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MIEMBROS SUPERIORES.
(FINAL)
Jhonatan David González, Laura Hoyos, Maria Camila Londoño, Luis Felipe Rodríguez y
Jose Orlando Romero
Robótica para niños con discapacidad motora (miembros superiores) - Caso de Daniela
Limitaciones de manipulación, movimiento, coordinación o incluso de postura son algunas condiciones que presentan
las personas con discapacidad motora. En este tipo de discapacidad, se ven afectadas principalmente las habilidades
físicas de la persona, creando en ellas una clara desventaja a nivel de sus extremidades. La problemática que nosotros
seleccionamos para trabajar, es acerca de la posibilidad de que usuarios con una discapacidad en miembros superiores
puedan llegar a realizar trabajos de robótica. Actualmente la robótica está descrita como una ciencia electromecánica
que busca incentivar a los individuos a romper esa barrera tecnológica y sacar esa creatividad para llegar a fusionar
nuestra vida cotidiana con una casi que plenamente tecnología; igualmente busca que diseñemos máquinas capaces de
realizar trabajos de manera automática y programable, dependiendo de la operación que queramos realizar. Su función
básicamente se encuentra en llegar a sustituir tareas habituales para nosotros llevándonos a facilitar muchas actividades
que deseemos que estas realicen.
Con el presente avance del proyecto se pretende analizar qué prototipo “asistente robótico” todavía no determinado,
puede llegar a contar con un buen sistema de optimización, un material acorde al necesario y una programación tal, que
pueda suplir el agarre y el movimiento de un usuario con discapacidad motora, específicamente en miembros
superiores, para así poder que ese usuario realice actividades de robótica.
2. Con base en lo visto en clase, y en el Capítulo 5 del libro de Ulrich, Identificación de las necesidades, realice el
proceso de identificación de las necesidades a cubrir dentro de la problemática planteada.
El método implementado para la recopilación de datos fue por medio de entrevista (entre 1 y 2 horas) debido a que
para este paso es fundamental interactuar con el cliente. Para ello fue primordial documentar dicha interacción con
audio y video. De esta documentación se pudo obtener lo siguiente:
- “Yo tengo a cargos chicos y chicas con discapacidad y nos interesa que esos chicos y chicas puedan participar en
un espacio de robótica”
- “La idea es retomar la presencialidad e iniciar con este espacio de robótica en desarrollo ”
- “Entre esos chicos y chicas con discapacidad generalmente se presentan personas con discapacidad en su
movilidad”
- “Inicialmente la idea es que los chicos y chicas que hagan parte del semillero de robótica, hacer funcionar un
prototipo (carro) de una forma eléctrica”
- “La idea es que el prototipo con el tiempo vaya evolucionando de manera progresiva”
- “Cómo hacemos para trabajar con un prototipo como este, para que chicos y chicas con discapacidad motora
puedan participar de la robótica”
- “Al atender la necesidad de una persona específica, generalmente tiene un impacto sobre la necesidad de otras
personas”
- “Algo pensado para una persona específica va a terminar beneficiando a personas que incluso no tienen esa
discapacidad”
- “Cómo hacemos para que un chico con esa discapacidad pueda manipular un prototipo físico como estos”
- “A mi se me ocurre que los motores, todo eso se articulará como si fueran legos, que encajen de una forma
sencilla y práctica, para que la posibilidad de éxito sea muy amplia”
- “Que la coordinación y la presión del chico o chica sea mínima”
- “El tiempo de ustedes es limitado, y me gustaria que ustedes lo disfrutaran, que pudieran sentirse plenos al
hacer este proyecto”
- “miremos la viabilidad y si pueden con los criterios de estas personas con discapacidad”
- “dispositivos poco sensibles, de pronto un chico o una chica con dificultad con un movimiento brusco puede
dañarlo”
Para el siguiente paso es necesario traducir las notas de la misma entrevista en diferentes necesidades, para así poder
hallar una buena interpretación de ellas.
Paso 3. Organizar las necesidades en una jerarquía de necesidades primarias, secundarias y, de ser necesario,
terciarias.
Para este paso fue necesario el uso de una encuesta para poder establecer de manera precisa la importancia de las
necesidades presentadas anteriormente.para ello se desarrolló una relación con un grupo clientes o usuarios de posible
uso (entre ellos contamos con aproximadamente 5 personas con discapacidad motora, 8 posibles clientes y 10 personas
con conocimiento en el tema). La encuesta fue la siguiente:
Para cada una de las siguientes funciones del desarmador inalámbrico, por favor indique en una escala de 1 a 5 qué tan
importante es esa función para usted. Por favor use la siguiente escala:
También indique, con una marca en la caja de la derecha, si piensa usted que la función es única, interesante y/o
inesperada.
Luego de revisar y analizar las encuestas hemos concluido que es necesario contar con aspectos más allá de lo técnico,
es decir, el sonido, la seguridad y la comodidad deben ser primordiales por encima del funcionamiento, debido a que el
dispositivo puede que funcione, pero si no tiene un sonido agradable sino más bien agobiante, nadie va a querer usarlo
con la frecuencia que a nosotros nos gustaría, o que sería la necesaria. Aparte de ello, el confort y la comodidad son
necesarios para el usuario debido a que ellos serán quienes lo usarán y debe ser una experiencia agradable.
Aunque nuestros clientes primarios son personas que trabajan con niños o personas con alguna dificultad motora, sería
importante tener y/o contar con un mayor número de posibles usuarios con dicha limitación, debido a que ellos son
quienes en este caso usaron el dispositivo.
Dicho proceso podríamos mejorarlo en un futuro teniendo un mayor contacto con estas personas con discapacidad
motriz en extremidades superiores, debido a que esto nos ayudará a poder identificar necesidades menos agudas que
nos podrían ayudar a tener una ventaja significativa con la competencia.
Es importante hacer este trabajo y tomarse el tiempo de realizar cada uno de los pasos porque así podemos notar
algunos aspectos que no habíamos tenido en cuenta en un principio como cuáles son sus necesidades primordiales,
debido a que son ellos mismos quienes han luchado con el problema, y posiblemente han tratado de solucionar el
problema y todo ellos nos puede ser muy útil, porque no es igual lo que nosotros podamos hacer para solucionar el
problema, que lo que el cliente desea. Siempre es imprescindible tener claro qué es lo que el cliente desea.
3. Con base en lo visto en clase, y en el Capítulo 6 del libro de Ulrich, Especificaciones del producto, elabore la
lista de atributos mínimos que deba cumplir un dispositivo que permita solucionar la problemática planteada.
● ¿Hemos interactuado con todos los tipos importantes de clientes en nuestro mercado objetivo?
