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CEDBL-5S - KNavarrete-DYEPI-A01
CEDBL-5S - KNavarrete-DYEPI-A01
Nombres: Grupo Nº 12
Arevalo Cachimuel Susana Elizabeth
Ayala Masamuez Mabel Alexandra
Jacome Churta Mishel Katherine
Latacumba Montalvo Nora Esmeralda
Navarrete Franco Karina Elizabeth
También por QR
Preguntas
Investigación socio-educativa
1. ¿ Objetivo de la investigación socioeducativa?
RESPUESTA:
verificar ideas, hipótesis,
2. ¿La investigación socioeducativa ha de reconocer la ………………. como parte constitutiva de su proceso indagador?
RESPUESTA:
subjetividad de los sujetos
3. ¿Según Morales (2016), cuáles son los niveles formales de la investigación socio-educativa?
RESPUESTA:
filosófico, científico, y técnico
RESPUESTA:
Nivel técnico
Investigación socio-educativa
Preguntas
6. La investigación social es un ………………que ha facilitado auscultar la realidad de los fenómenos humanos y sociales
RESPUESTA:
Ejercicio
10. La principal distinción de la ciencia, con respecto a otras formas del conocimiento, es el interés, o la esencial tarea de
contrastar ante la realidad, las ideas, las…………………., los enunciados, en fin, las argumentaciones.
RESPUESTA:
Hipótesis
Investigación etnográfica
Preguntas
1. ¿Ventajas de la investigación etnográfica?
RESPUESTA
la flexibilidad y la apertura
2.¿Cuál es el diseño que busca describir y analizar ideas, creencias, significados, conocimientos y prácticas de grupos, culturas y comunidades?
RESPUESTA:
Diseño Etnográfico
3. ¿ Quién señala que los diseños etnográficos estudian categorías, temas y patrones referidos a las culturas?
RESPUESTA
Creswell (Citado por Hernández, Fernández & Baptista, 2014)
4. ¿Una de las interrogantes cómo: ¿Cuáles son sus condiciones de vida, costumbres, mitos y ritos? quién reflexiona
RESPUESTA
El Investigador
5. Cuáles son las dos consideraciones éticas importantes para la fase del trabajo de campo
RESPUESTA
No generar Falsas expectativas y el respetar los ritmos y cotidianidad de las personas
1
JUEGO 2
3
Es un juego con 20 niveles, cada nivel
tiene una pregunta de investigación 4
socio-educativa y etnográfica, este
juego esta conformado con ahorcado 5
y con trivias.
6
1
Objetivo 2
3
Ampliar el conocimiento mediante
una gamificación interactiva, donde 4
pondremos a prueba nuestros
conocimientos sobre la investigación 5
socio-educativa y etnográfica
6
Desarrollo de la gamificación 1
3. Escogemos la mecánica
2
del juego en nuestro caso
vamos a escoger duzacho
que es el ahorcado y
3
también las trivias.
1. Nos registramos en la 2. Ya teniendo nuestra cuenta,
procedemos a crear el juego
4
plataforma seleccionada Las preguntas se
las realizó
previamente en una 5
reunión en Teams.
4
5
3. Clic en jugar
6
Instrucciones de la Gamificación 1
2
3
4
5
7. Si pierdo debo empezar
4. Clic en play 5. Escogemos el nivel 6. Empezamos a jugar solo si da la nuevamente, la animación se pone
respuesta correcta puede pasar de triste.
nivel.
6
8. Debemos ir avanzando, como
mencionamos también tenemos
trivias y así hasta llegar hasta al
final.
TABLA DE CONTRIBUCIONES
• Asiste a la reunión
• Colabora con las preguntas 100%
• Aportó con la creación del juego
• Aportó con detallar la gamificación
• No asiste a la reunión
• No colabora con las preguntas 80%
• Aporta poco en la creación del juego
• No contribuye en alguna actividad 70%