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FACULTAD DE INGENIERIA Y

ARQUITECTURA
ESCUELA PROFESIONAL DE ING. DE
SISTEMAS

AUTOR(ES)

• ALI JARED PACHERREZ AGURTO

• CESAR JOEL OTERO PINTADO

• HARRY OMAR DE LAMA UCHOFE

• JHEYSON BRAYHAN PARRILLA CORNEJO

• JOSE FABRICIO PASAPERA ESPINOZA

Profesor
LUIS ALEXI GORDILLO HUAMANCHUMO

CIUDAD DE FILIAL – Piura

Año

“2021”
INTRODUCCIÓN

El propósito de este informe tiene como finalidad dar a conocer sobre qué es un sistema
informático, una parte básica del equipo informático actual. Su papel es tan importante que en
la sociedad actual es casi imposible pensar en separar a una persona de una computadora o un
sistema informático. La simbiosis entre estos dos factores es tal que sin ellos, la humanidad en
este punto de su historia no podría seguir desarrollándose.

Este hecho se puede ver claramente al observar los hábitos de un usuario común, es
decir, de una persona que utiliza varios servicios proporcionados por Internet utilizando una
tableta, teléfono móvil o computadora, su computadora portátil, conectarse a una red social o
transmitir video. plataforma como nunca antes. ahora está hecho. Todo depende del sistema
informático y por tanto de la importancia de saber realmente en qué parte de la cadena se
encuentran.

Básicamente, un sistema informático, más conocido en el campo tecnológico por las


siglas "SI", es una técnica de almacenamiento y procesamiento de información en la que se
utiliza un conjunto de componentes interdependientes.

Estos factores no son más que el hardware, el software y, en última instancia, el usuario,
que necesita procesar la información y, en última instancia, quién tiene el control total sobre lo
que sucede en el sistema. Hace varias décadas, los componentes de un sistema informático
fueron producidos por el mismo fabricante. En ese momento, no existía un estándar para
combinar componentes de diferentes fabricantes. Por ejemplo, monitores, impresoras, tarjetas
de expansión y cualquier otro tipo de periféricos no se pueden utilizar en otra marca de
computadora, simplemente no se reconocen porque no tienen los mismos estándares de
comunicación. Lo mismo está sucediendo en la industria del software. Los programas solo
pueden ejecutarse en la computadora para la que fueron diseñados. Obviamente, esto ha
obstaculizado el crecimiento de las empresas, que deben estar atadas a los caprichos y planes
de los fabricantes que eligen para satisfacer sus necesidades de TI.

Afortunadamente, este no es el caso en la actualidad, gracias al llamado "SISTEMA


ABIERTO", que permite utilizar diferentes componentes de diferentes fabricantes sin
problemas de compatibilidad. Esto permite que el hardware y el software necesarios para
implementar un sistema informático relativamente económico que esté fácilmente disponible
para las pequeñas empresas para acceder a estos recursos informáticos. está compuesto por los
siguientes elementos:

EQUIPO

La computadora es la parte más obvia del sistema informático. Este dispositivo se


refiere a la computadora en sí y sus accesorios periféricos, incluidos servidores, enrutadores,
monitores, impresoras y dispositivos de almacenamiento. El CBIS se puede utilizar en una
computadora o en miles de computadoras.

PROGRAMA

Sin el sistema, el dispositivo no sería de mucha utilidad. El sistema es el segundo


elemento de CBIS, es lo que le dice al equipo cómo trabajar. Recopilar, organizar y manipular
datos para dar instrucciones. Hagas lo que hagas cuando uses una computadora, lo haces a
través del sistema.

DATOS

Los datos o información son el tercer elemento de CBIS. Así como una computadora
no puede funcionar sin un sistema, un sistema no puede funcionar sin datos. Esta es la parte de
información del sistema y puede contener datos estadísticos, guiones, listas de nombres o
incluso gráficos y animaciones, todos los cuales son importantes para CBIS

PROCEDIMIENTOS

A menudo se dice que "los procedimientos son para las personas y los sistemas son para
un equipo". El cuarto elemento de CBIS, los procedimientos, son las reglas, descripciones y
pautas sobre cómo se debe realizar el trabajo. En los sistemas informáticos, los procedimientos
a menudo se tratan en manuales en los que el usuario describe cómo utilizar el dispositivo, los
programas y los datos.

PERSONAS

Las personas a menudo se pasan por alto y son la parte más importante de un sistema
informático. Estas son las personas que diseñan y administran sistemas, ingresan datos,
construyen equipos y mantienen operaciones, escriben procedimientos y, en última instancia,
determinan el éxito o el fracaso de CBIS.
COMUNICACIÓN

La comunicación se ignora en la lista de elementos CBIS, pero para un sistema que


incluye más de una parte del dispositivo para usar, la comunicación o la conexión es una parte
necesaria.

