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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALTILLO

SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

INGENIERÍA DE SOFTWAREB
UNIDAD 2. Diseño

2.1.1.1 Modelo de contexto

Catedrático.
CESAR EDUARDO CONTRERAS DELGADO

Presenta:
Abril Mejia Rangel
19052155

Saltillo, Coahuila; a 30 de abril de 2023.


Introducción
En este documento, se realizará un modelo de contexto mediante un diagrama sobre el
proyecto de simulación de mecanismos aplicados en robótica.

Desarrollo
En este modelo de contexto, el usuario interactúa con el programa a través de un menú
principal, desde el cual puede seleccionar la opción de acceder al menú con ejercicios. A
partir de ahí, puede escoger los ejercicios que desea resolver y, finalmente, crear una
gráfica a partir de los resultados obtenidos. Si el usuario ya ha terminado de usar el
programa, tiene la opción de salir. Esto se representa mediante un diagrama.

Fuente. Elaboracion propia

Conclusiones
En resumen, este proyecto fue creado en Python como interfaz gráfica para permitir al
usuario resolver ejercicios de temas de mecanismos en robótica, proporcionando
información y formulas. La interfaz gráfica proporciona información y opciones al usuario
para seleccionar un ejercicio, pero una vez que se ha seleccionado, es posible que el
sistema reciba datos del usuario para procesar y resolver el ejercicio, y graficar la
simulación.

Referencias
Sommerville, Ian. (2011). Ingeniería de Software. (9 ed., pp. 121-122). México: Editorial
Pearson Educación.

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