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EDICIÓN

CAV
AUDIOVISUALES
TÉCNICAS

En este trabajo vamos a


recoger una serie de tecnicas
audiovisuales divididas en
realizacion, creación de
imagenes, composicion visual,
sonido y efectos visuales.

Pilar Ripalda y Jorge Ruiz


INDICE
A
REALIZACIÓN

B
CREACIÓN DE
IMÁGENES
C
COMPOSICIÓN

D
SONIDO

E
EFECTOS VISUALES

Índice 1
GRUPO A

REALIZACIÓN
A La realización audiovisual se refiere al
proceso de producción y creación de
contenido audiovisual, que incluye desde
la idea inicial hasta la distribución del
producto final.

2
La animación 3D digital es una técnica de
animación por computadora que se utiliza para
3D (DIGITAL)

crear imágenes en movimiento en tres dimensiones.


ANIMACIÓN

En lugar de trabajar con objetos físicos reales, la


animación 3D digital utiliza software especializado
para crear modelos virtuales en tres dimensiones de
objetos, personajes y entornos que se pueden animar
y mover de forma digital.

La animación 3D digital se utiliza en una variedad


de campos, como en la industria del cine, los
videojuegos, la publicidad, la arquitectura y la
ingeniería. Los artistas y animadores pueden utilizar
una amplia gama de herramientas para crear estos
modelos y animaciones, incluyendo software de
modelado 3D, software de animación, motores de
renderizado y sistemas de captura de movimiento.

A03
3
STORYBOARD MODELADO Y LUZ

Los modeladores 3D generan los objetos


Es la base de toda película, en y personajes de la película mediante el
la que se plasma la historia que ordenador. Para ello, se basan en planos
se quiere contar y cómo se va a detallados y en modelos de arcilla. El
explicar, detallando cada plano toque final a las imágenes se lo dan los
iluminadores y los coloristas, quienes
para planificar la estructura del
aportan el ambiente y el realismo a los
film. volúmenes.

TOY STORY

ANIMACIÓN LAYOUT Y RENDER


En esta etapa del proceso se da vida a los
personajes y se les dota de movimiento Es la última fase de la producción.
como si se tratara de marionetas. El Aquí los elementos tridimensionales
equipo de animación para Toy Story se se transforman en las imágenes en
componía de 27 animadores que, para dos dimensiones que conformarán
hacer que los personajes fueran lo más la película.
realistas posible, se grababan entre ellos
para luego copiar el movimiento.

A03 4
FINAL FANTASY: LA FUERZA
INTERIOR
FORTNITE

La película utiliza la técnica de El popular videojuego utiliza la


animación 3D digital para crear técnica de animación 3D digital
personajes y escenarios en un para crear los personajes,
mundo de fantasía. escenarios y animaciones del
https://youtu.be/mIt6Yfu-B3o juego.
https://youtu.be/UqUXUpJdYcA

OTROS EJEMPLOS

COCO “OSTRICH”
La película de animación utiliza El comercial de Samsung (2017),
la técnica de animación 3D presenta a un avestruz que
digital para crear personajes y aprende a volar con la ayuda de
escenarios en un mundo de un casco de VR. La animación se
fantasía inspirado en la cultura utilizó para crear el avestruz y los
https://youtu.be/awzWdtCezDo
mexicana. efectos especiales.

A03 5
Es una técnica de animación que
consiste en aparentar el movimiento
de objetos estáticos por medio de una
serie de imágenes fijas sucesivas. Stop
motion es un anglicismo que empezó
a penetrar en el uso de la lengua
STOP-MOTION

española en tiempos relativamente


ANIMACIÓN/

recientes.
La clave de esta técnica esta en lo
que ocurre entre que se toma una
imagen y la siguiente, siendo clave la
precisión y la paciencia.
Encontramos distintas técnicas:
Animación de objetos, plastimación,
pixilación, animación cutout,
animación con marionetas, animación
con siluetas.

A04 6
MORPH THE HUMPTY CIRCUS

En este caso encontramos un stop-


Esta película es un ejemplo de
motion realizado con la técnica de
plastimación, en la que se emplea
animación de objetos, en la que se
plastilina a la que se le da forma y
animan directamente los objetos que
se va moviendo pora realizar las
se quieren emplear.
fotografías que después darán la
sensación de movimiento.

EJEMPLOS

CORALINE EL HOTEL ELÉCTRICO


Este stop-motion se realizó animando Esta película emplea la técnica de la
marionetas. pixilación, en la que son personas a las
que se realizan las fotos,en las diferentes
poses que después daran lugar al
movimiento.

A04 7
CEROMA KEY

La técnica de realización audiovisual


conocida como croma key se utiliza
para superponer imágenes o videos
de una persona o objeto frente a un
fondo verde o azul sólido, creando
una imagen compuesta en la que el
fondo puede ser reemplazado o
eliminado en la postproducción.

A06 8
HARRY POTTER JUEGO DE TRONOS

En la serie de televisión se utilizó el


En las películas, se utiliza el croma
croma key para crear los escenarios y
key para crear las escenas de
paisajes. La mayoría de las escenas
vuelo en las escobas de los
exteriores se filmaron en sets con
personajes principales asi como la
fondo verde y posteriormente se
mayoría deescenarios y fondos.
agregaron los efectos visuales para
crear los paisajes y las fortalezas y los
dragones.

