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1. Que es lúdica
La lúdica se asume aquí como una dimensión del desarrollo humano, esto es, como
una parte constitutiva del hombre, tan importante como otras dimensiones
históricamente más aceptadas: la cognitiva, la sexual, la comunicativa, etc.
4.- Diseñar espacios más lúdicos y recreativos como una forma de dinamizar los
descansos.
5.- Generar espacios más lúdicos y recreativos como una forma de dinamizar los
descansos.
6.- Demostrar que los espacios lúdicos y recreativos dinamizan los descansos.
7.- Diseñar estrategias pedagógicas que propicien la sana convivencia entre todos los
miembros de la comunidad educativa mediante la lúdica, la recreación, y el juego.
8.- Demostrar que las actividades lúdicas, recreativas, y el juego contribuyen a la sana
convivencia entre todos los miembros de la comunidad educativa.
El juego infantil es una de las estrategias más interesantes y desafiantes en las que nos
apoyamos como docentes para ampliar los espacios pedagógicos de una manera más
efectiva.
Desarrolla capacidades de manera integral que ayudan a las niñas y niños a conocer el
mundo que les rodea mediante la experimentación, investigación y diversión, creando
un medio natural en el que pueden expresar sus miedos, fantasías, inquietudes y
sentimientos de manera espontánea.
Autores de la
lúdica y sus
teorías.
Sheines (1981) Friedrich Froebel
Toda actividad lúdica precisa de Nos habla de la Concepción
tres condiciones esenciales para inicial del preescolar donde se
desarrollarse: satisfacción, centra la Realización del juego
seguridad y libertad. Satisfacción teniendo en cuenta las
de necesidades vitales imperiosas, diferentes personalidades de
seguridad afectiva, libertad cada niño
Jiménez
Jean Piaget La lúdica es una
Vygotsky predisposición del
Debemos asumir el
juego como algo El juego surge como ser frente a la vida
primordial de la necesidad de cotidiana. Es una
realidad según reproducir el contacto forma de estar y
cada etapa con lo demás, Con el relacionarse en la
evolutiva del fin de alcanzar niveles vida en espacios en
individuo. de pensamientos más que se produce
avanzados. disfrute.
-Confiar en ellos
-Hacerlos participar
-Gratificarles por ser capaces de utilizar lo que ya saben para llegar a lo que no
sabían, explorando experiencias novedosas desconocidas
Gardner dice que las personas creativas resuelven problemas con regularidad, crean
productos o definen cuestiones nuevas en un campo de un modo que al principio es
considerado nuevo, pero que al final llega a ser aceptado en un contexto cultural
concreto. Si según Gardner la inteligencia es múltiple, la creatividad también.
-Fluidez
-Flexibilidad
-Originalidad
Ejes de desarrollo y
aprendizaje
Eje de expresión y
comunicación