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AVENTURA “EL REY ESTÁ HECHIZADO”

Esta aventura está pensada para desarrollarse en al aire libre para un grupo de entre
15 y 25 niños, en un parque donde se situarán los diferentes hitos.

RESUMEN
La Reina está muy apurada porque algo le pasa al Rey, ha sido poseído!!!!!.
Le pide a los niños que vayan a la casa de la hechicera para que haga un antídoto.

Para llegar a la casa de la Hechicera e ir obteniendo los ingredientes necesarios deberán


visitar la fuente de la Ninfa dónde ésta les dará un mapa, algunos objetos e indicaciones.

La Ninfa los organizará en tres o cuatro grupos y les asignará un Guía que les ayudará a
conseguir los ingredientes. Las localizaciones para obtener los ingredientes están
numeradas en el mapa. La Ninfa asignará un lugar para empezar del mapa a cada grupo.
Cuando obtengan el ingrediente del lugar asignado, el Guía los llevará a la siguiente
localización.

Cuando cada grupo haya visitado todas las localizaciones estarán en disposición de visitar a
la Hechicera y que esta haga el antídoto que salve al Rey.
Todos los niños se reunirán para echar en el caldero mágico de la Hechicera todos los
ingredientes que han recolectado.
Finalmente como recompensa la Hechicera les dará una bolsa de chuches a los niños.

MATERIAL
● OJOS DE PLÁSTICO
● SLIME
● PLUMAS
● CUENTAS DE CRISTAL
● CARTULINA PARA EL MAPA Y EL HECHIZO
● LANA PARA LIAR EL MAPA Y CERRARLO
● UNA VELA PARA PONER EL SELLO EN EL HECHIZO
● VARITA Y TINTA MÁGICA PARA EL HECHIZO
● GLOBOS DE AGUA
● GLOBOS GLOBOFLEXIA
● CANDADO CON CLAVE
● CAJA DE ZAPATOS (DECORADA HALLOWEEN)
● COMIDA DE MOMIA (?)
● CAZO U OLLA PARA QUE LA HECHICERA HAGA EL HECHIZO
● BICARBONATO
● VINAGRE
● COLORANTE ROJO (SANGRE DE MURCIÉLAGO)
● PALITOS DE LUZ
● PAPEL DEL CULO
● CINTA DE CARROCERO
● BOTELLITAS PARA LÍQUIDO

GUIÓN DEFINITIVO ADAPTADO A GRUPOS


PARADA 1: INICIO, EL CASTILLO..

Personajes: La reina y el rey.

Los niños llegan, y ven a la reina muy preocupada. A su lado el rey está haciendo
cosas muy raras.

Reina:
"Chicos, el rey del castillo Rodrigo Federico, ha sido poseído por un espíritu maligno.
Necesito vuestra ayuda para romper el hechizo, es muy importante!! Tenéis que ir a
la casa de la hechicera a pedir ayuda. La hechicera hará un antídoto para salvarlo y
para eso necesita que le llevéis los ingredientes de la pócima.

El problema es que no recuerdo el camino a casa de la hechicera.. así que primero


tendréis que ir a la fuente de la ninfa, que os indicará el camino hasta su casa y os
revelará los ingredientes debéis reunir para la pócima sanadora.

Si cumplís la misión obtendréis las chuches que tanto deseáis.

Escuchad!! Tenéis que ir el grupo junto y estar muy atentos de todas las indicaciones que os
dará la ninfa. Ánimo!! Ayudadme a salvar al Rey!!!"

Una vez que el rey y la reina vean a los niños dirigirse a la fuente de la ninfa, la reina ata al
rey, y se lo lleva de paseo de hito en hito, animando y viendo cómo los niños resuelven las
pruebas. La reina se puede ir quejando de cómo está su marido y el rey que esté haciendo
todo el rato tonterías. Tienen que llegar a la casa de la hechicera a la par que los niños.

PARADA 2 FUENTE DE LA NINFA:

Personaje: Una ninfa

NINFA:

"Bienvenidos a la fuente de la Ninfa. ¿Cuál es el motivo de vuestra visita? Nadie suele


molestarme nunca, tiene que ser algo muy importante.

(Los niños le explican todo lo que la reina les ha contado. La ninfa tiene que sacarles a los
niños toda la información).

No os será fácil obtener los ingredientes necesarios para la pócima sanadora. Para ayudaros,
os voy a dar un kit que tenéis que llevar siempre con vosotros y cuidarlo mucho porque todo
lo que hay dentro lo vais a necesitar.

Los personajes que os acompañaremos os vamos a dar instrucciones para que sepáis que
hacer con este kit.