En el proceso de diseño de nuestro producto se ha tenido interacción con Robertson, el cual está a cargo de los
individuos que harán uso de nuestro producto, el robertson se pudo establecer las especificaciones y
requerimientos para nuestro producto.
● ¿Cuáles de los clientes con quienes hablamos serían buenos participantes en nuestro trabajo actual de
desarrollo?
Principalmente daniela, ya el dispositivo fue desarrollado en relación a la sus necesidades, con base a ella se
tomaron unas generalidades las cuales permitirán que el producto sea adaptable a individuos con movilidad
reducida en miembros superiores
● ¿Qué sabemos ahora que no sabíamos cuando empezamos? ¿Estamos sorprendidos por cualquiera de las
necesidades?
Se aprendió sobre el diseño de brazos asistentes,y como se aplica la ergonomía y adaptabilidad para su uso
inclusivo
4. Realice una revisión literaria sobre la solución que planea desarrollar, para establecer el estado de la técnica.
Siga los siguientes pasos:
Paso 1. Según lo que usted entiende del dispositivo a desarrollar, cuáles son las palabras clave que utilizaría para
buscar información acerca de él:
Tomando como base la entrevista realizada y con el fin de enfocar la investigación, se definen unas palabras clave tanto
en español como en inglés, relacionadas con las necesidades del usuario, las cuales se presentan a continuación:
En el contexto actual, donde la tecnología y la innovación están en auge, existen en el mercado productos similares a la
propuesta que vamos a desarrollar. A continuación se enlistan una serie de dispositivos que se considera pueden tener
funciones similares a las que el producto a desarrollar debe tener; esta identificación de productos se realiza con el fin
de tener un punto de partida y poder realizar ajustes al dispositivo de forma que se oriente a las necesidades del
usuario, adicionalmente permite obtener información relacionada al precio, tamaño, duración, proveedores, posibles
fallas, aspectos de mejora, entre otros aspectos que aumentan la posibilidad de aceptación por el cliente.
● Asistente robótico
● Tecnologías de rehabilitación robótica
● Robotic arm
● Dispositivo articulado
● Exoesqueleto
● Robots asistenciales
● Elementos prostéticos y ortéticos
Paso 3. Elabore otro grupo de al menos 10 palabras clave relacionadas con estos dispositivos.
Paso 4. Revise las fuentes de información vistas en clase y sugiera al menos otras dos fuentes de información que
podrían ser útiles:
Una buena búsqueda de información depende también de las fuentes utilizadas para su obtención, para la realización
de este trabajo, se trabajará con fuentes donde se obtienen documentos publicados y/o revisados, lo que es vital para la
obtención de información verídica y asegurar un excelente producto. Las bases de datos usadas por el equipo para la
recopilación de información se mencionan a continuación:
● Google académico
● G-bio (Prótesis Robótica)
● Pubmed
● Biblioteca UAO
● Science direct
● SciELO
Pasos 5 y 6. Realice una búsqueda de información en internet utilizando las palabras clave seleccionadas, y encuentre
al menos 5 documentos por cada miembro del grupo que le parezcan de gran utilidad para comprender el estado del
arte del proyecto:
En la siguiente tabla se exponen los 25 documentos identificados por contener información relevante para nuestro
proyecto y complementar así el diseño a plantear. Los documentos presentados son de diferentes tipos, es decir,
artículos, tesis, revistas, libros, patentes, manuales y páginas web.
Paso 7. Se asignan 5 documentos a cada miembro del grupo quien deberá leerlos y traer un listado de la información
clave que encontró en cada documento.
Paso 8. Desde un punto de vista técnico, organizacional y legal, defina 3 regulaciones o normativas que contribuirían
a realizar un buen diseño? (incluya tanto las regulaciones vistas en clase como otras no vistas que considere
importantes)
● ISO 13485:
Norma internacional que rige los sistemas de control de la calidad en la fabricación de dispositivos médicos,
puede reemplazar a la ISO 9000.
● IEC 60601-1:
Establece y regula las condiciones por medio de un grupo de normas técnicas para verificar la seguridad y el
funcionamiento esencial de los equipos médicos eléctricos.
Paso 9. Entre los documentos encontrados en el punto f), seleccione al menos 3 manuales técnicos de equipos
similares al suyo y realice un listado de las normativas que cumple cada dispositivo, de acuerdo a su manual.
Se encontró que los manuales normalmente no presentaban normas, para complementar esto, se utilizaron tesis que
trabajan equipos similares al propuesto
● Sistema de reconocimiento de patrones de agarre como medio de entrenamiento y guia para pacientes con
amputación: https://repositorio.unbosque.edu.co/bitstream/handle/20.500.12495/3944/Rocha_Le
%C3%B3n_Cristian_2020.pdf?sequence=1&isAllowed=y
➔ IEC 6060-1
➔ LEY 842 DE 2003
Para la problemática planteada se debe tener en cuenta que se está abordando un usuario en condición de
discapacidad, esto nos lleva a conocer cuáles son los espacios que la persona frecuenta y cómo han sido adaptados,
para que de esta forma se tenga una base para familiarizarnos con sus capacidades y generar alternativas acorde a
estas. Como se menciona en “Biodesign - Ethical considerations”: La ética no nos provee un valor específico para la toma
de decisiones, pero conocer la opinión del usuario para balancear los requerimientos con el beneficio que le otorgue la
solución es un paso importante para obtener un diseño ergonómico que pueda utilizar de manera independiente.
1. Con base en lo visto en clase, y en el Capítulo 7 del libro de Ulrich, Generación de conceptos, realice el
proceso de generación de conceptos para solucionar la problemática planteada.
Para la generación de conceptos se usará el método de cinco pasos propuesto por el libro de Ulrich, los cuales se
desarrollarán a continuación:
Este paso pretende conseguir 3 principales objetivos, primero entender con suficiencia el problema, descomponerlo y
finalmente enfocarse en los subproblemas críticos.
Descomponer el problema supone separar en partes o elementos más sencillos, lo que permite solucionarlo de manera
más factible; nuestra incertidumbre está planteada como un posible asistente robótico no especificado que pueda suplir
el agarre y el movimiento de un usuario con discapacidad motora en miembros superiores, para así, poder que este
ensamble un carro de manera sencilla y cómoda complementando actividades comunes que se pueden realizar sin dicha
discapacidad; para simplificar el problema se descompone de la siguiente manera, utilizando como guía diagramas
funcionales (caja negra y caja transparente) que se indican a continuación:
Subproblemas criticos
Ya con todas las técnicas de descomposición obtenidas para separar de manera sencilla un problema complejo en
problemas más sencillos, el siguiente paso es escoger subproblemas críticos para poder obtener el plus o el éxito del
producto; es decir, aspectos que lo hagan novedoso y así más atractivo. Para ello consideramos que el principal punto a
tener en cuenta es el buen agarre de la pieza, debido a que el movimiento y el desplazamiento se ven afectados si no se
tiene un buen agarre de la pieza y estos problemas pueden solucionarse después de obtener este principio básico de
funcionamiento como lo es el poder sujetar y “apretar” bien la pieza que el usuario desea.
