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Autor:
1
APP PARA POTENCIAR HABILIDADES ESCOLARES EN NIÑOS CON CAPACIDADES
DIVERSAS DE LA I.E.T SANTA CRUZ
Autores:
GRADO: UNDÉCIMO
2
ACEPTACION
Nota de aceptación
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Presidente de jurado
_________________________
Jurado
_________________________
Jurado
3
DEDICATORIA
Principalmente una gratitud a nuestras familias por ser parte de nuestro crecimiento como
personas, acrecentando y fomentando al conocimiento en la elaboración, diseño e
implementación de este proyecto, agradecemos al acompañamiento constante en este arduo
proceso de creación de documento que esperamos cumpla los objetivos propuestos.
4
AGRADECIMIENTOS
Los autores agradecemos a la docente María del Socorro Morato Murcia por infundir su
conocimiento, para obtener las bases fundamentales hacia este proyecto, mediante su frecuente
asesoría tanto virtual como presencial, asimismo por su apoyo para lograr culminar nuestros
estudios, también a las directivas del colegio por el apoyo brindado en tiempos de pandemia.
A Dios por darnos todas las virtudes para realizar nuestro proyecto. A nuestros
compañeros y demás personas que colaboraron para la recolección de información la cual hizo
posible la correcta culminación del presente proyecto.
A mis padres por estar ahí para mi en los problemas que se dieron en el camino; por el
apoyo incondicional moral y económico que me brindaron desde el inicio de mis estudios,
también por haberme enseñado que con esfuerzo, trabajo y constancia todo se consigue,
asimismo por cada día hacerme ver la vida de una forma diferente y confiar en mis decisiones, ya
que sin ellos esto no podría haber sido posible. Paola Reyes
5
RESUMEN
Sin embargó con esta vez que se implementó el App se logró el fortalecimiento de
conocimientos anteriormente dados por el docente, también se evidencio un progreso en el
tiempo de respuesta a cada pregunta, se observó que los estudiantes entienden mucho mejor los
temas con actividades dinámicas, coloridas y divertidas.
6
ABSTRACT
Description: In the Institution, the difficulty found in the students is their learning deficit
in the teaching processes in the use of basic operations, since they have a slower learning
because they have cognitive disabilities, making it difficult for them to handle the operations
properly. mathematics, the main objective of this project is the development of an App to
improve skills, using basic operations in 10th and 11th grade students with SEN from the IET
Santa Cruz de Motavita, this research was carried out using a quantitative approach, to accurately
establish knowledge standards for students with diverse abilities, in addition to analyzing and
collecting quantitative data.
However, with this that the App was implemented, the strengthening of knowledge
previously given by the teacher was achieved, there was also evidence of progress in the
response time to each question, it is noted that the students understand the topics much better
with dynamic, colorful activities and funny.
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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN 14
1. JUSTIFICACIÓN 16
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 18
2.1. DESCRIPCION DEL PROBLEMA 18
2.2. FORMULACION DEL PROBLEMA 20
3. OBJETIVOS 21
3.1. OBJETIVO GENERAL 21
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 21
4. HIPÓTESIS 22
5. MARCO REFERENCIAL 23
5.1. ANTECEDENTES 23
5.1.1 ANTECEDENTES HISTÓRICOS 23
5.1.2 ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS 24
5.2. MARCO GEOGRAFICO 33
5.3. MARCO CONCEPTUAL 34
5.4. MARCO TEORICO 36
5.5. MARCO LEGAL 37
5.6. MARCO TECNOLÓGICO 38
6. METODOLOGIA 40
6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN 40
6.2. POBLACIÓN 40
6.3. MUESTRA 41
6.4. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN 41
6.4.1. Encuesta 41
6.5. ANÁLISIS DE INFORMACIÓN 42
7. INGENIERÍA DEL PROYECTO O PROPUESTA PEDAGÓGICA CON EL USO DE LAS
TIC 54
7.1. Fase de Análisis de requerimientos: 54
7.2. Fase de Diseño y arquitectura 54
7.3. Fase de desarrollo 58
7.4. Fase de implementación 65
7.5. Fase de evaluación 67
8. ANÁLISIS GENERAL 83
8
9. CONCLUSIONES 92
10. IMPACTO 93
11. RECOMENDACIONES 94
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 95
ANEXOS 98
ANEXO A 98
ANEXO B 106
ANEXO C 109
ANEXO D 112
ANEXO E 113
ANEXO F. MANUAL DE USO 115
9
LISTA DE GRAFICAS
10
TABLAS
11
TABLA DE ILUSTRACIONES
12
ANEXOS
13
INTRODUCCIÓN
El siguiente proyecto plantea una propuesta inclusiva, mediante el diseño de una APP que
permita a los estudiantes con NEE hacer uso de las operaciones básicas; adición, sustracción,
multiplicación y división, de esta forma, pueden desarrollar habilidades para desenvolverse con
autonomía en las actividades de su cotidianidad, especialmente en el uso de operaciones básicas,
y evitar situaciones de discriminación a las que frecuentemente se ven enfrentados, por parte de
la sociedad.
En cuanto a la hipótesis esta se relaciona con la formulación del problema, de manera que
los estudiantes con necesidades educativas especiales que se beneficiarán son tres que pertenecen
a la Institución Educativa Técnica Santa Cruz de Motavita, para fortalecer el uso de las
operaciones básicas, de tal manera que puedan hacer uso de sus conocimientos adquiridos para
su vida productiva laboral, ya que se espera alcanzar un progreso considerable en el uso de
operaciones básicas en estudiantes con capacidades limitadas.
14
En el marco referencial se encontrarán investigaciones, donde se resaltarán los
antecedentes históricos e investigaciones a nivel nacional, internacional y regional; permitiendo
determinar las bases investigativas en las que se sustenta este proyecto, por otra parte
encontraremos diferentes marcos, como lo son; geográfico, conceptual, teórico, legal y
tecnológico, cada uno de ellos encierra diferentes investigaciones que de una u otra manera son
bases fundamentales para el progreso del proyecto.
La propuesta pedagógica está diseñada para crear un aplicativo, para fortalecer el uso de
las operaciones básicas; se utiliza la tecnología como base fundamental del proyecto y para ello
se necesita hacer uso de las TIC, en esta se encuentran diferentes fases como lo son; fase de
análisis y requerimientos, de diseño y arquitectura, desarrollo y evaluación. En cada uno de estos
apartados se encontrará información sobre el desarrollo, la implementación y el diseño del
aplicativo.
Se concluye que el aplicativo fue muy bien recibido por los estudiantes con necesidades
educativas especiales, gracias a las explicaciones dadas por los desarrolladores y las diferentes
actividades lúdicas, fáciles y divertidas de usar, incorporadas en la aplicación, gracias a esto los
docentes pueden hacer uso de dicha aplicación, para explicar los distintos temas de las
operaciones básicas, así mismo el asesor de área puede utilizarla como herramienta de refuerzo,
para estos estudiantes con capacidades limitadas a la hora de resolver ejercicios que tengan que
ver con suma, resta, multiplicación y división.