EJEMPLOS

THE MANDALORIAN MATRIX


La serie de televisión utilizó una versión En la película se utilizó el croma key
avanzada de la técnica del croma key para crear la icónica escena donde el
conocida como "volumetría". Se utilizó un protagonista esquiva las balas en
gran escenario con pantallas LED curvas cámara lenta. Los actores fueron
para crear escenarios digitales en tiempo filmados en un set con fondo verde y
real y permitir que los actores interactúen posteriormente se agregaron los efectos
con ellos de manera más realista. visuales para crear la secuencia final.

A06 9
Consiste en la forma más habitual
CONTRAPLANO

empleada para filmar un diálogo


entre dos personas, se basa de dos
planos seguidos en el montaje pero
situados paralelamente fisicamente.
También se puede emplear para
mostrar lo que ve una persona, y su
reacción.
PLANO-

Se puede realizar dejando una


referencia, por ejemplo un hombro o
parte de la cabeza, realizando un
plano subjetivo; o sin ninguna
referencia.

A31 10
RESIDENT EVIL OCEANS 8

En esta otra película encontramos


En el minuto 18:32 se da este
otro plano-contraplano en el minuto
plano-contraplano entre este
10:12, en este caso con la referencia
personaje, que se encuentra herido
del otro personaje.
en el suelo, ya la chica que le esta
ayudando.

EJEMPLOS

JOKER ANTES DEL AMANECER

El Joker cuenta con numerosos planos- Desde el inico de esta película


contraplanos, en este caso el del minuto encontramos planos-contraplanos, este
13.08 entre el protagonista y un es del minuto 5:38, de nuevo con
presentador de televisión que le esta referencia del otro personaje.
realizando algunas preguntas.

A31 11
La técnica de realización audiovisual de
PUNTO DE VISTA

punto de vista semisubjetivo es una


SEMISUBJETIVO

técnica cinematográfica que se utiliza


para crear una conexión emocional
entre el espectador y el personaje
principal. Se logra mostrando la escena
desde la perspectiva del personaje,
utilizando una cámara que sigue sus
movimientos a medida que se mueve
por la escena. Es una técnica común en
películas de acción y videojuegos, pero
también se puede utilizar en otros
géneros cinematográficos.

A36 12
EL RESPLANDOR RESIDENT EVIL

En la película se aprecian muchos En los videojuegos como RESIDENT


planos semisubjetivos, en especial EVIL son muy comunes este tipo de
los planos donde se encuentra el planos, en los que puedes ver lo que
Danny Torrance, mientras se está viendo el personaje con el
desplaza en triciclo por los pasillos personaje.
del Hotel Overlook y cuando nos
introducen en la habitación 237.

EJEMPLOS

MARTE

En este caso, un plano semisubjetivo


nos permite acompañar al
protagonista del film (Matt Damon)
mientras camina herido hacia un
módulo habitable en el planeta Marte.

A36 13
GRUPO B

CREACIÓN
B La creación de imágenes visuales en el
cine implica la utilización de una
variedad de técnicas y herramientas
para producir imágenes que sean
atractivas, convincentes y emocionantes
para el público.

14
HORIZONTAL/ 3/4

La técnica audiovisual de angulación


horizontal 3/4 se refiere a la posición
de la cámara aproximadamente 45
grados con respecto al sujeto o
ANGULACIÓN

escena. En esta técnica, la cámara se


coloca ligeramente a un lado del
sujeto o escena, y se inclina hacia
arriba o hacia abajo para capturar la
imagen desde un ángulo ligeramente
elevado o descendente. Esto permite
capturar la imagen desde un ángulo
que muestra tanto el frente como un
lado del sujeto o escena, lo que añade
interés visual y profundidad a la
imagen.

B04 15
EL TAXISTA KILL BILL

En la película "Kill Bill" de Quentin


Esta pelicula cuenta con varios
Tarantino, hay varias escenas de
planos filmados en 3/4 que
lucha que se filman desde un
acentuan la expresividad de esta.
ángulo 3/4 para crear una
sensación de tensión y movimiento.

EJEMPLOS

PLANET EARTH
En el documen tal de la BBC, se
utiliza la técnica de angulación
horizontal 3/4 en varias escenas
para añadir dimensión y
profundidad. La camara se coloca
ligeramente a un lado de los
animales para capturar la acción
desdde un ángulo interesante.

B04 16
La angulación cenital se refiere a la
posición de la cámara que se
encuentra en un ángulo de vista
ANGULACIÓN

desde arriba, apuntando hacia abajo.


En otras palabras, es cuando la
cámara se encuentra en posición
elevada con respecto al objeto o
sujeto que se está filmando.
CENITAL

Esta técnica de filmación se utiliza


comúnmente para mostrar la vista
desde arriba de un objeto o lugar y
puede ser utilizada para comunicar
diferentes emociones y mensajes a
través de la imagen.

B08 17
EL RESPLANDOR SIN CITY

En la película, se observa un plano


En la película, en el minuto 26:32
cenital en varias escenas para
se observa un plano cenital para
mostrar la ubicación y el tamaño de
mostrar la pista del laberinto
los personajes en relación con la
desde arriba, lo que enfatiza la
ciudad y para enfatizar la sensación
complejidad y el tamaño del
de aislamiento y peligro, como en el
laberinto.
minuto 13:42 o en el minuto 27:03.