Soluciones existentes.
Este paso se enfoca en hallar propuestas reales tanto al problema general como a los subproblemas recién planteados.
● Producto desarrollado por la fundación CIREC en colaboración con LEGO Labs, donde los niños con discapacidad
podrán transformar su prótesis en lo que deseen usando piezas de Lego, es decir, el cabezal de la prótesis es
intercambiable, lo que les permite simular gran variedad de movimientos diferentes; este proyecto de prótesis
también pretende que los niños desarrollen gusto por la programación, la robótica y el diseño[1]. Este
dispositivo está diseñado para niños con amputación en los miembros superiores, puesto que es en su prótesis
donde se pueden intercambiar los cabezales, pero de este producto se obtuvo la siguiente información:
- El dispositivo a diseñar puede tener diferentes cabezales para que se realicen mayor cantidad de
movimientos diferentes por lo que puede tener más aplicaciones y funciones.
- El dispositivo a diseñar no debe estar sujeto a la extremidad de una persona pues el objetivo es que se
pueda manipular por varios niños con distintas discapacidades
- El dispositivo a diseñar debe quedarse fijo sobre la superficie para que con movimientos que no sean
precisos de los niños no se caiga.
● Brazo robotico. Existen un sin fin de empresas especializadas en automatización que se centran en la creación
de brazos robóticos como asistentes mecánico que utiliza tecnología robótica con funciones programables los
cuales son autónomos y han sido diseñados con el fin de imitar las capacidades o acciones de un brazo humano
y la sensibilidad de la mano de una persona. Los más extendidos son los robots articulados que se caracterizan
por trabajar sin fatiga en diferentes posturas y ángulos. Se destacan por tener seis ejes capaces de realizar
movimientos rotacionales y de traslación.
● Ortesis dinámica. A diferencia de las ortesis estáticas, estos dispositivos ayudan a proporcionar o suministrar el
movimiento. Este tipo de ortéticos es utilizado primariamente para asistir al movimiento de músculos
debilitados, por lo cual es usado más como dispositivo terapéutico.
Los dispositivos u ortesis dinámicas permiten guíar o limitar movimientos específicos. Es importante que se
conozca con exactitud los movimientos a evitar o el movimiento a ser asistido. Asimismo, se debe definir el
límite del movimiento deseado. Pueden utilizar fuentes de fuerza internas (acción muscular) o fuentes externas
(gomas elásticas, resortes, varillas de tensión o fuentes eléctricas o electrónicas).
Consultar expertos
Para este paso se tuvieron en cuenta conocimientos de una trabajadora social con experiencia en instituciones
especializadas en usuarios con discapacidad mental y motora, enfocándonos más en su práctica con personas con
alguna limitación en miembros superiores. Ella nos hizo énfasis en que no todas las limitaciones, alteraciones o
discapacidades en miembros superiores son las mismas, debido a que hay usuarios que tienen más movilidad que otros,
unos presentan agarre y otros no, e incluso en parte de esta población existen personas donde su movimiento y agarre
es totalmente nulo; Aparte de ello, nos explica que muchas de estas discapacidades vienen acompañadas de desórdenes
neuronales, donde no podremos preguntarles por cómo sienten ellos el dispositivo debido a que a muchos se les
dificulta el habla también, y nos aconseja estar muy pendientes de las expresiones o movimientos faciales que pueden
llegar a presentar en el momento del uso de algún producto. Para ella es muy necesario esto debido a que si el producto
no es cómodo para el usuario y no puede este expresarlo, puede llegar a causarle algún daño sin que nos demos cuenta,
sino cuando ya se haya presentado en algún problema mayor (hematoma, “pellizco”, etc…).
Literaturas publicadas
Existen un sin número de literaturas que abordan este problema de la discapacidad de movilidad reducida en miembros
superiores, pero para esto nos enfocamos en uno en especial debido a que se enfoca en absolutamente todas las
limitaciones que se pueden presentar en una discapacidad de miembro superior. Esta literatura junto con las que ya
habíamos visto anteriormente y la visita con la trabajadora social nos ayudará a acortar el alcance por completo para
poder hacer un dispositivo mucho más específico.
En la lectura se tratan varios temas acerca de lesiones y trastornos que pueden llegar a afectar a usuarios que poseen
alguna discapacidad músculo esqueléticas en miembros superiores, a los posibles individuos que puede afectar y los
síntomas que pueden ser detectados fácilmente cuando alguna de estas lesiones se van a presentar.
(https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/10204/HelverCastellanos-AngelaMartinez-DanielaPinilla-
2017.pdf?sequence=1&isAllowed=y)
Paso 3. Buscar internamente.
Este paso se conoce también como una lluvia de ideas, donde todos los integrantes del equipo sin juicios ni críticas
proponen ideas para abarcar el problema, no importa que no parecen factibles, es importante que no se descarte
ninguna.
● Un carro a control remoto que atrape y libere fácilmente la pieza (con imanes), de forma que con el control se
determine el movimiento deseado
● Brazo robótico controlado mecánicamente (botones, joystick…) que agarre y mueva las piezas simulando el
movimiento del codo y la muñeca humana
● Prótesis de un brazo controlada por señales cerebrales, que simule el movimiento del mismo.
● Brazo robótico controlado por señales electromiográficas, dónde la activación de un músculo hace que se
ejecute un movimiento, entonces se usarían diferentes transductores en distintas zonas del cuerpo para realizar
varios movimientos.
● Si el niño se desplaza en silla de ruedas, la idea es que esta cuente con un gancho o pinza que pueda agarrar y
soltar las piezas y se controle por medio de pedales, la dirección del movimiento se da con el desplazamiento de
la silla.
● Aplicación móvil donde el niño con la parte del cuerpo que pueda mover de la mejor manera (también puede
ser con esos lápices que funcionan en la parte táctil) presione los botones y así mueva un brazo robótico que
será el que agarra y traslada las piezas; el brazo se programa con arduino y se conecta por un módulo bluetooth.
● Aplicación móvil donde el niño con la parte del cuerpo que pueda mover de la mejor manera (también puede
ser con esos lápices que funcionan en la parte táctil) presione los botones y así mueva un carro que será el que
agarra y traslada las piezas; el carro se programa con arduino y se conecta por un módulo bluetooth.
● Un palo con un imán en una punta, que el niño pueda manipular con los pies o la boca, las piezas también son
imantadas, por lo que las atrapa y las puede llevar a donde las desee ubicar.
