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Instituto Politécnico Nacional

Centro de Estudios Científicos


y Tecnológicos No. 8 “Narciso
Bassols”

Actividad 4. Planteamiento de
Diseño de Inv.

Integrantes:
Ambriz Chávez Angel Sebastián
Caballero García Yolzyn Andrea
Fragoso Vega Angel Gabriel
Dávila Romualdo David Judá
Comunicación Científica
Maestra: Ramírez Atilano Silvia Viridiana
Índice

1.- Portada………………………………………………………………………. pág. 1


2.- Índice…………………………………………………………………………. pág. 2
3.- Introducción………………………………………………………………….. pág. 3
4.- Selección del Tema y búsqueda de Textos Científicos………………… pág.4
5.- Definición de lo textos y formas de divulgación de cada uno de los textos
seleccionados…...………………………………………………………………. pág. 5
6.- ¿Por qué escogimos este tema? ……………………………………......... pág. 6
7.- Reseña de cada uno de los tipos de textos y justificación de cómo se
relacionan con el tema ……………………………………….………………… pág.7
8.- Subtemas que vamos a bordar ……………………………………………. pág. 9
9.- Área o áreas se especializa el tema ……………………………………… pág. 10
10.- ¿Por qué resulta interesante para alguna rama científica? …………… pág. 11
11.- Características de cada tipo de texto científico seleccionado............... pág. 12
12.- Ventajas y Desventajas al analizar científicamente del tema…….…… pág. 13
13.- Impacto de la Investigación en los ámbitos académicos, social-cultural,
científico-tecnológico y la calidad de la vida de las personas………………. pág. 14
14.- Conclusiones………………………………………………………………… pág. 15
15.- Bibliografía…………………………………………………………………... pág. 16
Introducción
A lo largo de esta actividad abordaremos nuestro tema de interés que
analizaremos científicamente a lo largo de todo el semestre, aplicaremos todo lo
aprendido en el primer parcial y haremos un diseño de nuestra investigación.
Selección del Tema y Búsqueda de
textos Científicos
Tema de Interés:
La saga de videojuegos Five Nights at Freddy’s
Textos Científicos a ocupar:
1. Five Nights at Freddy’s: Survival Logbook, creado por Scott Cawthon y
Lanzado el 1 de Marzo de 2018.

2. Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files, creado por Scott Cawthon y
Lanzado el 9 de Enero de 2019.

3. Five Nights at Freddy’s: Historia y Hechos Importantes, creado por @fan-


tefi.
Definición de lo textos y formas de
divulgación de cada uno de los textos
seleccionados
Primer Texto. - Five Nights at Freddy’s: Survival Logbook
Este tipo de texto es Escolar ya que tiene ejercicio por hacer en su contenido, a lo
largo de las “noches” tiene problemas, actividades por resolver, mientras te ayuda
a superar tus noches de trabajo. Su forma de divulgación de la ciencia que adopta
es el de una Monografía, ya que tiene un tema principal de un mismo autor, a lo
cual contiene ilustraciones y gráficos.
Segundo Texto. - Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files
Este tipo de texto es Especializado ya que no busca crear teorías, pero tiene
adentro varias teorías de otras personas para generar discusión entre la
comunidad, aborda solo un tema pero tiene varios subtemas. Su forma de la
ciencia que adopta es el de Monografía, ya que tiene diferentes ideas del mismo
autor, contiene ilustraciones y gráficos.
Tercer Texto. - Five Nights at Freddy’s: Historia y Hechos Importantes
Este tipo de texto es de Divulgación ya que es una presentación general del tema,
tiene gráficos, imágenes y busca que un público general lo entienda. Su forma de
la ciencia que adopta es el de Síntesis, ya que trata de explicar la historia de un
autor con sus propias palabras, lo único que carece es de la cita de paráfrasis.
¿Por qué escogimos este
tema?
La razón por la que escogimos este tema fue porque La saga de videojuegos nos
gusta muchísimo, y cuando nos pusimos poco a poco analizarla de los temas que
pudimos hablar y cada vez nos apasionaba más a exponer este tema con nuestros
compañeros, ya que no solo por lo popular que fue este juego en los años 2014-
2017, hasta estos momentos aunque ya no lo es tanto. De nuestra parte nos gustó
mucho porque nuestra carrera se dirige mucho a la construcción de robot, en esta
materia al como dirigir una empresa y una intrigante historia de fondo en cada uno
de los videojuegos. Ahora por cada integrante de este equipo de investigación al
principio tuvimos diferentes visiones diferentes al escoger este tema, por parte de
Ambriz dijo que le gustaría hablar por la parte de la programación que tiene el
videojuego y la que tiene en la historia; Yolzyn menciono que a ella le gustaría
abordar este tema por la psicología que tiene cada uno de los personajes y a la
vez de su historia que escondía detrás, ya que ella nunca supo realmente lo que
había y ahora la quiere descubrir; David quiso hablar de este tema porque lo
sentía relajado, a comparación de otros temas, al igual porque él quería conocer el
mecanismo de los animatronicos y como las almas de los niños poseyeron a los
antes ya mencionados; Ahora por mi parte, yo fui el que impulso a que habláramos
e investigáramos de este tema porque para mí Five Night at Freddys fue uno de
los videojuegos que me gusta desde que se lanzó, y porque cuando estudie mi
carrera en la superior y me gradué me gustaría hacer un animatronico, de igual
manera me impulso a hablar de estema porque tiene muchas bases para que este
tema se pueda hablar en el ámbito científico, por la parte biológica, psicológica y
tecnológica. Ahora al finalizar de unir nuestros pensamientos y nos pusimos en
marcha a investigar cada cosa que nos gustaría hablar y en donde la sacaríamos.
Reseña de cada uno de los tipos de textos y
justificación de cómo se relacionan con el
tema
Primer Texto.

