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9 – 12 AÑOS 1

Preparación Juego
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO 9-12 años 20 min 2h

Número de niños (jugadores): Variable. Ideal entre 1 y 6, si hay más puedes hacer 2 grupos (entonces tendrás que imprimir todo en
doble y dejar 2 pistas en cada escondite). Puedes imprimir los retos de lógica en varios ejemplares para que cada 2-3 niños los resuelvan.

Cómo se juega Material


Comprueba que tienes todo el material necesario. Imprime las •Impresora y papel
páginas 4 a 18. Prepara las pruebas. Esconde las pistas en dónde te •Tijeras y celo
indicamos (si no tienes uno de los escondites, retira la pista •Pañuelo bastante largo (para vendar los ojos)
correspondiente o escríbenos a contacto@busqueda-del- •El tesoro (chuches, chocolate, algún juego, entradas para el cine,
tesoro.com). Recorta las arañas (pág.12) y pégalas en la pared un libro…)
formando un camino que lleve al lugar dónde decidas esconder el
Consejos
tesoro (por ejemplo un armario, una mesa, la televisión…).
Se empieza el juego leyendo la carta de la página 5. No dudes en Este juego ayuda a desarrollar la capacidad de observación y
empezar a crear ya un ambiente de intriga, por ejemplo, diciendo: concentración. Por eso, al esconder las pistas, no las pongas
demasiado visibles.
esta mañana he encontrado esta carta en el buzón/encima de la
mesa…, o un misterioso individuo me ha dado esta carta o me la ha Si ves que a los niños les cuesta encontrar la solución de algún
metido en el bolso/bolsillo en la cola del súper…. o simplemente enigma, déjalos que piensen un poco. Si ves que realmente están
deja la carta en un sobre bien visible dirigido a los niños, para que bloqueados, no dudes en darles alguna pista para ayudar, pero no
demasiado rápido.
sean ellos los que la encuentren. El objetivo es que los niños entren
de lleno en el mundo mágico que durará durante todo el juego. Comprueba que escondes el tesoro en un lugar en el que no hay
ninguna otra pista para que los niños no lo encuentren antes de
Esconde las pistas tiempo.

•La pista n°1 en una escoba decoración)


•La pista n°2 la guardas tú, y se la darás a los niños cuando superen •La pista n° 9 en una cuchara de madera
la prueba •La pista n°10 (con la leyenda de Jack O’Lantern de la pág.16) en el
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•La pista n°3 en un espejo grifo del cuarto de baño (en donde nos lavamos la cara)
•La pista n°4 en una silla •La pista n°11 en una ventana
•La pista n°5 la guardas tú, y se la darás a los niños cuando superen •La pista n°12 en el sofá
la prueba •La pista n°13 en una vela
•La pista n°6 en una cama
Esconde el tesoro (con el texto de la pág. 6) al
•La pista n°7 en unos zapatos
•La pista n°8 (con el enigma de la pág.14) en un ajo (si no quieres que
final del camino de arañas
los niños entren en la cocina puedes guardarlo en otro lugar como
¡A divertirse! 2
PREPARA LAS PRUEBAS
Pista n°1. La carrera de los monstruos. Piensa en el recorrido que deberán realizar los niños*. Recorta los
dibujos de la página 13, dóblalos y ponlos en un bote o encima de una mesa. Cada niño coge al azar un papel,
que será el personaje que tiene que hacer para la carrera. Todos a la vez deben hacer el recorrido. Se supera la
prueba cuando todos los niños llegan a la meta.

Pista n°6. Escapa de los monstruos. Esta prueba la debes hacer de noche o en una habitación oscura. Uno de
los niños es el “guardián de los monstruos” y está al lado del interruptor de la luz. Mientras la luz está apagada,
todo el mundo hace lo que quiere. Pero en cuanto se enciende la luz todos se tienen que quedar quietos. Si el
“guardián de los monstruos” ve a alguien moverse, lo elimina. Para acabar el juego hay 2 posibilidades: 1/
cuando todos han sido eliminados o 2/ al cabo de cierto tiempo (unos 10 minutos).