EJEMPLOS

JUEGO DE TRONOS EL HOYO


La serie de televisión utilizó en En la película se utilizó el plano
varias ocasiones en la cenital mientras baja la
temporada 6, capítulo 9, la plataforma con comida en
técnica del plano cenital para varias ocasiones como en el
crear una sensación de minuto 22:12.
aislamiento y vulnerabilidad en
los personajes.

B08 18
CÁMARA LENTA

Se trata de un efecto visual que


permite relantizar artificialmente la
acción del film para aumentar su
impacto visual o emocional. Se
obtiene rodando la escena a una
número de imágenes por segundo
mayor al de la velocidad de
reproducción.
Su origen fecha del año 1904, de la
mano de August Musger.

B20 19
ZOMBIELAND 300

Esta escena de pelea con espada , en


Al emplearla cámara lenta al
cámara lenta junto con cambios de
comienzo de la película, junto a los
ritmo y la increible coreografía hace
créditos, nos permite introducirnos
que esta escena sea bastante
perfectamente en el mundo y la
espectacular.
situación de un virus expandido
mundialmente.

EJEMPLOS

SHERLOCK HOMES SPIDERMAN


En la escena de boxeo En este caso encontramos una
clandestino se emplea la cámara lenta no tan
cámara lenta para mostrar los espectacular, pero que nos
increíbles conocimientos de ayuda a ver el mundo tal y
anatomía y fisiología del como lo percibe el propio
protagonista. Spiderman, ayudándonos a
introducirnos mucho mejor en la
historia.

B20 20
El gran plano general en
comunicación audiovisual es una
GRAN PLANO

técnica de filmación que se utiliza


para mostrar una vista amplia y
general de un paisaje, una ciudad, un
edificio, un evento, o cualquier otro
GENERAL

objeto o sujeto que se quiera


presentar. En este plano, el objeto o
sujeto aparece muy pequeño en
relación al entorno, lo que permite
que el espectador tenga una vista
panorámica del lugar o situación que
se está mostrando.

B25 21
EL SEÑOR DE LOS THRILLER
ANILLOS
El video musical "Thriller" (1983) de
En esta trilogía de películas, se Michael Jackson, dirigido por John Landis,
utiliza el gran plano general para mostrar
utiliza el gran plano general
las escenas de baile masivas. En el clímax
para mostrar los paisajes épicos del video, vemos a decenas de personas
y vastos de la Tierra Media, vestidas como zombies bailando en un
creando una sensación de gran plano general, creando una
asombro y maravilla. atmósfera aterradora y emocionante al
mismo tiempo.

EJEMPLOS

BLADE SONRISAS Y LÁGRIMAS


RUNNER
En esta película de ciencia En la película se usa el gran
ficción, se utiliza el gran plano plano general en numerosas
general para mostrar la ciudad ocasiones para mostrar los
futurista y sus altos edificios, lo paisajes y jardines. Así como
que enfatiza la escala y el para los planos donde la hijos
poder de la sociedad en el Von Trapp y María en conjunto
futuro distópico. cantan y bailan

B25 22
En un plano medio se encuadra al
sujeto por la cintura. Se trata de un
PLANO MEDIO

plano narrativo, por lo que se suele


usar en la mayoría de escenas,
excepto cuándo queremos planos más
descriptivos, o más expresivos.
Encontramos el plano medio-largo,
desde la rodilla hasta la cabeza.
El plano medio normal, desde la
cintura.
Y el plano medio corto, desde el
pecho o mitad del torso.

B29 23
PERDIDOS EN TOKIO ORIGEN

En este plano medio observamos En la escena final de la película


como nos lleva a centrarnos en el podemos encotrar este plano medio-
diálogo, sin tener un alto grado de corto, que es más íntimo que el plano
intimidad, podemos captar la medio convencional y nos permite
xpresividad de los personajes,, ya establecer una relación más íntima
que podemos ver sus movimientos con el personaje.
y expresiones corporales.

EJEMPLOS

X-MEN: DÍAS DEL


FUTURO PASADO PARÁSITOS

Este plano medio normal nos


En este ejemplo podemos aporta contexto a la vez que
observar claramente como el aún nos permite mantener cierto
plano medio-corto nos permite grado de intimidad con el
identificarnos mejor con el personaje.
personaje y captar lo que trata
de expresar.

B29 24
PRIMER PLANO

El primer plano en comunicación


audiovisual es una técnica de
filmación que se utiliza para mostrar
la imagen de un objeto o sujeto muy
de cerca, de modo que su rostro o
detalle ocupa gran parte de la
pantalla. Esta técnica se utiliza para
enfatizar las emociones y expresiones
faciales de los personajes, para crear
una sensación de intimidad y para
destacar detalles importantes.

B32 25
EL PADRINO TAXI DRIVER
La película de Francis Ford
Coppola utiliza con frecuencia En esta película, se utiliza el primer
primeros planos para mostrar la plano para enfatizar la psicología
del personaje principal y para
intensidad emocional de los
mostrar su transformación
personajes, en particular del
emocional a lo largo de la trama.
protagonista Michael Corleone,
interpretado por Al Pacino.

