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El primer regalo

Autor: Iker Sanders


INTRODUCCIÓN EL PROBLEMA

E
l príncipe Cascanueces no puede dejar La banda de Michael, con su líder al frente,
el robo de la pieza del reloj polar sin no ha estado quieta. Al ver que sus planes
resolver. Tras la liberación del Grinch están fracasando, no han parado de idear
y conocer el buen hacer de los jugadores, les nuevas fechorías con la intención de estro-
solicitará, a su manera, que le ayuden a re- pear la Navidad.
solver el misterio. De hecho, cuando los jugadores termi-
Además, un par de almacenes de las fá- nan de hablar con el Grinch, escuchan la
bricas de juguetes aparecerán vacíos tras alarma de una de las fábricas del Polo Nor-
la siguiente noche. En los vídeos de segu- te. En cuanto se acerquen descubrirán que
ridad se podrá ver la misma marca blanca alguien ¡han robado todos los juguetes que
destellante que aparecía en la grabación estaban almacenados!
de la casa del Grinch, solo que en este
caso no se trata de una sola marca. ¡En
el vídeo se pueden ver hasta cinco marcas RESOLVER EL PROBLEMA
diferentes más! ¿Quién está detrás de todos En los alrededores del almacén se encuentra
los problemas? el príncipe Cascanueces, junto con sus sol-
dados de plomo, investigando el lugar del
incidente. Cuando los jugadores exploran
EL GANCHO las inmediaciones descubren que también
Cuando el Grinch ve en el juicio las graba- hay cámaras de seguridad grabando. Si de-
ciones logra atar cabos y descubrir quiénes ciden mirar la grabación ven que, al igual
son los delincuentes vestidos de blanco. A que sucedió en la casa del Grinch, unos cin-
la mañana siguiente, después de que todos co muñecos de nieve estuvieron entrando y
hayan descansado, se lo cuenta a los juga- saliendo a lo largo de toda la noche hasta
dores. que dejaron vacío el almacén. Depositaron
Los delincuentes blancos son ¡muñecos la mercancía en trineos de nieve alquilados
de nieve! No sabe el motivo, pero sí recuer- con los que luego partieron.
da una pequeña broma que le quiso gastar a Las huellas de los trineos aún se pueden
uno de ellos, un tal Michael. ver y se pueden seguir. Por otro lado, los juga-
Tras las primeras caídas de copos de nie- dores también pueden decidir ir a preguntar
ve el Grinch se encontraba en el poblado de a la compañía de alquiler de trineos de nieve.
los muñecos de nieve. Ahí estaba contem- En ambos casos, las pistas les llevan a Villa
plando cómo se iba formando, como todos Snowman, el poblado de los muñecos de nie-
los años, la pequeña villa de nieve. Al poco ve. En concreto, a un almacén construido con
tiempo comenzaron a surgir los primeros nieve a las afueras de la pequeña comarca.
habitantes, entre ellos, el joven Michael. El
Grinch, sabiendo que los muñecos de nieve EL ALMACÉN
desaparecen todos los años del mismo modo Más que un almacén parece una pequeña
que aparecen, no se le ocurrió mejor idea fortaleza. La entrada está vigilada por dos
que comentárselo al recién nacido Michael. muñecos de nieve que llevan un casco ama-
Tras la conversación, el Grinch simple- rillo de obras y una lista con las personas
mente se fue, dejando al muñeco de nieve que pueden entrar. Alrededor del almacén
decaído y ensimismado en sus tristes pen- han levantado una muralla, que los jugado-
samientos. res pueden intentar saltar con un Éxito por
¿Puede que ese muñeco de nieve esté de- cada uno de ellos en tiradas de Agilidad a
trás de todo lo que está ocurriendo? dificultad 12. Otra opción es presentarse en