Pista n°9. Devuelve la nariz a la calabaza. Imprime la calabaza de la página 15. Recorta el triángulo negro
de la esquina (la nariz) y pégale un trozo de celo doblado (para poder pegar la nariz en la calabaza). Un niño
con los ojos tapados tiene que poner la nariz en el lugar correspondiente de la calabaza (señalado con líneas
de puntos). Los otros niños lo guían diciendo “arriba, derecha…”. Puedes hacer que todos los niños tengan que
superar la prueba o sólo uno, según el número de niños, su entusiasmo y el rato de juego del que dispongas.

Pista n°11. ¡El gato enfurecido! Es el juego del pilla pilla: se empieza con un niño (o el organizador del juego)
que hace de gato y tiene que coger a los demás. Cuando el gato toca a un niño, éste se sienta y ya no juega. Los
niños se pueden volver invisibles si aguantan en equilibrio a la pata coja. Se acaba el juego cuando el gato ha
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pillado a todos los niños.

Pista n°12. Actividad ¡origami de calabaza! Imprime tantos ejemplares de la página 17 como niños
participen en el juego. Imprime algunos ejemplares de la página 18, que muestra paso a paso cómo realizar el
origami de calabaza.

*El recorrido no tiene que ser en línea recta. Adapta la distancia a la dificultad de la prueba y a la edad de los niños. 3
SOLUCIONES
Carta de Halloween: La amiga de las brujas y de las señoras de la limpieza es una escoba. Busca la pista 1 en una escoba.
Pista n°1: Prueba/ Da la pista 2 a los niños en cuanto hayan superado la prueba.
Pista n°2: Busca la pista 3 en un espejo.
Pista n°3: Adivinanza “Todos me buscan para descansar, SI YA te lo he dicho no me busques mas”, solución : silla/ busca la pista
4 en una silla.
Pista n°4: Prueba / Da la pista 5 a los niños en cuanto hayan encontrado todos los objetos (si hay muchos niños puedes hacer
varios grupos para buscar).
Pista n°5: Mi primera sílaba está entre la J y la L (la “K”, en el abecedario). Mi segunda es la primera sílaba de la parte del
cuerpo que utilizas para escribir (“ma”, de ma-no). Mi todo es un lugar en el que pasas las noches. Solución: la K-ma (cama) /
Busca la pista 6 en una cama.
Pista n°6: Prueba / Busca la pista 7 en unos zapatos. F S E S C O B A N S
Pista n°7: Sobran las letras A,O,J que forman la palabra “AJO” / Busca la pista 8 en un ajo. A A S M O M I A E O
Pista n°8: Solución del enigma: El gato trae el pelo de ratón a las 19h; el vampiro trae los N Z O O P N J B E R
huesos de rata en polvo a las 20h; el murciélago trae el puré de sapo viscoso a las 21h; el T A R N O O O R W E
fantasma trae las alas de mosca a las 22h y la araña trae el ajo a las 23h / Busca la pista 9
A B I S C C D U O R
en una cuchara de madera.
S A P T I H E J L B
Pista n°9: Prueba/ Busca la pista 10 en el grifo del cuarto de baño (en donde te lavas la
cara).
M L M R O E I A L M
A A A U N A M S A O
Pista n°10: Las letras mayúsculas del texto forman la frase “BUSCA LA SIGUIENTE PISTA
O C V O O T A G H S
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EN UNA VENTANA”/ Busca la pista 11 en una ventana.


Pista n°11: Prueba/ Busca la pista 12 en un sofá.
M U R C I E L A G O
Pista n°12: Actividad origami/ Busca la pista 13 en una vela (objeto que se pone dentro de las calabazas para que den luz).
Pista n°13: El mensaje secreto es: “SIGUE EL CAMINO DE LAS ARAÑAS”

Buscad el tesoro en dónde acaba el camino de las arañas.


4
Halloween
¿Alguien sabe por qué se ven tantas calabazas en
Halloween? ¿ Y quién era Jack O Lantern?
Yo si lo sé. O, por lo menos, lo sabía. Pero alguna bruja
malvada me ha embrujado, y he perdido la memoria. Así
que ahora soy una calabaza sin más. Sin memoria.
Y ¿sabéis que es lo peor? ¡Que no me acuerdo dónde he
dejado los caramelos que tenía listos para hacer
“Truco o Trato”!
¿ Me queréis desembrujar y descubrir por qué hay tantas
calabazas en Halloween y quién era Jack O Lantern?
Pues recuerdo que la bruja me dijo algo, tal vez os ayude:
“Busca en la que es amiga de las brujas y de las señoras
de la limpieza.”
5
Coloca este texto con el tesoro para que los niños no tengan ninguna duda de que han encontrado el tesoro.