EJEMPLOS

LA NARANJA MECÁNICA EL SILENCIO DE LOS


CORDEROS
Stanley Kubrick utilizó primeros Jonathan Demme utilizó primeros
planos para mostrar la violencia planos para enfatizar la intensidad
y la angustia emocional en emocional en muchas de las escenas
muchas de las escenas de la entre Clarice Starling, interpretada
película. por Jodie Foster, y el Dr. Hannibal
Lecter, interpretado por Anthony
Hopkins.

B32 26
Es un tipo de plano
PRIMER PLANO

caracterizado por encuadrar


PRIMERÍSIMO

al sujeto desde la frente a la


barbilla, se caracteriza por
su dramatismo y emoción.

B33 27
KILL BILL LOS JUEGOS DEL HAMBRE

Este es un gran ejemplo que


demuestra como el primerísimo En este caso la escala del plano
primer plano nos permite nos permite centrarnos en lo que
muchísima más intimidad con el esxpresa la actriz e identificarnos
personaje y una mejor con sus emociones.
representación de los sentimientos.

EJEMPLOS

EL RESPLANDOR
Este primerísimo primer plano
es otro gran ejemplo, nos
permite empatizar con el
personaje increíblemente,
sintiendo lo que el siente.

B33 28
La técnica del fuera de campo a través
de la mirada se utiliza para mostrar
FUERA DE CAMPO

una escena desde el punto de vista de


un personaje que mira hacia fuera de
la imagen, de manera que el
espectador no puede ver lo que está
sucediendo fuera del encuadre de la
cámara. Esta técnica se utiliza para
crear una sensación de tensión o
suspense en el espectador, al hacerle
sentir que hay algo que está
MIRADA

sucediendo fuera de su campo visual,


algo que no puede ver pero que puede
intuir a través de la reacción del
personaje que está dentro del
encuadre.

B36 29
HER JAWS

El director Spike Jonze utiliza la En la famosa escena de la playa,


técnica fuera de campo a través la cámara sigue la mirada de los
de la mirada para mostrar la personajes hacia el mar, donde se
perspectiva del personaje principal, encuentra el tiburón fuera del
interpretado por Joaquin Phoenix, encuadre de la cámara. La tensión
mientras utiliza su sistema se construye a través de la mirada
operativo. de los personajes y el sonido de la
música.

EJEMPLOS

PSICOSIS GOODFELLAS

En la famosa escena de la ducha, En la escena en la que Henry


la cámara sigue la mirada de Hill (interpretado por Ray
Marion (interpretada por Janet Liotta) es perseguido por un
Leigh) hacia la puerta del baño, helicóptero, la cámara sigue la
donde se encuentra el asesino mirada de Henry hacia un
fuera del encuadre de la cámara.
helicóptero que sobrevuela
fuera del encuadre de la
cámara.

B36 30
FUNDIDO NEGRO

El fundido a negro suele ir asociado a


un punto y a parte o “fin del capítulo”
en una narración. El sonido es muy
importante en este efecto, el silencio
DIEGÉTICO

creara una continuidad, mientras que


la utilización de sonido anulara el
efecto de elipsis temporal.

B41 31
BREAKING BAD CARMEN (ARANDA 1993)

En este caso encontramos un Este otro ejemplo con sonido crea un


fundido a negro con un ambiente efecto de elipsis temporal y crea un
silencioso, lo que genera un efecto enlace entre una escena y otra.
de continuidad "por defecto".

EJEMPLOS

DERECHO DE FAMILIA

En este caso el fundido a negro


empleado en la serie cuenta d
nuevo con sonido, la banda
sonora nos une una escena con
la siguiente, transmitiendo esa
conexión que existe entre una y
otra.

B41 32
El término "objetivo gran angular" se
refiere a una lente o objetivo que tiene
GRAN ANGULAR

una distancia focal corta y un ángulo


de visión amplio. Esta técnica se utiliza
en la producción audiovisual para
crear un efecto de perspectiva amplia
y dar una sensación de profundidad y
amplitud en la imagen.

Los objetivos gran angular pueden ser


útiles para crear imágenes impactantes
y emocionantes, y se utilizan a menudo
en producciones de cine, televisión,
publicidad y fotografía.

B42 33
GRAN HOTEL BUDAPEST
EL RESPLANDOR

El director Wes Anderson utiliza


El director Stanley Kubrick utilizó
lentes gran angular para crear un
una lente gran angular para crear
efecto de perspectiva amplia y dar
una sensación de espacio en
una sensación de profundidad en las
muchas de las escenas de la
escenas que muestran los escenarios
película. Mostrando así todo el
extravagantes y coloridos de la
espacio en el Hotel.
película.

EJEMPLOS

UP
La serie de televisión utilizó en
varias ocasiones en la
temporada 6, capítulo 9, la
técnica del plano cenital para
crear una sensación de
aislamiento y vulnerabilidad en
los personajes.

B42 34
Se trata de un movimiento de cámara
físico sin desplazamiento, en el que la
cámara se mueve sobre su propio eje,
en este caso, siguiendo al objeto o
sujeto que se mueve. Tiene gran valor
PANORÁMICA/
SEGUIMIENTO

descriptivo y narrativo.
Puede ser de seguimiento, en el que se
sigue al sujeto; de reconocimiento,
para permitir al espectador fijarse en
todos los detalles y crear dramatismo.
La panorámica de barrido produce
imágenes borrosas, sirve para
comparar o contrastar.

