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LABORATORIO DE CMPUTO

El laboratorio de computacin (tambin llamado laboratorio de informtica o centro de


cmputo) es el lugar donde se prestan servicios de cmputo a los miembros de una
comunidad o institucin educativa. Adems del prstamo de equipos, en el laboratorio de
cmputo se pueden realizar prcticas didcticas para ensear acerca o con computadoras
con el fin de desarrollar habilidades instrumentales que harn posible la interaccin de
los usuarios con los sistemas de informacin

QU ES UNA COMPUTADORA

Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar


datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica
de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. La
caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

QU ES UN CPU?

CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso Central),
El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se
controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU.
En el CPU se hacen todos los clculos del cdigo binario de la computadora. En general,
es la parte ms importante del sistema.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.

Computadora Analgica:

1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por


relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden
entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el
problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).

Computadora Digital:

1.- Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas
para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la
mquina.
COMPUTADORA DIGITAL

Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre
factores que tienen valores numricos.

Caractersticas:

Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos.


Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn
fin especfico.
Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema
especfico.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.
Estas computadoras son las ms utilizadas.
En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su
gran utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo.
Una seal digital vara de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo.
Parece como si la seal digital fuera variando "a intervalos" entre un valor mximo
y un valor mnimo.
Por otra parte, una seal analgica es una seal que vara de forma continua a lo largo del
tiempo.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

EL ABACO; quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha


calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la
prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas


para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs
Balic Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se
le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar
de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un
desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la
labor humana para los clculos aritmticos.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y


catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l
y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del
hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias
Babbage concibi la idea de una "mquina analtica".

En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo,
la mquina analtica de Babbage poda suma r, substraer, multiplicar y dividir en
secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles
de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara
accionarse por una locomotora. Los escpticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura
de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la
moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa
electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora
electrnica por varas dcadas. Ironicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos
pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus
conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama
secuencia.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el


Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla
por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las
tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar
un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas
perforadas del telar de Jackard en su motor analtico.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberamos definir


qu entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo
electrnico compuesto bsicamente de procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
Hardware, Software.

Los componentes del soporte fsico o hardware ms importantes son los siguientes:

Procesador
Memoria RAM
Disco duro, Unidad de CD-ROM
Unidad de CD RW, Mdem
Cach secundario
Tarjeta madre
Puertos USB
Unidad de DVD ROM
Teclado
Impresora
Escner y monitor

HARDWARE

Hardware: (pronunciacin AFI: /hdw/ /hdw/) corresponde a todas las partes


fsicas y tangibles de una computadora, sus componentes elctricos, electromecnicos y
mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado
software. Trmino propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes blandas o
suaves), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de
los componentes que integran la parte material de una computadora.

Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (CPU),


encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

SOFTWARE

Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico,


que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.

En pocas palabras, son aplicaciones o programas que funcionan solo en una computadora.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas,
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

ELEMENTOS QUE CONTIENE EL CASE DENTRO DEL GABINETE

Es la parte metlica donde se encuentran albergados muchos componentes de la pc


tambin se reconoce como cajn o gabinete es una caja metlica y de plstico, horizontal
o vertical (en este ltimo caso, tambin es llamado torre o tower), en el que se encuentran
todos los componente la computadora (placas, disco duro, procesador, etc.).
Que elementos contiene el case

Dentro del gabinete son colocados:

Fuente
Mainboard (Placa madre)
Procesador
Placa de Vdeo
Placa de Sonido
Placa de Red
Drives internos (Derive de CD, Drive de DVD, Lectores de Memoria)
Memoria
Disco duro (HD) computadora

Partes internas del case

Para empezar tienes el gabinete que solo la carcasa externa, sirve como proteccin y suele
ser de metal para aislar electromagntica mente
Fuente de Poder, puede que vaya incluido al comprar el gabinete pero es un componente
aparte, recibe la corriente alterna (AC) de la pared y la convierte en corriente directa (DC)
y la distribuye a TODOS los componentes internos, posee conectores llamados Molex
que alimenta al CD-ROM, discos duros etc.

La placa madre o Motherboard es la "plataforma" que te va a integrar los dispositivos y


elementos, fsicamente es una placa plana con zcalos y ranuras para conectar otras cosas
Tenemos tarjetas de memoria RAM que tambin van conectadas a la motherboard en
ranuras destinadas a ellas, (son como del tamao del clsico chicle americano)
Lleva uno o ms discos duros, que se conectan por una cable a la motherboard con su
respectivo cable de datos (en realidad los discos van protegidos por su propio embalaje,
no esperes ver discos redondeos y planos como tal)
CD-ROM, Floppy, lectora de tarjetas removibles y otros

Cualquier cosa fuera del gabinete (case) se le denomina PERIFERICO como el mouse, el
teclado, el monitor etc...

QU ES UN PROCESADOR?

El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artculos de sistemas


informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro
que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los ms
sencillos hasta los ms complejos.

QU ES UN CORE?