(Aquí hay que dividir los grupos. A la hora de preparar las bolsas, ya sabremos cuántos niños
son, y cuántos equipos va a haber. Todos van a llevar el mismo mapa pero van a empezar en
distintos hitos. Con cada grupo tendrá que ir mínimo un adulto, y a ese adulto se le dará
también un mapa (para que ayude a los niños) y unas normas para colaborar en cada uno de
los hitos.)

A cada niño se le dará:


- un mapa con una lista de los ingredientes que cada uno debe reunir (cada niño tiene que
reunir todos los ingredientes)

- una bolsa para llevarlos.

- Un hechizo que solo deben usar solo en caso extremo. Será un pergamino enrollado y
lacrado..

- un rollo de papel del culo, por si tienen alguna emergencia ☺

Ingredientes:

● X ojos de tritón
● X plumas de águila
● X lágrimas de cristal
● Beber sangre de Keops

La ninfa después de explicar todo a los niños puede ponerse cómo guía de uno de los
grupos, o ir por libre como los reyes pasando de hito en hito.

HITO 1 FUENTE DE LA BOMBA: Ojos de tritón. GLOBOS

Personaje: disfraz libre. En su afán por guardar los ojos de tritón fuera del alcance de
espíritus malignos y sus secuaces, ha escondido las claves que abren el cofre donde los
guarda. Las claves para abrir el candado las ha escondido dentro de unos globos, y el
problema es que no recuerda en qué globos las había metido, ni cómo era la fórmula para
abrir el candado.

Para esta prueba necesitamos un candado con contraseña y una caja de zapatos a la que se
le pueda enganchar el candado. Hay que meter en los globos papelitos con los números y
otro con la pista que indique cómo resolver el acertijo (todos los globos tienen que tener un
papelito, de esta forma no sabrán cuales son los válidos y cuáles no). Una vez explotados
todos los globos tendrán que abrir el candado de la caja y dentro tendrán los ojos de tritón..

Números: unos en color rojo y otros en azul. En rojo 100, 120, 38. En azul 42. (He puesto
números aleatorios, podéis cambiarlos si queréis ponerlo más difícil o más fácil o añadir más
números para la suma)

Pista que dice cómo resolverlo: “Para este misterio resolver, unas sumas y una resta debéis
hacer. El rojo es el más, y el azul debe restar. Con el número obtenido el candado podréis
abrir y así vuestro camino poder seguir”.
Si los niños piden papel y lápiz se les puede decir "para qué queréis lápiz y papel si tenéis
una pizarra debajo de vuestros pies?" Darles pistas para que con un palo, o los dedos hagan
la operación en el suelo.

“Os daré un ojo de tritón a cada uno si me ayudáis a acabar con todos estos huevos de
araña que tienen infectado mi jardín”. Ponemos como diez globos atados a una cuerda
tipo racimo y le damos un racimo a cada niño, deberán de apañárselas para explotarlos
todos!!!

HITO 2 EL NIDO DEL ÁGUILA. PLUMAS DE ÁGUILA:

Personaje: guardián del nido de águilas: disfraz libre.

Recibe a los niños invitándoles a jugar, a un juego tan divertido cómo espeluznante. Si
quieren obtener uno de los ingredientes más de la lista, deberán aguantar hasta el final, sin
hacer trampas y sin mirar. Aquí los niños tendrán que demostrar su valentía.

Para ello deberán de superar el siguiente ritual. Se sientan en el banco de debajo del águila
con los ojos cerrados (se los podemos vendar) deberán de mantener en la palma de sus
manos las arañas venenosas y otras cosas que el guardián del nido del águila les vaya
depositando. El que abra los ojos...padecerá un agónico final!!

El guardián les irá poniendo cosas en sus manos o cogiendo la mano de los niños, las meterá
en tuppers rellenos de cosas. El guardián hará de guía, describiendo lo que los niños van a
tocar:

Tuppers con:

- ojos de bruja: uva pelada


- verrugas de bruja: uvas pasas
- corazón de bruja: tomate pelado
- cerebro: esponja húmeda
- tripas: espaguetis
- dientes de bruja: maíz (de palomitas)
- mocos de ogro: slime o gelatina
- lengua de bruja: la mitad de un plátano o cáscara de plátano
- orejas de bruja: orejones
- dedos de bruja: trozos de zanahoria o salchichas
- patas de araña: limpiapipas
- mano de muerto: un guante con harina dentro.
Hay que llevar toallitas húmedas o papel para que se limpien las manos por si se las
ensucian con algo.

Si superan este reto recibirán una pluma cada uno.

HITO 3 CASTILLO DE CRISTAL: Aquí podrán encontrar las lágrimas de cristal.

Personaje: Guerrer@. Disfraces libres.