¡Bravo!
Habéis conseguido desembrujarme y
encontrar todas las sorpresas que guardaba
para la noche de Halloween.
¡Sois realmente unos niños
muy valientes, fuertes y listos !

6
PISTA N° 1 PISTA N° 2
En esta noche de Halloween, brujas, gatos Para leer la siguiente pista
negros, arañas, momias, fantasmas y necesitaréis un espejo,
murciélagos se pasean tranquilamente. ¿pero cuál?
Demostrad que no tenéis miedo
participando a

“la carrera de los


monstruos”.

PISTA N° 3 PISTA N° 4
Para combatir a todos los monstruos de esta
noche de Halloween necesitaréis:
- Algo tan redondo como la luna llena
- Algo tan naranja como una calabaza
- Algo tan peludo como un gato negro
- Algo tan feo como una bruja
----------------
Dad todos los objetos al organizador del juego y
tendréis la siguiente pista.
PISTA N° 5 PISTA N° 7
La bruja ha escondido la siguiente pista en este
Mi primera sílaba está entre la J y la L.
crucigrama. Encuentra las palabras:
Mi segunda es la primera sílaba de la parte del
CALABAZAS, BRUJAS, GATO, ESCOBA,
cuerpo que utilizas para escribir
SOMBREROS, MURCIÉLAGO, VAMPIROS,
Mi todo es un lugar en el que pasas las noches. MOMIA, POCION, HALLOWEEN, NOCHE,
¿Sabes quién soy? MIEDO, FANTASMA, MONSTRUO

¡Pues ves allí a buscar una pista! Las letras que sobran forman una palabra,
¡descúbrela!
F S E S C O B A N S
A A S M O M I A E O
PISTA N° 6 N Z O O P N J B E R
Los monstruos de esta noche de Halloween os T A R N O O O R W E
quieren atrapar. A B I S C C D U O R
¿Conseguiréis pasar sin que os vean? S A P T I H E J L B
---------------- M L M R O E I A L M
(¡debéis superar la prueba antes de seguir
A A A U N A M S A O
leyendo!)
O C V O O T A G H S
La siguiente pista se ha deslizado en algo que M U R C I E L A G O
te pones en los pies para salir a la calle…
PISTA N° 8
Para desembrujar a la calabaza necesitáis una poción mágica. En esta noche de Halloween os
habéis hecho algunos amigos, que os ayudan trayendo cada uno un ingrediente. Descubrid qué
trae cada uno (ajo, alas de mosca, un pelo de ratón, huesos de rata en polvo y puré de sapo
viscoso) y a qué hora han llegado.

19h 20h 21h 22h 23h

quién

Qué

----------------
(¡debéis superar la prueba antes de seguir leyendo!)

Cuando lo hayáis descubierto id a buscar una cuchara de madera...


PISTA N° 9 PISTA N° 10
Vaya, al parecer nos hemos olvidado algún La calabaza empieza a recordar algunas cosas.
ingrediente en la poción mágica y a la calabaza Ya se acuerda por ejemplo de quién era Jack
le falta la nariz, O’Lantern. ¡Leed la historia!
¿se la sabréis poner?
(¡debéis acabar la historia antes de seguir leyendo!)
----------------
(¡debéis superar la prueba antes de seguir leyendo!)
Las mayúsculas os guiarán…
La siguiente pista se ha ido a lavar la cara.

PISTA N° 11 PISTA N° 12
El gato negro de la bruja que ha embrujado a la
El último paso para desembrujar a la calabaza
calabaza está furioso por que ya casi habéis
conseguido encontrar todos los caramelos, es hacer una de papel. Mirad las instrucciones
¡y el gato ya no se los podrá comer! e intentad hacer el origami de calabaza.
¿Conseguiréis escapar del gato enfurecido? (¡debéis realizar el origami antes de seguir
---------------- leyendo!)
(¡debéis superar la prueba antes de seguir leyendo!) En cuanto lo hayáis acabado, id a buscar la
última pista en un objeto que se pone dentro
La siguiente pista estaba cansada de veros correr de las calabazas para que den luz…
y se ha ido a descansar al sofá.
PISTA N° 13 ¿Conseguiréis descifrar el mensaje secreto?