Título: Five Night at Freddy’s “Libro de Supervivencia” (Survival Logbook).


Editorial:SCHOLASTIC
País: Estados Unidos.
Género: Interactivo
Fecha de lanzamiento: 26 de Diciembre del 2017 (Edición Original), 1 de Marzo de
2018 (Edición Traducida al español)
No. Páginas: 117 páginas.
Autor: Scott Cawthon
Este libro es muy entretenido, ya que al completar te ha sentir como te si
estuvieras en la pizzería trabajando en el turno de noche, al igual que este libro
tiene cosas ocultas para ir construyendo más la historia del mismo juego. Lo único
que tiene de malo es el precio, es excesivamente caro y difícil de conseguir aquí
en México, por lo que para poder interactuar con este es muy difícil, pero podrías
arriesgarte a buscar un pdf e imprimirlo por tu cuenta, pero para uso propio.

Segundo Texto.

Título: Five Night at Freddy’s “The Freddy Files”.


Editorial: SCHOLATIC
País: Estados Unidos.
Género: Libro guía
Fecha de lanzamiento: 29 de Agosto de 2017 (primera edición), 25 de Junio de
2019 (edición actualizada)
No. Páginas: 228 páginas (primera edición), 287 páginas (edición actualizada).
Autor: Scott Cawthon
Este libro es bueno, aunque cansado para leer, ya que está un poco desordenado,
pero si es muy bueno para la historia y esconde secretos muy buenos. Igual algo
malo de este es que cada cierto tiempo van actualizando este y si compras una
versión anterior, tendrás que renovarla con más dinero y si es algo caro.
Tercer Texto.

Título: Five Night at Freddy’s “Historia y Hechos importantes”.


País: Perú.
Género: Revista de Divulgación.
Fecha de lanzamiento: Febrero de 2022
No. Páginas: 6 páginas.
Autor: Tefi
Esta revista es muy buena para ir entendiendo lo principal de la historia o lo básico
de ella, tiene bonitas ilustraciones y gráficos que te pueden ayudar. Lo malo que le
veo a esta es la falta de bases o la justificación donde se compruebe si verídico o
no y no informa de donde saco dicha historia y hechos.

