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BREAKING
BARRIERS P2P
Profundizando y orientando
la creatividad
JUSTIFICACIÓN
Nuestro modelo busca que las nuevas y
actuales generaciones aprovechen las
nuevas tecnologías, usando medios
tecnológicos para romper barreras
convencionales de los modelos
creativos exitosamente establecidos.
FINALIDAD DEL
MODELO
Busca que las barreras convencionales
disminuyan, al tomar ventaja de las
herramientas tecnológicas podemos
utilizar una paleta de colores mucho más
amplia que la que cada persona tiene en
su cabeza y a la cual por lo general se
encuentra limitado.
OBJETIVOS CLAVES
Este modelo busca la creatividad
desde un punto grupal sin importar
la ubicación de los participantes,
ayuda también al medio ambiente
con el ahorro de papel y otros
recursos renovables.
FUNCIONABILIDAD
Funciona idealmente a partir de
un grupo de 3 persona o más
pero puede ser generado del
pensamiento diferencial de dos
personas.
FUENTES DE REFERENCIA
TODOS NUESTRO MODELO FUE TOMADO DE LOS DOS MODELOS EXISTENTES Y PROPUESTOS POR NOSOTROS EN EL TRABAJO REALIZADO
ANTERIORMENTE
MODELO URBAN 1990
MODELO STERNBERG Y LUBART DE 1993.
GRUPO TALLER CREATIVO # 9
CARACTERISTICAS
La motivación: Estimula el interés en
desarrollar la ideas y aprovechar las
posibilidades de materializarlas.
ACCESO A HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS Y
CONOCIMIENTO PREVIO
Uso de herramientas básicas como
puede ser zoom, Canva, PowerPoint,
etc. No necesariamente tienen que
ser dominadas por ambas partes
siempre y cuando halla un dominio
sobre esta será suficiente para
poder generar espacios que nos
muestren opciones adicionales a las
que teníamos planteadas
inicialmente.
¿COMO PODEMOS
APLICAR EL MODELO?
se puede ampliar en un espectro como el
ámbito publicitario, por ejemplo;
PASO A PASO
1. Crear un equipo de mínimo dos
personas.
FUENTES DE REFERENCIA