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“ALGORITMO DE COLISION”
MATERIA:
GRAFICACIÓN
CARRERA:
SISTEMAS COMPUTACIONLES
PRESENTA:
DANIEL RODRIGUEZ ROJAS
No. CONTROL:
18280137
PROFESOR:
ROCIO ELIZABETH PULIDO ALBA
Reporte de Prácticas
Practica No # Septiembre - Enero 27/11/2020
Título de la Práctica ____Algoritmo de colisión___ Periodo Escolar Fecha de Elaboración
Desarrollada por
No. Control Nombre del (los) Alumno(s)
18280137 Daniel Rodríguez Rojas
Veremos el uso de las colisiones para la creación de figuras objetos 3d y en el uso de “Hit Box”
para su implementación en un videojuego o simulación.
Definición de Problema
¿Qué es la colisión de objetos 2D?
Objetivo General
¿Cómo funciona la colisión de Hit box?
Objetivos Específicos
Implementar el algoritmo de colisión a un código.
Resultado Explicado
Conclusiones
Viendo a las colisiones con una perspectiva más abierta, cabe decir que son
un recurso bastante importante a la hora de programar ciertos tipos de
proyectos tales como creación de escenas CGI, videos animados 3D, y
creación videojuegos 2D como 3D, siendo en este último una tarea titánica a
la hora de evitar errores de programación de las Hit Box y su interacción con
el usuario.
Bibliografía
Escuela de Juegos. (2016, 27 septiembre). Introducción a Glut y OpenGL en C++ [Parte 15]:
Henry Moreno. (2016, 27 agosto). 05 PONG en Java / Detectando la colisión entre la pelota y
Rodríguez, A. (2017, 14 junio). ¿Cómo detectar colisiones exactas entre 2 objetos en Java? Stack
colisiones-exactas-entre-2-objetos-en-java
Serie de Taylor y Mc Laurin - Análisis Numérico - Temas Desarrollados. (s. f.). Análisis Numérico -
https://sites.google.com/site/analisisnumericoipn/home/tema-1/serie-de-taylor-y-mc-laurin