Ncleo.- La regin central de una fibra ptica a travs de la cual circula una seal
luminosa en la banda de los infrarrojos.- El ncleo de un chip que contiene funciones
internas. Tambin se aplica a grandes clulas, tales como las funciones de un
microprocesador.- Apilamiento de planchas magnticas o "formas" de ferrita sinterizada,
sobre las que se bobinan transformadores o inductancias, con el fin de obtener unas
determinadas caractersticas.

INSTRUCCIONES QUE SE PROCESAN DE FORMA CONJUNTA

MEMORIA CACH (L2): 2 X 256 KB.

Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo de este, tiene


las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que esta. La cach L2 suele
ser mayor que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la cach
L1, esta no est dividida, y su utilizacin est ms encaminada a programas que al
sistema.

MEMORIA CACH (L3)

Es un tipo de memoria cach ms lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.
En un principio esta cach estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su
velocidad de acceso era bastante ms lenta que una cach de nivel 2 o 1, ya que si bien
sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho ms en
la poca en la que se utilizaba), depende de la comunicacin entre el procesador y la placa
base. Para hacernos una idea ms precisa de esto, imaginemos en un extremo el
procesador y en el otro la memoria
ES EL SEGUNDO PROCESADOR DE INTEL EN TENER INTEGRADO EL
CONTROLADOR DE MEMORIA

QU ES EL TECLADO?

El teclado es un instrumento externo que est representado por un conjunto de teclas, que
se encargan de ingresar una informacin a una computadora o dispositivo por medio de
caracteres (letras, nmeros y smbolos).Los primeros teclados usados eran los de las
mquinas de escribir y data en los aos 1714 ao en el que se lanza la primera mquina
Remington.

TECLAS DE FUNCIN

En informtica, una tecla de funcin es una tecla en la primera lnea de un teclado de


computadora, que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado
programa o aplicacin realicen ciertas acciones. En muchos equipos, algunas teclas de
funcin tienen usos predeterminados en el arranque.

F1: mens y rutinas de ayuda en la mayora de los programas, por ejemplo AutoCAD,
Microsoft Word, Microsoft Excel. En Firefox lleva a una pgina de ayuda en lnea de
Mozilla.1

F2: renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada. Cambiar a opcin de


bsqueda, tambin para maximizar los juegos en red. En AutoCAD entra o sale del modo
ortogonal.

F3: inicia una bsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.

F4: despliega el men Ir a una carpeta diferente desde la barra de herramientas de una
carpeta, buscar la lista de la barra de direcciones en el Explorador de Windows y en otros
administradores de archivos.

F5: actualiza el contenido de la ventana seleccionada. Buscar y reemplazar en


Microsoft Word. Ir a en Microsoft Excel. Cambia el plano de referencia en AutoCAD.

F6: desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio. En
AutoCAD modifica el estado del sistema de coordenadas.

F7: en Microsoft Word y Excel lanza el revisor gramatical y ortogrfico de textos. En


AutoCAD pone o quita la grilla de referencia. En Firefox habilita la navegacin con
cursor o caret browsing.

F8: para arrancar la computadora en modo a prueba de fallos.

F9: en Microsoft Word recalcula los cdigos de campo. En Excel recalcula frmulas. En
Corel Draw abre una presentacin como en Microsoft PowerPoint. En AutoCAD habilita
o deshabilita el modo snap.
F10: activar la barra de mens en el programa activo. En AutoCAD entra o sale del modo
de coordenadas polares.

F11: habilitar el modo a pantalla completa de diversos navegadores web, juegos y


aplicaciones. En Microsoft Excel abre la ventana de insercin de grficos.

F12: en Microsoft Word y Excel abre la ventana de Guardar como.

TECLAS DE CONTROL

En informtica, una tecla Control es una tecla modificadora que, cuando se pulsa en
conjuncin con otra tecla, realiza una operacin especial (por ejemplo, Ctrl + Alt + Supr );
como la tecla Shift, la tecla Control raramente tiene alguna funcin cuando se usa .
La tecla control se encuentra en la esquina inferior izquierda de la mayora de los teclados.
Suele representarse como Ctrl en los teclados, pero a veces se utilizan en su
lugar Control o Ctl , y puede representarse grficamente como una punta de flecha
hacia arriba (U+2303, ), que puede simularse con un acento circunflejo

TECLAS PARA ESCRIBIR O ALFANUMRICAS

Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rpidamente los datos
numricos y las operaciones matemticas ms comunes: suma, resta, multiplicacin y
divisin.

A la derecha tiene un conjunto de 16 teclas ("Numeric Key Pad") que incluye los
caracteres numricos del 0 al 9; los signos +/-; punto decimal; multiplicacin y teclas de
bloqueo numrico y desplazamiento ("Scroll").

Este conjunto se incluy para las aplicaciones de gestin que requieren introducir gran
cantidad de datos numricos.Algunas teclas del teclado numrico tienen un doble uso,
que es controlado por la accin de una tecla especial de bloqueo numrico Num lock. El
primer uso corresponde a los nmeros 0 a 9, es el denominado modo numrico.