Un siniestro personaje les aguarda en esta prueba medio escondido. Cuando los niños se
acerquen, les asaltará retándoles a una lucha. Pero enseguida cae en que sus oponentes van
desarmados. Para que el duelo sea justo, cada uno de ellos tendrá que fabricarse su propia
espada. Los globos estarán ya hinchados cuando lleguen los niños y se les dará una pista
sobre cómo tienen que armar la espada ( se les va diciendo paso a paso qué hay que hacer y
si es muy difícil las arma el propio guerrero).

Una vez hechas las espadas les dirá que para conseguir lo que andan buscando, tendrán que
batirse en duelo con él. La pista que necesitan está en la espada que él lleva, y tienen que
derrotarlo para hacerse con ella.

Reglas del reto: Tienen que llevar en una mano la espada, la otra mano en la cintura. Sólo se
pueden mover dando saltitos laterales. Tienen que darle tres veces al personaje en el cuerpo
(no vale brazos ni piernas), sólo así le vencerán. Pero tienen que tener cuidado! Porque si el
personaje les da a ellos 4 veces, quedarán paralizados! sólo podrán recuperarse cuando
algún compañero que haya finalizado el reto correctamente les dé un abrazo desparalizador.

Una vez que dos o más del grupo le hayan vencido, el personaje caerá. Ellos tendrán que
coger su espada y averiguar dónde está la pista. (Puede ser algo escrito en ella que les
indique dónde están las lágrimas de cristal).

Las lágrimas de cristal serán canicas.

HITO 4 PASO DE LA MOMIA:

Personaje: Una momia.

Al llegar los niños deberán preguntar a la momia por la sangre de KEOPS.

“Solo las momias pueden beber la sangre de Keops y además no os conozco de nada”. Al
guía se le ocurre un plan : disfrazarse de momia y hacernos pasar por una.

La momia puede perseguirlos un poco, tocarlos para ver si son momias de verdad. Pero hay
un problema. No está convencida del todo. Las momias no son muy listas, y sin darse cuenta
les va a ir revelando a los niños cómo ser una momia de verdad. Por ejemplo puede decirles
cómo andan las momias, que sonido emiten al andar y qué comen
. Los niños se tienen que tomar muy en serio lo de fingir ser una momia, andar como ellas,
hacer sus ruidos desagradables y comerse lo que la momia les ofrece. Una vez lo hagan,
habrán convencido a la momia y ésta les ofrecerá la sangre de Keops.

Con algodón de azúcar, la momia les puede decir que es tela de araña en conserva, uno de
sus platos favoritos. se les ofrece también en vasitos individuales, y cada niño tiene que
comérsela.

CASA DE LA HECHICERA:

Personaje: hechicera

A este hito deberían de llegar todos los grupos a la vez. Los que van guiando cada grupo,
pueden entretener a los que terminen más rápido hasta que todos hayan acabado.

La hechicera les da la bienvenida a los niños. Los reyes habrán llegado a esta parada, la reina,
con el rey atado con una cuerda y tirando de él. La reina cuenta que ante el aumento de la
locura de su esposo, no le había quedado más remedio que abandonar el castillo e ir tras los
niños, confiando en que sábiamente habrían conseguido todos los ingredientes, y así
conseguir antes el antídoto para su amado esposo.

La hechicera les dirá que echen al caldero cada ingrediente de la lista.

En un principio no pasará nada….Claro falta lo más importante, polvo de hueso de throll y


sangre de murciélago (colorante para que quede rojo). La hechicera cogerá un bote y lo
añadirá al caldero.

En ese momento tampoco pasará nada…..vaya, vaya...tal vez ….si ...les preguntará a los
niños si tienen algún hechizo en su bolsa. Los niños abren el hechizo y lo leen a la vez.

Hechizo: “Saturda lovaris, saturda loravis, 1+1” (tendrán que decir dos)

Tendrán que repetirlo varias veces. A la tercera la hechicera añadirá una botella con pipí de
Unicorno y hará espuma.

Una vez hecha la pócima, la hechicera moja un dedo y toca la frente del rey, quien sana
rápidamente recobrando la cordura.

El rey, la reina y la hechicera felicitan a los niños y les ofrecen las chuches tan deseados por
los niños.
En resumen , todos los niños pondrán en el caldero los ingredientes. La hechicera pondrá
también algo que al contacto con el pipi de unicornio haga espumilla, como trozos de bomba
de baño o bicarbonato.

PERSONAJES:
● 1 PARADA LA REINA Y EL REY
● 2 NINFA
● HITO 1 (GLOBOS, OJOS DE TRITÓN)
● HITO 2 NIDO DE ÁGUILAS. Guardián del nido de águilas.
● HITO 3 GUERRERO Y PERSONAJE (DUELO ESPADAS)
● HITO 4 MOMIA/O
● CASA DE LA HECHICERA

(TOTAL DE PERSONAJES: 8)
● GUÍA/S: 1 POR GRUPO. (GRUPOS DE MÍNIMO 4 NIÑOS, MÁXIMO 6)

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