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la puerta e intentar convencer a los guardia- EL FIN DEL COMBATE
nes de que deben dejarlos pasar. Deja que Si los jugadores han logrado irse del alma-
los jugadores inventen su propia historia y cén sin ser vistos pueden informar a la au-
pídeles una tirada de Inteligencia de dificul- toridad de lo que han descubierto. En ese
tad 14 por cada uno de ellos, para ver si han caso, el mismísimo Santa Claus les pide que
logrado convencerlos. lo acompañen para poner fin a esta serie de
Una vez dentro, confirman todas las sos- catástrofes navideñas.
pechas: el almacén está lleno con la mercan- Si, por el contrario, se ha desatado la
cía robada. Al mismo tiempo, más muñecos guerra entre los muñecos de nieve y los
de nieve están intentando tapar las pruebas jugadores, cuando la situación sea casi in-
del delito. sostenible con un montón de bolas de nieve
Los jugadores podrían decidir tomar volando por todo el almacén y todos los im-
dos caminos diferentes. Intentar salir de allí plicados atrincherados detrás de cualquier
para informar, o enfrentarse a la banda de objeto protegiéndose de los proyectiles, con
Michael. Si deciden irse sigilosamente, cada algún que otro muñeco de nieve, o jugador,
uno de los jugadores debe superar una ti- derrotado, la puerta del almacén se abre de
rada de Agilidad de dificultad 14; en caso par en par.
de fallar son descubiertos y comienza una En ambos casos, cuando la puerta se
lucha encarnizada de bolas de nieve. abre, todos pueden ver que se trata del mis-
Si, por el contrario, los propios jugado- mísimo Santa Claus con su peculiar ¡Ho!
res deciden enfrentarse a los muñecos de ¡ho! ¡ho! Acto seguido, pregunta el motivo
nieve, pídeles que hagan una planificación por el que no le han invitado a la diverti-
del ataque. Acto seguido estallará el comba- da guerra de bolas de nieve. Michael grita
te de bolas de nieve. respondiendo y casi llorando de impotencia:

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—¡No es un juego! ¡Nada de esto es un de bolas de nieve dándoles un poco de ener-
juego! gía navideña.
Tras el estallido emocional de Michael, —¡Pues empecemos la Navidad con
este se acerca a Santa Claus y le explica todo vuestro regalo!
lo ocurrido. Cuenta que el Grinch le expli- Y mirando a los jugadores les pregunta:
có que su vida sería muy corta, ya que tras —¿Os podría pedir un último favor?
el invierno viene la primavera y con ella la ¿Podríais ayudarme?
desaparición de los muñecos de nieve y que,
a raíz de esa conversación, ideó un plan para EL PRIMER REGALO
evitar que eso ocurriese. En su ingenuidad, DE LA NAVIDAD
por ser muy pequeño, pensó que, si evitaba
que se entregasen los regalos, la Navidad Santa Claus está preparando un regalo de
nunca se iría. Por eso, trasteó con el tren vida para los muñecos. Algo realmente es-
para que no pudiera viajar, con el reloj polar pecial, pero también muy difícil de realizar.
para que no se fabricasen los juguetes y, por Para poder terminarlo necesita mucha ayuda.
último, decidió robarlos antes de Navidad
con la esperanza de que no los encontrasen El corazón de la pulsera
y no se pudiesen entregar. El primer paso es crear la máquina pulsera
Pero todas sus ideas han sido en balde de hielo. En uno de los talleres de las fá-
y, rompiendo a llorar definitivamente mien- bricas de los duendes pueden encontrar los
tras señala a los jugadores, termina diciendo materiales necesarios. Siguiendo el plano de
que se rinde, que no puede luchar más con- construcción, que Santa Claus les entrega,
tra los jugadores ni contra el destino. pueden unir y soldar todas las piezas. Aun-
Santa Claus lo coge en brazos y después que la máquina aún no puede funcionar:
de consolarlo se ríe cariñosamente. Además, hay que proporcionarle energía.
con un poquito de espíritu navideño levanta El Guía puede preguntar a los jugado-
a aquellos que hubiesen caído en la batalla res cómo podrían solucionar el problema.