B54 35
WHIPLASH

Un ejemplo de barrido, alternando


entre el director y el batería, que
nos permite percibir la conexión
entre ambos a la hora de crear
música.

EJEMPLOS

LALA LAND

De nuevo un ejemplo de barrido,


entre un protagonista, tocando el
piano, y la otra protagonista, que se
encuentra bailando, en este caso nos
transmite la conexión entre ellos dos.

B54 36
Las transiciones de fundido a negro se
FUNDIDO A NEGRO

refieren a un efecto de transición en el


que la imagen va desvaneciéndose
gradualmente en negro. Es una técnica
que se utiliza en la producción
TRANSICIÓN

audiovisual para indicar un cambio de


escena, un momento de pausa o un
final.

Esta técnica se puede utilizar de


diferentes maneras, por ejemplo, como
un corte para marcar el final de una
secuencia o para crear un efecto
dramático de tensión o suspense.

B63 37
SPACE ODESSEY EL CLUB DE LA LUCHA
Esta película utiliza la técnica de En esta película, la técnica se
fundido a negro para indicar la utiliza para crear un efecto
transición entre las diferentes dramático al final de algunas de
partes de la historia. Por ejemplo, las escenas más intensas y
después de la secuencia de los emocionales. Como tras la pelea de
monos, la imagen se desvanece Tyler y el narrador, la imagen se
lentamente en negro antes de que desvanece lentamente mientras se
se corte a la siguiente escena. escucha la música.

EJEMPLOS

LOS SOPRANO BREAKING BAD


Esta serie de televisión utiliza la En esta serie de televisión de
técnica de fundido a negro en el Vince Gilligan, se utilizó el
famoso final de la serie, que se fundido a negro para marcar la
corta bruscamente a negro sin transición entre las temporadas
explicación, creando una y para marcar los momentos
sensación de tensión e importantes en la historia.
incertidumbre en el espectador.

B63 38
El travelling con dron se emplea en
planos aéreos o en los que se requiera
recorrer un espacio amplio.
Dolly también es el nombre con el que se
conoce a la plataforma móvil sobre la
cual va montada una cámara y que
permite realizar movimientos suaves y
estables. Habitualmente el Dolly se
monta sobre unos railes para facilitar su
DISPOSITIVOS
TRAVELLING/

desplazamiento.
Un steadycam es un accesorio de soporte
para cámaras pensado para estabilizar
imágenes al grabar planos en
movimiento y reducir las vibraciones. Este
dispositivo consiste en un sistema de
suspensión que compensa las oscilaciones
con el fin de crear planos en movimiento
más estables.

B69 39
CIUDADANO FORREST
KANE GUMP
En Ciudadano Kane encontramos Este otro ejemplo también es
numerosos travellings, en este caso realizado con Dolly, pero se trata de
es un travelling de acercamiento un travelling lateral, que nos ayuda a
empleando el Dolly. seguir al protagonista y centrarnos en
lo que está sucediendo.

EJEMPLOS

EL RESPLANDOR SOY CUBA


Stanley Kubrick empleó el Se trata de un plano secuencia
Steadycam para grabar en el histórico, en el que el operador
pasillo del hotel. De hecho se de cámara, empleando el
encargó de mostrar todas las steadycam, se aleja del primer
posibilidades narrativas que plano, distanciándose de la
proponía el dispositivo. escena.

B69 40
La técnica audiovisual Travelling de
seguimiento consiste en mover la
cámara a lo largo del recorrido de un
personaje u objeto en movimiento,
SEGUIMIENTO

manteniéndolo en el centro del


TRAVELLING

encuadre. Se utiliza un trípode con


ruedas (dolly) sobre el cual se coloca la
cámara, y se mueve a lo largo del
recorrido utilizando un sistema de raíles
o una superficie lisa para garantizar un
movimiento suave y estable, también se
puede lograr con otros sistemas como
Steadycam o cámara al hombro. Esta
técnica se utiliza en el cine y la televisión
para crear una sensación de tensión o
suspenso en una escena de acción.

B71 41
EL SHOW DE TRUMAN THE DARK KNIGHT
En esta película de Peter Weir, se En esta película de Christopher
utiliza un travelling de seguimiento Nolan, se utiliza un travelling de
para seguir al personaje principal seguimiento para seguir a Batman
Truman (Jim Carrey) mientras (interpretado por Christian Bale)
corre a través del set de su vida. mientras persigue a un camión que
Como en la escena final, la cámara transporta a El Joker (interpretado
sigue al protagonista mientras por Heath Ledger).
sube las caleras.

EJEMPLOS

1917 EUPHORIA

En esta película de Sam En esta serie de televisión, se


Mendes, se utiliza un travelling utiliza un travelling de
de seguimiento para seguir a los seguimiento para seguir a los
personajes mientras avanzan a personajes. Como en esta
través de las trincheras de la escena donde nos cuentan la
Primera Guerra Mundial. historia de Fezco y su abuela, la
cámara sigue a un coche.

