Está en la página 1de 16

Universidad de San José

Fundamentos de la computación

Conceptos Básicos (Hardware, Software, Generaciones computaciones), mouse,


accesorios, procesador texto con Word Pad. Temas Grafica de Windows

Estudiantes
Rodrigo
Kenneth Uriel García Rodríguez
Hellen Araya Arce
Nicol Calvo Alvarado
Rosa Angélica Guzmán
Yojan Rodríguez Jiménez
Ashly Paola Sánchez Calderón

Profesor
Emilio Aragón Conejo

Fecha de entrega
24 de enero del 2023
Tabla de contenido
Introducción:............................................................................................................ 3

Conceptos básicos..................................................................................................4

¿Qué es una computadora?.................................................................................4

Hardware:................................................................................................................ 4

Software:................................................................................................................. 5

Software de sistemas:..........................................................................................5

Software de Aplicación:........................................................................................6

Software de desarrollo:........................................................................................6

Tipos de procesadores de textos:............................................................................7

Periféricos................................................................................................................ 8

Periféricos de entrada..........................................................................................8

Periféricos de salida.............................................................................................9

Periféricos de entrada/salida (E/S......................................................................10

Periféricos de almacenamiento..........................................................................10

Periféricos de comunicación..............................................................................11

Generación de las computadoras..........................................................................12

Primera generación (1946 a 1959).....................................................................12

Segunda generación (1959 a 1964)...................................................................13

Tercera generación (1964 a 1980).....................................................................13

Cuarta generación (1980 a 1984).......................................................................13

Quinta generación (1984 a la actualidad)...........................................................14

Bibliografía.............................................................................................................15

ii
3

Introducción:
En este trabajo vamos a puntualizar los conceptos básicos de la
computación, que consisten en un conjunto de elementos que hacen funcionar de
manera eficaz un ordenador, desde la entrada de datos, su procesamiento, el
almacenamiento y la salida de datos, son funciones que un sistema de
computación debe ser apto para ejecutar de una forma segura. Como lo es el
hardware y el software que son los dos componentes que se encargan de que el
sistema informativo funcione de manera correcta. El hardware es la parte tangible,
todo lo que se puede tocar, por ejemplo, el monitor, el mouse, el teclado, entre
otros. El software es la parte intangible, es lo que le indica a la computadora que
debe hacer, así mismo permite la interacción con el usuario. Su sistema operativo
y los programas que lo forman es lo de más importancia en el software.
Aprenderemos cuáles son los accesorios que utilizan las computadoras
actualmente y los que tiempo atrás se usaron. También vamos a detallar las
generaciones de las computadoras, desde la primera generación hasta la actual.
Además, definiremos los diferentes procesadores de texto y qué se puede realizar
con ellos. Por último y no menos importante, explicaremos lo que es en la
actualidad Windows 10, la parte básica y visual del escritorio, cuáles son sus
herramientas y funciones.
Todo esto lo realizaremos por medio de una minuciosa investigación,
haremos uso de imágenes, un video y una actividad que llevaremos a cabo en la
que incluiremos a todos los compañeros, esto con el fin de ayudar a dejar más
claro cada concepto.
Esperamos que durante las diferentes partes de la investigación y la
exposición se pueda esclarecer de manera correcta cada idea que nosotros
queramos compartir.
4

Conceptos básicos
Primeramente y lo mas importante es empezar por definir ¿Qué es
informática?, la RAE define Informática como un conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de computadoras. Teniendo esto en claro surge otra
interrogante muy importante y el centro de esta investigación y a lo que nos
dedicaremos.

¿Qué es una computadora?


Beekman (2005), nos explica que “Las computadoras vienen en toda clase
de formatos, desde las masivas supercomputadoras a las pequeñas incrustadas
en los teléfonos móviles, las tarjetas de crédito e incluso las máquinas
microscópicas y las pastillas inteligentes”, pero en este caso nos vamos a estar
refiriendo únicamente a las computadoras personales o PC, la cual podemos
definir como un sistema electrónico dedicado al procesamiento de datos,
compuestos en su totalidad de 2 grupos de componentes indispensables:
Hardware y Software, los cales definiremos a continuación.

