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Navegando por

las estrellas
Autor: Iker Sanders
INTRODUCCIÓN Necesitan encontrar urgentemente un sis-
tema de guiado que les permita viajar de día

E
l Polar Express ha iniciado el viaje y llegar a su destino, el hogar de la Navidad,
hacia el hogar de la Navidad. El sol antes de perderse en las profundidades del
está despuntando por el horizonte espacio-tiempo.
y la ajetreada noche queda atrás. El can-
sancio puede hacer acto de presencia, pero
en cuanto los jugadores se disponen a irse EL PROBLEMA
a acostar la voz del duende resuena por Santa Claus y sus renos, junto con sus duen-
la megafonía del tren: «¡Ayuda! ¡Ayuda! des, o los Reyes Magos con sus camellos,
¡No sé qué camino tomar! ¿Podéis vernir y siempre han viajado de noche entregando
echarme una mano?» los regalos. Por eso el duende sabe viajar de
noche, pero no de día. ¡De día no hay estre-
llas por las que guiarse!
EL GANCHO Los jugadores deberán encontrar por el
Cuando los jugadores llegan a la locomo- tren algún tipo de sistema de guiado que
tora ven al duende asomado por una de las les indique el camino para poder llegar a su
ventanas respirando angustiosamente mien- destino a salvo.
tras mira al cielo. Cuando mete la cabeza de
nuevo adentro está fuera de sí exclamando:
—¡Las estrellas! ¡Las estrellas se han ido! RESOLVER EL PROBLEMA
Cuando los jugadores logren calmar al Los jugadores pueden iniciar la exploración
duende este les cuenta su problema. ¡Él siem- del tren por todos sus vagones. Hay dos va-
pre ha viajado de noche guiado por las estre- gones que son muy importantes para resol-
llas y que ahora no están porque es de día! ver el problema al que se enfrentan: el de los
renos — donde pueden encontrar a Rudolf,
el piloto de Santa Claus— y el último va-
gón, donde están los tres Reyes Magos.
Entre ambos vagones podrán encontrar el
mapa y la brújula que les guíen a su destino.

EL MAPA
El vagón del reno Rudolf es una estancia
pensada para animales. El abrevadero está
siempre lleno de agua fresca para los renos
que viajan junto a Rudolf, así como setas,
hierbas, flores, corteza de los árboles y ho-
jas de sauces y abedules, que un duende les
suministra todos los días para alimentarlos.
Pero desde que llegaron a Starport, el duen-
de no les ha dado de comer.
Cuando los jugadores entran al vagón,
el mismo reno Rudolf se dirige a ellos para
pedirles ayuda. Está muy preocupado y ne-
cesita saber el paradero del duende que les
cuidaba. Además, han comenzado a pasar
hambre, por lo que también les pregunta si
por algún casual tienen algo para ellos.

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¡Es la oportunidad perfecta para que los El dormitorio
jugadores negocien con él! Los vagones dormitorio están al inicio del
Rudolf ha sido el guía de Santa Claus tren, justo detrás de la zona de máquinas.
durante muchísimo tiempo. Incluso ahora, El pasillo transcurre por un lateral, dejando
que utiliza el tren para repartir los regalos, todo el espacio restante del vagón disponible
Rudolf siempre está en la locomotora su- para la disposición de pequeñas habitaciones,
pervisando el camino a seguir. No sería de donde el personal del tren puede descansar.
extrañar que tuviese algún mapa o herra- Al principio de cada vagón está el listado
mienta que indicara la dirección hacia el con el personal que duerme en cada habita-
Polo Norte. ción, aunque para entrar en la del duende se
A cambio de conseguir el mapa, Rudolf propone dejar volar la imaginación de los
solo les pide que encuentren al duende y ha- jugadores.
gan que regrese vivo y a salvo. Una vez dentro de la habitación, encuen-
tran un horario con las tareas que tenía que
La investigación
Si los jugadores no saben muy bien cómo
empezar la investigación, Rudolf podría in- No se recomienda realizar ningu-
dicarles el comienzo. Por ejemplo, comen- na tirada de exploración para
zando a buscar por los lugares que frecuen- evitar que salga un fallo que
taba el duende: su habitación en el vagón imposibilite que encuentren
dormitorio, la cafetería del tren o el almacén la siguiente pista.
en donde guarda el alimento de los renos.