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Después de la avalancha de ideas, sígueles
el juego para ver cómo logran dar energía El Guía también puede comentar
a la máquina. Pero si no se les ocurre nin- la necesidad de interpretar la ac-
guna idea brillante, proponles usar «energía ción, con lo que todos los juga-
navideña». dores tendrían que tumbarse
La energía navideña la pueden conse- en el suelo y hacer como que
guir de la estrella polar. Interrogando a dan pedaladas al aire.
los personajes de Villa Navidad averiguan
que, ahora mismo, la estrella se encuentra
en la locomotora del Polar Express. Es el La clonación
faro que ilumina el camino del tren en su El mismo ingeniero jefe lanza un pequeño
camino, aunque durante el resto del año la suspiro antes de hablar.
depositan en la central de energía de Villa —No nos queda otra opción que pedir
Navidad. ayuda a Copypaste.
Con una rasqueta y una pequeña caja Copypaste es una criatura capaz de esca-
para extraer y guardar la estrella, o algo near cualquier objeto y reproducirlo, pero
similar, pueden llegar hasta el faro movién- trabajar le cuesta horrores. Más ahora que,
dose por el exterior de la locomotora; para en teoría, ya había acabado todas sus tareas
ello deben superar dos tiradas de Agilidad y se había echado a dormir.
de dificultad 12. Se encuentra en un hangar muy grande y
La energía pone en funcionamiento la ahora mismo oscuro. Al fondo del todo se
máquina, pero hay un pequeño problema. ve la sombra de una criatura, con un pelaje
¡La máquina-pulsera es enorme! blanco invernal, acostada en el suelo y acu-
rrucada mientras respira tranquilamente.
La reducción Los jugadores seguramente intenten des-
El propio duende ingeniero jefe propone pertarla, pero les cuesta muchísimo esfuer-
la solución: ¡usar la máquina reductora de zo; de hecho, tienen que sacar una tirada de
juguetes! Y es que, para conseguir muchos Fuerza a dificultad 14 para que Copypaste
detalles en los juguetes, los duendes los fa- abra uno solo de sus ojos.
brican muy grandes y luego los reducen. Copypaste les dice que es muy importante
Pero la máquina está inoperativa, ya descansar, ya que sin un buen descanso los
que la energía que queda en la estrella po- trabajos realizados pueden salir mal. Tanto
lar ahora mismo no es suficiente. Aun así, es así que se lo demuestra ahí mismo y, tras
existe una posible solución: ¡la bicicleta con copiar el mural gigante que está en una de las
dínamo energética! paredes del hangar, lo reproduce en la otra
Conectando la bicicleta a la máquina re- pared. Acto seguido, pide a los jugadores que
ductora y dando muchas pedaladas, el dí- descubran los pequeños fallos que, posible-
namo proporciona la energía suficiente. El mente, hayan salido por su cansancio. Dejan-
Guía puede pedir al jugador que quiera dar do el problema en manos de los jugadores y
energía que supere una tirada de dificultad pensando que tardarán un buen tiempo, Co-
15 de Fuerza. pypaste se echa a dormir de nuevo.
El dínamo finalmente funciona y la enor-
me máquina pulsera de hielo se vuelve muy
Se propone utilizar el juego
pequeñita, del tamaño de las muñecas de
de descubrir las diferencias
sus futuros dueños, los muñecos de nieve.
de dos imágenes supues-
Pero queda un último problema ¡Solo
tamente iguales.
hay una máquina pulsera de hielo y hay
muchos muñecos de nieve!

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Con la tarea realizada, los jugadores tie- Rudolf a la cabeza. En el andén de la esta-
nen que volver a despertar a Copypaste. De ción del Polo Norte están todos los habitan-
nuevo el Guía solicita una tirada de Fuerza tes para despedirlos y desearles buen viaje.
a dificultad 12 para conseguirlo. La criatura Justo después del silbato de la locomotora,
abre uno solo de sus ojos y, tras ver que se el tren comienza su peculiar viaje nocturno
trata de las mismas personas, resopla: surcando la noche estrellada mientras el
—No me dejaréis dormir hasta que os mundo duerme.
haga caso ¿no? Bueno, pues decidme, ¿qué La Navidad al final sí pudo ser y todos
queréis? los niños reciben sus regalos a tiempo, para
Una vez hagan las copias de las pulse- disfrutarlos junto con sus amigos y familia-
ras de hielo, los jugadores pueden regresar res en este periodo de vacaciones invernales.
al lugar donde les espera Santa Claus junto Todo, gracias a nuestros jóvenes héroes.
con todos los muñecos de nieve, el príncipe
Cascanueces y el Grinch.
Con todos reunidos, Santa Claus felicita PUNTOS DE EXPERIENCIA
a los jugadores y entrega el primer regalo Por acabar la aventura los jugadores obten-
de Navidad a Michael, su propia pulsera drán 3 puntos de experiencia cada uno de
de hielo, concediéndole su sueño de vivir ellos, más 1 punto extra al jugador que me-
mucho más tiempo, mientras le pide que a jor haya interpretado a su personaje y que
partir de ahora se porte bien y aproveche su será decidido por todos los jugadores.
nueva vida. Como recompensa final, el Guía puede
ofertar a los jugadores obtener un muñeco de
nieve como compañero. Un nuevo amigo que
CONCLUSIÓN les acompañará haya donde vayan mientras
Tras el regalo de las pulseras de hielo, la ban- viven mil y una aventuras mas juntos. para
da de Michael, junto con el propio Michael, Aunque, para poder hacerlo tienen que tener
pueden descansar tranquilos. Cuando llegue una pulsera de hielo, disponible en la tienda
el calor de la primavera no se derretirán y al acabar la aventura.
podrán seguir viviendo para acumular re-
cuerdos y momentos felices.
Aunque por los problemas que han
ocasionado, el príncipe Cascanueces los
ha condenado a servicios comunitarios,
como dejar el reloj aceitado y limpio,
preparar los almacenes de regalos para el
año que viene o dar de comer a los renos
de Santa Claus. Deberes que hacen alegres
y felices, a pesar de que también les hayan
prohibido moverse de su villa a menos que
tengan un salvoconducto.
El Grinch descansa en su casa, intentan-
do cumplir su promesa de ser bueno. Quién
sabe si recibirá un regalo esta vez. Lo que
sí sabe es que este año ha sido especial, ha
conocido a unos niños que le han defendido:
¡ha hecho nuevos amigos!
La noche de Navidad el tren está repleto,
con los regalos, los duendes y los renos con

