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“El rol de las nuevas

tecnologías”
Unidad 1
Postproducción Digital I – Unidad 1

Contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 2
EL ROL DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS ............................................. ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
LA APARICIÓN DEL CGI ............................................................... ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
MORPHING................................................................................................................................ 5
MOTION CAPTURE ...................................................................................................................... 5
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ...................................................................................................... 7

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Postproducción Digital I – Unidad 1

Introducción
La introducción del CGI y otras técnicas generadas por computadora, facilita la
creación de personajes y mundos en la narrativa audiovisual actual, que serían
imposibles de realizar con otros medios.

En esta unidad, veremos las técnicas de efectos especiales por computadora más
utilizadas en la actualidad.

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Postproducción Digital I – Unidad 1

El rol de las nuevas tecnologías


La aparición del CGI
La aparición del CGI (Computer Generated Imaging o Imagen generada por
computadora) en 1973 supone un cambio en la generación de efectos especiales
por computadora, que se irá imponiendo progresivamente en la industria del cine,
hasta hoy en día.

El CGI surge y se desarrolla en paralelo al desarrollo de las computadoras, por lo


que su evolución, desde los años 70, ha sido más que evidente.

También se convierte en una herramienta narrativa muy eficaz, ya que permite a los
creadores no poner límite a su imaginación.

Gracias al CGI, los técnicos de efectos especiales pueden crear escenarios y


personajes que no existen y dotarles de realismo.

Fig. 1 Caballo creado en CGI. Fuente (https://www.wikiversus.com/informatica/que-es-animacion-cgi/ )

La primera película en crear efectos generados por computadora fue “Westworld”,


de Michael Crichton. El punto de vista pixelado del robot protagonista, interpretado
por Yul Brynner, se creó por computadora. Fue el único elemento creado por
computadora. El resto de efectos especiales se realizaron de manera analógica,
puesto que las computadoras estaban aún en una primitiva fase de desarrollo.

Con el estreno de la película “Star wars”, en 1977, el CGI permitió crear algunas
escenas animadas por computadora. Lucas creó su propia compañía de efectos
especiales (Industrial Light and Magic, ILM) para poder obtener su ansiado resultado
final.

Se combinó la creación de efectos analógicos con digitales, dando el paso para


seguir desarrollando nuevas técnicas digitales en efectos especiales.

El sguiente paso en la evolución fue crear un personaje enteramente con CGI. Se


hizo por primera vez en la película “Tron” (1982), del director Steven Lisberger.

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También se diseñaron y animaron por computadora algunos personajes y


escenarios.
Aunque el gran público rechazó una propuesta tan osada en efectos digitales, el
CGI siguió evolucionando, hasta la revolucionaria aparición de la película “Toy story”
(1995), que se realizó enteramente por computadora.

Fig. 2 Proceso de creación en CGI del personaje Buddy, de Toy story. Fuente
(http://curiosidadesdetoystory.blogspot.com/2015/09/curiosidades-de-toy-story-1-parte-2.html)

Hoy en día, no se puede entender una película o videojuego sin la utilización del
CGI. Solo hay que fijarse en que los estrenos de la cartelera que predominan son
Marvel y DC.

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Morphing
El morphing es, según Sergio Martínez (2017), “una técnica que simula
movimientos humanos realistas y que consiste en transformar una imagen en otra
completamente distinta, mediante el uso de un software que, a partir de unos puntos
de referencia realiza distorsiones y transiciones entre fotogramas para ir pasando
progresivamente de una imagen a otra” (p.60).
Se utilizó por primera vez en la película “Willow” (1988), pero su verdadero
desarrollo se da en “Terminator 2”, en el personaje del T-1000, que dejó impactados
a los espectadores.
Su uso se extendió también en los videoclips, la televisión y los videojuegos.

Fig. 3 Ejemplo de morphing. Fuente (https://www.abrosoft.com/fantamorph/spanish/screenshots.htm)

Motion Capture
La técnica del Motion Capture o MoCap (captura de movimiento) es una
evolución del morphing, ya que permite capturar los movimientos de una persona
real y adaptarla a CGI. Anteriormente, el morphing se creaba con pocas referencias
de movimientos. El Motion Capture perfecciona aún más la captura de movimiento.

El Motion Capture utiliza un traje de neopreno, que lleva unos diminutos reflectores.
El actor se viste con ese traje y cada movimiento o gesto del actor se registra en la
computadora, a través de esos reflectores, formando una figura de puntos de luz en
3D.

A continuación, con el software Maya, se crea el contorno y el volumen con esos


puntos de luz.

El proceso continúa añadiendo las ópticas, la distancia focal y los ángulos de


cámara.

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La película “Polar Express”, de Robert Zemeckis, del año 2004 fue la primera en
utilizar esta técnica, que aplicó a todos los personajes que en ella aparecían.

Fig. 4 Imagen de la película “Polar Express”. Fuente (https://www.abc.es/play/pelicula/polar-express-24002/)

El Motion Capture se desarrolló aún más en películas de acción real como la trilogía
de “El señor de los anillos”.

Su expansión también ha llegado a los videojuegos, la publicidad y otros medios


audiovisuales.

Video: Captura de movimiento: https://youtu.be/q4eSKdAj3oM

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Referencias Bibliográficas
Martínez Sánchez, S. (2018). Evolución de los efectos visuales en la historia del
cine y su influencia sobre la industria del video musical. Madrid: Universidad
Complutense de Madrid. Recuperado de:
https://eprints.ucm.es/id/eprint/44259/1/T39933.pdf

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