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realizar el duende. Si lo miran detenidamen- el montón de cajas y comida está el duende
te pueden darse cuenta de que, cuando el tirado en el suelo, inconsciente.
tren aterrizó en Starport estrepitosamente, el Los jugadores deberían querer ayudar
duende debería haber estado en el almacén. al elfo, pero para ello deben hacerlo bien,
aplicando el protocolo PAS (proteger, avisar
La cafetería y socorrer) usando unos primeros auxilios
En la cafetería no saben nada del duende, muy básicos.
pero aun así el camarero ofrece un peque- Antes de que cunda el pánico, el Guía
ño refrigerio a los jugadores a cambio de un puede narrar que en la entrada del vagón hay
par de monedas: unas galletitas de Navidad un teléfono y justo al lado una pequeña guía
recién hechas de diferentes colores y un vaso de prevención de riesgos laborales, en la que
de leche con Shadowquick, uno de los mejo- se explica precisamente el protocolo PAS.
res cacaos del mundo. 1 Proteger: El duende está sepultado
Dependiendo del color de la galleta que bajo una gran cantidad de cajas y co-
los jugadores coman, pueden recuperar al- mida. Los jugadores, para poder ac-
gunas fichas a discreción del Guía (de base ceder, deben retirar todos los objetos
podrían ser dos fichas). caídos y colocarlos adecuadamente
ᅈ Color y sabor naranja: aporta fichas para que no se vuelvan a caer. Tres ti-
de Energía. radas de Fuerza de dificultad 10 serán
ᅈ Color rojo y sabor cereza: aporta fi- suficientes para acabar con la tarea.
chas de Ayuda. 2 Avisar: El teléfono está disponible,
ᅈ Color amarillo y sabor limón energi- pero ¿a quién llamar? Deja que los
zante: aporta fichas de Inteligencia. jugadores hagan volar su imaginación
ᅈ Color morado y sabor uva: aporta fi- para ver qué soluciones proponen. Al
chas de Agilidad. final, lo más importante es que ter-
ᅈ Color azul con sabor piña, marca minen avisando a la enfermería, para
A.L.: aporta fichas de Fuerza. que envíen a un equipo de auxilio.
3 Socorrer: El duende está inconsciente
El almacén y no se sabe qué heridas puede haber
Recorriendo el almacén los jugadores pue- sufrido. Lo más importante es com-
den ver que está todo mangas por hombro. probar si está respirando y no mo-
Los cajones se han caído unos encima de verlo, ya que si se mueve y tiene una
otros y está casi toda la comida desparra- herida en el cuello o la espalda se la
mada por el suelo. Además, debajo de todo podríamos agravar.

El equipo de auxilio llega al poco tiempo


de haber avisado y, tras felicitar a los juga-
dores, se llevará al duende herido para que
se recupere tranquilamente en la enfermería
del tren.
Tras la intervención de los jugadores, el
reno Rudolf está muy contento de saber que
han salvado al duende y que ahora está bien
atendido recuperándose. Tal y como les
prometió, les entrega el mapa.

LA BRÚJULA
Al final del tren se encuentra el vagón de

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los tres Reyes Magos. Una estancia llena de
misticismo, ya que los reyes provienen del
lejano Oriente. Una niebla blanca recubre
todo el suelo, mientras un par de inciensos
prenden lentamente aportando su inconfun-
dible olor. Las ventanas están tapadas por
unas gruesas cortinas y las lámparas ilumi-
nan la estancia con un suave tono naranja.
Al fondo, se encuentran los tres Reyes.
Sonrientes y amables, esperaban a los juga-
dores. Lo más llamativo, y que puede llegar
a asustar un poco, es que cuando hablan lo
hacen de una manera muy peculiar o más
bien, mágica. Cada frase es comenzada por
uno de ellos, la continua un segundo y la ter-
mina el tercero. Además, no hablan de forma
directa, sino que siempre utilizan metáforas
o acertijos.
Cuando los jugadores sepan decir la res-
—Un camino estáis buscando… puesta a la pregunta, recibirán de los tres
—…aunque no lo sepáis,… Reyes Magos la brújula que siempre indica
—… ya lo habéis encontrado —dicen el camino a la casa de la Navidad, evitán-
mientras enseñan a los jugadores un doles de esta manera que tengan que hacer
aparato metálico. cálculos matemáticos con respecto a los
—Pero antes de daros la solución, rumbos a tomar.
—… buscar en vuestro corazón,
—…la respuesta a esta cuestión.
—Nicanor tenía un barco y con él
CONCLUSIÓN
surcaba el río; ¿era este un barco Cuando el duende y los jugadores apren-
pequeño o este era un gran navío? Lee den a usar el mapa y la brújula el viaje se
despacio, y encontrarás la solución... vuelve muy sencillo. Sin ningún peligro en
—…ya que, si no lo sabéis, el horizonte toman rumbo a su destino y,
—…difícilmente el camino encontraréis a mediodía, llegan al hogar de la Navidad:
—…y el destino de la Navidad el Polo Norte.
perderéis.

