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Unidad 1
Postproducción Digital I – Unidad 1
Contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 2
EL ROL DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS ............................................. ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
LA APARICIÓN DEL CGI ............................................................... ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
MORPHING................................................................................................................................ 5
MOTION CAPTURE ...................................................................................................................... 5
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ...................................................................................................... 7
Introducción
La introducción del CGI y otras técnicas generadas por computadora, facilita la
creación de personajes y mundos en la narrativa audiovisual actual, que serían
imposibles de realizar con otros medios.
En esta unidad, veremos las técnicas de efectos especiales por computadora más
utilizadas en la actualidad.
También se convierte en una herramienta narrativa muy eficaz, ya que permite a los
creadores no poner límite a su imaginación.
Con el estreno de la película “Star wars”, en 1977, el CGI permitió crear algunas
escenas animadas por computadora. Lucas creó su propia compañía de efectos
especiales (Industrial Light and Magic, ILM) para poder obtener su ansiado resultado
final.
Fig. 2 Proceso de creación en CGI del personaje Buddy, de Toy story. Fuente
(http://curiosidadesdetoystory.blogspot.com/2015/09/curiosidades-de-toy-story-1-parte-2.html)
Hoy en día, no se puede entender una película o videojuego sin la utilización del
CGI. Solo hay que fijarse en que los estrenos de la cartelera que predominan son
Marvel y DC.
Morphing
El morphing es, según Sergio Martínez (2017), “una técnica que simula
movimientos humanos realistas y que consiste en transformar una imagen en otra
completamente distinta, mediante el uso de un software que, a partir de unos puntos
de referencia realiza distorsiones y transiciones entre fotogramas para ir pasando
progresivamente de una imagen a otra” (p.60).
Se utilizó por primera vez en la película “Willow” (1988), pero su verdadero
desarrollo se da en “Terminator 2”, en el personaje del T-1000, que dejó impactados
a los espectadores.
Su uso se extendió también en los videoclips, la televisión y los videojuegos.
Motion Capture
La técnica del Motion Capture o MoCap (captura de movimiento) es una
evolución del morphing, ya que permite capturar los movimientos de una persona
real y adaptarla a CGI. Anteriormente, el morphing se creaba con pocas referencias
de movimientos. El Motion Capture perfecciona aún más la captura de movimiento.
El Motion Capture utiliza un traje de neopreno, que lleva unos diminutos reflectores.
El actor se viste con ese traje y cada movimiento o gesto del actor se registra en la
computadora, a través de esos reflectores, formando una figura de puntos de luz en
3D.
La película “Polar Express”, de Robert Zemeckis, del año 2004 fue la primera en
utilizar esta técnica, que aplicó a todos los personajes que en ella aparecían.
El Motion Capture se desarrolló aún más en películas de acción real como la trilogía
de “El señor de los anillos”.
Referencias Bibliográficas
Martínez Sánchez, S. (2018). Evolución de los efectos visuales en la historia del
cine y su influencia sobre la industria del video musical. Madrid: Universidad
Complutense de Madrid. Recuperado de:
https://eprints.ucm.es/id/eprint/44259/1/T39933.pdf