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● Ingrese a Phet simulación, luego accede a Play with sims…(juega con las simulaciones)
● Para seleccionar el idioma has click en traslated Sims y luego selecciona Spanish(de esta manera
podrás trabajar con simulaciones en español).
● En cada actividad desarrollada realizar una captura de pantalla.
● Ingresar en
https://phet.colorado.edu/sims/html/energy-skate-park/latest/energy-skate-park_es.html
Actividades
4) Marca la casilla Mostrar gráfico circular y observa el gráfico mientras el patinador se mueve hacia
adelante y hacia atrás. ¿Qué observas?
……………………………………………………………………………………………………………
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……………....
5) (a) Busca un punto de la pista en el que la energía potencial sea máxima; llámale A y añádelo al
esquema anterior.
(b)Haz lo mismo para un punto en el que la energía cinética sea máxima (punto B).
(c) De manera similar, busca un punto de la pista en el que las energías cinética y potencial sean iguales
(punto C).
d) Marca el casillero Gráficos de barras y realiza un dibujo para cada punto anterior.
(c) Recuerda cómo se calculan la energía potencial y la energía cinética. Debes usar la cinta métrica
para medir la altura. Completa la siguiente tabla, referida a los puntos A, B y C del esquema:
A
B
C
Cambiamos el Patinador
A
B
C
d) Marca el casillero Gráficos de barras y realiza un dibujo para cada punto anterior.
8) (a) Sigue con la patinadora y establece como nivel de referencia de energía potencial el punto más bajo
de la pista parabólica. ¿se modificará el valor de la rapidez de la patinadora en relación a los valores
obtenidos en la actividad anterior? ¿por qué?
(b) Comprueba la respuesta que has dado en el punto anterior completando la siguiente tabla.
A
B
C
9) (a) Elige el perro como patinador, coloca la referencia de energía potencial en el suelo y establece, mediante
el botón Fricción de pista, un coeficiente de fricción pequeño (1ª raya de la escala).
ESCUELA DE AGRICULTURA 3° A-B-C Nombre:
(b) Coloca el perro en el extremo izquierdo de la pista y selecciona el gráfico Energía frente al tiempo.
Con su ayuda, mide las energías térmicas, cinética y potencial en los puntos indicados en la siguiente
tabla y calcula la rapidez del perro.
d) Marca el casillero Gráficos de barras y realiza un dibujo para cada punto anterior.
10) (a) Reinicia la simulación, elige el perro como patinador, coloca la referencia de energía potencial en el
suelo y establece, mediante el botón Fricción de pista, un coeficiente de fricción intermedio.
(b) ¿Qué valores de la rapidez esperas obtener ahora?
(c) Repite el punto (b) de la actividad 8
Punto de partida
Punto más bajo
(1ª vez)
Punto superior
de la derecha (1ª
vez)
Punto más bajo
(2ª vez)
Punto superior
de la
izquierda (2ªvez)
ESCUELA DE AGRICULTURA 3° A-B-C Nombre:
d) marca el casillero Gráficos de barras y realiza un dibujo para cada punto anterior.