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SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
INGENIERÍA DE SOFTWAREB
UNIDAD 2. Diseño
Catedrático.
CESAR EDUARDO CONTRERAS DELGADO
Presenta:
Abril Mejia Rangel
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Desarrollo
En este modelo de contexto, el usuario interactúa con el programa a través de un menú
principal, desde el cual puede seleccionar la opción de acceder al menú con ejercicios. A
partir de ahí, puede escoger los ejercicios que desea resolver y, finalmente, crear una
gráfica a partir de los resultados obtenidos. Si el usuario ya ha terminado de usar el
programa, tiene la opción de salir. Esto se representa mediante un diagrama.
Conclusiones
En resumen, este proyecto fue creado en Python como interfaz gráfica para permitir al
usuario resolver ejercicios de temas de mecanismos en robótica, proporcionando
información y formulas. La interfaz gráfica proporciona información y opciones al usuario
para seleccionar un ejercicio, pero una vez que se ha seleccionado, es posible que el
sistema reciba datos del usuario para procesar y resolver el ejercicio, y graficar la
simulación.
Referencias
Sommerville, Ian. (2011). Ingeniería de Software. (9 ed., pp. 121-122). México: Editorial
Pearson Educación.