CONCEPTO DEL LENGUAJE ´PROGRAMACION JAVA

Java es un lenguaje sencillo y orientado a objetos, que permite el desarrollo de


aplicaciones en diversas áreas, como seguridad, animación, acceso a bases de datos,
aplicaciones cliente-servidor, interfaces gráficas, páginas Web interactivas y desarrollo de
aplicaciones móviles, entre otras.

¿QUÉ ES JAVA?

Java es una plataforma informática y a su vez un lenguaje de programación creado en 1995


por la empresa Sun Microsystems. El objetivo de este lenguaje es que los programadores sólo
tuvieran que escribir el código de un programa una vez, y que éste, pudiese ejecutarse en
cualquier dispositivo

con java se puede crear programas en una gran variedad de dispositivos, permitiendo
ejecutar la misma aplicación en diverso sistema operativo

PROGRAMACIÓN EN JAVA
java es un lenguaje orientado a objetos, independiente de la plataforma hardware donde se
desarrolla y que se utiliza una sintaxis similar a la de C + +.
La comunidad de programadores Java existente es muy extensa, en torno a los 9 millones en
todo el mundo, y muy activa, lo que genera una gran cantidad de recurso actualizados
Existe un lenguaje programación llamada JavaScript que se presta a confusión por su
similitud en el nombre con el Java. A pesar el parecido de en el nombre, estamos antes dos
lenguajes de programación totalmente diferente, mientras que Java es un lenguaje orientado a
objetos, JavaScript es un lenguaje de programación que se basa en objetos
PROGRAMACIÓN EN JAVA EN LA ACTUALIDAD

Java se utiliza en programación de muchas de las páginas web más importantes. como
Facebook, Amazon o eBay, e incluso algunos videojuegos de éxito como Minicraft están
también programación java

Java es un lenguaje de programación de alto rendimiento lo que lo hace ideal para


aplicaciones de procesamiento de datos, por eso, actualmente, con la ciencia de datos y el Big
Data Java no deja de tomar protagonismo

DEFINICIÓN DE UNA COMPUTADORA

Concepto gramatical
Dispositivo mecánico o electrónico que realiza cómputos, o sea, que calcula o deduce
aritméticamente. Su misión fundamental es sumar y restar. La desigualdad entre una
computadora y una calculadora es que ésta no sólo cuenta, además realiza cálculos mucho
más profundos como manejo de exponentes, raíz cuadrada, etc. La generalmente denominada
“computadora” realiza funciones mucho más complicadas que contar y calcular, además de
laborar con números también efectúa funciones lógicas, trabaja con datos de otro tipo:
palabras, imágenes, sonidos. Así la computadora es un artefacto que gracias a su velocidad
recibe todo tipo de datos, los ordena y los emite para su interpretación.

CONCEPTO SEGÚN SU USO

Un aparato de televisión sirve para acoger imágenes y sonidos, pero no puede usarse para
lavar la ropa. Una plancha se utiliza para quitarle las arrugas a la ropa, pero no puede usarse
para lavarla. Con la máquina de escribir logramos hacer escritos, pero no podemos realizar
cálculos. Todas estas máquinas son de propósito específico, mientras que la computadora es
un instrumento de propósito general. Esta es la razón por la que se encuentran computadoras
en ambientes de trabajo tan diferentes como laboratorios, bancos, hospitales, escuelas,
aeropuertos, comercios, etc.

CONCEPTO TÉCNICO

Una computadora es un grupo de circuitos electrónicos contenidos en una pastilla de silicio


(llamada chip), que tiene como deber fundamental la de dirigir las señales electromagnéticas
de un dispositivo a otro. El elemento más fundamental de la computadora es el
microprocesador, que puede deducirse como el “cerebro”. Todo lo demás que le rodea y le es
conectado no son más que sistemas mediante los cuales el cerebro se alimenta de energía y
se relaciona con el medio ambiente y, en consecuencia, con los usuarios.
COMPONENTES BÁSICOS
En una computadora siempre se hallan dos tipos de elementos: físicos (el hardware) y lógicos
(el software), ambos esenciales para su funcionamiento. Al conjunto físico de todos los
dispositivos y elementos internos y externos de una computadora suelen llamarse el
hardware. El hardware permite efectuar el software, es decir que realiza la conversión de las
instrucciones enviadas a la computadora a un lenguaje que ésta sea capaz de comprender.
Esquemáticamente se puede representar a una computadora como:

Datos de entrada → Procesamiento → Datos de salida

SOFTWARE Y HARDWARE

EL SOFTWARE: Este es el conjunto de datos que la computadora necesita para funcionar,


los datos del software varían según el tipo de operación que realizará la computadora, por eso
está agrupado en diferentes programas.
También podemos decir que software es una colección de programas y utilidades para
explicarle al Hardware lo que se supone que debe hacer.
Existen diversos tipos de software:
- Software de Sistemas:
El SOFTWARE requiere la presencia de un SISTEMA OPERATIVO,
cuya función principal es traducir nuestros comandos a P.C. para que el
pueda entenderlos. El sistema operativo más conocido y / o utilizado por los usuarios
de PC de escritorio o portátiles
durante las últimas 2 décadas proviene de la compañía Microsoft
y es WINDOWS. En sus diferentes versiones, Windows 98, Windows
ME (Millennium), Windows XP, Windows Vista y última versión, Windows 7.
También existen otros sistemas operativos, tales como Mac OS, Linux, Chrome OS,
Unix,etc.
- Software de Aplicación:
Estas son casi incontables. Existen programas que nos permiten resolver cálculos
matemáticos, otros con los que podemos jugar, programas que sirven para dibujar, y
programas que nos permiten comunicarnos con otros ordenadores a través de una
línea de teléfono o red inalámbrica. También hay programas que muestran cómo
construir, hacer videos musicales, crear efectos especiales en películas y más. Las
capacidades evolucionan día a día y estas capacidades dependen del programa y del
tipo de equipo utilizado.
- Software de Programación:
Se trata de un conjunto de herramientas que permite a los programadores desarrollar
programas de computadora, utilizando lenguajes de programación diferentes y
alternativos, prácticamente. Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial
diseñado para expresar comandos que pueden ser ejecutados por máquinas como
computadoras. Se pueden utilizar para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con
precisión o como un modo de comunicación humana.
Consiste en un conjunto de reglas y símbolos sintácticos y semánticos que definen su
estructura y significados de sus elementos y expresiones. El proceso mediante el cual
se escribe, prueba, depura, compila y mantiene el código fuente de un programa de
computadora se llama programación. La programación en Word
también se define como el proceso de creación de un programa informático,
aplicando procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
1. Desarrollo de un programa lógico para resolver un problema específico.
2. Escriba un programa lógico en un lenguaje de programación específico
(programa de codificación).
3. Ensamble o compile un programa en lenguaje máquina.
4.Pruebe y depure el programa.
5. Elaboración de documentos.
Todo esto, a través de un lenguaje que intenta acercarse relativamente a un lenguaje
natural o humano. Una característica relacionada con el lenguaje de programación
es que muchos programadores pueden utilizar un conjunto de instrucciones comunes
que se engloban juntas para llevar a cabo la construcción. del programa de manera
cooperativa. Ejemplos de lenguajes son Delphi, Pascal, C, C + +, Java, Visual Basic,
etc.

EL HARDWARE:

Son todos elementos físicos o periféricos del sistema, tales como:

Monitor: Los monitores son dispositivos que proporcionan información visual. Las señales
generadas por el controlador o la tarjeta de video son las que se mostrarán en el monitor.

Tarjeta de video: Funcionalmente, se puede considerar como una interfaz de exportación de


datos. Un adaptador de video típico para una PC incluirá una placa de circuito impreso con
un conector de 987 pines para conectar el cable de la pantalla (hay monitores que no admiten
esta función) y un conector de ranura de 2 x 31. Los contactos se insertan en una de las
ranuras de expansión de la placa base de la PC.

Teclado: Este es el elemento clave para ingresar información en la PC. El manejo del teclado
del PC es casi el mismo que el de una máquina de escribir.

Mouse: Te permite reflejar los movimientos de tu mano en la pantalla y, presionando sus


botones, seleccionar opciones. El mouse es como una extensión de la mano del que permite al
usuario manipular "dentro" de la pantalla. Para usarlo solo necesitas una superficie lisa sobre
la que moverlo.

Gabinete o unidad Central: Consta de varias partes:

- Botón de arranque: Es el interruptor que enciende y detiene el dispositivo.

- Disquetera: El uso de disquetes es obsoleto, en él fueron descontinuados por su


muy limitada capacidad para almacenar información.

Sin embargo, todavía son utilizados por empresas u organizaciones cuyos ordenadores
están equipados con este tipo de reproductor.

- Lectora/ Grabador de CD-ROM y DVD-ROM: En aproximadamente años, su uso


se ha generalizado en la actualidad.

