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Instituto Tecnológico de Orizaba

Ingeniería Electrónica

Microcontroladores. Clave: 6e4B

Fernando Rios Cortes.

Tipos y clasificaciones de las arquitecturas


computacionales históricas.

Ramirez Romero Carlos Jair. No. Control: 19011039.


La idea de crear equipos computacionales con diferentes tipos de arquitecturas que
brindan características especiales a dichas máquinas, surge de la necesidad de realizar
operaciones aritméticas, posteriormente se fueron desarrollando más y más las
tecnologías lo que permite resolver problemas más complejos que sin una máquina se
tardarían años en resolver.

El primer instrumento conocido utilizado para realizar operaciones fue el ábaco. El ábaco
más antiguo aparece en el valle del Tigris y el Éufrates en torno al 3.500 A. C. El ábaco
simplifica las operaciones aritméticas básicas y aún hoy se utiliza en algunos países
orientales.

Posteriormente en 1642 aparece la máquina aritmética de Pascal, que era una máquina
mecánica capaz de sumar y cuyo funcionamiento se basaba en ruedas dentadas.
Después en 1822 Charles Babbage diseñó su máquina de diferencias, basada en ruedas
dentadas pero que no llegó a construirse debido a las deficiencias tecnológicas de la
época, por lo que más tarde en 1833, diseñó su máquina analítica que tampoco llegó a
construirse por problemas tecnológicos, pero su esquema de diseño fue muy similar al de
las computadoras actuales, por lo que se le considera el padre de la informática.

En 1887 Herman Hollerith construyó una máquina que procesaba datos utilizando tarjetas
perforadas, la cual fue diseñada para hacer el censo de los Estados Unidos del año 1890.
En 1945 aparece la primera máquina completamente electrónica, el ENIAC, cuyo
elemento tecnológico era la válvula de vacío, y cuyo funcionamiento era similar al relé,
pero que no utilizaba elementos mecánicos. El circuito eléctrico se cerraba al aplicar una
tensión lo suficientemente elevada entre dos electrodos.

Gracias a todo esto a mediados del siglo XX aparecen las primeras computadoras
impulsadas por los avances tecnológicos y por la necesidad de resolver problemas
militares. La primera computadora aparece en 1944 y fue construida por Howard Aiken.
Era una computadora electromecánica el principal elemento constructivo.

Para las cuales se necesitaron nuevos tipos de arquitecturas las cuales son:
Arquitectura Harvard (1940)
Es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal
físicamente separadas para las instrucciones y para los datos.

Ahora la mayoría de los procesadores implementan dichas vías de señales separadas por
motivos de rendimiento, pero en realidad implementan una arquitectura Harvard
modificada, para que puedan soportar tareas tales como la carga de un programa desde
una unidad de disco como datos para su posterior ejecución.

Arquitectura von Neumann (1945)


La arquitectura von Neumann se refiere a las arquitecturas de computadoras que utilizan
el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos
(a diferencia de la arquitectura Harvard). Esta arquitectura fue planteada en 1945, por el
conocido matemático John von Neumann, que propuso el concepto de programa
almacenado

Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se basan en esta arquitectura, en


la cual la unidad central de proceso (CPU), está conectada a una memoria principal única
(casi siempre sólo RAM) donde se guardan las instrucciones del programa y los datos. A
dicha memoria se accede a través de un sistema de buses único (control, direcciones y
datos).
Arquitectura ARM (1983)
Es una arquitectura RISC de 32 bits y recientemente con la llegada de su versión V8-A
también de 64 Bits desarrollada por ARM Holdings. La arquitectura ARM está soportada
por un gran número de sistemas operativos integrados y de tiempo real, incluyendo
Windows CE, Windows 8 RT, .NET Micro Framework, Symbian, ChibiOS/RT, FreeRTOS,
eCos, Integrity, Nucleus PLUS, MicroC/OS-II, QNX, RTEMS, BRTOS, RTXC Quadros,
ThreadX, Unison Operating System, uTasker, VxWorks, MQX y OSE.
Arquitecturas INTEL Y AMD DE 32 Y 64 BITS (1986)
IA-32 (Intel Architecture, 32 bits): es la arquitectura del conjunto de instrucciones de los
procesadores de Intel 80x86 y de los primeros microprocesadores de AMD. IA-32 fue una
extensión de 32 bits, implementada por primera vez en 1986 en el procesador Intel 80386,
sucesor de los antiguos procesadores Intel 8086, 8088, 80186 y 80286 de 16-bit y el
denominador común de todos los diseños 80×86 subsiguientes (80486, 80586, 80686).
Por este motivo, también es conocida de manera genérica como arquitectura i386, x86-32
o x86, aunque bajo esta última denominación (x86), y también como x86-16, se suele
incluir a los procesadores Intel de 16 bits. La arquitectura IA-64 (Intel Arquitecture, 64 bits)
de Intel (perogrullada), fue lanzada en 1999, y no es directamente compatible con el
conjunto de instrucciones IA-32 (excepto bajo emulación software) como sí sucede en el
caso de las arquitecturas Intel 64 y AMD64. IA-64 es la arquitectura utilizada por la línea
de procesadores Itanium e Itanium 2, por lo que inicialmente fue conocida por el nombre
de Intel Itanium Architecture.
Bibliografía

❖ Guille, E. (s. f.). Arquitectura del Computador - Historia de la informática.

Ingeniería Systems. Recuperado 2 de febrero de 2022, de

http://www.ingenieriasystems.com/2012/10/arquitectura-del-computador-hi

storia-de.html

❖ Tipos de Arquitecturas. (s. f.). Arquitectura de Computadoras.

Recuperado 2 de febrero de 2022, de

https://is603arquicom2016.wordpress.com/tipos-de-arquitecturas/

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