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FUENTES DE IDEAS DE NEGOCIO

1. Experiencia profesional previa.


Ej: Coco Chanel, diseñadora francesa de alta costura y fundadora de la firma de
moda Chanel.

Coco Chanel se crio en un orfanato tras la muerte de su madre, durante su


estancia aprendió a coser, bordar y planchar. Además tras su paso por el
internado femenino consiguió un trabajo de costurera en la localidad de
Moulins.
Con el paso de los años Chanel pudo inaugurar una pequeña tienda de
sombreros en París. De este modo, Chanel empezó a introducirse en el
exclusivo mundillo de la moda parisina.
La tienda triunfó y el nombre de la joven circulaba de boca en boca. Su éxito le
permitió abrir una segunda tienda de ropa femenina en la que introdujo
novedades: eliminó el corsé y fomentó el uso del pantalón entre las mujeres.
La diseñadora amplió sus horizontes y se abrió a nuevas facetas de negocio,
como la perfumería, sector en el que en 1921 triunfó con el lanzamiento del
mundialmente conocido “Chanel nº5”.
A partir de los años sesenta, el prestigio de Coco era tal que muchas de las
mujeres más poderosas e influyentes del mundo, como Jackie Kennedy, la
esposa del presidente de Estados Unidos, empezaron a vestir también sus
modelos.

2. Aficiones personales.
Ej: Rafa Nadal Academy by Movistar, la academia de tenis de Rafa Nadal.

El tenis empezó como un hobby para Rafa Nadal y se acabó convirtiendo en su


gran éxito a nivel mundial. Pues bien, en 2016 Rafa Nadal abrió las puertas de
la Rafa Nadal Academy. Se trata de un centro de alto rendimiento de tenis en el
que Rafa Nadal junto con su equipo, ha creado un sistema de entrenamiento
propio, basado en la experiencia adquirida durante todos estos años de
aprendizaje, en el combina el tenis y la educación, con el objetivo de que los
alumnos más jóvenes puedan seguir su carrera como tenistas sin dejar de
formarse académicamente.
También cuenta con distintos programas de entrenamiento para adultos, todos
ellos adaptables a las necesidades y los niveles de cada jugador.
El equipo de la Academia está formado por un grupo de experimentados
coaches, algunos de ellos han acompañado a Rafa en su carrera deportiva.

3. Observación de una carencia en el mercado.


Ej: Uber.

La historia de Uber empieza con la simple idea de conseguir un medio de


transporte pulsando un botón.
Fue cuando Travis Kalanick asistía junto a Garrett Camp a LeWeb, un evento
tecnológico en París. Más tarde, ambos intentaron conseguir un taxi de vuelta
sin éxito. Es ahí cuando empiezan a fantasear con la idea de crear un medio de
transporte que se solicite simplemente pulsando un botón. A partir de estas
ideas nace Uber en 2009. Esa idea fue la que llevó a su fundador, Travis
Kalanick, a ser millonario.

4. Estudio de otros mercados.


Ej: H&M.

Erling Persson fue quien sembró la semilla de lo que hoy en día es H&M. Todo
comenzó en un viaje de negocios, al otro lado del Atlántico, en los Estados
Unidos donde descubrió un nuevo tipo de tiendas de ropa que hasta el momento
no había visto y que llamó su atención: establecimientos con grandes
volúmenes de ventas que mantenían precios muy bajos.
Después de valorar la experiencia y concluir en que significaba una gran
oportunidad de negocio, Persson regresó a Suecia decidido a montar algo
similar, lo que se denomina como locales de Fast Fashion: un fenómeno de
producción y consumo masivo que se incrementa a la misma velocidad a la que
las tendencias van sufriendo modificaciones. A su vez, es un modelo de
consumo en el que el tiempo de vida de cada prenda es realmente corto.
5. Observación de tendencias.
Ej: Escape room

Los escape room consisten en intentar escapar de una habitación en la que has
entrado con tu grupo de amigos y hacerlo en menos de un tiempo definido. Para
poder conseguirlo debes resolver una serie de juegos que dentro de la sala están
preparados para ser resueltos gracias a la observación, ingenio, juego en equipo,
etc.

Pues bien, hoy en día ya existen casi mil empresas en España que se dedican a
este negocio. La tendencia marca un aumento notable de consumo en este
sector, pues estos juegos van cambiando de temática para atraer al público.
Algunas de las temáticas con mas éxito han sido: de fantasía (Juego de tronos),
de terror (The Walking Dead), de video juegos (Fornite) o policíacas (La Casa
de Papel).

6. Ofrecer un nuevo producto.


Ej: Sillas elevadoras, también conocidas como salva escaleras.

El primer ejemplo registrado del uso de una silla elevadora fue el de Enrique
VIII a mediados del siglo XV.
Todo comenzó cuando Enrique sufrió una grave lesión en la pierna durante una
competición. Su salud empezó a decaer, mientras que su peso aumentaba.

Cuando sus problemas de peso se volvieron demasiado para sus sirvientes y no


pudo subir las escaleras del palacio de Londres, tuvieron que usar el ingenio.
Se creó un salvaescaleras para mejorar la movilidad y la capacidad de
movimiento del monarca. Este salvaescaleras era de accionamiento humano,
utilizando un sistema de poleas y aparejos.

Las sillas elevadoras se han convertido en una parte importante de la vida


cotidiana de muchas personas mayores y de personas con problemas de
movilidad. Con el paso de los años se han creado diseños modernos más
silenciosos, más cómodos y más discretos que nunca.
7. Ofrecer un producto de forma distinta.
Ej: Pañales inteligentes y conectados.

Los conocidos como "Lumi Pampers” permiten a los padres anticiparse a las
necesidades de su bebé gracias a combinación de información en tiempo real y
predicciones. El sistema incluye unos pañales inteligentes conectados con
sensores, pero también una cámara y una app para móvil que sirve para
monitorizar a los bebés 24 horas al día. Los sensores que se adhieren a los
pañales permiten saber cuándo el bebé está durmiendo, cuándo el pañal está
húmedo o necesita ser cambiado.

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