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DATOS INFORMÁTICOS
ÁREA: Programación INSTITUCIÓN DE Parvulitos felices de saber
PRÁCTICA:
BLOQUE CURRICULAR: Nº1 PRACTICANTE Omar Pérez
Sentencias de control
EJE INTEGRADOR: Proyectos educativos (refiere a que bloque esta) AÑO DE EGB: Séptimo
EJE DE APRENDIZAJE: TIEMPO APROXIMADO: 80
Proyectos tecnológicos
TEMA: Sentencias de control EJE TRANSVERSAL: La protección del
medioambiente
OBJETIVOS DE Utilizar las funciones lógicas que ofrece Excel para resolver un objetivo FECHA DE LA PRÁCTICA:
APRENDIZAJE
<
DESTREZAS CON PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE
CRITERIO DE (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS) DIDÁCTICOS EVALUACIÓN
DESEMPEÑO
Objetivos (En
Planificación curricular)
Emplea las funciones Computador, Rúbrica de Evaluación para el
lógicas de Excel para las 1. Determinación del problema: Torbellino de Ideas internet, organizador gráfico
resoluciones de 2. Análisis: Organizador grafico utilizando las herramientas tecnológicas: proyector; Criterios de evaluación para
problemas generales https://app.idroo.com/ ; https://www.mindomo.com/es/ ; Excel; la exposición:
https://miro.com/es/ Canva; Duración
Taxonomía de Bloom 3. Elaboración de propuesta o modelo: Exposiciones por medio de un simposio; Powtoon; Presentación
(organización de verbos) con la utilización de Software educativo para estas exposiciones como: Power Pizarras Contenido
Point, Canva, Genialy, Powtoon digitales Referencias
4. Aplicación: Creación de infografías partiendo de los discursos expuestos
anteriormente
5. Evaluación: Comprobación de la utilización de las Sentencias de control con
problemas elaborados
DATOS INFORMÁTICOS
Realizado por: Christian Cerezo 3º de Informática.
ÁREA: Informática INSTITUCIÓN DE PRÁCTICA: La Asunción
BLOQUE CURRICULAR: Nº 2 Internet Comunicaciones PRACTICANTE Christian Cerezo
EJE INTEGRADOR: Desarrollar el pensamiento lógico y creativo para diseñar procesos que AÑO DE BÁSICA: Décimo
orienten el tratamiento de la información de manera automática.
EJE DE APRENDIZAJE: El razonamiento, análisis, la identificación y la demostración TIEMPO APROXIMADO: 90
TEMA: El correo electrónico EJE TRANSVERSAL: La formación de una
ciudadanía democrática
OBJETIVOS DE Utilizar adecuadamente los recursos que ofrece internet como es el correo FECHA DE LA PRÁCTICA: 28 de septiembre de 2012
APRENDIZAJE electrónico para comunicarse y colaborar, atendiendo los aspectos éticos
relacionados con este medio.
DESTREZAS CON CRITERIO DE PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE
DESEMPEÑO (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS) DIDÁCTICOS EVALUACIÓN
Utilizar correctamente el correo ACTIVIDADES DE INICIACIÓN Y APERTURA DEL APRENDIZAJE Auxiliares Describe la estructura de un
electrónico para la comunicación 1. Dinámica. Jugar a escribir mensajes y enviarlas a su destinatario de diferentes didácticos. correo electrónico.
y transmisión de información, de formas Computador Demuestra que utiliza
manera confiable y siguiendo 2. Diagnóstico de prerrequisitos. Mencionar las formas de comunicación que Video apropiadamente las funciones
aspectos éticos. conoce presentación básicas del programa para leer,
GENERACIÓN DEL TEMA Carteles enviar, reenviar, eliminar,
¿Qué utilidades brinda el uso del correo electrónico? láminas adjuntar archivos, etc.
DESARROLLO, CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIA Describe las ventajas del uso del
Experiencia concreta. correo electrónico así como las
Leer diferentes tipos de mensajes y formas de enviar estos mensajes. consecuencias de utilizar este
Observar un video de los pasos para crear un correo y su utilidad. medio con fines deshonestos.
Reflexión.
Describir el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrónico
Elaborar una lista de ventajas y desventajas del uso del correo electrónico.
Definir conceptos básicos de seguridad del correo electrónico.
Conceptualización.
Definir funciones básicas del correo electrónico así como sus componentes.
Aplicación.
Enviar un mensaje de saludo y un archivo adjunto de algún tema de interés.
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTOS
Enviar y receptar información de tareas o investigaciones a través del correo.
PLAN DE CLASE POR DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.
DATOS INFORMATICOS
DESTREZAS CON CRITERIO DE PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE
DESEMPEÑO (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS) DIDÁCTICOS EVALUACIÓN
Describirá los principales tipos ACTIVIDADES DE INICIACIÓN Y APERTURA DEL APRENDIZAJE Auxiliares Explica y define lo qué es un
de sistemas operativos utilizados 1. Dinámica. Elaborar collage de las actividades que se pueden realizar con el didácticos. Sistema Operativo.
en la actualidad mediante la computador. Computador Elabora lista de aplicaciones de un
revisión de sus funciones y 2. Diagnóstico de prerrequisitos. Mencionar quienes pueden utilizar el Video sistema operativo y sus utilidades.
evoluciones computador presentación Describe las funciones de un
GENERACIÓN DEL TEMA Carteles Sistema Operativo.
Función del Sistema Operativo láminas
DESARROLLO, CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIA
Experiencia concreta.
Realizar una exploración por el computador para conocer las aplicaciones.
Reflexión.
Lluvia de ideas para crear una definición de Sistema Operativo.
Determinar funciones del Sistema Operativo.
Conceptualización.
Realizar un organizador gráfico con la definición y funciones del Sistema
Operativo.
Aplicación.
Establecer ejemplos del uso de las aplicaciones del Sistema Operativo.
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTOS
Investigar los tipos de Sistemas Operativos y establecer ventajas y desventajas
de cada uno de ello. Definir cuál es el Sistema Operativo de su computador
personal y que aplicaciones ofrece.
PLAN DE CLASE POR DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.
DATOS INFORMATICOS
ÁREA: Informática INSTITUCIÓN DE PRÁCTICA: La Asunción
DESTREZAS CON CRITERIO DE PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE
DESEMPEÑO (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS) DIDÁCTICOS EVALUACIÓN
Reconocer los aspectos ACTIVIDADES DE INICIACIÓN Y APERTURA DEL APRENDIZAJE Auxiliares Establecer diferencias entre los
principales del hardware y sus 1. Dinámica. Jugar al computador descompuesto. didácticos. componentes del hardware.
componentes. 2. Diagnóstico de prerrequisitos. Mencionar partes tangibles del computador. Computador Identificar dispositivos de entrada,
GENERACIÓN DEL TEMA Video salida y almacenamiento.
Hardware y sus componentes presentación Plantear estrategias para el ahorro
DESARROLLO, CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIA Carteles de los recursos como: tinta, papel
Experiencia concreta. láminas etc.
Desarmar un CPU y observar que partes lo componen.
Reflexión.
Lluvia de ideas para elaborar lista de componentes internos y externos.
Determinar funciones de dichos componentes.
Conceptualización.
Realizar un mapa conceptual con los componentes internos y externos del
hardware.
Aplicación.
Establecer usos de cada componente.
Realizar la clasificación del hardware y sus funciones.
ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Y TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTOS
Elaborar tablas de componentes, características y costos de los componentes
del hardware que existen en el mercado y establecer la idoneidad de uso de
cada uno de ellos.