Justificación del como estos libros tienen relación con mi tema:


Solo desde los nombres de los libros, porque todos tienen Five Night at Freddy’s,
pero todo nos ayudan a contar la historia y datos curiosos. Pero todos se
relacionan con los hechos sucedidos en Fazbear Entertainment, inc.
Subtemas que vamos a bordar
1. ¿Cómo se creó el videojuego?: Aquí nos gustaría abordar cual fue el
origen, la inspiración que le surgió a Scott Cawthon para crear esta saga de
videojuegos porque a la fecha del dia de hoy se han creado 10 del mismo y
sin contar los trolls y los spin-off.
2. La historia detrás del videojuego: En este subtema veremos la historia
que tiene detrás la saga, aunque en su mayoría son teorías, trataremos
nosotros de construir una, para poder entender mejor, lo que se está atrás
del escenario.
3. La tecnología que ocupa cada animatronico: Como futuros técnicos en
Mantenimiento Industrial, nos pondremos a analizar el funcionamiento de
varios animatronicos, sus partes eléctricas, su programación, e incluso
poder diseñar nosotros uno.
4. Detrás de la psicología de cada personaje: En este subtema veremos la
mentalidad de los personajes que están en la historia, que los llevo a tomar
acciones que los llevo a su propia muerte.
5. Porque las demás comunidades ven mal al fandom de Five Nights at
Freddy’s: Nos da curiosidad como equipo por que las personas miran de
forma rara las personas cuando mencionamos que nos gusta FNAF, por
eso vamos a indagar por que la gente mira a veces mal a la comunidad de
FNAF.
6. Five Nights at Freddy’s, mato el terror en los videojuegos: Se ha
rumorado que FNAF ha hecho que el terror en los nuevos videojuegos ya
no asusten, no causen terror o suspenso, ahora ya son más catalogados
para niños, ahora vamos a ver si es cierto lo que dicen y el porqué.
Área o áreas se especializa el
tema
El tema de FNAF (Five Nights at Freddy’s) si se especializa en varios temas en
concreto son 3, por la parte tecnológica son en la rama de la programación y en la
robótica, ya que como funciona los animatronicos y como se programó el
videojuego. En la parte psicológica desde los personajes, hasta cómo ve la genta
al Fandom de FNAF y como es en el mismo Fandom. Esos son las áreas donde
se especializa el tema y por eso nos gustó mucho el tema, porque si lo analizas a
profundidad se puede convertir en simple videojuego a algo científico, donde es
más complejo de lo que a simple vista se ve.
¿Por qué resulta interesante para
alguna rama científica?
Resulta interesante para el rama de la robótica y de la programación el como la
historia como creo estos animatronicos, y más por el año en la que se plantea la
historia (que próxima se hablara) ya que son muy avanzados para ser de los años
80’s y 90’s. Por qué unos animatronicos tienen reconocimiento facial y
almacenamiento para detectar a criminales, otros que pueden emitir la voz de los
padres, dispensar helado; hay discos ilusorios que generan ruido para crear una
ilusión y hacer que una persona o un robot cambie de aspecto radicalmente. De
igual manera puede resultar interesante la construcción de estos animatronicos, ya
que cada generación de robots cambia su estructura, desde su programación
hasta partes muy simples, pero da la intención aunque sea simple tiene su razón
de ser. Ahora por la parte psicológica también es interesante, ya que lo he
mencionado varias veces, es impactante por unos simples actos puedes hacer
que una persona se vuelva psicópata y mate a niño, solo para que el alcance la
“eternidad”, de igual manera de como un simple adolecente se volvió el héroe de
las víctimas asesinadas por un hombre loco, tratar de solucionar lo que dejo atrás,
y de la misma manera como los colores tienen mucho que ver con la psicología y
el cómo juegan con la mente. Igual la psicología busca como es que los
adolescentes e incluso los niños les llamo la atención este videojuego, como
actúan las personas pertenecientes al Fandom de FNAF, y porque muchos dicen
que este videojuego destruyo o “mato” al terror en los videojuegos. Por eso es
muy interesante hablar de este tema en estas ramas científicas, es muy complejo
saber cómo desarrollar una tesina o un ensayo en la parte científica sobre FNAF
pero no imposible.
Características de cada tipo de texto
científico seleccionado
Primer Texto: Es un tipo de texto científico escolar.
1. Tiene actividades y ejercicios en su interior.
2. Tiene ilustraciones en su interior.
3. Tiene un lenguaje informal o general para que cualquiera lo pueda
entender.
4. Su función de la lengua referencial ya que trata de enseñar e informar a la
persona que resuelva las actividades.
5. Explica algunos conceptos de manera básica.
Segundo Texto: Es un tipo de texto científico especializado.
1. Aunque tiene apariencia de ser como una revista, es más compleja y
extensa que una de divulgación.
2. En este contiene varias teorías para que se discutan y traten de verificar
cual e verídica y cual no.
3. Tiene un lenguaje más especializado pero no como un texto científico
clásico.
4. Su función de la lengua referencial
5. Es experto en el tema ya que fue creado por el mismo autor de los
videojuegos.
Tercer Texto: Es un tipo de texto científico de divulgación.
1. Ya es que una revista y no trata de que un público experto lo lea, sino uno
general.
2. Tiene muchas ilustraciones y gráficos.
3. Su lenguaje es muy general ya que cualquiera lo puede entender
4. Carece de tener a veces veracidad en lo que dice
5. A diferencia del texto científico especializado, este tiene un número menor
de páginas.
Ventajas y Desventajas al analizar
científicamente del tema
Al analizar este tema de manera científica se nos van a presentar aspectos que
nos pueden beneficiar o nos pueden afectar. Pero, independientemente de la
situación que se presente no vamos a mirar atrás y vamos a cumplir nuestro
objetivo que es informar científicamente de este tema.