15
1. JUSTIFICACIÓN
Se optó por elegir a los estudiantes con NEE, porque son personas que tienen una
situación compleja, es decir, ya que algunos docentes no cuentan con estrategias adecuadas para
realizar actividades flexibilizadas para ellos, por lo que ellos a veces no logran alcanzar una
calidad educativa, lo que implica cambios en la misión escolar, para lograr alcanzar que estos
estudiantes tengan un mejoramiento en su aprendizaje, por medio de actividades pedagógicas
para lograr que alcancen un mejor rendimiento.
Se eligió esta población porque son personas vulnerables, con una situación de
discapacidad con limitación cognitiva y visual, se pretenden fortalecer los vacíos cognitivos de
esta población, ya que son rechazados por sus capacidades limitadas, asimismo se evidencio
como los estudiantes eran apartados y excluidos de algunas actividades al no tener el
conocimiento necesario acorde a su grado, se espera que la sociedad mejore el trato hacia esta
población, logrando que se motiven hacia su superación personal y puedan aportar a la sociedad.
Por tal razón, se empleará la tecnología en estos estudiantes, porque se les facilitara su
uso para el desarrollo de las habilidades, ya que utilizando otro medio en el cual ellos mejoren su
aprendizaje, se verá más motivación en ellos, de manera que por medio de la tecnología se
utilizaran dinámicas, como juegos con los que ellos logren identificar los signos de las
operaciones básicas, se quiere que los estudiantes sean tenidos en cuenta, consiguiendo más
posibilidades en su entorno.
16
Este proyecto es desarrollado para mejorar el aprendizaje, en las operaciones básicas para
que ellos puedan diferenciar el dinero y que no los engañen, porque los ven vulnerables y la
sociedad se aprovecha de eso, este proyecto surge de evidenciar la discriminación de la sociedad
hacia personas con capacidades limitadas, de manera que estos estudiantes no utilizan a diario las
tecnologías, ya sea porque no tienen los recursos necesarios para adquirir un aparato electrónico,
por otro lado se quiere lograr que aprendan por medio de las tecnologías.
17
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El problema que llevó a crear esta App fue el déficit de aprendizaje de los estudiantes con
NEE en la Institución Educativa Técnica Santa Cruz de Motavita, además se observó el
desinterés de estos estudiantes en sus clases debido a que las clases eran monótonas, los docentes
hacen sus clases igual para todos, esto lleva a que estos estudiantes no atiendan a las
orientaciones, por consiguiente los estudiantes son excluidos de algunos trabajos por docentes y
estudiantes.
Los estudiantes poseen dificultad al aprender las operaciones básicas, algunas de las
causas son: que no tienen unas bases sólidas y se sienten excluidos, de manera que pierden la
motivación por aprender, asimismo la sociedad se aprovecha de eso, porque el estudiante al
comprar algún producto puede sufrir de engaño, porque no sabe si le devuelven la cantidad
correcta, así pues los estudiantes al no sentirse motivados pierden la constancia de asistir a la
institución, o no prestan atención a las clases porque no les flexibilizan actividades.
Estos estudiantes son discriminados por algunas consecuencias como: el simple hecho de
no poderse comunicar y aprender como los demás estudiantes, además estos escolares tienen
dificultades para aprender cosas básicas de la vida cotidiana, esto puede llegar a afectar su
desarrollo personal, de manera que los estudiantes con NEE son capaces de resolver actividades,
asimismo motivarlos para que se esfuercen por lograr las metas, para que mejoren sus
conocimientos en el uso de las operaciones básicas para beneficios en su vida productiva laboral,
cada una de estas causas y consecuencias se evidencia en la ilustración 1.
18
Ilustración 1. Árbol de problemas
Fuente: Autores
VICTIMAS DE ENGAÑO
CAPACIDADES
LIMITADAS EXCLUSIÓN FALTA DE ATENCIÓN
A LAS EXPLICACIONES
HACER CLASES
IGUALES QUE A LOS
OTROS NIÑOS DEFICIT DE
APRENDIZAJE
19
¿Qué impacto se logró con la implementación de una App en estudiantes con
capacidades diversas de la I.E.T. Santa Cruz para mejorar sus habilidades en operaciones
básicas para su cotidianidad?
20
3. OBJETIVOS
⮚ Analizar la situación actual observando las dificultades que poseen los estudiantes
con NEE por medio de instrumentos de recolección de información, eligiendo una
estrategia que les desarrolle habilidades con operaciones básicas.
⮚ Diseñar un aplicativo para el mejoramiento del uso de las operaciones básicas para
niños con NEE que sea fácil, divertido y comprensible.
⮚ Aplicar encuestas, por medio de un dispositivo móvil, para ver en qué nivel de
conocimiento se encuentran los estudiantes con capacidades diversas.
⮚ Evaluar el conocimiento adquirido y el impacto que se tuvo por medio de la App,
para evidenciar el progreso acerca del uso las operaciones básicas, en los estudiantes
con Nee.
21
4. HIPÓTESIS
Esta estrategia pedagógica, la cual es la aplicación incluirá cinco unidades que abarcaran
las temáticas necesarias para que los estudiantes fortalezcan los conocimientos en cuanto a las
operaciones básicas logrando así incluirlas en su vida cotidiana. Cada una de las unidades se
centra primeramente en el repaso, cada una de las unidades se basa en una operación específica,
como lo son; suma, resta, división y multiplicación, las cuales incluirán actividades lúdicas,
dinámicas, llamativas, fáciles y divertidas para los estudiantes con NEE.
22
5. MARCO REFERENCIAL
En este apartado, se dará a conocer toda la investigación, para lograr identificar la teoría a
trabajar, determinando vacíos académicos alrededor del problema, dentro de este se encontrarán
los antecedentes tanto históricos, como investigativos, el marco geográfico, conceptual, teórico,
legal y tecnológico, los cuales ayudarán con la investigación, para proporcionar al lector una idea
más clara acerca del tema.
5.1. ANTECEDENTES
En esta sección se encontrará, historia sobre los niños con NEE, también algunas
referencias sobre investigaciones, para llevar a cabo el avance del proyecto.
De acuerdo con (María, 2011) hasta aproximadamente la década del ’80, los niños
nacidos con la estructura genética trisomía del par 21 síndrome de Down estaban condenados;
toda su identidad quedaba reducida al genoma, producto de muchas variables, entre ellas el
prejuicio y la discriminación. Cierto es que los genes pueden influir en diversos aspectos de lo
orgánico, sin embargo, “lo que la ciencia piensa como determinismo, la opinión lo comprende
como destino”. (1) Y a partir del hecho de que los genes pueden determinar la forma de las
orejas, se infiere que también determinarán la forma de vida.
Las comunidades siempre han querido su identidad ser idénticas a sí mismas, es por eso
que los diferentes han sido sometidos, a lo largo de la historia, a diversos castigos: pruebas de
ordalía, suplicios, encierro, aislamiento, internación.
