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“ILUMINACION_SOMBREADO_COLISION”
MATERIA:
GRAFICACION
CARRERA:
SISTEMAS COMPUTACIONLES
PRESENTA:
DANIEL RODRIGUEZ ROJAS
No. CONTROL:
18280137
PROFESOR:
Pulido Alba Rocío Elizabeth
Reporte de Prácticas
Practica No # Septiembre - Enero 29/11/2020
Título de la Práctica: Iluminación, Sombreado y Periodo Escolar Fecha de Elaboración
colisión.
Desarrollada por
No. Control Nombre del (los) Alumno(s)
18280137 Daniel Rodríguez Rojas
Aprenderemos el uso de las técnicas del modelado 3d para un proyecto más o menos sencillo.
Definición de Problema
¿Podemos hacer uso de iluminación, sombreado y graficación, dentro de un proyecto?
Objetivo General
Saber el uso del sombreado y colisiones.
Objetivos Específicos
Aplicar su uso en un programa 3D.
Resultado Explicado
Crearemos los métodos que nos permitirán la graficación nuestros objetos de colision, en
este caso dos cubos blancos, con sus respectivos sets de color.
Una vez impuesto nuestro método nuestro método de movimiento, procedemos a dibujar
el método que nos permitirá ver nuestros ejes de la dimensión 3D (x, y, z), el cual nos
permitirá orientártenos en nuestro espacio a la hora de graficar una figura (Este método
fue descartado por falta de uso).
Finalmente se creará un método, en el cual se definirán los cubos a colisionar con nuestro
personaje.
Una vez completadas nuestras figuras 3D, iremos a la clase principal, donde declararemos
los métodos a usar más adelante (incluyendo variables para el fondo, sonido y vectores de
movimiento y rotación).
Llamaos a nuestro fondo, con la varia “t, t1, t2, t3, t4, t5, t6” que contendrá la ruta de
nuestra textura dentro del cubo, el cual irá dentro del método init().
Y dentro del método display() agregaremos el código que nos permitirá visualizarla y rotar
nuestro cubo para observar nuestras 7 texturas generadas.
Una vez terminada la visualización de nuestro cubo con nuestro respectivo fondo,
crearemos dos métodos que nos permitirán la reproducción y apagado de nuestros audios
a la hora de presionar un botón del teclado.
Una vez terminados los método de encendido y apagado de audio, podemos empezar a
modificar el método keyPress(), el cual dará pauta a las acciones que podrá realizar
nuestro personaje durante la corrida de código (usaremos 6 botones del teclado para este
programa: W, J, D, A, E, R).
Antes de la modificación.
Conclusiones
El uso de hit boxes es algo bastante complicad, sin el conociendo adecuado, pero hace que todos
los videojuegos tengan sentidos.
Dank_Itally: https://www.youtube.com/watch?v=GA4JThRBvck
Sponge Bod Dance: https://www.youtube.com/watch?v=oWqAf4eex14
Interestelar: https://www.youtube.com/watch?v=1Vko01D77Fg
Left4deadSong: https://www.youtube.com/watch?v=sD2vCbc0jlo
odst: https://www.youtube.com/watch?v=zVmdUKbbYoE
Souls Refrein: https://www.youtube.com/watch?v=eRCGOx-I9Lw
Oxxo Fondo de bikini; https://elpoderdeladiscrecionalidad.wordpress.com/2019/11/09/burla-
de-la-politica-mexico-se-convierte-en-fondo-de-bikini/