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Unidad I / Arquitectura del computador

Antecedentes históricos de la arquitectura del computador.

Se considera que la historia de la informática empieza cuando, en los albores


de la historia, el hombre comienza a buscar instrumentos que le ayuden a
realizar las operaciones aritméticas que necesitaban para los negocios de
intercambio de mercancías.

El primer instrumento conocido utilizado para realizar operaciones fué el ábaco.


El ábaco más antiguo aparece en el valle del Tigris y el Éufrates en torno al
3.500 A. C. Y hacia el 2.600 A. C. Aparece en China. El ábaco simplificaba las
operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) y aún
hoy se utiliza en algunos países orientales.

En 1642 aparece la máquina aritmética de Pascal, que era una máquina


mecánica capaz de sumar y cuyo funcionamiento se basaba en ruedas
dentadas.
En 1822 Charles Babbage diseñó su máquina de diferencias, basada en
ruedas dentadas pero que no llegó a construirse debido a las deficiencias
tecnológicas de la época. Más tarde en 1833, diseñó su máquina analítica que
tampoco llegó a construirse por problemas tecnológicos, pero su esquema de
diseño fué muy similar al de las computadoras actuales, por lo que a Babbage
se le considera el padre de la informática.

En 1887 Herman Hollerith construyó una máquina que procesaba datos


utilizando tarjetas perforadas. Esta máquina fue diseñada para hacer el censo
de los Estados Unidos del año 1890.

Ya a mediados del siglo XX aparecen las primeras computadoras impulsadas


por los avances tecnológicos y por la necesidad de resolver problemas
militares.

La primera computadora aparece en 1944 y fué construido por Howard Aiken.


Era una computadora electromecánica pues el principal elemento constructivo

era el relé, un dispositivo que mediante un circuito electromagnético era capaz


de abrir o cerrar circuitos mecánicos que dejaban pasar o no la corriente
eléctrica.
En 1945 aparece la primera máquina completamente electrónica, el ENIAC,
cuyo elemento tecnológico era la válvula de vacío, y cuyo funcionamiento era
similar al relé, pero que no utilizaba elementos mecánicos. El circuito eléctrico
se cerraba al aplicar una tensión lo suficientemente elevada entre dos
electrodos.

En 1944, el ingeniero y matemático húngaro John Von Newman desarrolló un


modelo de una computadora electrónica a partir de la cual diseña el EDVAC,
que fué una modificación del ENIAC.

El elemento tecnológico era también la válvula de vacío y propone almacenar


los programas y los datos en el interior de las computadoras. Von Newman
establece el modelo de computadora compuesta por Unidad de Control, Unidad
Aritmética y Lógica y Memoria Principal que aún se utilizan en las
computadoras actuales. Por eso se las llama, máquina Von Newman.
Arquitectura del computador según Von Newman y Harvard.

Arquitectura Harvard
El término Arquitectura Harvard originalmente se refería a las arquitecturas de
computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento físicamente
separados para las instrucciones y para los datos (en oposición a la
Arquitectura von Neumann). El término proviene de la computadora Harvard
Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en
interruptores.

Arquitectura von Neumann


La arquitectura von Neumann se refiere a las arquitecturas de computadoras
que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).
Esta arquitectura fue planteada en 1945, por el conocido matemático John von
Neumann, que propuso el concepto de programa almacenado.

Las computadoras con arquitectura von Neumann constan de cinco partes: La


unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo
de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de
los datos entre las distintas partes.

Fundamentos básicos para el ensamblaje de un computador


perfeccionamiento tecnológico.

Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar


utilizando componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir
un ordenador a medida conforme a sus necesidades.

Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:

 La carcasa: una cubierta metálica que contiene los componentes


internos del ordenador. En general incluye su propia fuente de energía y
un juego de tornillos, conectores y capas.

 La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para
conectar el procesador, la memoria RAM, los discos duros y las
unidades de CD/DVD. También incluye su propio juego de conectores
de expansión.

 El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero


cerebro del PC que realiza los cálculos principales.

 Módulos de RAM.

 Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y


quemadores de CD-ROM y DVD-ROM, y unidades de disquete.

 Las tarjetas de expansión se utilizan para actualizar y mejorar el


rendimiento y las prestaciones del ordenador.

La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con
conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansión.

Antes del montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre


para identificar claramente los diferentes conectores.

 Todas las instrucciones aquí proporcionadas son bastante sencillas,


pero un solo ERROR (por ejemplo, un conector mal alineado) podría
causarle un DAÑO IRREPARABLE al hardware. Esta guía representa
una ayuda y sólo debe utilizarse como referencia. Por lo tanto,
commentcamarche.net no se hará responsable de ningún daño
ocasionado por el uso incorrecto.

·         Para todas las instrucciones aquí proporcionadas, debe asegurarse de


que la fuente de alimentación del PC esté desconectada y después eliminar la
electricidad estática tocando, por ejemplo, la carcasa metálica del ordenador
con una mano y el suelo con la otra.

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