Más aun en el caso particular de los nacidos con una composición cromosómica que tiene
su correlato visible en los rasgos. Así, la condena hacia los niños con estructura genética trisomía
del par 21 fue quedar recluidos, encerrados en el cuarto más lejano de la casa sin posibilidades de
entablar contacto con la sociedad y en ocasiones ni siquiera con los miembros más cercanos de
23
su propia familia. Sobre ellos se tejía una gran cantidad de mitos y leyendas desde teorías
sexuales hasta predicciones sobre la moralidad de sus padres.
El tiempo fue pasando y los niños con Síndrome de Down fueron siendo incluidos en
la escolaridad especial. Esto, sin dejar de estar condenados por los prejuicios epocales: “Son
todos tan cariñosos”, son todos iguales, son inocentes”. Se suponía que no aprenderían a leer,
que para ellos con un tallercito de manualidades sería suficiente.
A nivel Regional
Autor (es): Luz Mery Rubio Ferro – Marta Cecilia Martínez Aramendiz.
Año: 2019
Objetivo: Describir las representaciones sociales que tienen los padres de familia,
docentes y directivos docentes con respecto a procesos de enseñanza y aprendizaje de los niños y
niñas con discapacidad cognitiva.
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Breve resumen: El objetivo principal de este estudio fue describir las Representaciones
Sociales que tienen los padres de familia, docentes y directivos docentes con respecto a procesos
de enseñanza-aprendizaje de los niños y niñas con discapacidad cognitiva. Esta investigación se
realizó bajo un enfoque cualitativo de tipo hermenéutico, el cual se basa en explorar los
fenómenos a profundidad, comprendiéndolos desde una perspectiva propia de los actores,
permitiendo así, conocer y comprender los significados construidos en torno a un fenómeno
social.
Autor (es): Daniela Aldana Muñoz – Slendy Johanna Ariza Gómez – Andrea Viviana
Ávila Cornejo.
25
Año: 2019
Año: 2017
26
Objetivo: El objetivo básico de la inclusión es no dejar a nadie fuera de las instituciones,
tanto en el ámbito educativo y físico, así como socialmente.
Breve resumen: Desde el inicio de la civilización, algunas personas han sido sometidas a
la exclusión social, ya sea por deficiencias cognoscitivas, físicas, religiosas, económicas, de
pensamiento, entre otras. Lo anterior les ha negado un desarrollo integral, creando brechas que
divide la sociedad en dos, los incluidos y los excluidos. Este artículo informa sobre una
experiencia investigativa que buscó analizar los resultados del proyecto de Inclusión Educativa
implementado en la Institución Educativa Técnico Comercial de Jenesano (Boyacá), desde el año
2011. Para dar cuenta de los resultados, se utilizaron encuestas, la observación directa y otros
instrumentos investigativos. Los hallazgos plantean grandes logros relacionados con la
asimilación de los niños con necesidades educativas especiales al aula de clase tradicional.
También, se reconocen varias falencias relacionadas con los estudiantes que no pertenecían al
grupo de inclusión y que, después de la experiencia, se sentían excluidos.
Este proyecto aporta, a las estrategias usadas en el aula para la formación educativa de los
estudiantes, para que sea igual la formación de los estudiantes con capacidades diversas, que la
de los estudiantes sin capacidades diversas.
A nivel Nacional
Año: 2017
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Objetivo: Evaluar los resultados del área de gestión académica del programa de inclusión
escolar en la sección de básica primaria de primero a quinto, en el colegio INEM Santiago Pérez,
jornada tarde, en el periodo 2015 - I semestre 2017.
28
Breve resumen: El presente estudio tuvo como objetivo analizar el proceso de formación
docente en inclusión de los niños con necesidades educativas especiales al aula regular en la
Institución Educativa Técnica Industrial José Castillo Bolívar en Soledad, Atlántico. La
investigación es de tipo cuantitativo, enfoque empirista, paradigma positivista, método no
experimental, con alcance descriptivo y corte transversal. La población y muestra estuvo
conformada por dieciocho (18) docentes. A los cuales se les aplicó como instrumento el
cuestionario CIE adaptado por Carrillo, Rivera, Forgiony, Bonilla y Montánchez (2018).
Conclusión: Para concluir se puede aseverar que el presente estudio permitió develar que,
en la Institución Educativa Industrial José Castillo Bolívar en Soledad, los postulados teóricos
del contexto normativo contemplado, el cual fundamenta la inclusión de niños con NEE al aula
regular, se hacen presentes, evidenciando la importancia de la misma como competencia inmersa
en el evento pedagógico. ( Lopez Jimenez & Noguera Coronado, 2019)
Año: 2019
29
Una vez se han identificado los diferentes enfoques históricos, didácticos y prospectivos
de la educación regional con una mirada global, encaminando el análisis, hacia el desarrollo
urgente de mejores propuestas educacionales, que se adecuen a las necesidades de los estudiantes
con discapacidad en un determinado tiempo, fortaleciendo los escenarios escolares con planes
curriculares que incentiven la sana convivencia educativa en medio de la diversidad física e
intelectual de los pequeños en el aula de clase, con el apoyo de toda la comunidad educativa.
Internacional
Año: 2018
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Breve resumen: El presente trabajo de investigación analiza la Inclusión de los
Estudiantes con Necesidades Educativas Especiales, NEE: Contraste entre los Discursos
Oficiales y las Prácticas Pedagógicas de los Profesores de Educación Elemental y Media de la
Unidad Educativa De La Inmaculada de Quito; a la luz de los postulados del Fundador de la
Congregación de la Providencia y de la Inmaculada Concepción.
Este proyecto aporta, la inclusión de los estudiantes con NEE, para una mejor educación
con delicadeza, afecto, ternura y firmeza, y lograr prepáralos para la vida, motivándolos con
actividades lúdicas.
Año: 2016
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Breve resumen: La integración del alumnado con necesidades educativas específicas,
desde una visión holística, tiene que ir acompañada de una educación de calidad que garantice la
cultura escolar en pro de la inclusión, la flexibilidad curricular y la adaptación de las estrategias
didáctico-metodológicas, la formación docente, los equipos de apoyo y la accesibilidad
arquitectónica, entre otros factores necesarios para lograr el progreso escolar de este alumnado.
De ahí la importancia y el reto de aproximarnos en la indagación sobre qué ocurría en el contexto
venezolano; una realidad específica como país latinoamericano y de carácter subdesarrollado.
Para ello, planteamos un estudio orientado a la caracterización del proceso de integración escolar
del alumnado con discapacidad, entre los años 2010 y 2014, en una importante región
venezolana como es el municipio Caroní del estado Bolívar.