B71 42
Se trata de un movimiento óptico, se
manipula la distancia focal. Se cierra
el encuadre en lugar de aproximarse
fisicamente.
No se trata de un movimiento natural,
como los movimientos físicos, lo que
hace que varíe la percepción de la
ZOOM AVANCE

realidad y la distancia entre los


objetos; al igual que varía la
profundidad de campo.
Cuándo se realiza bruscamente se
conoce como crash zoom.
El zoom puede ser óptico, moviendo
las lentes; o digital, haciendo zoom a
la propia imagen.
El trasfoco se realiza cuándo
queremos cambiar el foco de un
término a otro.

B74 43
DJANGO SIN CADENAS CASINO ROYALE
Quentin Tarantino acostumbra a Este es un ejemplo de trasfoco, en el
usar el crash zoom para añadir que el foco cambia del personaje en
dramatismo sus películas, como en segundo término, al obejeto en
esta, en la que nos acercamos primero, que se encontraba al
rápidamente a Leonardo DiCaprio principio desenfocado.
para fijarnos en su expresión.

EJEMPLOS

PSICOSIS

En este caso se emplea un zoom


de avance para acercarnos al
desagüe de la ducha, para
seguidamente realizar un
fundido encadenado con el ojo
de la protagonista muerta.

B74 44
GRUPO C

COMPOSICIÓN
C La composición visual es la técnica de
colocar y organizar elementos visuales
en una imagen para crear una imagen
atractiva y significativa. Esto implica
considerar la disposición, el equilibrio, el
espacio negativo, la línea, el color y la
textura, entre otros elementos visuales.

45
AIRE LATERAL

En esta técnica, se compone la escena


de tal manera que el sujeto principal se
coloca en un lado de la pantalla, ya sea
a la izquierda o a la derecha, y se deja
un espacio abierto en el otro lado de la
pantalla. Esto crea un efecto visual
llamado "aire lateral", ya que el sujeto
parece estar "respirando" hacia el
espacio abierto.

C01 46
STRANGER THINGS THE CROWN
Se utiliza especialmente en las La técnica de composición visual de
escenas en las que aparecen los aire lateral se utiliza en varias escenas
personajes principales. Los
para crear una sensación de distancia
personajes se colocan en un lado
y aislamiento entre los personajes
de la pantalla, dejando un espacio
vacío en el otro lado, lo que crea principales, interpretados por Claire
un efecto visual interesante y Foy y Matt Smith,
ayuda a destacar a los personajes
en la escena.

EJEMPLOS

GRAN HOTEL BUDAPEST NOMADLAND


El director Wes Anderson utiliza la
El director Chloé Zhao utiliza la
técnica de aire lateral para enfatizar
técnica de aire lateral en varias
la simetría y la estética visual en la
composición de la imagen. En estas escenas para enfatizar la soledad
escenas, los personajes y los elementos y la alienación de la protagonista,
de la escena se colocan interpretada por Frances
cuidadosamente en los lados de la McDormand. El personaje se situal
pantalla para crear una composición en un lado y en el otro se muestra
visual interesante y estética. el paisaje.

C01 47
La luz es imprescindible en el cine ya
que define la identidad estética de la
obra y su capacidad de comunicar.
CONTRALUZ

El contraluz es un tipo de iluminación


que se ubica detrás del objeto en la
escena, ofreciendo profundidad entre
el objeto y su fondo.

C20 48
ET

Este famoso plano de la película,


que se usó en el póster
publicitario,, es un claro ejemplo de
un plano contraluz.

EJEMPLOS

HAN SOLO
Esta escenaen contraluz es muy
criticada por los fans, que afirman
que la oscuridad que predomina en
toda la película hace que planos como
este que son muy determinantes,
pasen desapercibidos.

C20 49
Es un punto imaginario en la
distancia hacia donde convergen las
líneas paralelas en una imagen.
PUNTO DE FUGA

Cuando se dibujan líneas rectas que


convergen en un punto de fuga, se
crea una sensación de profundidad y
perspectiva en la imagen. Esta técnica
se utiliza para crear la ilusión de
distancia y profundidad en una
imagen, y es una herramienta muy útil
para los artistas y diseñadores que
desean crear imágenes con una
sensación de profundidad y realismo.

C43 50
GAMBITO DE DAMA HIGHER POWER

La técnica se utiliza en varias


En el video musical de Coldplay se
escenas para crear una sensación
utiliza el punto de fuga para crear
de profundidad y perspectiva en
los escenarios. La serie cuenta con profundidad en las imegenes,
escenografía detallada y elegante, mosrando como la banda viaja por
y el punto de fuga ayuda a distintos lugares del mundo.
acentuar la atención en los detalles
de la ambientación.

EJEMPLOS

RED MIDSOMMAR

La técnica se utiliza para La técnica de punto de fuga se


mostras las escenas en las que utiliza en varias escenas para
se encuentra el grupo de amigas crear una sensación de
en los distintos espacios de la profundidad y perspectiva en
pelicula, creando una ilusion de los escenarios naturales y
profundidad. rurales.

C43 51
Es una de las reglas de composición
fotográfica más conocida. Establece
LOS TERCIOS

que una imagen es más agradable


cuando sus objetos o sujetos se
distribuyen a lo largo de unas líneas
REGLA DE

imaginarias que dividen la imagen en


nueve rectángulos; si de hecho se
encuentran en las zonas de
intersección de las líneas, se
encontrarán en los puntos fuertes, que
es donde el ojo instintivamente enfoca
la atención.