__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __

__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
A B C D E F G H I

J K L M N Ñ O P Q

R S T U V W X Y Z

11
12
PRUEBA DE LA PISTA N° 1

Araña Fantasma Bruja en una escoba


De espaldas al suelo, De puntillas, moviendo la Las manos a la altura de las
apoyando las manos y los pierna y el brazo del mismo rodillas , camina a la vez que
pies en el suelo y andando lado y haciendo “uuuuhhhhhh” imitas la risa de una bruja
de espaldas

Murciélago
Momia
De cuclillas, con los pies en
Gato Muy rígido, moviendo la pierna
ángulo recto, moviendo los
A cuatro patas y maullando y el brazo del lado opuesto.
brazos como si fueran alas

13
ENIGMA DE LA PISTA N° 8
He traído las alas de
mosca, y al parecer el
Recordad que los pelo de ratón ha llegado
vampiros no soportan el 3 horas antes He llegado 2 horas
ajo antes que el fantasma.
Al llegar he visto al gato
que ya se iba.
He llegado el
primero, y al irme
me he cruzado
con el vampiro

He llegado 2 horas
después del que ha
traído el puré de sapo
viscoso. He probado un
poquito, ¡mmmhh! El murciélago y la araña no
se han seguido. En cuanto
se ha ido la araña ya tenía
todos los ingredientes para
hacer la poción mágica

14
PRUEBA DE LA PISTA N°9

15
la leyenda de jack o’lantern (pista n° 10)
cuenta la leyenda que hace muchos años, en una lejana noche de halloween, un pícaro irlandés
llamado jack, tuvo la mala fortuna de encontrarse con el diaBlo en una taberna. jack, para evitar
que el diablo se lo llevara, le engañó ofreciéndole sU alma a cambio de un último trago. el diablo se
tranSformó en una moneda para que jaCk pudiera pagar al camArero. pero el tacaño jack
rápidamente La tomó y la puso en un monedero que tenía grAbada una cruz, y el diablo no pudo
volver a su forma original. jack no lo dejaría escapar hasta que le prometiera no pedirle su alma en
diez años. al diablo no le quedó máS remedio que concederle su reclamació²n.
diez años más tarde, jack se reunió con el diablo en el campo. el dIablo iba preparado para llevarse
su alma, pero jack pensó muy rápido y dijo: “iré de buena Gana, pero antes de hacerlo, ¿me traerías
la manzana que está en ese árbol por favor?". el diablo pensó qUe no tenía nada qué perder, y de un
salto llegó a la copa del árbol. pero antes que se dIese cuenta, jack rápidamEnte talló una cruz en el
troNco. entonces el diablo no pudo bajar. jack le obligó a promeTerle que jamás le pediría su alma
nuevamente. El diablo no tuvo más remedio que acePtar.
jack murió unos años más tarde, pero no pudo entrar al cIelo, pues durante su vida había sido
estafador y ofensivo. pero cuando intentó entrar en el infierno, el diablo tuvo que enviarlo de vuelta,
pueS no podía tomar su alma ya que lo había promeTido. "¿Adónde iré ahora?", preguntó jack, y el
diablo le contestó: “vuelve por donde viniste". El camino de regreso era oscuro y el terrible vieNto
no le dejaba ver nada. el diablo le lanzó a jack Un carbón encendido directamente del infierNo, para
que se guiara en la oscuridAd, y jack lo puso en una calabaza que lleVaba con él, para quE no se
apagara con el vieNto. y así fue que jack o’lantern fue condenado a vagar enTre el cielo y el infierno
llevAndo una calabaza a modo de linterNa, y por eso lo llaman jack o’lantern, o jack el de la
linterna. y por eso hay tantas calabazAs en halloween. 16
ACTIVIDAD DE LA
PISTA N° 9

17
INSTRUCCIONES PARA REALIZAR EL ORIGAMI DE CALABAZA DE LA PISTA N°9

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