● La idea es que las piezas tengan velcro, entonces al niño se le pone un guante o media también con velcro, esto
permitirá que atrape las piezas y las lleve hasta la posición deseada.
● accesorios adheridos a la cabeza en forma de pala para conseguir alguna pieza deseada y poderla transportar a
un lugar deseado.
● Ortesis electromecánicas para movilizar extremidades superiores para mover piezas y ensamblarlas de manera
imantada.
● Ortesis terapéuticas para mejorar la movilidad de músculos superiores debilitados
Estas ideas generadas siempre se componen de: control del movimiento, tipo de agarre de la pieza, forma de soltar la
pieza y la herramienta para el desplazamiento de la pieza. Como se proponen diferentes formas para realizar cada
etapa, en la siguiente tabla se resumen los conceptos generados en cada paso.
Árbol de clasificación
Para el árbol de clasificación hemos utilizado la función principal y primordial para la óptima solución de nuestro
proyecto; para ello se tuvieron en cuenta todas las posibilidades o métodos que podrían hacer parte de esta función
para poder así solucionar nuestro problema general.
Del árbol de clasificación presentado en la figura 3 se descarta la rama que trabaja con un agarre neumático porque en
la intención de elaborar un diseño de bajo costo y fácil de fabricar, esta opción es la que implica algunos componentes
más elaborados que puede incrementar el costo y la complejidad del diseño. El grupo decidió centrar la atención en el
tipo de agarre electrónico, principalmente debido a las limitaciones económicas de la fundación y la facilidad de
implementación. Adicionalmente se evalúa la idea de la combinación y complementación de ramas para el concepto a
diseñar. Fue necesario adaptar la descomposición del problema a la rama electrónica para enfocar y desarrollar
conceptos centrados en el objetivo.
Agarre electrónico
El enfoque en esta rama parte de la consideración de algunas limitaciones que se presentan en la fundación con la que
se está trabajando, que van ligadas principalmente a la discapacidad única de miembros superiores, es necesario tener
en cuenta el acorte de la problemática y centrarnos únicamente en ello debido a que son inmensas las discapacidades
que se pueden tener con un usuario de estos. El que tenga alguna otra limitación ya sea neuronal o de discapacidades
inferiores en conjunto con la nuestra no es un alcance que podamos tomar, por ello es necesario tener eso claro desde
un principio de donde vamos a partir para el proyecto.
Partiendo de esas restricciones, se realizó una nueva descomposición del problema, dónde se considera de vital
importancia la inclusión de variables como la posibilidad de que se fomente el trabajo en equipo y colaborativo,
habilidades interpersonales y el seguimiento de instrucciones; todo con el objetivo de hacer un dispositivo más
inclusivo, que pueda ser utilizado por niños con diferentes discapacidades para llegar de forma conjunta a un resultado,
así la participación es más activa y dinámica, pero es importante resaltar que no se busca que todos tengan un control
independiente, si no que con el aporte de cada uno se pueda lograr un objetivo común, por eso debe haber una
secuencia de operación, que permite que cada niño haga su aporte, pero no al mismo tiempo para evitar que el
dispositivo reciba varias órdenes diferentes. En la siguiente figura se muestra la nueva descomposición del problema,
centrado en el agarre electrónico.
Raspberry
Es de suma importancia tener en cuenta todas las posibilidades que se pueden generar para poder solucionar la
problemática y no cegarse en una sola solución que se haya podido tener en un principio. Hay múltiples soluciones que
se pueden combinar para poder tener una respuesta óptima y satisfactoria al final.
El diseño conceptual nos sirve para generar ideas y desarrollar de manera creativa un dispositivo o producto exitoso,
novedoso y atractivo para los usuarios. De esta manera fue posible descartar algunas de las ideas obtenidas ya sea por
tiempo, economía o practicidad y poder seleccionar unas cuantas que cumplan con todos los parámetros que nosotros
necesitamos.
2. Con base en lo visto en clase, y en el Capítulo 8 del libro de Ulrich, Selección de conceptos y el Capítulo 9 del
libro de Ulrich, Prueba de conceptos, realice el proceso de generación de selección y evaluación de conceptos
para solucionar la problemática planteada.
Selección de conceptos.
En esta capítulo 8 del libro de Ulrich, nos indican que se evaluarán conceptos con respecto a las necesidades del cliente
y otros criterios, comparando los puntos relativamente fuertes y débiles de los conceptos, y seleccionando uno o más de
éstos para su posterior investigación, prueba o desarrollo; por lo tanto es necesario seguir o tener una serie de factores
en cuenta para poder tener una buena selección de estos.
Método a utilizar: por votación múltiple y el método de pros y contras, escogimos entre varios conceptos, a 3 de los que
más llaman nuestra atención les vimos los puntos fuertes y débiles, y posteriormente se escogió uno en específico que
tuvo la mayor votación.
Conceptos extras
Combinación de conceptos.
Luego de una ardua reunión entre todos los del grupo luego de la votación logró hacer que combinamos unos conceptos
para poder volver este una respuesta o una solución sumamente exitoso. Aquí notaremos cuales son sus
especificaciones y las razones por las cuales se tuvieron en cuenta.
El concepto ganador fue: Control de brazo robótico por tapete con direcciones.
De los conceptos extras, se usaron para combinar los siguientes: Asistente robótico a base de materiales reciclados y
uso Arduino para programar movimiento de servos.
Justificación: Es de suma importancia tener en cuenta factores que pueden aparecer a medida que va avanzando una
idea un poco más sólida después de todos los pasos anteriores, en principio el brazo robótico podría ser controlado por
diferentes personas con la ayuda de sistemas electrónicos para la secuencia de operación. Por otro lado, el uso de
servomotores también nos parece adecuado para el movimiento del brazo robótico por la precisión que nos ofrece en
comparación con los motores DC. Por último, el uso de materiales reciclados nos parece importante debido a que
estamos trabajando con un cliente con pocos recursos económicos.
La votación de conceptos y la combinación de ellos hace que tengamos un pensamiento más sólido de solución a
nuestra problemática. Junto con un acortamiento de alcance y un concepto más específico, ya podemos seguir con
nuestro proceso de ver cómo se maneja mejor nuestro dispositivo y así poder crear un producto novedoso.
Prueba de conceptos.
En el Capítulo 9 del libro de Ulrich nos encontramos con la Prueba de conceptos que nos ayuda a desarrollar una
respuesta a una descripción del concepto del producto, generalmente haciéndola a posibles clientes potenciales en el
mercado objetivo. Este tipo de prueba se puede utilizar para seleccionar cuál de dos o más conceptos realizar, capturan
información de clientes potenciales sobre cómo mejorar un concepto y estimar el potencial de ventas del producto.
Aquí analizamos exactamente qué es lo que queremos que responda nuestra prueba de conceptos, es decir debemos
hacer una anotación acerca de qué es lo que explícitamente queremos notar después de realizar encuestas.
