora de juegos d e cartas: EL JUEGO DE CARTAS
Aprobación de licenc ias: Brian Ng
Mercedes Opheim
Di seño gráfico: Chris Beck y Evan PRUEBAS DE JUEGO
Simonet Oliver Alexander-Adams, Scott
Coordinador de diseño gráfico: Awesome, Sarah Burt, Alejandro
Christopher Hosch Gómez Casao, Carl Coffey , Michelle
Ilustración de la caja: Michal lvan Coffey, Lachlan "Raith" Conley,
Dirección artística: Andy Rebecca Comer, Chris Dadabo, Pack de escenarios
Christensen y Deborah García Joe Dadabo , Tony Dadabo, Jordan
Dixon , Jeremy Fredin, Casey Gilliland,
Responsable de dirección artística:
Caden Hoskins, Ken Hoskins, Bob
El pa ck de escen a rios El Duende Verde es una ex pan sión
Tony Bradt Juranek, John Juranek, Sara Lovett, para Marvel Champions: El juego de cartas. Cont ien e
Coordinación de control de calidad : Josh Monson, Aaron Most, Nathan
Andrew Janeba y Zach Tewalthomas
dos escenarios ("Negocios arriesgados" y "La fórmula
Neeson, Ciaran O'Sullivan, Chris
Coordinación de lic encias: Sherry Propst, Jody Simpson, John "Miffy" mutagénica") y cuatro conjunto s de Encuentros modul a -
Anisi Vilandre, Darin M. Walsh, Ethan re s ("Un au téntico estropi cio", "Trucos de duende", "Alta
Responsab le d e lic e nci as: Simone Wikstrom, Kyle Wislocky, Aaron Wong tensión" e "Imped imentos").
Elliott y Ben Wootten
Coordinadores de pr oducc ión:
Justin Anger y Jason Glawe ¡Un ag radecimi e nto espe cial para los
colaborado res que p robaron la beta
Direcció n visual creativa: Brian
del juego!
Schomburg
Coord inador del proyecto: John Las cartas que perten e cen a esta expansión pued e n ide n-
Franz-Wichlacz
tificarse por este símb o lo qu e aparece a la izquie rda d e su
r--------,
1 PROOF OF 1
código de producto.
1 PURCHASE
1 MVC0 2
1
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The Groen Gob lin
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© MARVEL. Fantasy Flight Games, el logot ipo de FFG, Living Card Game, LCG y el
logot ipo de LCGson marcas registra das de Fantasy Flight Games.

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Bienvenidos, héroes: Bienvenidos, héroes:


Nos han informado de que el Duende Verde está sobrevo - Como ya sabéis , Norman Osborn es un empresario sin
lando las calles de Nueva York y soltando frascos llenos de escrúpulos que preside la multinacional Oscorp. Nuestros
gas verde. datos confirman que también financia una operación crimi -
nal de gran envergadura .
El gas parece contener algún tipo de agente mutagénico;
los civiles que lo inhalan se transforman en criaturas mons - Por desgracia, Osborn se propone adquirir una filial en quie-
truosas con aspecto de duendes. Por si fuera poco, estos bra de Industrias Stark. Esto no sólo dispararía las acciones
seres sucumben en el acto a una furia incontenible y atacan de Oscorp; estamos convencidos de que planea utilizar la
a quienes todavía no se han convertido. tecnología de Stark para impulsar sus actividades delictivas.
Con semejante ejército, el Duende Verde no tardará mucho Tomar medidas directas co ntra Osborn es totalmente in-
en invadir la ciudad. ¡Id allí y recuperad Nueva York antes viab le, pero creemos que se le puede provocar si desman-
de que sea demasiado tarde! · teláis su tinglado ; de este modo le obligaréis a dar la cara
como su alter ego criminal, el Duende Verde.