Conclusión: En este último capítulo nos proponemos responder a las preguntas iniciales
que han dado sentido a este estudio, de manera concreta, a partir de presentar las principales
conclusiones a las que hemos llegado. Recordemos, entonces, que el propósito fundamental de la
presente investigación es la caracterización del proceso de integración escolar de los/as
alumnos/as con necesidades educativas especiales en el municipio Caroní, del estado Bolívar, a
través del análisis de los principales factores que intervienen a nivel escolar. (Carrillo, 2016)
Año: 2015
32
Breve resumen: El presente trabajo de Investigación surgió por la necesidad de conocer
¿Cuál es el nivel de desarrollo social de los niños con necesidades educativas especiales
incluidos en las instituciones educativas básicas regulares del nivel inicial de ciudad de
Huancavelica? El objetivo fue determinar el nivel de desarrollo social de los niños de la muestra.
El método de estudio es descriptivo y haciendo uso de la psicometría con el Test de Madurez
Social de Vineland, se evaluó a un total de 7 niños incluidos, del nivel inicial de las instituciones
Educativas Básicas Regulares de la ciudad de Huancavelica; los resultados muestran que el nivel
de desarrollo social es normal inferior, normal promedio y fronterizo, es decir no distante de la
normalidad que muestran los niños sin discapacidad.
En el año 2002, con motivo de la reorganización del servicio educativo impartida por el
Ministerio de Educación Nacional, el Colegio se fusionó con la Escuela Urbana, mediante
Resolución Departamental No. 00844 del 12 de abril de 2002 y se le asignó el nombre de
“Colegio De Básica, Media, Académica Y Técnica Santacruz De Motavita”.
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En el año 2005 se autoriza a la Institución la expedición títulos de Bachillerato Técnico
Agropecuario con especialidad en cultivos bajo invernadero y especies menores, mediante
Resolución Departamental número 2423.
APP: También llamadas App están presentes en los teléfonos desde hace tiempo; de
hecho, ya estaban incluidos en los sistemas operativos de Nokia o BlackBerry años atrás. Los
móviles de esa época, contaban con pantallas reducidas y muchas veces no táctiles, y son los que
ahora llamamos feature phones, en contraposición a los smartphones, más actuales. (Cuello &
Vittone, 2017)
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Conductismo: El conductismo es una corriente de la Psicología que se centra en el
estudio de las leyes comunes que determinan el comportamiento humano y animal. En su origen,
el conductismo tradicional deja de lado lo intrapsíquico para focalizarse en la conducta
observable, es decir, prioriza lo objetivo por encima de lo subjetivo. Esto opone el conductismo a
planteamientos previos como los psicodinámicos y los fenomenológicos. De hecho, desde la
perspectiva conductista aquello que solemos entender como "mente" o "vida mental" es tan solo
una abstracción de lo que realmente debería estudiar la psicología: los vínculos entre estímulos y
respuesta en contextos determinados. (Torres, 2020)
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Vida cotidiana: La vida cotidiana como categoría de análisis, se puede conceptualizar
como un espacio de construcción donde hombres y mujeres van conformando la subjetividad y la
identidad social. Una de sus características esenciales, es el dinamismo de su desarrollo y la
influencia que ejercen los aspectos que provienen de condiciones externas al individuo, tales
como los factores sociales, económicos y políticos dentro de un ámbito cultural determinado.
(Fernández, 2014)
El conductismo es una rama de la psicología que, como su propio nombre indica, se basa
en la observación de la conducta y el análisis de la misma. El conductismo surgió como
contraposición al psicoanálisis y tenía como objetivo proporcionar una base científica,
demostrable y medible a la psicología. Pioneros como Watson o Pávlov empezaron a realizar
experimentos con varios animales que sentaron las bases del conductismo y el condicionamiento.
(Gallardo, 2018)
Pávlov no era psicólogo, era fisiólogo, y su interés principal se basó en conocer los
aspectos fisiológicos que influían en los procesos digestivos. Pávlov estudió a lo largo de su
vida, el condicionamiento clásico. Este es uno de los mecanismos más básicos de aprendizaje de
nuevas conductas que se presenta tanto en animales, como en humanos. Básicamente, está
vinculado con aprender relaciones entre estímulos y de este modo emitir o realizar nuevas
conductas. (Patiño, 2018)
Es importante darle a las TIC el puesto que tienen en el proceso educativo, son un
instrumento, con enormes capacidades, pero solo un instrumento, siendo así no definen por sí
mismas el proceso de enseñanza-aprendizaje. En mi criterio quien define es el docente en su
relación con el estudiantado, y no solo en el contexto de una educación tradicional conductista,
sino en la aplicación de otros modelos; también marcan definiciones justamente el modelo y la
política educativa. Estos inciden sobre el estudiante que también define la incidencia de la
educación en su ser. (Izurieta, 2015)
36
Elegimos esta Teoría, porque en ella se plantea y evidencia de la ineficacia de los
métodos clásicos de aprendizaje, es decir, que en este siglo XXI se adquiere mejor el
conocimiento de distintas formas como la utilización de las TIC y los métodos clásicos cada vez
son más obsoletos.
La Ley de TIC constituye el reconocimiento por parte del Estado de que la promoción del
acceso, uso y apropiación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, el
despliegue y uso eficiente de la infraestructura, el desarrollo de contenidos y aplicaciones, la
protección a los usuarios, la formación de talento humano en estas tecnologías y su carácter
transversal son pilares para la consolidación de las sociedades de la información y del
conocimiento e impactan en el mejoramiento de la inclusión social y de la competitividad del
país. (Guerra de la Espriella & Oviedo Arango, 2011)
Esta ley, reconoce el uso y apropiación de las tecnologías, y un eficaz desarrollo para el
App a trabajar, asimismo esta provee una visión aplicada con principios claros, de la misma
forma garantiza la protección de los derechos de los usuarios, en cuanto a las TIC.
Ley 115 de 1994 en su título III, capítulo I, artículos 46 al 48, regula la atención
educativa de las personas con limitaciones de orden físico, sensorial, psíquico, cognoscitivo o
emocional como parte del servicio público educativo. (White, 2021). Esta Ley, reglamenta
atención a las personas con NEE, ya que pueden acceder a la educación, también cumple una
función social de acuerdo con las necesidades e intereses de las personas.
La Ley estatutaria 1618 de 2013, establece las disposiciones para garantizar el pleno
ejercicio de los derechos de las personas con discapacidad. El objeto de esta ley es garantizar y
asegurar el ejercicio efectivo de los derechos de las personas con discapacidad, mediante la
adopción de medidas de inclusión, acción afirmativa y de ajustes razonables y eliminando toda
forma de discriminación por razón de discapacidad. (Hernández Ríos, 2013). En cuanto a la Ley
estatutaria, permite garantizar los derechos de personas con capacidades diversas, asegurando el
derecho, para poder excluir las formas de discriminación ante ellos, al mismo tiempo, que entes
puedan coadyuvar a estas personas, logrando que accedan a un trabajo.