Nuestra población a encuestar es un grupo de personas que trabajan centrándose en estos usuarios que sufren algún
tipo de discapacidad en miembros superiores. Para ello tendremos preguntas de filtrado que nos ayudarán a acortar
más nuestro punto focal de posibles encuestas con mayor importancia que las demás debido a que son más específicas
y harían parte más a fondo de nuestros usuarios primordiales.
El formato será por internet por medio de una aplicación de Google que permite generar las encuestas y enviarlas a
personas específicas para que puedan responderlas, y al final de estas, la aplicación nos genera automáticamente una
serie de relaciones entre ellas y unas estadísticas que nos ayudan a sacar conclusiones de manera más precisa.
La interacción de la compra es de suma importancia para saber si estamos bien guiados. por las respuestas podemos
observar que tuvimos un muy buen impacto con los posibles clientes a los que se les realizó la encuesta. el 100% de los
encuestados reaccionó de manera muy positiva a la creación del dispositivo, y aunque sí hubo comentarios extras sobre
él, todos fueron en pro de modificaciones o adhesiones que se le pueden realizar para mejorar y hacer de este un
producto mucho más exitoso.
Consideramos que los comentarios han sido sumamente importantes debido a que nos ayudan a crear o mejorar la idea
que teníamos planteada para volverlo más innovador y más atractivo para los posibles clientes que podríamos tener.
El equipo se ha beneficiado del impacto que las encuestas han tenido, debido a que se tuvo mucho éxito y muchos
fueron comentarios muy positivos debido a que no conocen algo parecido para poder usar en las instituciones o
fundaciones que tienen.
Es muy significativo tener muy claro la población muestra a encuestar debido a que no es lo mismo entrevistar a
personas que no están inmersos en dicha problemática sino que al tener únicamente a personas que están en primera
mano con estos usuarios con discapacidad se nos facilita de manera notable los comentarios y las respuestas que ellos
tienen.
Entre los brazos robóticos a elegir encontramos dos categorías, las cuale son: Brazos robóticos para humano y Brazos
robóticos industriales, para el prototipo se eligió la categoría industrial, debido a que la aplicación de e La
automatización de procesos es el motivo fundamental de su desarrollo, y realizar movimientos repetitivos o trasladar
materiales suelen ser el uso más habitual, lo cual se aplica en el propósito de usar el dispositivo en la pedagogía, en la
manipulación de objetos, par incentivar el aprendizaje de la robótica. de uso de estas máquinas ha generado el
desarrollo de diversos tipos de sistemas y software adaptados a las necesidades más específicas de cada industrias será
de asistencia, no requiere ser implantado en el individuo, ni tendrá un uso tipo ortesis, sino que su aplicación está
directamente relacionada con la automatización de procesos y realizar movimientos repetitivos o trasladar materiales.
Los brazos robóticos industriales se enfocan en las necesidades más específicas de cada industria, proporcionando
soluciones eficaces y eficientes.
● Gripper con pinzas de dos dedos. Este tipo de pinza de sujeción es el más utilizado para la manipulación de
piezas. Son pinzas que se adaptan fácilmente a la geometría de los objetos y generalmente suelen ser planas o
gripper paralelos, aunque también tienes a tu disposición angulares.
● Gripper de tres dedos. El sistema que utiliza es muy parecido a la pinza de dos dedos, únicamente se diferencian
entre ambos porque la de tres dedos ofrece mayor precisión a la hora de coger una pieza. Esta garra se utiliza
cuando las necesidades del producto lo requieren.
● Gripper con pinzas de dedos flexibles o blandos. Estas soluciones de agarre pueden ser consideradas como
novedosas ya que hasta hace pocos años no existían en el mercado. Están especialmente indicadas para
productos que requieren un elevado grado de sensibilidad en la manipulación.
● Gripper con forma de bola flexible. Los gripper creados con materiales blandos pueden tener forma de bola para
aumentar las capacidades de agarre. Normalmente han sido fabricadas con materiales de látex y en su interior
llevan granos. El sistema de agarre de un objeto es sencillo, ya que se crea en su interior una succión por vacío
que es capaz de agarrar el objeto deseado.
● Gripper con pinzas de vacío. Al igual que el sistema anterior, la pinza tiene un sistema compuesto por ventosas
que permiten levantar piezas por medio de vacío. Está especialmente indicado para coger objetos metálicos,
vidrios, plástico y cartón, y en función de las necesidades puedes integrar pinzas de vacío eléctricas.
● Gripper con pinzas para paletización. Por citar un ejemplo, las pinzas para paletizado de sacos se utilizan en
células de paletizado y pueden incorporar múltiples sistemas de accionamiento, tanto neumáticos, hidráulicos
como eléctricos. Se caracterizan porque al igual que sucede con las garras para robots soldadores, se realizan a
medida de cada proceso.
● Gripper con pinzas fabricados en 3D. Los avances producidos en la impresión 3D está revolucionando el sector
ya que tú mismo puedes imprimirlos en pocas horas en tu propia impresora 3D. Estas pinzas destacan por su
poco peso permitiendo la mejora de los procesos productivos. Hoy en día puedes comprar un gripper a tu
proveedor y poder personalizarlo modificando parámetros en la oficina técnica de tu empresa. Estas pinzas te
dejan suprimir los tiempos de espera cuando sufre desperfectos un accesorio. Hay una empresa española
llamada Lupeon que está liderando el sector de la fabricación aditiva para accesorios industriales.
El tipo de agarre seleccionado fue el Gripper con pinzas de dos dedos, el cual presenta la siguientes ventajas: sencilla en
su configuración y se adecuan a muchos de los productos industriales existentes, además por su tipo de agarre de dos
dedos, facilita la manipulación de materiales independientemente de su forma geométrica
Categoría del brazo Tipo de brazo robótico Número de articulaciones Tipo de agarre
robótico
Estructura
Madera MDF: La principal característica de estos paneles es que sus caras y cantos poseen un buen acabado, a
diferencia de la madera normal que posee desniveles e imperfecciones, el MDF posee una superficie ideal para realizar
cualquier trabajo, este tipo de tablero está fabricado a partir de fibras de maderas (aproximadamente un 85%) y resinas
sintéticas comprimidas, lo que le aporta una mayor densidad de la que presentan aglomerados tradicionales o la
madera contrachapada, algunas de sus características son:
● Color claro
● Producto fabricado 100% con madera fresca (fresh logs)
● Superficie suave y sin imperfecciones
● Se puede moldurar, perfilar, perforar y rebajar
● Menor desgaste de herramientas
● No se astilla
● Excelente retención de fijaciones (caras y cantos)
● Se puede pintar, lacar o aplicar otros terminados para lograr atractivos diseños
● Excelentes propiedades de aislamiento térmico y acústico
● Buena resistencia a la combustión
Actuadores
Botón pulsador tipo interruptor resistente a temperaturas inferiores a 70º C, de aproximadamente 0.02kg,de alta
tecnología, ergonómico, de mínimo 12 V con una vida útil de 100.000 Horas
Fuente de alimentación
Protección del medio ambiente, alta capacidad, alta temperatura, rendimiento estable, resistencia interna pequeña,
tiempo de descarga es largo; calidad de la batería y rendimiento confiable, suficiente energía, paquete de cartón del
manto de la batería, cuando se utiliza con efecto de alta temperatura.