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o
Para jugar una partida con uno de los escenarios incluidos
en este pack, primero elige a cuál de el los quieres jugar Activación de Esbirros Duende
("Negocios arriesgados" o " La fórmula mutagénica"). En la
sección "Contenido " de la etapa 1A de l correspondiente Los Esbirros Soldado duende y Esclavo duende poseen una
Plan principal se indicarán el Villano y los conjuntos de capacidad de aumen t o que dice "Aumento : pon en juego
Encuentros que se usan en ese escenario. Luego sólo hay [a este Esbirro] enfren t ado a ti".
que seguir las instrucciones habituales para la preparación Si la capacidad de aume nt o de un Soldado duende o
de una partida (ver Apéndic _e 11de la Gu ía de referencia). Esclavo due nd e se aplica durante el paso dos de la fase del
Vi llano, d icho Esbirro se act ivará contra el jugador al que
Conjuntos de Encuentros modulares está enfrentado. Esto ocurre porque ese Esbirro está activo
Además de los escenarios "Negocios arriesgados" y "La fór- en el momento en que se resue lve la activación de Esbirros
mula mutagénica", el pack de escenarios El Duende Verde del paso dos.
incluye cuatro conjuntos de Encuentros modu lares: "Un
auténtico estropicio", "Trucos de duende", "Alta tensión"
e "Impedimentos".
Para añadir variedad y jugar con mazos más imprevisibles
en partidas posteriores, pueden añadirse (o quitarse) diver-
sos conjuntos de Encuentros modulares a un escenario . Al Sue le ser preferib le derrotar a los Esbirros OUENOEcuanto
añadir un conjunto modular, los jugadores pueden optar antes, porque la mayoría de las capac idades del D uende
por escoger el conjunto al que desean enfrentarse, o bien Verde son más potentes cuando hay más Esbirros OUENOE en
elegir uno al azar de entre todos los conjuntos modulares juego . Además, tanto e l Soldado duende como el Esclavo
disponibles y barajarlo junto con el resto del mazo de duende tienen capac id ades de aumento que en ocasiones
Encuentros sin mirar cuál es. les pe rmi ten act ivarse antes de que los jugadores tengan
oportun id ad de derrotarlos, lo que sig nifica q ue estos
Sobre este documento Esbirros pod rían atacar o ejecutar el Plan en los momentos
Este documento contiene textos introductorios que es- más inesperados.
tablecen la trama de los escenarios, así como consejos
estratégicos y reglas para resolver situaciones específicas
que puedan darse durante los mismos. No obstante, no se
requiere su uso para jugar a ninguno de los escenarios.

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Cuando el Duende Verde ejecuta el Plan


La capac idad de l D uende Verde (1) dice "Interrupción
obligada: cuando el Duende Verde vaya a ej ecutar el Plan, en
vez de eso quita 1 con t ador de Locura de Estado de locura".
Cuando el Villano cambia de identidad
Después de que el V ill ano camb ie de identidad, todas las Dado q ue la interrupción obligada de l Duende Verde quita
cartas de Accesorio y Estado, los aumentos, las fichas de un contador en vez de ejecutar el Plan, las car t as que se ap li-
Daño y demás componentes asociados al V il lano se quedan quen cuando el V illano ejec ut a el Plan no se reso lverán porque
donde están. no ha tenido lugar una act ivación pa ra ejecutar lo. Además, el
Duende Verde no tiene un valor de PLA, por lo que su at rib uto
Al cambia r de identidad, se aplica la capacidad de "Cuando de Plan no puede verse incrementado, reducido ni modificado.
se muestre esta carta " del Duende Verde.
Cuando se muestre esta carta (Duende Verde)/
Cuando se derrota una etapa del Villano
Cuando se muestre esta carta (Norman Osborn)
Después de que se der ·rote una etapa del Villano, entra en
Si una capacidad t iene el encabezado "Cuando se mues -
juego la sig uie nt e etapa de su mazo po r la misma cara que
tre esta carta (Duende Verde) ", dicha capacidad só lo se
la etapa q ue acaba de derrotarse.
ap lica si está en j uego la ident idad de Du end e Verde de
Importante: en la m ayor ía de los casos, fa siguiente etapa la ca rt a de Vi llano. Si una capacidad tiene el encabezado
entrará en juego con la cara del Duende Verde a la vista, ya "Cuando se muestre esta carta (Norman Osborn) ", dicha
que será ésta la que ha sido derrotada. capacidad só lo se aplica si está en juego la identidad de
Norman Osborn de la carta de Villa no.
Cuando Norman Osborn ataca
La capac id ad de Norman Osborn (1) dice "Interrupción
obligada : cuando Norman Osborn vaya a atacar, en vez de
eso co loca 1 co nt ador de Infamia sobre Empresa crim inal".
Dado que la interrupción obligada de Norman Osborn
co loca un contador en vez de efectuar un ataque, las cartas Es conven ien t e tratar d e mantener al mínimo la cant idad de
que se apliquen cua ndo el Vil lano ataca no se reso lve- contadores de Infamia que haya sobre Emp resa crimin al, ya
rán porque no ha tenido lugar una act ivación de ataque. que en el mazo de Encue ntros hay muchas cart as cuya efi-
Además, Norman Osborn no t iene un valor de ATO, por lo cacia se ve magnificada por el número de f ichas de Infamia
que su atributo de Ataque no p uede verse incrementado, que est én en ju ego. Además, por norma genera l es mejor no
reducido ni mod ifi cado. darle la vue lta a la carta de V illano hasta que se le p ueda in-
fligir una cantidad cons iderab le de Daño en la misma ronda.

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