Hardware:
Tal y como lo indica su nombre en inglés “partes duras” es el término
empleado para referirse a los componentes físicos, mecánicos y electrónicos de
las computadoras, es decir, todo componente tangible que éstas posean tanto
internos como externos.
Podemos clasificar el hardware en básico y complementario, entendiendo
por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador tales como la
tarjeta madre, monitor teclado y el ratón, y el complementario como su nombre lo
5

dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas no
esenciales tales como pueden ser una impresora, escáner o una webcam.
El hardware ha vivido, con el paso de los años, una serie de cambios y
evolución, marcada por el avance tecnológico de cada momento. Podemos
dividirlo en cuatro generaciones.

• 1era generación. Las primeras máquinas de cálculo funcionaron


mediante tubos al vacío.
• 2da generación. Electrónica mediante transistores, reduciendo el
tamaño de los ordenadores.
• 3era generación. Electrónica de circuitos integrados, impresos en
pastillas de silicio.
• 4ta generación (futuro). Serán aquellos dispositivos que superen las
placas de silicio e incursionen en nuevos formatos computacionales.

Software:
Es el conjunto de instrucciones y datos en forma binaria, almacenados en la
memoria principal, que le indica al PC que debe hacer y cómo. En otras palabras,
el software dirige al hardware. Villazán (2009) dice “una computadora sin software
es como un automóvil sin motor” dando a entender que el hardware por sí solo no
sería de utilidad.
Los programas o software hacen el papel de la “inteligencia” del PC, en
cierto modo la transforma en la herramienta que se necesite para diversas
actividades, desde una calculadora científica o financiera hasta un escritorio de
diseño o un estudio musical.
El software se divide en tres categorías básicas:
Software de sistemas:
Es el conjunto de programas de control maestro del PC. Este software le
indica al microprocesador la manera en que debe utilizar sus elementos periféricos
y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre la cual
6

se ejecutan todos los programas de aplicación y el medio a través del cual el


usuario se comunica con la máquina. Aunque el principal software de este tipo es
el sistema operativo en sus distintas versiones, también son necesarios los
pequeños programas de autoarranque del sistema.
Software de Aplicación:
Este le dice a la computadora la forma en que debe llevar a cabo tareas
específicas para el usuario. En este encontraremos una amplia gama de
herramientas y las más comunes dentro de la casa, escuela u oficina tales como
los programas para tareas específicas: Procesadores de texto, Hojas de Cálculo,
Bases de Datos, Programa para la creación de Gráficos, etc.
Software de desarrollo:
Este se utiliza para brindar a los programadores herramientas como
editores de texto, compiladores, enlazadores, depuradores y otras herramientas
para crear código. En resumen, un software para crean software.
7

Tipos de procesadores de textos:

Procesador de texto Word


El procesador Word es la aplicación utilizada para la manipulación de
documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el bolígrafo,
la máquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los procesadores
de textos se utilizaban en máquinas dedicadas específicamente a esta tarea; se
usan en ordenadores o computadoras de propósito general, en los que el
procesador de texto es sólo una de las aplicaciones instaladas.

Bloc de Notas Logo del Bloc de Notas


Es un procesador de textos sencillo que posee pocas herramientas de
edición, limitándose a las más básicas. Guarda únicamente en formato de texto
plano (TXT), aunque pueden cambiarse las fuentes o letras en las que se escribe.

WordPad Logo de WordPad


Es un procesador de textos básico, similar al Bloc de Notas, pero con más
herramientas: permite cambiar el tamaño y el tipo de fuente y guardar en más de
un formato (además del propio del software), aunque también de forma limitada.

Pages Logo de Apple Pages


Es parte de la suite de productividad iWork de Apple que se ejecuta en el
sistema operativo macOS de los ordenadores MAC, así como en otros dispositivos
de la marca: iPhone, iPad, iPod Touch y en iCloud (servicio de almacenamiento y
aplicaciones en la nube de Apple). Es una aplicación fácil de usar que permite a
los usuarios crear rápidamente documentos de calidad profesional en el
ordenador. Incluye una serie de plantillas diseñadas por Apple que abarcan
diferentes temas (cartas, currículum vitae, carteles, libros, esquemas, etc.).
8

