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UI Introducción a Mecanismos
Definiciones
Mecanismos
Es una combinación de cuerpos rígidos formados y conectados de tal manera que se mueven uno
sobre otro con un movimiento relativo definido.
Máquina
Es un mecanismo o conjunto de mecanismos que trasmiten fuerza desde la fuente de energía
hasta la resistencia a vencer.
Traslación recti-línea
Todas las partes de un cuerpo se mueven en trayectorias de líneas rectas paralelas.
Traslación curvi-linea
Las trayectorias de los puntos son curvas idénticas con respecto a un plano fijo.
Rotación
Si cada punto de un cuerpo rígido que tiene movimiento plano permanece a una distancia
constante de un eje fijo que está perpendicular al plano del movimiento.
Parabrisas
Eslabón
Es un cuerpo rígido que tiene dos o más pares por medio de los cuales se pueden conectar a otros
elementos con el fin de trasmitir movimiento.
Pasos para elaborar un Diagramas Cinemático (Método del libro)
Nota: a la bancada se le conoce como la estructura o “lo fijo” del mecanismo, sirve como base
para determinar lo demás.
Por otra parte los puntos de interés la mayoría de las veces se asocian con la función del
dispositivo y por eso son importantes.
Pasos para elaborar un Diagramas Cinemático (Método modificado)
Nota: a la bancada se le conoce como la estructura o “lo fijo” del mecanismo, sirve como base
para determinar lo demás.
Por otra parte los puntos de interés la mayoría de las veces se asocian con la función del
dispositivo y por eso son importantes.
Ejemplo 1 Diagrama Cinemático
Prensa de corte
Ejemplo 1 Diagrama Cinemático
Pinzas de presión
Ejemplo 2 Diagrama Cinemático
Pinzas de presión
Pinzas de presión
Pinzas de presión
Pinzas de presión
Sujetadora de Abrazadera
Ejemplo 3 Diagrama Cinemático
Trituradora de latas
Ejemplo 4 Diagrama Cinemático
Prensa cortadora
Ejemplo 5 Diagrama Cinemático
X
3.- Identifique los puntos de interés
X
Ejemplo 5 Diagrama Cinemático
X
Tercera clase
Movilidad
La movilidad de un mecanismo es el número de grados de libertad que posee.
𝑀 = 3 𝑛 − 1 − 2𝑓1 − 𝑓2
# total de grados # total # de uniones de # de uniones de
de libertad de eslabones un grado de libertad dos grados de libertad
Algunos mecanismos tienen 3 eslabones conectados a una sola unión de perno, como se indica en
la siguiente figura, lo cual causa algo de confusión en el modelado cinemático. Físicamente, se
utiliza un perno para conectar los 3 eslabones. Sin embargo, por definición, una unión de perno
conecta dos eslabones.
𝒇𝟏 (𝟐, 𝟑)
𝒇𝟏 (𝟑, 𝟒)
𝒇𝟏 (𝟒, 𝟏)
𝒇𝟏 (𝟏, 𝟐)
𝑀 = 3 𝑛 − 1 − 2𝑓1 − 𝑓2
𝑀 = 3 4 − 1 − 2(4) − 0
𝑀 =9−8
𝑀=1
Ejemplos de movilidad
𝒇𝟏 (𝟑, 𝟒) 𝒇𝟏 (𝟑, 𝟏)
𝒇𝟏 (𝟐, 𝟒)
𝒇𝟏 (𝟏, 𝟐)
𝑀 = 3 𝑛 − 1 − 2𝑓1 − 𝑓2
𝑀 = 3 4 − 1 − 2(4) − 0
𝑀 =9−8
𝑀=1
Ejemplos de movilidad
Ejemplos de movilidad
𝑀 = 3 𝑛 − 1 − 2𝑓1 − 𝑓2
𝒇𝟏 (𝟐, 𝟑) 𝑀 = 3 3 − 1 − 2(2) − 1
𝒇𝟐 (𝟏, 𝟐) 𝑀 =6−4−1
𝑀=1
𝒇𝟏 (𝟏, 𝟑)
Quinta clase
Actuadores e impulsores
Para operar un mecanismo, se requiere un dispositivo actuador (o impulsor) que proporcione
el movimiento y la energía de entrada. Para operar con precisión un mecanismo, se necesita
un impulsor por cada grado de libertad. Se utilizan diversos actuadores en las máquinas y los
mecanismos, tanto industriales como comerciales. Algunos de los más comunes son:
Motores de gasolina
- También generan movimiento giratorio continuo y su velocidad se regula dentro de un
intervalo aproximado de 1000 a 8000 rpm.