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PERSONAJES
SANTA CLAUS aprender. Su mayor enemigo es el calor y ha
Santa Claus es un señor mayor, de voz grave descubierto que después del invierno, viene
y muy, muy travieso (no dudará nunca en la primavera. Asustado, ha pensado que, si
tomar el pelo a los pequeños jugadores con la Navidad no acaba, la primavera no podrá
sus travesuras). Tiene todo el pelo blanco, llegar, así que se puso a pensar: ¿qué sería de
con una grande y profunda barba del mis- una navidad sin regalos? ¡Eso no puede ser!
mo color, y su voz es tan grave que resuena ¡Seguro que el tiempo se detendría! Así que
por el cielo. Además, no para de decir «¡Ho, ni corto ni perezoso, se puso manos a la obra.
ho, ho!».
LA BANDA DE MICHAEL
MICHAEL, EL MUÑECO DE NIEVE Son muñecos de nieve que han sido conven-
Un muñeco de nieve parlanchín. Muy listo cidos por el joven Michael para ayudarle
y observador, pero muy pequeño. ¡Tan solo en su lucha en contra de que llegue el calor.
tiene días de vida! Su mayor miedo es desa- ¡Ellos tampoco quieren desaparecer cuando
parecer, ya que disfruta de estar vivo y poder llegue la primavera!

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Puede hacer copias de cualquier cosa y, por


eso, es de gran ayuda para fabricar juguetes
a gran escala.

HABILIDAD:
Lanzarayos: lanza un rayo escáner que te
paraliza durante 1 turno (tirada de Energía
de dificultad 12). Además, copiará la forma
de quien le haya golpeado y podrá hacerse
pasar por él.

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Muñecos de nieve ansiosos por ir de aventuras.
HABILIDADES:
Deslizamiento: se deslizan tan rápido sobre superfi-
cies lisas que alcanzarles tiene una penalización de 1.
Lanzamiento de bolas: en caso de ser atacados lan-
zan bolas de nieve que pueden congelar el lugar del
impacto y hacer perder 1 turno, o impactar (tirada
de Agilidad de dificultad 12) y hacer perder una ficha
de Energía.

ESPECIALIDAD:
Puede montarse y desmontarse en varios pedazos,
así como aumentar o disminuir su tamaño y pasar
por los agujeros más pequeños.

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Incansables, metódicos, serios y justicieros,


son los encargados de mantener la ley y el
orden.

HABILIDAD:
Disparo de perdigones: pueden hacer fue-
go con sus escopetas de perdigones. El ju-
gador puede intentar esquivar el proyectil
haciendo una tirada de Energía a dificultad
12. Si recibe el impacto, pierde dos fichas
de Energía.

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Son el cuerpo de élite de las fuerzas de segu-


ridad del Polo Norte.

HABILIDAD:
Lanzamiento de cuerdas de caramelo: con
ellas pueden atrapar y dejar enredados a los
jugadores. Para evitar enredarse hay que su-
perar una tirada de Agilidad a dificultad 12.
Si el jugador se enreda, pierde un turno y
una ficha de Energía quitándose la cuerda.

Aumenta
Mantiene a los tu nivel máximo de
muñecos de nieve Agilildad +2.
con vida y evita que
se derritan.

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Todavía queda un misterio por resolver: si no fue el
Grinch ¿quién robó las piezas del reloj solar? y ¿por
qué? Descubrirlo es vuestra tarea, pero daros prisa.
En Villa Navidad siguen sucediendo cosas extrañas
que ponen en peligro la misión de Santa Claus.
Solo vosotros podéis salvarla.

Autor: Iker Sanders


Imágenes: Shutterstock y Freepik.com
Edición y corrección: Marta de la Serna y Francisco Javier Valverde García
Arte y maquetación: Claudia Andrade
Sistema: Starport

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