El segundo corresponde a las teclas de control de cursor: Home (7); Flecha arriba (8);
PgUp (9); Flecha izquierda (4); Flecha derecha (6); End (1); Flecha abajo (2), y PgDn
(3). Esta disposicin de doble uso para el teclado numrico independiente ("keypad"), se
ha mantenido en las versiones sucesivas.

TECLADO NUMRICO

El teclado numrico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora clsico de


computadoras, que hace referencia a los nmeros, operaciones aritmticas, comas y otras
teclas que pueden ser Enter y el Num Lock. Suele ubicarse a la derecha del teclado y tiene
una organizacin similar a una tpica calculadora.

El objetivo del teclado numrico es la fcil introduccin de nmeros y la facilidad de


clculos, por eso cuenta tambin con las operaciones matemticas bsicas de suma, resta,
divisin y multiplicacin.
Te teclado numrico debe distinguirse de las otras teclas con nmeros (y smbolos), que
por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado (arriba de las letras), y
forman parte de las teclas de escritura.
Para aquellos que lo requieran porque no cuentan con teclado numrico en sus teclados,
existen dispositivos en el mercado que tienen slo un teclado numrico que se puede
conectar al puerto USB.
En ingls es llamado: numeric keypad, number pad, numpad o ten key.

TECLAS ESPECIALES

Alt (Alternativa).

Modifica el funcionamiento de las teclas alfanumricas y de funcin, permitiendo obtener


caracteres y acciones alternativas diferentes de las que se consiguen con las restantes
teclas modificadoras (Mays y Ctrl). Ejemplo: si se pulsa la combinacin de teclas [Alt
F4], se cierra la ventana activa.

Enter(Entrar).

Esta tecla permite introducir datos en una aplicacin, indicando que se ha terminado de
escribir; activar una de las opciones de un men, despus de seleccionarla; poner en
marcha la ejecucin de un programa, si est seleccionado el icono correspondiente; pasar
de una lnea del escrito a la siguiente, etc. En general, se utiliza para trasladar el control
del usuario al ordenador.

Retroceso.

Borra el carcter situado a la izquierda del punto de insercin, que retrocede a la posicin
ocupada por el carcter borrado.

Bloq Mays.

Acta en combinacin con una de las seales luminosas de la parte superior derecha del
teclado, encendindola o apagndola cada vez que se pulsa. Si la seal est apagada, las
teclas alfabticas generan letras minsculas en modo normal, y maysculas si se pulsan
simultneamente con la tecla especfica de maysculas; as, si la seal est encendida, se
produce el efecto contrario.

Bloq Num.

Es una tecla cuya misin es bloquear o desbloquear las funciones de las teclas numricas
situadas en la zona derecha del teclado expandido.

Mays (Maysculas).

Existen dos teclas. Modifican la accin de las teclas alfanumricas cuando se teclean al
mismo tiempo. En el caso de las letras, pulsando esta tecla se puede escribir en
maysculas o minsculas (excepto si estn bloqueadas las maysculas). En el caso de los
nmeros y signos de puntuacin, si se presiona esta tecla, aparecen los signos dibujados
en la parte superior de cada tecla. Tambin modifican la accin de las teclas de funcin.
Por ejemplo, si en Windows se pulsa la combinacin de teclas [Mays F10], se muestra
el men contextual del objeto seleccionado.

Alt Gr (Alternativa grfica).

Modifica el funcionamiento de algunas teclas alfanumricas, permitiendo obtener los


caracteres especiales marcados en la parte inferior derecha de algunas teclas.

Ctrl o control.

Existen dos teclas que permiten obtener caracteres adicionales cuando se pulsan
simultneamente con ciertas teclas alfanumricas. Tambin producen acciones especiales
en combinacin con las teclas de funcin. Estos son algunos ejemplos de combinaciones
de teclas que funcionan cuando se estn explorando pginas web en Internet Explorer con
el sistema operativo Windows XP:

[Ctrl W]: para cerrar la ventana actual.


[Ctrl P]: para imprimir la pgina actual o el marco activo.
[Ctrl E]: para seleccionar todo de la ventana actual.
[Ctrl H]: para abrir la barra Historial.

EL RATN

El mouse es un pequeo dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar tems. A pesar


de que los mouses tengan varias formas, el mouse tpico tiene un aspecto que se parece a
un ratn, de ah su nombre. Es pequeo, redondeado y est conectado a la unidad de
sistema por un cable. Algunos mouses ms modernos son inalmbricos.

Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botn principal (normalmente el botn


izquierdo) y un botn secundario. Muchos mouses tambin tienen una rueda entre los dos
botones, lo que permite un fcil desplazamiento del mismo.

Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en


la misma direccin. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del
posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un tem, solo debes apuntar
hacia el tem y cliquear (oprimir y soltar) el botn principal. Apuntar y cliquear con el
mouse es la forma principal de interactuar con la computadora.
BIBLIOGRAFA

http://conceptodefinicion.de/cpu/

https://www.vix.com/es/btg/curiosidades/4274/historia-de-la-computadora-los-inicios

http://www.partesdeunacomputadora.net/

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