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Tiempo Libre y
Recreación
Lic. TO Alvarez Agustina
1. Tiempo
2. Tiempo Libre
3. Ocio
4. Recreación
Contenidos
5. Juego
Modalidad del Cursado
Clases Teórico - Práctico
presenciales VIERNES
80% asistencia 10 A 19
Aula virtual
Trabajos Prácticos grupales
Taller Final
Contacto
alvarezcavalloagu@gmail.com
Hay algunos objetos o campos que aparentan
no ser territorio de disputa o de tensión.
El Tiempo
Se naturaliza que son de la humanidad,
intangibles y se les pinta un aura que
pareciera objetivarlos
2 dimensiones básicas y complementarias
objetiva
subjetiva
son un entramado que se intercomunica y que
está en tensión constante
Dimensión objetiva
unidad medible, cuya base es el segundo y
objeto material es el reloj
Siglo XIX
La masificación del reloj(objeto mas producido
en el mundo) y su particular uso
El capitalismo define su auge y desarrollo a
partir de la invención de la máquina a vapor y
de la implementación del reloj como un modo de
intervenir sobre la vida cotidiana de la clase
trabajado, implementando una táctica y
estrategia que permita restringir el caracter
subjetivo de los usos temporales
Tiempo de trabajo
Tiempo obrero
Tiempo ocupado
Tiempo de producción
Tiempo de Vida
La conciencia plena del tiempo como parte
inherente del ser permite a las personas hacerse
cargo del tiempo y de la vida, aprender a utilizar
el tiempo significa la toma de decisiones
cotidianas y permanente respecto del trabajo, del
consumo, de las necesidades físicas y de las
básicas, de la acumulación de cosas o dinero, asi
como de la formación, la amistad, la conciencia y
la construcción de la calidad de vida.
Si las personas colocan el tiempo afuera de ellas y
no se hacen cargo de su potencial, pasan por la
vida y se dejan regir por convenciones, pautas,
organizaciones, estructuras, etc.
Esta actitud genera unja despersonalización,
producto de una falta de desarrollo de la esencia
humana en cuanto a proyecto de vida y
autorrealización
Considerar los aspectos sociales, políticos,
económicos, culturales, históricos e institucionales
que condicionan el modo y el grado en que la
persona organiza su tiempo, así como aquellos que
dependen de la subjetividad
¿En que medida me conozco y me reconozco en
cada situación?
¿Qué necesito?
¿Cómo lo necesito?
¿Qué puedo dar y recibir?
¿De qué manera?
¿Cómo me comunica?
¿Qué deseo profundamente?
Planificación del tiempo sin obligaciones
Ilimitadas horas para dormir y comer
Rutinas (conductas que se hacen o se viven
como obligatorias)
Discriminar OCIO como tiempo liberado de
obligaciones, de TIEMPO LIBRE como uno en el
que se despliega el potencial del ser.
vs
tiempo liberado
tiempo libre o liberado
cuando es expresión de nuestra libertad
como seres humanos
hacer fundante
Orden Lúdico
la regla del juego
Juego
se da entre pares
aseguran el
desenvolvimiento del
la regla del juego
juego y la integridad
de lxs jugadores
competencia de habilidades físicas o
práctica
capacidades que pueden mejorarse con el
regular
adiestramiento y que tienenden a la
resolución de problemas de creciente
Deporte complejidad
exigencia respecto del propio cuerpo
además del placer de jugar
objetos del reglas
deporte (dif metas y objetivos
a juguete) necesita espectadores
El Juego en la Vejez
Lxs viejxs juegan ?A qué juegan? cuando juegan?
donde juegan?
fantasía P A I D E A L U D eUn St r e n a m i e n t o
espontaneidad destrezas
improvisación complejidad
Scheines amplia la clasificación de juego
INGENIO MATEMÁTICOS
CREATIVOS
SOLITARIOS
FRONTERIZOS
MODO Y FORMA DE
JUGAR
(PAVIA)
Sentido
Tenor de las acciones demandadas
Fuente de emoción
Es la razón de ser
la orientación en una dirección lógica interna
S E N T I D OI n c l u y e e l g u i o n o l a t r a m a a l r e d e d o r d e l a c u a l s e
organizan las acciones
Valor que le otorga quien protagoniza la escena
Rasgo variable
Permite diferenciar lo que es juego de lo que no es
y diferenciar un juego de otro
Búsqueda de un estado afectivo breve e intenso
Componente importante del interés de ser parte
Fuente de
de la experiencia lúdica
EMOCION
Competencia
Emoción característica del juego Azar
Vertigo
Simulación
Movimientos
Demandas a nivel corporal expresivo que me