37
Según el artículo 13 de la Constitución Política «Todas las personas nacen libres e iguales
ante la ley, recibirán la misma protección y trato de las autoridades y gozarán de los mismos
derechos, libertades y oportunidades sin ninguna discriminación por razones de sexo, raza,
origen nacional o familiar, lengua, religión, opinión política o filosófica. El Estado promoverá
las condiciones para que la igualdad sea real y efectiva y adoptará medidas en favor de grupos
discriminados o marginados. El Estado protegerá especialmente a aquellas personas que, por su
condición económica, física o mental, se encuentren en circunstancia de debilidad manifiesta y
sancionará los abusos o maltratos que contra ellas se cometan».(Gómez, 2020)
Este artículo, brinda una igualdad ante todas las personas, y que todas reciban la misma
protección y trato de las autoridades, llegando a gozar de los mismos derechos, sea cual sea su
origen, además el estado promoverá las condiciones para que la igualdad sea garantizada.
La aplicación con la cual se va a trabajar, se llama Mit APP Inventor, ilustración 1es una
plataforma de desarrollo de código abierto software o hardware distribuido y desarrollado
libremente. Para muchos el término “libre” hace referencia al hecho de adquirir un software de
manera gratuita, pero más que eso, la libertad se refiere al hecho de poder modificar la fuente del
programa sin restricciones de licencia, ya que muchas empresas de software encierran su código,
ocultándolo y restringiéndose los derechos a sí misma, creada por Google Lab y administrada
por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts).
38
Ilustración 2. Logo Mit App inventor
Con App Inventor un usuario que tenga principios básicos de programación podrá
desarrollar aplicaciones móviles para el sistema operativo programa o conjunto de programas de
un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación. Android Sistema operativo diseñado por Google, integrado a algunos dispositivos
móviles que es libre y multiplataforma. (Andres, 2020)
Para elaborar una aplicación en App inventor solo es necesario un navegador web, un
dispositivo móvil, con conexión a red, capacidad de procesamiento y memoria limitada,
permitiendo la realización de diferentes aplicaciones con tecnología Android, es posible observar
los avances que se van obteniendo, por medio de un Emulador. Permite elaborar aplicaciones de
manera fácil y rápida, así mismo gestiona recursos de hardware, trabaja con un editor de código
de fuente este provee al desarrollador la construcción del software.
Ventajas
Desventajas
- Conexión a Internet
- Descarga solo disponible en Android
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6. METODOLOGIA
40
6.2. POBLACIÓN
Los estudiantes con capacidades diversas participantes para la encuesta a analizar por los
desarrolladores son del grado décimo y undécimo, de la Institución Educativa Técnica Santa
Cruz de Motavita, la población elegida a conveniencia de los autores es de una cantidad de tres
estudiantes, de una edad aproximada de 16 a 18 años, ellos poseen un alto nivel de
vulnerabilidad, todos ellos tienen déficit de aprendizaje y algunos con carencias motoras
observables a simple vista.
6.3. MUESTRA
Se toma como muestra a tres estudiantes con necesidades educativas especiales de la
Institución Educativa Técnica Santa Cruz de Motavita, seleccionados por conveniencia de los
desarrolladores a los estudiantes de los grados décimo y undécimo; se les destinó una encuesta
sobre el aprendizaje de las operaciones básicas por medio tecnológico, se hace la preselección,
para determinar el nivel de conocimiento del tema para cada estudiante para así analizar y
diseñar el aplicativo acorde a sus capacidades, conocimientos y los DBA dados por el asesor
temático.
Este apartado permite recolectar información real por medio de una encuesta, ya que se
desea saber información sobre el conocimiento de los estudiantes con capacidades diversas, con
este instrumentó se facilitará la recolección de información.
6.4.1. Encuesta
Una encuesta es una investigación realizada sobre una muestra de sujetos representativa
de un colectivo más amplio, que se lleva a cabo en el contexto de la vida cotidiana, utilizando
procedimientos estandarizados de interrogación, con el fin de obtener mediciones cuantitativas
de una gran variedad de características objetivas y subjetivas de la población. La medición
mediante encuesta puede ser efectuada, y de hecho es el procedimiento más frecuente, de modo
41
esporádico y coyuntural con el fin de tantear la opinión pública en relación con algún tema de
interés. (Chiner, 2011).
Asimismo se realizó una Post encuesta, para evidenciar que tanto aprendieron, por medio
del aplicativo, de manera que el tipo de investigación está acorde, ya que permite analizar y
recolectar datos, en esta Post encuesta se diseñaron 8 preguntas tipo cerrado, con respuesta de
selección múltiple, las cuales están diseñadas para los estudiantes con capacidades diversas de la
Institución, igualmente en la post encuesta se incluyeron ilustraciones llamativas para ellos, esta
post encuesta se evidencia en (Anexo C. Encuesta de conocimientos Post).
En este apartado se presenta el análisis de la encuesta realizada, por los autores del
proyecto a los partícipes del proyecto los estudiantes con capacidades diversas de la Institución
Educativa Técnica Santa Cruz de Motavita, se realiza una encuentra por medio de Google
formularios para observar su nivel de conocimiento acerca de las operaciones básicas, se observó
con satisfacción que respondieron muy bien las preguntas, que tenían un grado de dificultad bajo,
el resultado de la encuesta fue positivo, la encuesta se le realizo a 3 estudiantes con capacidades
diversas.
42
acerca de las operaciones básicas, de manera que con los resultados se analiza que necesitan los
estudiantes para reforzar.
SUMAS
12 0 0%
11 0 0%
7 0 0%
18 3 100%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Se observa que el 100% responden bien, con esto se evidencia que dichos encuestados
dominan el tema correctamente y su desempeño es satisfactorio, con esto se demuestra que los
estudiantes les agrada la manera dinámica con la cual se trabaja, reconociendo e identificando los
números.
43
2. Si juan tiene dos balones y 3 tíos le regalan de a uno más cada uno, cuantos balones
tiene Juan?
44
Tabla 2. Suma balones
7 0 0%
5 3 100%
1 0 0%
6 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
3. Cuanto es 24 + 42
Tabla 3. Suma de 24 + 42
66 3 100%
49 0 0%
45
23 0 0%
13 0 0%
Fuente: Autores
46
Gráfica 3. Suma 24 + 42
Fuente: Autores
Según los resultados de la encuesta se observa que todos los estudiantes con capacidades
diversas responden correctamente, identificando que les agrada el tema trabajado, asimismo
evidenciando que les atrae las actividades lúdicas.
RESTAS
Si compro 3 empanadas y cada una es a $2.000 y pago con billete de $10.000 cuanto me tienen que
devolver?
$4.000 3 100%
$7.000 0 0%
$3.000 0 0%
$0 0 0%
Fuente: Autores
47
Gráfica 4. Restas empanadas
Fuente: Autores
Analizando la encuesta sobre resta se evidencia que el 100% está en la opción correcta,
con esto se llega a afirmar que responden correctamente, identificando la temática trabajada y así
fortaleciendo sus habilidades en la resta, asimismo la resta es un tema el cual se les dificulta un
poco.