- Son impulsores comunes y altamente portátiles que se utilizan en aplicaciones que
requieren gran potencia.
- Como dependen del consumo de combustible, los motores de gasolina sirven para impulsar
máquinas que operan en exteriores.
Servomotores
- Son motores que se acoplan a un controlador para generar un movimiento programado o
mantenerlo en una posición fija.
- El controlador requiere sensores sobre el eslabón que se desea mover, para brindar
información de retroalimentación acerca de la posición, velocidad y aceleración.
- Estos motores tienen menor capacidad de potencia que las otras clases de motores y son
significativamente más costosos; no obstante, se utilizan en máquinas que requieren
movimientos guiados con precisión como los robots.
Balancín Estabilizador
Ejemplo 6 Diagrama Cinemático
X
3.- Identifique los puntos de interés
Ejemplo 6 Diagrama Cinemático
𝒇𝟏 (𝟏, 𝟑)
𝒇𝟏 (𝟏, 𝟐)
𝒇𝟏 (𝟑, 𝟒)
𝒇𝟏 (𝟐, 𝟒)
𝑀 = 3 𝑛 − 1 − 2𝑓1 − 𝑓2
𝑀 = 3 4 − 1 − 2(4)
𝑀 =9−8
𝑀=1
Uniones
Uniones
Mesa Levadiza
Diagrama Cinemático
Movilidad
𝒇𝟏 (𝟓, 𝟔)
𝒇𝟏 (𝟑, 𝟓)
𝒇𝟏 (𝟒, 𝟔) Notar que el eslabón 2 se da por
hecho que se mantendrá en su
𝒇𝟏 (𝟑, 𝟒) trayectoria (pegado a la pared)
𝒇𝟏 (𝟐, 𝟑)
𝒇𝟏 (𝟏, 𝟐) 𝒇𝟏 (𝟏, 𝟒)
𝑀 = 3 𝑛 − 1 − 2𝑓1 − 𝑓2
𝑀 = 3 6 − 1 − 2(7) − 0
𝑀 = 15 − 14
𝑀=1
Sexta clase
Criterio de Grashof
La siguiente nomenclatura se utiliza para describir la longitud de los cuatro eslabones
𝑠+𝑙 ≤𝑝+𝑞
A la inversa, los tres eslabones que no están fijos solamente oscilarán si:
𝑠+𝑙 >𝑝+𝑞
Criterio de Grashof
Categorias de Mecanismos de Cuatro barras
Doble Manivela
- Se le llama mecanismo de doble manivela o manivela-manivela.
- Tiene el eslabón más corto configurado como bancada.
- Si uno de los eslabones pivote girara continuamente, el otro eslabón pivote también girará
continuamente. (los dos eslabones pivote, 2 y 4, pueden girar una revolución completa)
- También se le conoce como mecanismo de eslabón de arrastre.
Manivela-Balancín
- Tiene el eslabón más corto del mecanismo de cuatro barras adyacente a la bancada.
- Si este eslabón más corto girara continuamente, el eslabón de salida oscilara entre unos
límites.
- El eslabón más corto se conoce como manivela, y el eslabón de salida se conoce como
balancín.
- El sistema de limpiador de la figura 1.33 se identifica como mecanismo de manivela-
balancín.
Doble Balancín
- Se le llama doble balancín o balancín-balancín.
- El eslabón más corto, del mecanismo de cuatro barras, está opuesto al configurado como la
bancada.
- En esta configuración ningún eslabón conectado a la bancada podrá completar la
revolución.
- Por lo tanto, el eslabón de entrada como el de salida están restringidos a oscilar entre
ciertos limites, por lo que se conocen como balancines.
Mecanismo de punto de cambio
- La suma de dos lados es la misma que la suma de los otros dos lados. Con esta igualdad,
este mecanismo se posiciona, de modo que todos los eslabones se vuelven colineales.
- El tipo más familiar del mecanismo de punto de cambio es el eslabonamiento que forma un
paralelogramo. La bancada y el acoplador son de la misma longitud.
Triple Balancín
- El triple balancín no tiene eslabones que logren completar una revolución, de modo que los
tres eslabones móviles se balancean.
Ejemplo Grashof
Diagrama cinemático
Ejemplo Grashof
32.38′′
26′′ 12′′
30′′
Diagrama cinemático
𝐴𝐷 = 52 + 322
𝐴𝐷 = 32.38′′
Ejemplo Grashof
32.38′′
26′′ 12′′
30′′
(44.38) ≤ (56)
Por tanto el tren de aterrizaje se comporta como un
mecanismo manivela-balancín