PUNTOS DE EXPERIENCIA
Por acabar la aventura los jugadores ob-
Solución: En el acertijo están escondidos los tendrán 3 puntos de experiencia cada uno
cuatro puntos cardinales; Norte, Sur, Este y de ellos, más 1 punto extra al jugador que
Oeste, direcciones que siempre están presen- mejor haya interpretado a su personaje y
tes en todas las brújulas, el objeto que les que será decidido por todos los jugado-
han entregado los Reyes Magos como pista. res. El o los jugadores que mejor hayan
ayudado al duende extraviado y aplicado
El Guía tiene la opción de dejar que los ju- el protocolo de emergencias recibirán 1
gadores investiguen por su cuenta, o bien punto extra. El o los jugadores que hayan
que resuelvan el acertijo con cuatro tiradas resuelto el acertijo de los Reyes Magos ob-
de Inteligencia a dificultad 10 cada una. tendrán 1 punto extra.

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PERSONAJES
EL POLAR EXPRESS LOS REYES MAGOS
Es el tren que utilizan los tres Reyes Magos Tres antiguos reyes de países tan lejanos en
y Santa Claus para llevar los regalos a todos el tiempo que se han olvidado los nombres
los niños del mundo. Los camellos debían y perdido todo registro de esos lugares. Por
descansar después de todas las cabalgatas y sus venas corre sangre mágica, por lo que
en el trineo Santa Claus pasaba realmente son capaces de hacer cosas que nadie más
frío. Así que se unieron y decidieron moder- podría hacer como, por ejemplo, comuni-
nizarse, adoptando este tren como su medio carse entre ellos sin hablar. A menudo uno
de transporte. La peculiaridad que tiene es comienza una frase, otro la sigue y el últi-
puede ser tan largo como necesidades ten- mo de ellos la termina. Son capaces de ver
gan sus ocupantes. ¡Incluida una cafetería el pasado, el presente y el futuro, pero ven
con galletas siempre recién horneadas! todas las posibilidades de futuro a la vez y
no pueden decir cuál será la que de verdad
ocurra. Por ello, cuando hablan lo hacen
RENO RUDOLF con acertijos, dado que no pueden dar nada
Es el maquinista del Polar Express. Lleva por sentado.
toda su vida junto a Santa Claus, desde Los tres Reyes Magos viven en el vagón
el inicio cuando viajaban en trineo hasta de cola. Un vagón alejado de todo bullicio,
ahora que se han modernizado. Tiene una rodeado de misterio y magia. El suelo del
espectacular memoria y gracias a ella aún vagón está cubierto de una niebla que im-
puede guiar el tren por los sitios más fre- pide ver por dónde se pisa, las paredes son
cuentados del Polo Norte, pero sin las estre- aterciopeladas, y el techo de cristal deja ver
llas que le indiquen el camino no es capaz una noche perpetua con sus estrellas en el
de ir más lejos. firmamento.

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Ya estáis a bordo del Polar Express, pero los problemas aún
no han acabado. Con el retraso acumulado por la avería del
tren en la anterior aventura, se ha hecho de día. El duende
responsable del tren no sabe encontrar el camino sin la
ayuda de las estrellas. ¿Qué se puede hacer? La solución está
en el mismo tren, pero para ello, tendréis que explorar sus
mágicos vagones, donde se esconden varias sorpresas.

Autor: Iker Sanders


Imágenes: Shutterstock y Freepik.com
Edición y corrección: Marta de la Serna y Francisco Javier Valverde García
Arte y maquetación: Claudia Andrade
Sistema: Starport

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