Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MECALISTOS.
El impactó de los videojuegos en las personas jóvenes y mayores son impactantes, más en los
Esto a afectado de gran manera ya que a raíz de esto hay demasiado abandono escolar. El
ocasionando que no descansen para poder acudir a la escuela a dar el mejor desempeño.
Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión,
integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias
más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata.
La vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando en él todo el pensamiento y recurriendo
incluso a mentiras o artimañas para seguir jugando. En este punto, se antepone el uso del
videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. Se
produce incluso una ruptura con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias
nefastas y puede afectar en el rendimiento escolar y académico ya que solo se centran en jugar y
jugar y las actividades en casas laborales y académicas las dejan a un lado y puede afectar tanto
en lo social, moral y razonablemente (potenciación del individualismo) En los casos más graves,
la práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo real encerrándose en
otro virtual. La atención puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema
atención y un desinterés llamativo por las actividades escolares. Por último, estos niños pierden el
control sobre sí mismos lo cual da lugar incluso a la aparición de síntomas de abstinencia cuando
El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar
un sedentarismo nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo ayudado por el
obesidad. Otras consecuencias relacionadas con el uso continuo y prolongado de los videojuegos
son la aparición de molestias en los ojos con síntomas de irritación al no realizarse los
movimientos de parpadeo que lubrifican la córnea, debido a la atención que se presta al juego.
Los dolores de cabeza pueden llegar a ser frecuentes principalmente cuando los niños no tienen
corregidos defectos en la agudeza visual. También, debido a las posturas que se adoptan durante
y muñeca por el desarrollo de tendinitis o inflamación en los tendones. También se observa una
relación inversa entre el rendimiento académico y el tiempo dedicado a videojuegos de forma que
los adolescentes con menos tiempo de juego son quienes mejores calificaciones obtienen
mientras que aquellos que juegan mucho obtienen peor rendimiento académico.
Los efectos perjudiciales sobre la salud de los jóvenes depende también del contenido de los
vuelve repetitiva limitando la creatividad del adolescente o niño llevando una atrofia a la
capacidad imaginativa especial mente los mas dañables son los juegos de (guerra, destrucción,
violencia callejera, con contenido sexista o buscando una mujer de premio).En este sentido no
entre otras cosas de modelos o estereotipos sobre los que el niño o adolescente centra su
atención.Otro efecto muy nocivo de los videojuegos sobre los niños y adolescentes, es el
derivado de la presión consumista que se puede ejercer sobre ellos y en último lugar sobre los
padres. La adquisición de aparatos con un alto costo económico puede suponer un regalo o
premio la posesión de estos aparatos supone un elemento de discriminación frente a otros niños
que no pueden disponer de ellos. Habitual mente cuando se ha dominado un juego el jugador va
en busca del siguiente.También los juegos son beneficios a la hora de favorecer la coordinación
visual y manual también, El intercambio de los juegos puede favorecer el contacto social y
Xbox y Play
¿Cuál De estos juegos te gusta más?
A)FIFA B)Fortnite C) call of duty
¿En dónde juegas video juegos?
En casa
GENEROS QUE PREFIEREN EN LOS VIDEO JUEGOS
Géneros Marca de Frecuencia Frecuencia Frecuencia Porcentaje
Clase Absoluta Relativa Acumulada
Terror 3.8 9 0.25 9 0.25%
En conclusión, se encontró que se produce una ruptura con la vida social, llevando a un
que solo se centran en jugar dejando de lado las actividades en casas laborales y académicas
casos más graves, la práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo real
Bibliografía
https://www.cun.es/chequeossalud/infancia/videojuegos
ninos#:~:text=El%20uso%20excesivo%20de%20los,aparici%C3%B3n%20de%20s
obrepeso%20y%20obesidad