Tipo de batería: Batería Ni-MH
Tamaño: AA
Capacidad:1800mAh.
Cable: el cable rojo es " ", el cable negro es "-", por favor mantenga la batería positiva y negativa son correctas, para
asegurar el uso normal y la carga. Precaución: No desmonte,
cortocircuite o deseche en el fuego;No mezclar con diferentes tipos de batería.
3. Con base en lo visto en clase, y en el Capítulo 10 del libro de Ulrich, Arquitectura del Producto, responda las
siguientes preguntas:
El sistema de sujeción tendrá una arquitectura integral. Se desea que el producto cuente con piezas ensamblables para
modificar la cantidad de personas que lo utilizarán en conjunto, sin modificar su función principal.
b. Realice el diagrama de bloques funcionales de su proyecto y agrúpelos luego en bloques físicos.
Identifique las relaciones fundamentales e incidentales
Se puede mandar a hacer el corte del mdf con las medidas establecidas, esta actividad está relacionada con la
carpintería, más exactamente con la ebanistería, al consultar con un profesional en esta área sobre cuánto eran sus
honorarios en función del tiempo y mano de obra, para realizar estos cortes, dice que el valor a aproximado a cobrar
está entre 5 -15 mil pesos
c. ¿Qué equipos, maquinaria y herramienta se requiere para la fabricación y para las pruebas? ¿Cuáles
debe comprar y cuáles contratar?
● Se requiere maquinaria para hacer agujeros en el mdf, para esta función se puede hacer uso de un motortool,
dicha maquinaria tiene grandes, variadas y versátiles funciones, por lo cual se recomienda adquirirla, pero
debido a que algunos tienen un costo moderado, se puede contratar este servicio
● Herramienta de medición que permita ajustar y trazar conforme sea las necesidades a dimensionar, para esta
función se hace uso de una regla y un lápiz.
● Se requiere un dispositivo de asistencia educativa para la inclusión de niños con discapacidad visual, del
semillero de robótica de la institucion educativa jose felix restrepo
● Ajuste en la salida de la caja negra, se cambia la salida textura por realimentación táctil
d. ¿Qué material bibliográfico (incluyendo normas técnicas) podría necesitar ser comprado? ¿Cuál es su
costo? R// manual motortool
El dispositivo a diseñar no necesita de la implementación de un Software, por lo que no se considera en los costos del
mismo.
f. ¿Cuántas horas semanales y durante cuánto tiempo invertirá cada miembro del grupo?
5. Con base en las respuestas del punto anterior, diligencia el siguiente formato de presupuesto (Sección 4 de su
reporte final, y sección final de su trabajo de primer corte):
Sección 7 Prototipado
11. Divida su proyecto en al menos 3 bloques funcionales (pueden ser eléctricos, mecánicos o informáticos).
Divida el grupo en subgrupos encargados de llevar a cabo el diseño y construcción de cada bloque funcional.
12. Lleve a cabo todo el proceso de diseño detallado, utilizando los conocimientos electrónicos, mecánicos e
informáticos adquiridos a lo largo de su carrera, y documentando ampliamente con:
a. Cálculos realizados
b. Códigos desarrollados
c. Esquemas eléctricos
d. Planos de las piezas construidas
Para el proceso de diseño de prototipado hemos decidido trabajar con materiales de fácil acceso y económicos como lo
son:
PARA EL BRAZO
● Mdf
● Engranajes de plástico (pequeños y medianos)
● Alambre
● Lápiz
● Pegante universal
● 5 servomotores
● Pistola de silicona
● Compás
● Cables UTP
● Bateria 7V
● Cinta aislante
Los planos utilizados para el corte del MDF son los siguientes:
Hemos dividido el ensamblaje en 3 piezas más grandes (Agarre, brazo y sistema de estabilidad) para hacer de este algo
más sencillo, las piezas que son exactamente iguales las hemos denominado con el número asignado y con las letras A y
B para diferenciarlas. Todas las piezas están unidas con cilindros de metal muy delgados en los agujeros más pequeños
de cada pieza). Cuando ya se tienen las piezas en su lugar distribuimos los 4 servos en las piezas 2, 3, 6 y 7. Luego
continuamos con unir las piezas 3 con la 4 y por último la 6 con la 7.
El prototipo es el siguiente:
Cálculos:
PARA EL TAPETE
● MDF
● Cable UTP
● Cautín
Los planos utilizados para el corte del MDF son los siguientes:
● La union sera por medio de unos alambres entre ellas (situadas en los puntos que vemos en la imagen)
El prototipo es el siguiente:
● En los cuadros que vemos en la imagen anterior irán imágenes según la rotación que hacen esas palancas.
13. Con base en lo visto en clase, y en el capítulo 9 del libro de Ogrodnik, Evaluation (Validation/Verification),
identifique los posibles riesgos de su equipo. Para tal efecto use el formulario de Pre-análisis de Riesgos
adjunto ISO 14971 Pre–Risk Analysis Questionnaire y las Medical Device Directives adjuntas
Combinación segura
Requisito de Evitar riesgos de Corrientes de
flamabilidad con otros Estabilidad
seguridad lesión fuga
dispositivos
Temperatura interna
Contacto
excesiva hasta llegar Combinación de
Uso inadecuado directo con los Mala adherencia del
Escenario al punto de dispositivo con
del dispositivo circuitos dispositivo a la base
sobrecalentar algún baterías externas
electrónicos
elemento
Nivel de
probabilidad 1 (casi imposible) 3 (improbable) 3 (improbable) 3 (improbable) 5 (remota)
(PL)
Desprendimiento de Mal contacto o
Descripción del Desplazamiento o
elementos o falla de conexión de la Lesión del usuario Electrización
daño caída del dispositivo
ellos batería
Nivel severidad
2 (Insignificante) 2 (Insignificante) 4 (menor) 4 (menor) 4 (menor)
(SL)
Nivel riesgo
2 6 12 12 20
(PL*SL)
Aislamiento del
Símbolos para Manual de Adherencia tipo
Medida de Evitar el uso excesivo sistema
indicar cómo usuario ventosa en la base
control del dispositivo electrónico
introducir la batería (etiquetas) de la estructura
Nivel de
0.3 (bueno) 0.3 (bueno) 0.3 (bueno) 0.3 (bueno) 0.3 (bueno)
Efectividad (EL)
Cobertura del
Medida de Uso del
Revisión periódica de sistema
control Ninguno dispositivo con Pruebas de sujeción
los elementos electrónico
adicional supervisión
(chasis)
Nivel de
Efectividad 0.8 (poco) 1 0.5 (moderado) 0.3 (bueno) 0.3 (bueno)
Adicional (AEL)
Nivel de riesgo
0.48 1.8 1.8 1.08 1.8
residual
24% 30% 15% 9% 9%
(SL*PL*AEL*EL)
Valor Mínimo
Rango Valor Mínimo Posible Aceptable Aceptable Aceptable
Posible
14. Con base en lo visto en clase, y en el capítulo 9 del libro de Ogrodnik, Evaluation (Validation/Verification),
diseñe 10 pruebas de validación y verificación de funcionamiento del equipo, incluyendo pruebas de
materiales, componentes y subsistemas
15. Con base en lo visto en clase, y en las secciones 8.7-8.8 del libro de Ogrodnik, Design for X y Design for
Usability,
1. Desperdicio de sobreproducción
● ¿Cuántos componentes se pueden fabricar a partir de un artículo de tamaño estándar (hoja, barra,
etc.)?