Ventajas:

Es un tema fácil de comprender


Hay mucha información (como Textos, Artículos de divulgación y videos)
que nos puedan apoyar a sustentar nuestro ensayo.
El tema resulta muy interésate a un público general.
No resulto difícil encontrarle el lado científico a comparación de otros
videojuegos.
Hay muchas personas especializadas en el tema.

Desventajas:

La mayoría de la información no está 100% confirmada, por lo general


todas son teorías.
Para la mayoría de la gente no se lo van a tomar enserio, ya que por el
simple hecho de que estamos hablando de un videojuego.
Puede ser un poco complejo buscar la información, porque puede estar
muy escondido datos específicos.
No hay muchos textos para seguir poder sacar la información que
necesitábamos.
Impacto de la Investigación en los ámbitos
académicos, social-cultural, científico-tecnológico y la
calidad de la vida de las personas
A) Académico: En esta ámbito es más fácil que mis compañeros y la
comunidad estudiantil se sienta más atraída por mi tema; pero en el caso
de los maestros, pueden quedarse dudando si este tema es científico o
simplemente está bien hablar de este tema en el ámbito académico, e
incluso gracias a mi maestra si pudimos hablar de este tema, por que otro
maestro no nos hubiera dejado.
B) Socio-cultural: La gente va a tener diferentes pensamientos sobre este
tema, los adultos como los maestros se nos van a quedar viendo raro o van
a pensar que este tema no puede ser considerado científico. Pero los niños
van a estar curiosos por el tema, e incluso poder inspirarlos a que ellos
aspiren a construir robots o que se apasionen por el tema de los
videojuegos, igual algunos adolecentes van a tener el mismo pensamiento.
C) Científico-Tecnológico: Ahora los científicos ya tienen una amplia visión
que los videojuegos pueden tomarse como una ciencia en algunos
aspectos, e incluso se necesita tener conocimientos para poder crear la
historia de un videojuego si es que se requiere tener ciencia. En el
Tecnológico van a estar intrigados por la parte de la robótica y de la
programación del videojuegos o de los animatronicos.
D) Calidad de la vida de las personas: Pues lo único que puede tener
impacto va hacer por la parte de la psicología, y para que las personas
tengan cuidado con los robots o los actos que hagas para que te conduzcan
a accidentes graves o a la muerte, pero por eso hay que mantenernos a
alerta y siempre estar preparados para lo peor.
Conclusiones
Ahora de que sabemos que vamos a hacer en todo lo que nos queda de
semestres, vamos a ponerle empeño a esta investigación para que mis
compañero y mi maestra queden muy bien informados, y también para demostrar
que FNAF también puede considerarse parte para una investigación científica y
podamos crear nosotros una teoría de lo que paso realmente en Fazbear
Entertainment, inc. Nosotros nos vamos a hacer que te guste también FNAF y que
también te apasione el tema de construir animatronicos.
Bibliografía
https://es.calameo.com/read/006957468673ebce5d9b4

https://drive.google.com/drive/folders/1e38JDhy6L_O5WlDscSE5ElFbceTO9jU4?
usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1gXzCSQq26w2zgRSU64esJz8Wa_rcZTxL/view

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