Marcos pago 50 pesos con un billete de 100 pesos. Cuánto dinero le queda a Marcos
66 0 0%
76 0 0%
50 3 100%
97 0 0%
Fuente: Autores
48
Fuente: Autores
El 100% responden bien, evidenciando que les agrada la manera con la que se trabaja, ya
que son actividades con imágenes ilustrativas, logrando que se motiven y el tema no les parezca
aburrido, con esto se concluye que todos los niños con NEE logran dominar esta operación.
Andrés tenía 7 dulces se comió 2 y regalo a su compañero Carlos 2. Cuantos dulces le quedan a Andrés?
5 0 0%
3 3 100%
2 0 0%
9 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
MULTIPLICACIÓN
Si hay 2 tanques de agua cada uno con 4 galones de agua. Cuantos galones de agua hay en total?
49
Tabla 7. Multiplicación tanques de agua
10 0 0%
4 0 0%
5 0 0%
8 3 100%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Si hay un compartir entre 4 amigos y cada uno de ellos lleva 2 pasabocas. Cuantos pasabocas hay en
total?
8 3 100%
12 0 0%
50
16 0 0%
12 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
DIVISIÓN
Andrea tiene 30 dulces para repartir entre 3 amigos cuantos dulces le corresponden a cada uno?
Tabla 9. División 30 dulces
10 3 100%
24 0 0%
6 0 0%
8 0 0%
Fuente: Autores
51
52
Gráfica 9. División 30 dulces
Fuente: Autores
Si tengo 4 dulces y tengo que darle la mitad a mi hermano. Cuantos le debo dar?
Tabla 10. División 4 dulces
2 3 100%
3 0 0%
5 0 0%
8 0 0%
Fuente: Autores
53
Fuente: Autores
Si me pagan 300 pesos al mes y tengo que pagar 50 pesos de luz y 100 pesos de arriendo cuanto me
queda?
Tabla 11. División 300 pesos
49 PESOS 0 0%
50 PESOS 0 0%
300 PESOS 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Analizando toda la encuesta nos damos cuenta que los estudiantes, poseen buen manejo
en el uso de operaciones matemáticas, de manera que no se sienten excluidos y trabajan bien,
asimismo se logra obtener un mejor fortalecimiento en las operaciones básicas, deduciendo que
los estudiantes con NEE, tendrán un buen desempeño con la implementación del aplicativo, en el
54
área de matemáticas, ya que esto les puede facilitar su vida cotidiana, porque la sociedad los
puede engañar, aprovechándose de sus discapacidades.
Se desarrolla una aplicación, para que los estudiantes de grado 10 y 11 con capacidades
diversas de la Institución, complementen más el conocimiento hacia las operaciones básicas, esta
se desarrollara en una aplicación llamada Mit APP Inventor, la herramienta a trabajar por los
estudiantes es una aplicación realizada por los autores del proyecto, esta incluirá actividades
pedagógicas e interactivas, logrando fortalecer el entendimiento, la aplicación obtendrá el
nombre de MATEAPP.
Diseño de aplicación
55
INVESTIGADORES: LEIDY PAOLA REYES NIÑO
SECCIÓN GENERAL
56
Comprende los números, para desarrollar las
actividades propuestas.
● ACTIVIDAD DE REPASO #1
● ACTIVIDAD DE
CONOCIMIENTO SUMA#2
Contenidos temáticos:
Suma
Actividad memonúmeros
Quiz
● ACTIVIDAD DE
CONOCIMIENTO RESTA#3
Resta
Conecta Restas
Completar Restas
Relacionar Mosaico
● ACTIVIDAD DE
CONOCIMIENTO DIVISION#4
División
Actividad Buscaminas
● ACTIVIDAD DE
CONOCIMIENTO
MULTIPLICACIÓN #5
Multiplicación
57
Crucigrama
Sopa de letras
ACTIVIDAD DE REPASO #1
Videos de las operaciones básicas, para que tengan unas bases antes de desarrollar las
actividades propuestas
Descripción
Identificar los números, fortalecer las cuatro operaciones básicas, por medio de videos
lúdicos
Actividad de apropiación
Actividad de transferencia
Desarrollar actividad
Recursos didácticos
Imágenes
Videos
Enlace:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10534739-repasa_los_numeros.html
Video de suma
https://www.youtube.com/watch?v=oexd_Dfic_Q
Video de resta
58
https://www.youtube.com/watch?v=42vjqtleG9E
Video de división
https://www.youtube.com/watch?v=iA0fP4tL67s
Video de multiplicación
https://www.youtube.com/watch?v=YFtEaVw5k1A
Actividad Memonúmeros
Quiz
Descripción
En cada nivel se van dificultando las sumas, para así potenciar las habilidades en la suma.
Actividad de apropiación
Observar las actividades pedagógicas propuestas, como lo es el quiz, que trata de una
evaluación, que va por niveles aumentando su dificultad, estas están disponibles en
MATEAPP
Actividad de transferencia
Realizar actividades planteadas, para así tener bases suficientes, para defenderse en su
vida productiva laboral.
Recursos didácticos
Relacionar restas
59
Completar restas
Relacionar mosaico
Descripción
Mejorar las habilidades en la resta, se conectan imágenes las cuales son restas, para así
relacionar con su resultado correspondiente.
Actividad de apropiación
Actividad de transferencia
Recursos didácticos
Enlace:
Relacionar restas
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10504430-resta.html
Completar restas
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10511200-completar_restas.html
Relaciona Mosaico
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10510561-mosaico_de_restas.html
Actividad de buscaminas
Descripción
60
Llevar a practica el signo de la división, por medio del buscaminas, de manera que la
bomba seria un signo diferente al de división.
Actividad de apropiación
Actividad de transferencia
Recursos didácticos
Crucigrama
Sopa de letras
Descripción
Fortaleciendo la multiplicación, por medio de un crucigrama, en la cual las pistas son las
multiplicaciones y la palabra es la respuesta de cada multiplicación.
Actividad de apropiación
Actividad de transferencia
Recursos didácticos
61
Enlace:
Crucigrama
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10511538-
crucigrama_de_multiplicacion.html
Sopa de letras
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10511781-multiplicacion.html
62
Ilustración 4. Pantalla de Principal
Fuente: Autores
En la ilustración 4, se observa la pantalla principal, en esta se encuentran las temáticas a
visualizar en la aplicación, son 5 botones los cuales se dirigen a diferentes pantallas, encontrando
actividades pedagógicas e interactivas desarrolladas por los autores del proyecto, el botón
número 1 consta de un repaso de los números, y cuatro videos los cuales son de cada operación
básica, los demás botones son de las temáticas indicadas en el nombre del botón, las cuales
tienen actividades para evaluar el conocimiento de los estudiantes con NEE de la Institución.
63
Ilustración 5. Pantalla de Repaso
Fuente: Autores
Pantalla de repaso, Ilustración 5, en esta sección se encuentra una actividad pedagógica,
en la que se les hace un repaso de los números, para que los estudiantes logren identificar los
números a la hora de desarrollar las demás actividades, también se encuentran 4 videos los cuales
son su teoría de cada operación básica, con la cual se basan al momento de realizar las
actividades, de manera que con actividades lúdicas se motiven y aprendan.