○ Se requieren 2 láminas de MDF (50 cm x 70 cm) para realizar el corte de todas las piezas.
○ Con un (1) tarro de pegante universal se pueden unir todas las piezas del brazo.
○ Con un (1) motor se define un eje de rotación del brazo, por lo que se necesitan 5.
○ Con una (1) cinta aislante se logran forrar los cables que quedan visibles.
La forma de reducir desperdicio se basa en conseguir una lámina de MDF de un tamaño un poco más
grande, de forma que pueda abarcar en la misma la totalidad de las piezas y no ocurra como ahora,
que en la segunda lámina quede gran espacio desperdiciado porque las piezas no ocupan por
completo el espacio
2. Desperdicio de espera
Actividad Duración
Ensamblaje 4 Horas
● ¿Tiempo de entrega?
1-5 días después de fabricado (dependiendo del lugar de entrega)
3. Residuos de transporte
● ¿No. de agujeros?
Hay 6 piezas del brazo que presentan agujeros, no se pueden reducir porque son los puntos de soporte
y unión entre piezas.
● ¿No. de variaciones?
No aplica
● ¿Demasiados componentes?
No, en la idea inicial se usaban vario switches para mover los motores, pero pensando en el desperdicio
se cambiaron por algunos pulsadores, que significa emplear una menor cantidad de componentes
7. Desperdicio de defectos
● ¿Demasiado complejo?
No aplica
b. ¿Cómo aplicaría el concepto de los 7 tipos de desperdicio en el DFA y el DFDA al diseño de su equipo?
1. Desperdicio de sobreproducción
● ¿Demasiados componentes?
No, los componentes son los necesarios para el ensamblaje
2. Desperdicio de espera
3. Desperdicio de transporte
● ¿Demasiadas operaciones?
No, las operaciones que se realizan son las necesarias para la fabricación del dispositivo.
● ¿Demasiados componentes?
No, el dispositivo tiene los componentes necesarios
7. Desperdicio de defectos
● ¿Demasiado complejo?
No, el dispositivo es muy sencillo
● ¿No pensó en los problemas del usuario final?
No, el dispositivo desde el inicio se orientó a solucionar las problemáticas del usuario.
1. Waste of overproduction
2. Waste of waiting
● ¿Están los usuarios esperando que sucedan las cosas sin ninguna información sobre lo que está
sucediendo?
No, debido a que se cuenta con un manual de usuario y la ayuda de un instructor el cual tiene la función
de dar la información previa del trabajo a desarrollar y los resultados a los cuales los individuos deben
llegar.
3. Waste of transporting
No, el número de tareas que se deben realizar para el correcto funcionamiento del dispositivo son
esenciales.
Si, en principio se tomó en cuenta la opinión de individuos relacionados con el área a la cual está
enfocado el dispositivo, por ende el dispositivo y sus componentes se basan en las necesidades de
dichas áreas de enfoque.
● ¿Los ojos de los usuarios finales tienen que desplazarse por todos lados?
no, el usuario podrá enfocarse en la tarea que va realizar al momento de acostumbrarse con el
movimiento del dispositivo, permitiendo mantener su concentración en un punto y no tener
distracciones
● ¿Están involucradas las manos, los ojos y los brazos de los usuarios finales? Si es así, ¿ha considerado
ergonomía?
Sí, debido a que el dispositivo está dirigido a personas con movilidad limitada de miembro superior, se
ha tenido en cuenta la ergonomía desde el inicio del diseño
7. Waste of defects
● ¿Su proceso es lo suficientemente complejo como para causar errores de procedimiento que no
causan daños pero generan desperdicios que molestarán a su usuario final?
d. ¿Qué aspectos de ergonomía e interfaz le parecen más relevantes para el diseño de su equipo?
En cuanto a la ergonomía e interfaz se puede decir que la postura anatómica ser humano en bipedestación permite el
correcto posicionamiento de los miembros inferiores sobre el tapete, y en caso de que el individuo no pueda realizar la
bipedestación tiene la posibilidad de estar sentado, y así mismo está en capacidad de trabajar e interactuar con el
dispositivo
16. Con base en lo visto en clase, y en la sección 8.7.5 del libro de Ogrodnik, Design for Environment/Sustainability y
en el Capítulo 12 del libro de Ulrich, Diseño para el ambiente, responda cada una de las preguntas de la tabla 12.7 del
libro de Ulrich
Materiales
● ¿Cuántos y qué tipo de materiales reciclables se usarán?
Madera
Producción
Uso
Recuperación
17. Con base en lo visto en clase, y en el Capítulo 17 del libro de Ulrich, Economía de desarrollo del producto, lleve a
cabo los siguientes puntos:
a. Elabore unos estimados realistas (debe sustentar los argumentos y las fuentes de dónde saca la información para
proponer tales valores) de las siguientes variables para su producto:
· Costos de desarrollo
· Costos de arranque
· Precio unitario
b. Realice el paso 1 del análisis económico cuantitativo de su producto: Construir el modelo financiero de un caso
práctico.
c. Determine el periodo de recuperación, es decir, el trimestre en que su proyecto pasa de dar pérdidas a dar
ganancias.
d. Modifique tres variables de su proyecto y determine cómo estas afectan su periodo de recuperación.
Sección 11 Finalización
18. Elabore una guía paso a paso que detalle todos pasos necesarios para la construcción de su dispositivo hasta el
momento. Incluir fotos y videos. Esta guía va en un documento diferente al del reporte final.