C45 52
EL PADRINO TITANIC

La regla de los tercios se emplea Esta famosa imagen de Titanic es un


para crear planos atractivos y claro ejemplo de la regla de los
simétricos. tercios; podemos observar claramente
como se colocan los puntos de interés
en las intersecciones imaginarias.

EJEMPLOS

HER RATATOUILLE
Esta película futurista también En este ejemplo podemos ver
emplea la técnica, en este caso como en las películas de
para centrar la atención en el animación se emplea esta
primer término, que se técnica también.
encuentra enfocada.

C45 53
La técnica de sobreencuadre, es una
técnica en la que se superponen
elementos visuales en diferentes
SOBRENCUADRE

planos de profundidad para crear una


sensación de profundidad y
perspectiva en la imagen. Esta técnica
se utiliza comúnmente en la
fotografía, el cine y la animación para
agregar interés visual a la imagen y
guiar la atención del espectador hacia
un punto focal específico. Por
ejemplo, se pueden superponer
elementos en primer plano, como
ramas de árboles o objetos
arquitectónicos, para agregar
profundidad y dimensión a la escena.

C50 54
GRAN HOTEL BUDAPEST LA LA LAND
En varias escenas de la película, En varias escenas de esta película,
se utiliza la técnica de se utiliza la técnica de
sobreencuadre para superponer
sobreencuadre para centran la
elementos arquitectónicos y
atencion de los dos protagonistas
decorativos, como columnas,
cortinas y cuadros, creando una interpretados por Emma Stone y
sensación de profundidad y Ryan Gosling.
complejidad en la imagen.

EJEMPLOS

EL RESPLANDOR
En esta pelicual el director utilio
el sobreencuadre para centrar
la atencion del espectador en
las emociones de los personajes.
Como en esta escena mitica al
final de la pelicula.

C50 55
GRUPO D

SONIDO
D El sonido es una parte fundamental de
cualquier producción audiovisual, ya que
ayuda a crear la atmósfera, el ambiente
y la emoción en una escena. El sonido
puede ser usado para comunicar
información adicional, así como para
establecer el tono y el ritmo de la
narrativa.
56
Se trata de una situación o acción que
se repite indefinidamente en el
transcurso de la situación dramática.
En el cine acostumbra a ser sonoro,
LEIMOTIV

pudiendo ser también un gesto, una


frase, o un objeto; estos elementos
representan a personajes o
situaciones. De esta forma cuándo
suena una melodía de un personaje
podemos saber que se trata de el.

D06 57
EL SEÑOR DE LOS
STAR WARS
ANILLOS
La saga de Star Wars utiliza el Las películas de El Señor de los
leitmotiv para representar a los Anillos utilizan el leitmotiv para
personajes principales como Luke representar a cada uno de los
Skywalker, Darth Vader y la personajes principales, como Frodo,
princesa Leia, así como para Gandalf y Aragorn. También se utiliza
destacar las emociones y los para resaltar las diferentes
momentos clave en la trama. ubicaciones y las emociones asociadas
con ellas.

EJEMPLOS

EL PADRINO E.T.
La película El Padrino utiliza el La película E.T. utiliza el
leitmotiv para representar al leitmotiv para representar al
personaje principal, Don personaje principal, E.T., así
Corleone, así como para resaltar como para resaltar los
momentos clave en la trama y momentos clave en la trama y
las emociones de los personajes. las emociones de los personajes.

D06 58
La técnica audiovisual de silencio se
refiere al uso de la ausencia de sonido
en un video o película con fines
creativos y artísticos. El silencio en un
audiovisual puede crear un efecto
dramático, aumentar la tensión
emocional o transmitir una sensación
de vacío o soledad.
SILENCIO

El uso de la técnica de silencio puede


lograr una variedad de efectos en el
espectador, como generar
anticipación o crear un ambiente más
inquietante y misterioso. También
puede ser utilizado para enfatizar la
importancia de un momento
determinado en una escena.

D15 59
NO ES PAIS PARA VIEJOS THE ARTIST
En varias escenas clave de la
"The Artist", una película muda
película, los sonidos de la acción y
moderna que utiliza la técnica de
la música son eliminados, dejando
silencio como elemento clave de su
a los personajes y los entornos en
narrativa. La película, ambientada en
completo silencio. Esta técnica de
la era del cine mudo, utiliza el silencio
silencio aumenta la tensión y la
atmósfera inquietante de la para crear un ambiente nostálgico y
película. transportar al espectador a una
https://www.youtube.com/watch?v=PKJiwcGvaqI&t=85s época diferente del cine.

EJEMPLOS

GRAVITY
Esta película de ciencia ficción
utiliza la técnica de silencio para
crear una atmósfera de soledad y
aislamiento en el espacio. La
banda sonora se elimina en
momentos clave de la película, lo
que acentúa la sensación de vacío
y peligro.

D15 60
Es el sonido presente de manera
natural en la escena que estamos
grabando; puede ser recogido a la
AMBIENTE

hora de grabar o incluido con efectos


sonoros en el montaje. Dota de un
SONIDO

efecto de naturalidad a las escenas.