Periféricos
En informática, los dispositivos periféricos (también llamados sólo
“periféricos”) son todos aquellos dispositivos que se conectan al CPU (Unidad
Central de Procesamiento) para añadir funciones u operaciones al sistema, pero
que no forman parte permanente de éste. Los periféricos forman parte del
hardware.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de
«adicional pero no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para
un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único periférico que la
personas considera imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue
en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El
ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios
de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían este
dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una
interfaz de línea de comandos para lo que no era necesario el empleo de un ratón,
todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder,
sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows
cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar
dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos
con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, MS-DOS.
El caso del teclado es también emblemático, pues en las nuevas computadoras
tabletas, sistemas de juego o teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se
emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados
dejan de ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en
algunos casos por el uso de programas reconocedores de voz.
Los periféricos se clasifican según su desempeño dentro del sistema,
teniendo así:
Periféricos de entrada: Captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser
procesados.
9

El teclado: Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por


ejemplo, teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora
El ratón o mouse: Introducido a partir de la invención de los entornos
gráficos de trabajo, nos permite introducir movimientos al sistema, que los
interpreta dentro de un eje de acciones posibles como comandos y acciones
(clics).
Micrófono: Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido
mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas de
reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, disponible incluso en
navegadores web para la búsqueda de información, tanto en computadoras
portátiles o computadoras de escritorio, como en dispositivos móviles.
Escáner: En informática un escáner es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato
digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando
multifunciones.
Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el
usuario. Un ejemplo: Impresora.
Monitores: En estas pantallas el sistema puede representar gráficamente
las operaciones que ocurren en su interior, y simular diversos entornos
dependiendo del tipo de software en utilización. Allí podemos leer, ver videos o
percibir a otros usuarios que estén conectados con nosotros.
Impresoras: Una impresora es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser.
10

Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están


permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
Wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red. Actualmente se
comercializan impresoras multifuncionales, que aparte de sus funciones de
impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo este
tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado. Cabe destacar que las
impresoras multifuncionales no pertenecen a los periféricos de salida solamente,
sino que se las considera como periféricos de entrada/salida.
Auriculares: Salidas de audio únicamente, que permiten al sistema emitir
diversos rangos de sonidos, ya sean propios, o de terceros: reproducir música,
alertar al usuario sobre algo, etc.
Periféricos de entrada/salida (E/S): Son los que utiliza la computadora para
mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de
forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para
que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Pantalla táctil o multitáctil: Es una pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un
lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación
(LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Periféricos de almacenamiento: Son los dispositivos que almacenan datos e
información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos:
Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete,
Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
11

Disco duro: El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es


donde en la mayoría de los casos reside el sistema operativo de la computadora.
En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro
de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos.
Estado sólido: Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no
volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior
unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen
una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su
gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus
maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a
ello.
Periféricos de comunicación: Permiten la interacción entre dos o más
dispositivos.
Tarjetas de red: Plataformas de chips diseñadas para administrar una
antena sensible a las ondas electromagnéticas que transportan la información de
una red, o bien un puerto de entrada de un cable coaxial que cumple el mismo rol.
Sin embargo, habitualmente estas tarjetas no son dispositivos externos, sino una
de sus partes internas.
Módems y enrutadores: Aparatos autónomos o bien dispositivos
físicamente ubicados dentro del sistema, que permiten la codificación y
descodificación de los paquetes de información que se transmiten mediante una
red informática.
Dispositivos inalámbricos: Antenas y dispositivos que permiten al sistema
percibir ondas electromagnéticas de radio, lo cual permite la comunicación sin
necesidad de cables (Wireless o Wifi).
12

Generación de las computadoras


A lo largo de la historia del hombre, se han desarrollado métodos o técnicas
que favorecieron la realización de operaciones aritméticas.
 3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas móviles.
 500 A.A.C.: Abaco (Barrillos de hierro con cuentas móviles).
 Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y
ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pas calina.
 1673, máquina de Leilentz. Es la mejora de la Pas calina. Su función era
multiplicar y dividir.
 Siglo XIX: Maquina analítica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas
perforadas.
Máquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 1890 de Estados
Unidos sobre la base de esta máquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M.
 Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseño la maquina MARK I, la primera
computadora electromecánica (Válvulas y rieles).