64
En la ilustración 5, se observa la pantalla de suma, en las actividades de la suma, se
encuentra un juego llamado memonúmeros este juego es para que identifiquen las cantidades de
los números, formando parejas de la actividad mencionada, así como se evidencia en la imagen.
Luego de la actividad de memonúmeros, se encuentra un quiz por niveles para que los
estudiantes fortalezcan su conocimiento en la suma, a través de preguntas básicas, de manera que
pasando un nivel se va aumentando el nivel de dificultad en la actividad. Dando clic en iniciar en
el quiz, se dirige a los niveles de la actividad, iniciando con el nivel 1, y después desarrollados
los niveles, se acaban las actividades de suma, estas pantallas se evidencian en la Ilustración 7 y
8.
65
Ilustración 9. Pantalla de Restas
Fuente: Autores
Pantalla de resta: en la resta hay tres actividades de conocimiento, que son para que ellos
mejoren las habilidades, y fortalezcan el conocimiento por medio de actividades lúdicas, esta
pantalla se observa en la ilustración 9.
66
Ilustración 11. Pantalla de Multiplicación
Fuente: Autores
En la ilustración 11, se evidencia la pantalla de multiplicación: en esta unidad se
encuentran dos actividades en las que se fortalece la multiplicación, y se fomenta el
conocimiento con actividades lúdicas, motivando a los estudiantes con NEE a realizar
actividades, de manera que no les parezca aburrido el tema.
67
olviden cual número es cual, ya que estos estudiante tienen memoria corto plazo, y se verían
afectados al realizar las siguientes actividades de las operaciones básicas, de manera que no se
acordarían de los números o se le puede dificultar uno que otro, puesto que no tienen unas bases
suficientes porque en el transcurso de su vida escolar, no hubieron constantes actividades
flexibilizadas para ellos.
En este apartado se van a evidenciar las encuestas realizadas por los desarrolladores del
proyecto a los estudiantes con necesidades educativas especiales. En total se hicieron 2 encuestas
para los estudiantes; la primera consistía en evaluar el gusto por la aplicación y la segunda se
compone de 10 preguntas para evaluar los conocimientos reforzados con el uso del aplicativo en
estudiantes con capacidades limitadas de grado décimo y undécimo de la Institución Educativa
Técnica Santa Cruz de Motavita.
También se realizó 1 encuesta, una para el asesor temático y otra para el asesor
tecnológico, cada una de ellas estaba compuesta por entre 4 a 6 preguntas para cada uno en las
que se cuestionaba sobre el desarrollo, la interfaz y la utilización de la aplicación, ya que era
68
necesario saber el resultado de la App por alguien más apropiado en el tema de desarrollo de
software, y conocer las recomendaciones que cada uno de ellos da al proyecto para conseguir con
esto mejorar la aplicación.
1. Le gusto el aplicativo?
69
Opciones de respuesta Respuesta Porcentaje
Talvez 0 0%
No 0 0%
Si 3 100%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Basándonos en la gráfica anterior, podemos inferir que el aplicativo fue de muy buen
agrado para los estudiantes con necesidades educativas especiales de grado décimo y undécimo
de la institución Educativa Técnica Santa Cruz de Motavita.
Talvez 1 33,3%
No 0 0%
Si 2 66,7%
Fuente: Autores
70
Fuente: Autores
Bastante 1 33,3%
Pasable 1 33,3%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
71
Analizando la gráfica anterior nos damos cuenta que con el uso del aplicativo el 33,3% de
los estudiantes con capacidades limitadas aprenden bastante por otro lado el 33,3% aprenden
muy poco, asimismo el 33,3% aprenden más o menos el tema con el uso del App
Si 0 0%
No 0 0%
Talvez 0 100%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
72
Ilustración 15. Ficha evaluativa – conocimientos
Fuente: Autores
En la post encuesta realizada para los estudiantes, se desea evidenciar cuanto aprendieron
con la utilización del aplicativo, como se evidencia en el (Anexo C. Encuesta de conocimientos
Post). Ya que se necesita saber si mejoraron o se ven resultados desfavorables, se espera
encontrar resultados prósperos.
73
Ilustración 17. Ficha evaluativa - Asesor temático
Fuente: Autores
En la ilustración 17, se evidencia la encuesta que está diseñada para el asesor temático, en
la cual se evalúa la apropiación de la temática trabajada y las diferentes actividades propuestas
en la aplicación, con el fin de saber de qué calidad quedo la aplicación, como se evidencia en el
(Ver Anexo D. Ficha evaluativa – Asesor temático). Si gusto al asesor y tener en cuenta sus
observaciones para el mejoramiento futuro del aplicativo.
Si 3 100%
No 0 0%
Talvez 0 0%
Fuente: Autores
74
Gráfica 16. Implementación de actividades
Fuente: Autores
Si 1 100%
No 0 0%
Talvez 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
75
Como se evidencia en la gráfica anterior, para el asesor temático la aplicación es de fácil
manejo para los estudiantes con capacidades limitadas de la I.E.T Santa Cruz de Motavita, de
manera que los estudiantes pueden navegar por la App.
Si 3 100%
No 0 0%
Talvez 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
76
Ilustración 18. Correcta la utilización de estrategias
Fuente: Autores
El asesor temático responde correctamente todos los cuestionamientos propuestos por los
desarrolladores, lo que lleva a inferir que el aplicativo está correcto para el uso, pero escribe una
recomendación que va a ser tenida en cuenta por los autores, para la perfección de la aplicación y
así entregar un buen aplicativo para uso del docente y también para ser usado como herramienta
de refuerzo en niños con Nee.
Fuente: Autores
77
1. Cree usted que es fácil descargar la Aplicación MATEAPP?
Si 1 100%
No 0 0%
Talvez 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Se observa que para el asesor tecnológico la descarga del aplicativo es sencilla, ya que no
tiene dificultad alguna al momento de descargar el aplicativo.
Si 1 100%
No 0 0%
Talvez 0 0%
78
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Si 1 100%
No 0 0%
Talvez 0 0%
Fuente: Autores
79
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Teniendo en cuenta una recomendación del asesor tecnológico que dice " incluir más
actividades y contenidos temáticos" los desarrolladores toman esto para implementar la
recomendación y entregar al docente una aplicativo que cumpla con todos los parámetros y
objetivos planteados, tanto por los desarrolladores como los asesores correspondientes asimismo
entregar un aplicativo fácil, divertido, y sobre todo completo.
80
Bajo 0 0%
Superior 0 0%
Básico 0 0%
Alto 3 100%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Se observa que la estimación dada por el asesor tecnológico, es alta de manera que esta
aplicación es llamativa en cuánto a sus actividades pedagógicas e interactivas, motivando a los
estudiantes de grado décimo y undécimo.