- Altavoces: Hace diez años, solo se podían haber generado unas pocas señales de
audio. Ahora es posible reproducir sonido estéreo.
- Placa Madre: se trata de una placa de gran tamaño ubicada dentro del armario, sobre la
que se montan (soldadas, conectadas con cables, placa o conectores fijos, etc.). Los más
importantes:

1. Memoria: Para funcionar, la computadora debe recordar constantemente los


datos. Para ello, utiliza una memoria semiconductora (circuito integrado).

USUARIO

Un usuario es aquel individuo que utiliza de manera habitual un producto, o servicio. Es un


concepto muy utilizado en el sector informático y digital.

Los usuarios pueden distinguirse teniendo en cuenta los servicios de los que hagan uso. Por
ejemplo, un usuario de un establecimiento deportivo, se refiere a aquel que asiste
habitualmente a un centro para practicar algún tipo de deporte. En cambio, un usuario
informático, es el que utiliza diversos programas, o navega en Internet.

Un usuario de las redes sociales, sería aquel que habitualmente utiliza este tipo de
plataformas para conectarse, navegar, informarse y estar actualizado en lo que se refiere a
estos soportes digitales.

En Internet, hay una gran variedad de usuarios que se dividen dependiendo de los usos que
hagan en las distintas plataformas. Por ejemplo, los bloggers serán aquellos usuarios que
escriben el contenido de un blog, un internauta se denomina a aquel que utiliza internet de
manera genérica, o un web master, se encargará del correcto desarrollo de una web.
En resumen, un usuario será aquel que de manera habitual haga uso de un determinado
servicio, independientemente del sector en el que se encuentre ese producto, o servicio.

Existe mucha confusión entre conceptos tan variados como: cliente, usuario y consumidor.
Por lo tanto, es necesario conocer las diferencias entre ellos.

Diferencia entre consumidor, cliente y usuario

Estas son las diferencias principales:

● Cliente. Un cliente es aquella persona que de manera habitual compra los productos, o
servicios de una marca determinada. Es un cliente fiel , si no duda en adquirir lo que
necesita de una marca, descartando a la competencia. Son todos aquellos que siempre
compran en su tienda preferida, lo hacen de manera recurrente, y además siempre
están pendientes de que puedan salir nuevos artículos de esa marca para probarlos.
Por ejemplo, la persona que compra el pan y los artículos de bollería de una misma
marca, cada día.

● Consumidor. En este caso hablamos de un concepto más general, no está


comprometido con ninguna marca. Puede optar por comprar cualquier tipo de
producto, sin fijarse en la empresa que hay detrás. Se trata de todas aquellas personas
que consumen bienes o servicios que el mercado pone a su entera disposición.

● Usuario. Es aquel individuo que utiliza de manera habitual un producto, o servicio, y


que siente beneficios y satisfacción al hacerlo, sin entrar tanto en la marca que hay
detrás, sino en las gratificaciones que obtiene al utilizarlo.

EMPRESA DESCRIBIR

Tottus

PROCESO

Ventas

OBJETIVO

Crear un proceso informático para el proceso de ventas de la empresa tottus.


Proyecto final de ventas

CREAR UN SISTEMA DE VENTAS PARA LA TIENDA TOTUS

REQUERIMIENTOS:

A) EL SISTEMA DEBE MOSTRAR TODOS LOS PRODUCTOS QUE SE


ENCUENTRAN EN CVENTA

B) DEBE AVER UN DESCUENTO DE UN 10% CAUANDO LA CANTIDAD DEL


PRODUCTO A VENDER SUPERE LOS 10.

C) SE DEBE ACTUALIZAR LOS DATOS PARA COMPROBAR SI EL CLIENTE DESEA


COMPARAR ALGO MAS

D) EL SISTEMA DEVE MOSTRAR EL PRECIO FINAL DE LA COMPAR DEL


CLIENTE

E) DEBE MOSTRAR UN REPORTE DE LA VENTA, DEL CLIENTEPOR CADA


COMPRA

F) SE DEBE MOSTRAR LA CANTIIDAD DE CLIENTES Y LA GANANCIA TOTAL DE


DIA

• Se enviará el archivo comprimido con el código del sistema de ventas.


Conclusiones
- Entonces, un sistema informático es una tecnología de almacenamiento y
procesamiento de información en la que un conjunto de componentes es dependiente
entre sí, donde se utilizan entre sí.

- En conclusión, de este informe tiene como finalidad dar a conocer sobre qué es un
sistema informático, una parte básica del equipo informático actual, en lo cual nos
enseña una parte de lo que es el hardware y software y que es en lo que podría servir
en nuestro futuro para poder tener bases de que veremos en nuestra carrera o sobre
qué temas necesitamos saber.

- Mediante este proyecto hemos puesto en práctica todo lo desarrollado en estas


sesiones y así reforzar lo aprendido.

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