Primera generación (1946 a 1959)

Se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC (Computador e


Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada
en el lenguaje de máquina.
 Maquinas muy gigantescas, tubos al vacío.
 Muy pesadas.
 Costosas
 Producían mucho calor y usaban ventiladores y sistemas de refrigeración.
 Almacenamiento en tarjetas perforadas.
 Apareció el lenguaje Fortran.
 En 1955 Nación la UNIVAC. (Computadora automática universal)
13

Segunda generación (1959 a 1964)

 Su tecnología se basó en el uso de Transistores


 Más pequeños (200 veces más pequeños que las válvulas)
 Menos costosas (800 mil)
 Se calentaban menos y su vida útil era mayor.
 Mayor velocidad, se destacan los modelos IMB I400 y I700.
 Entran los leguajes de programación de alto nivel. (Fortran Cobol, y Basic)
 Menor consumo de energía.

Tercera generación (1964 a 1980)

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de


segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las
grandes computadoras actuales.
 La tecnología desarrollada fue la de circuitos integrados.
 Muy pesadas.
 Aparece el sistema 360 de la IBM, con la novedad de poderse conectar en
red.
 Se desarrolló la multiprogramación.
 Se desarrollan los discos magnéticos.
 Ejecución de programas simultáneos.
 Uso de circuitos LSI en la NASA.

Cuarta generación (1980 a 1984)

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la


cuarta generación: el remplazó de las memorias con núcleos magnéticos, por las
de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip:
producto de la micro-miniaturización de los circuitos electrónicos.
14

 Mayor capacidad de memoria y velocidad de cálculo.


 Menor Tamaño.
 Comercialización de los computadores personales (PC).
 Nuevos dispositivos de Entrada / salida de datos.
 Programación orientada a objetos (Leguaje C) permitiendo flexibilidad para
el diseño de aplicaciones.
 Trasmisión de datos a través de Redes.
 Desarrollo de MS-DOS.

Quinta generación (1984 a la actualidad)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad


industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
 Aparecen las computadoras portátiles.
 Uso de la Robótica
 Se caracteriza por el empleo de programas inteligentes a través del uso de
la inteligencia artificial y sistemas expertos.
 Desarrollo de Redes Neuronales.
 Implementación de Herramientas Case.
 Programación en ASP, Java, Visual, Linux.
 Circuitos de gran velocidad.
 Desarrollo de Multimedia y difusión de Internet.
 Desarrollo de nuevos procesadores.
 Comunicación por satélite. Realidad virtual.
15

Bibliografía.

Beekman. (2005). Introduccion a la informatica - 6b: Edicion. Madrid: Pearson

Educacion.

Manual de Computación Básica. (2012). Limbert Ayarde Velásco Phd.: CEA Espíritu

Santo Batallas.

Partes que conforman una PC o Computadora. (s/f). Recuperado de

https://docs.google.com/document/preview?

hgd=1&id=1IU5JGhPakvHl558cD817wGqy4B2trBwJWmB2lPajIjg

(S/f). Recuperado el 18 de enero de 2023, a partir de https://doc-0k-4s-

docs.googleusercontent.com/docs/securesc/adbo4ss6a4isilnjliie1c7b6q43k5

c0/2l651ubsmt4pu7ac50nqo0v3vup0ntmu/

1674054975000/05545903529364580533/03874952996060899624Z/

1iEHirNda21Xw7D3m56TC4WWVwBoILZLv?e=download&uuid=4929a5d8-

7484-4b07-bcdc-5a122e2875d8

Hardware - Apen Informática. (2017, noviembre 3). Apen Informática; Apen:

Soluciones informáticas. https://apen.es/glosario-de-informatica/hardware/

(S/f). Rae.es. Recuperado el 18 de enero de 2023, de

https://www.rae.es/drae2001/inform%C3%A1tica
16

de:, M. (s/f). Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo. Upg.mx.

Recuperado el 19 de enero de 2023, de

https://www.upg.mx/wp-content/uploads/2015/10/LIBRO-31-Manual-de-

Informatica.pdf

Norton, P. (2007). Introduccion a la Computacion. McGraw-Hill Interamericana.

Bibliografía
(s.f.).
Vega Fonseca, M. (2018). Historia de los computadores y sus generaciones. La Marina:
INA.

Bibliografía
(2022). Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
Equipo Editorial Etecé. (2021). Obtenido de https://concepto.de/dispositivos-perifericos/

También podría gustarte