81
Fuente: Autores
El asesor responde todas las preguntas realizadas por los autores, con esto se concluye
que la aplicación está hecha para el uso, asimismo escribe una breve recomendación que va a ser
tomada en cuenta por los desarrolladores para la perfección de la aplicación en los diferentes
campos de la App y así entregar un buen aplicativo para uso del docente.
82
2. ANÁLISIS GENERAL
8 0 0%
12 0 0%
18 3 100%
Fuente: Autores
83
Fuente: Autores
9 0 0%
7 3 100%
1 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Se observó que los 3 estudiantes con capacidades diversas, reconocen los números para
poder hacer alguna operación básica, asimismo evidenciamos que respondieron correctamente,
logrando dominar la temática trabajada.
10 0 100%
84
8 0 0%
27 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Se observó que los estudiantes con NEE respondieron correctamente, evidenciando que a
ellos se les facilita la suma, de manera que es unas de las operaciones básicas que no tiene
complejidad alguna para ellos.
Tiene 8 coches 0 0%
Tiene 4 coches 0 0%
Fuente: Autores
85
Fuente: Autores
35 3 100%
17 0 0%
23 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
86
Se observó que los tres encuestados respondieron correctamente con un total del 100%,
logrando evidenciar que hacen un buen manejo de las operaciones básicas, y que además tienen
motivación por seguir aprendiendo.
6. Hay 3 pasteles. Cada pastel se divide en 6 trozos. Cada trozo se vuelve a cortar entre 2. ¿Cuántos
trozos de pastel hay en total?
24 trozos 3 100%
36 trozos 0 0%
20 trozos 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
Observando las respuestas de la pregunta anterior se puede concluir que los estudiantes
entienden bien las actividades propuestas por los DBA, con ejercicios coloridas y divertidas para
ellos.
7. Rosi ha invitado a tres amigas. Su mamá ha dejado en una bandeja 30 galletas. ¿De a cuántas
galletas le toca a cada niña?
87
Tabla 18. División de galletas a 3 amigas
15 3 100%
8 0 0%
10 0 0%
Fuente: Autores
88
Gráfica 18. División de galletas a 3 amigas
Fuente: Autores
8. Juan preparo 40 galletas y las quiere repartir equitativamente en 4 cajas, ¿Cuántas galletas pondrá en
cada caja?
10 3 100%
21 0 0%
19 0 0%
Fuente: Autores
Fuente: Autores
89
Con la gráfica anterior se puede concluir que todos los estudiantes respondieron
correctamente, debido a la utilización de imágenes explicativas y muy coloridas en la pregunta,
asimismo de evidencia que estos estudiantes entienden mejor con actividades lúdicas.
90
3. CONCLUSIONES
Se diseñó un aplicativo por medio de Mit App inventor, con la estructura de App
inventor en la cual se desarrolló, esta se diseñó por medio de bloques de código abierto,
con actividades llamativas para estos estudiantes teniendo en cuenta los estándares
educativos, para mejorar el uso de las operaciones básicas en estudiantes de grado décimo
y undécimo con capacidades diversas, obteniendo un aplicativo fácil, dinámico y
comprensible.
91
92
4. IMPACTO
93
5. RECOMENDACIONES
Se recomienda a los docentes hacer más uso de actividades lúdicas y ejercicios más
coloridos (multimedia) para una mejor adquisición de conocimiento por parte de los estudiantes
con NEE, ya que ellos aprenden mejor por medio de actividades lúdicas e interactivas las cuales
son destrezas para el estudiante, siendo llamativa para los escolares, también se tendrán en
cuenta las recomendaciones dadas por los asesores tanto temático como tecnológico, para hacer
buen manejo de la App.
94
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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Niños Con Necesidades Educativas Especiales. Barranquilla. Obtenido de
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implementación de material didáctico para niños con necesidades educativas.
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Necesidades Educativas Especiales Incluidos En Educación Inicial De La Ciudad De
Huancavelica". Huancavelica. Obtenido de
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96
Montero, M. (2016). Psicología Comunitaria . Obtenido de
https://psicologacomunitariaweb.wordpress.com/author/psicologacomunitariaweb/
97
98
ANEXOS
Anexo A. Pre - encuesta
CÓMO TE LLAMAS?
a. Cristian Reyes
b. Fernanda Tocarruncho
c. Dilsa Pacheco
SUMA
RESTA
1. Si compro 3 empanadas y cada una es a $2.000 y pago con billete de $10.000 cuanto
me tienen que devolver?
a. $4.000
b. $7.000
c. $4.000
d. $0
2. Marcos pago 50 pesos con un billete de 100 pesos. Cuánto dinero le queda a Marcos
a. 66
b. 76
c. 50
d. 97
99
3. Andrés tenía 7 dulces se comió 2 y regalo a su compañero Carlos 2. cuantos dulces le
quedan a Andrés?
a. 5
b. 3
c. 2
d. 9
DIVISIÓN
1. Andrea tiene 30 dulces para repartir entre 3 amigos cuantos dulces le corresponden a cada
uno?
a. 10
b. 34
c. 6
d. 8
2. Si tengo 4 dulces y tengo que darle la mitad a mi hermano Cuantos le debo dar?
a. 2
b. 3
c. 5
d. 8
3. Si me pagan 300 pesos al mes y tengo que pagar 50 pesos de luz y 100 pesos de arriendo
cuanto me queda?
a. 150 PESOS
b. 49 PESOS
c. 50 PESOS
d. 300 PESOS
MULTIPLICACIÓN
1. Si hay 2 tanques de agua cada uno con 4 galones de agua. cuantos galones de agua hay en
total?
a. 10
b. 4
c. 5
d. 8
2. Si hay un compartir entre 4 amigos y cada uno de ellos lleva 2 pasabocas. cuantos
pasabocas hay en total?
a. 8
b. 12
c. 16
d. 20
100
Anexo B. Ficha evaluativa – Estudiantes
Nombre: ______________________________
1. Le gusto el aplicativo?
a. Sí
b. No
c. Tal vez
2. Hay mejor dominio de los temas con la aplicación?
a. Sí
b. No
c. Tal vez
3. Que tanto aprendió utilizando la App?
a. Bastante
b. Pasable
c. Muy poco
4. Le pareció muy difícil la utilización de la App?
a. Sí
b. No
c. Tal vez
101
Anexo C. Encuesta de conocimientos Post
Nombre: ____________________________
102
Anexo D. Ficha evaluativa - Asesor temático
Nombre: _________________________________
103
Anexo E. Ficha evaluativa - Asesor tecnológico
1. Cree usted que es fácil descargar la Aplicación MATEAPP?
a. Si
b. No
c. Tal vez
2. Cree que la App es fácil de manejar?
a. Si
b. No
c. Tal vez
3. Le gusto como se implementó la tecnología en la aplicación desarrollada?
a. Si
b. No
c. Tal vez
4. Cree en la App, puede mejorar en algún aspecto?
______________________________
_________________________________
104
Anexo F. Manual de usuario
105