19. Elabore un video de mínimo 1 minuto y máximo 3 minutos de duración en que se evidencie el cumplimiento de las
funciones del dispositivo y las pruebas realizadas en él.
20. Escriba una reflexión de entre 1000 y 2000 palabras en que analice el cumplimiento de las consideraciones
funcionales, ambientales, éticas, sociales, económicas y de seguridad en el desarrollo final del dispositivo.
El objetivo del dispositivo a plasmar, se basaba en la posibilidad de que usuarios con una discapacidad en miembros
superiores pudieran llegar a realizar trabajos de robótica. Iniciamos analizando qué tipo de “asistente robótico” no
determinado, llegará a contar con un buen sistema de optimización, un material acorde al necesario y una
programación tal, que pudiera suplir el agarre y el movimiento de un usuario con discapacidad motora, específicamente
en miembros superiores, para así poder conseguir que dicho usuario pudiese llegar a realizar actividades de robótica.
Actualmente la robótica es calificada como una destreza que está descrita como una ciencia electromecánica la cual
busca incentivar a los individuos a romper esa barrera tecnológica y sacar esa creatividad para llegar a fusionar nuestra
vida cotidiana con una casi que plenamente tecnología; igualmente la robótica busca que diseñemos máquinas capaces
de realizar trabajos de manera automática y programable, dependiendo de la operación que queramos realizar. Su
función básicamente se encuentra en llegar a sustituir tareas habituales para nosotros llevándonos a facilitar muchas
actividades que deseemos que estas realicen. Con nuestro objetivo en alto, realizamos un brazo robótico que cuenta
con una buena operación de optimización, un material económico acorde a la necesidad solicitada, y además con una
sistematización tal, que llegó a suplir el agarre y el movimiento de un brazo común para que nuestros usuarios con
discapacidad en miembro superior, pudiera así poder realizar distintas actividades de robótica. El movimiento está
centrado en 5 articulaciones del brazo donde reemplaza con la pinza la toma de objetos, posee su segunda articulación
en reemplazo de la muñeca, la tercera el codo, la cuarta una extensión para alcanzar objetos más lejanos y por último la
quinta articulación que suple el movimiento de la base del brazo; posee movimiento hacia un lado y en retroceso con un
sistema de botones ubicados en el suelo para poder que el usuario realice los movimientos del brazo directamente con
sus extremidades inferiores. Nosotros, nos encontramos muy agusto con el trabajo realizado ya que obtuvo un gran
éxito que era lo que esperábamos. Además de ello cumplimos con absolutamente todos los estándares propuestos, la
solución a todos los riesgos posibles propuestos y lo más importante brinda alegría a una población que requiere más
nuestro apoyo y colaboración.
El dispositivo diseñado será únicamente del tipo de asistencia, no requiere ser invasivo (implantado en el individuo) lo
que nos permite que un solo dispositivo lo usen varios individuos, no tendrá un uso tipo ortesis, la cual será aplicado en
sí al cuerpo ni adaptado o como corrector, sino que su aplicación es directamente relacionada con la automatización de
procesos y con realizar movimientos repetitivos para mover, levantar y trasladar materiales de un lado a otro. El brazo
robótico se enfoca únicamente en las necesidad y la prioridad de lo que requiere la institución principal en la que se va a
utilizar que es, poder mover piezas de robótica para la creación de algún vehículo electromecánico.
El impacto en la sociedad con la colaboración a personas discapacitadas es sumamente grande e importante, y más que
nosotros como biomédicos para centrarnos más en lo que importa en verdad, como lo es ayudar más a las personas que
más lo requieren. La inclusión debería ser primordial para que nuestros usuarios puedan llevar a una mayor
participación en roles y actividades de la vida, como ser estudiante, trabajador, amigo, miembro de la comunidad,
paciente, esposo, pareja o padre o en nuestro caso poder llevarlo a realizar actividades de sistematización para poder
que hagan partes de semilleros o grupos de investigación centrados en robótica. Incluir a personas con discapacidades
para realizar diferentes actividades cotidianas y poder ayudarlas a animarlas a que tengan roles similares a los de sus
compañeros que no tienen una discapacidad, es lo que se conoce como inclusión de personas con discapacidad, y
realizar esto los ayuda en su parte emocional para sentirse incorporados y sentirse encajados en sociedad como iguales.
El dispositivo tiene un diseño ergonómico el cual se puede adaptar a las necesidades del cliente, es de fácil acceso, uso y
adaptable para poder guardarlo de buena manera. también cumple con todos los estándares de posibles riesgos y
además tiene un diseño estilizado que llama la atención de los clientes, y así mismo permite que su uso se pueda hacer
de manera eficiente y eficaz, proporcionando así independencia al individuo.
Definir exactamente el tipo de personas con el que íbamos a trabajar era de pensarlo y analizarlo con dedicación y
rigurosidad, debido a que dependiendo de eso selección haríamos el punto con el que se iba a movilizar el dispositivo.
Se le realizaron varias pruebas entrevistas y algunas extensiones para poder que el dispositivo lo utilizarán el mayor
número de personas. Cabe recalcar que el dispositivo puede ser mejorado en los próximos años debido a que se le
pueden agregar extras en movimientos, articulaciones y un sinfín de extensiones que nosotros no pudimos hacer por el
tiempo que teníamos destinado para el proyecto; sin embargo nos encontramos muy a gusto es ponerte debido a que
cumplimos con todos nuestros objetivos propuestos.
Aunque en principio creímos que era demasiado para el tiempo que teníamos estamos sumamente satisfechos de haber
logrado lo que teníamos propuesto ya que no es un dispositivo que puedas encontrar en todo momento tan accesible
económicamente. El dispositivo fue creado de una manera tal que cumpliera con la eficacia y la eficiencia que nosotros
deseábamos. Procuramos utilizar materiales que pudieran ser reciclados y además intentamos hacer del dispositivo lo
más económico posible. Posteriormente este dispositivo podría ser creado también algunas de sus piezas en impresión
3D intentando implementar el plástico derivado del maíz en sus componentes principales ya sea únicamente en sus
engranajes o incluso realizando todo el dispositivo con este increíble material.
Nos encontramos sumamente agradecidos por los conocimientos brindados en clase porque hemos podido crear un
dispositivo seguro, confortable, económico, eficiente y eficaz para poder ayudar con una población que sufre de alguna
deficiencia física en sus miembros superiores. Socialmente este es un gran proyecto centrado en una de las poblaciones
más importantes que requieren nuestra ayuda y nuestra colaboración, logrando así contribuir en la construcción de una
nueva sociedad, en la cual todos los individuos estén en igualdad de condiciones.
[1]https://www.youtube.com/watch?v=kNKsbJ1yAak