D16 61
BRITNEY SPEARS: I
EL CABALERO OSCURO
WANNA GO
En esta escena el sonido ambiente se
En el videoclip de la canción "I
emplea para escuchar como los
Wanna Go" de Britney Spears se
rehenes susurran, estan asustados y
emplea el sonido ambiente de
sorprendidos.
cámaras y periodistas
característicos de una rueda de
prensa.

EJEMPLOS

LOS JUEGOS DEL HAMBRE DIVERGENTE


Al inicio de la película el sonido Esta escena tiene de fondo los
ambiente de los árboles y aplausos y comentarios del resto
pájaros nos ayuda a de las personas en la sala, en
introducirnos en la historia y nos este caso es un sonido ambiente
da contexto de como es de rural necesario, ya que sin el la
el sitio donde vive Katniss. escena no sería realista.

D16 62
GRUPO E

EFECTOS
E Los efectos visuales en el cine son
técnicas utilizadas para crear escenas y
elementos que no se pueden filmar en la
realidad, o para mejorar las escenas
existentes. Estos efectos visuales pueden
ser creados a través de la animación por
ordenador, el compositing, la captura de
movimiento y otros procesos digitales.
63
La técnica audiovisual de
ANIMATRONIC

animatrónica se refiere a la creación y


manipulación de robots animados con
apariencia humana o animal,
controlados mediante sistemas
electrónicos y mecánicos. La
animatrónica se utiliza ampliamente
en la industria del cine y la televisión
para crear personajes y criaturas
realistas que interactúan con los
actores y el entorno.

E01 64
Un ejemplo clásico de la técnica de animatrónica es la película
"Jurassic Park" (1993), donde se utilizaron robots animados para
crear los dinosaurios que aparecen en la película. Los
animatrónicos permitieron a los actores interactuar con los
dinosaurios de manera más realista que con efectos visuales.

JURASSIC PARK

E01 65
Es un efecto visual que surge de
separar el tiempo y el espacio de una
cámara del sujeto visible, es decir,
BULLET TIME

relantizar de forma extrema una


acción para apreciar bien los
movimientos veloces. Su diferencia con
la cámara lenta es que la cámara se
va desplazando y modificando el
ángulo de visión.

E04 66
DOCTOR STRANGE DEADPOOL 2

En este caso se emplea el efecto


Cuándo nuestro protagonista es
para que veamos como el
golpeado podemos apreciar el
protagonista es capaz de cortar
efecto bullet time.
una bala en movimiento.

EJEMPLOS

SHERLOCK SE BUSCA
Esta escena de boda gana En este caso el bullet time nos
mucho gracias al empleo del permite ver como la gran
bullet time, que hace que velocidad del personaje genera
veamos a los personajes estragos a su paso.
envueltos en pétalos.

E04 67
Las maquetas se emplean para
generar efectos visuales
espectaculares, nos permite conseguir
tomas que serían imposibles de
edificaciones o construcciones.Se
utilizan para crear decorados que
MAQUETA

serían imposibles crear a escala real.

E12 68
HARRY POTTER

El famoso castillo de esta saga fue


realizado con maquetas, que
facilitaron la grabación.

EJEMPLOS

TITANIC STAR WARS


El barco más famoso de la ;Muchas de las naves y
historia del cine también se escenografías de esta otra
realizó mediante maqueta. famosa saga también se
realizaron con maquetas.

E12 69
La técnica audiovisual de Matte Painting
consiste en crear paisajes, escenarios y
ambientes ficticios mediante la
manipulación de imágenes y la
combinación de diferentes elementos
visuales en una sola imagen compuesta.
MATTE PAINTING

Es una técnica ampliamente utilizada en


la industria del cine y la televisión para
crear fondos y escenarios que no se
pueden filmar en la realidad.

La técnica de Matte Painting se realiza


en dos etapas: la primera es la creación
de la imagen de fondo, que se realiza a
través de la pintura o la fotografía, y la
segunda es la adición de elementos
visuales, como edificios, vehículos,
personas y otros objetos, a la imagen de
fondo.

E15 70
Uno de los ejemplos más conocidos de la técnica de Matte
Painting en la industria del cine es la saga de Star Wars, donde
se utilizaron pinturas y fotografías para crear los paisajes de los
planetas y las ciudades que aparecen en las películas.

STAR WARS

E15 71
La técnica audiovisual de Motion
Capture (MoCap) es una técnica de
producción audiovisual que consiste en la
captura del movimiento de los actores o
de objetos en tiempo real, a través de
MOTION CAPTURE

sensores y cámaras especiales, para ser


utilizados en la animación digital y la
postproducción de videojuegos, películas
y series de televisión.

En otras palabras, el motion capture


permite capturar los movimientos,
gestos, expresiones faciales y voces de
(MOCAP)

los actores reales para ser utilizados


en personajes virtuales en animaciones
3D o en videojuegos. Esta técnica se
utiliza para crear personajes y escenas
que serían muy costosos o imposibles
de filmar en la vida real.

E17 72
EL HOBBIT

AVATAR La técnica se usó para crear


personajes como Gollum y los orcos en
La mayoría de los personajes en la las películas. El actor Andy Serkis,
película fueron creados a través de quien interpretó el personaje de
la técnica de MoCap para Gollum, fue filmado en un traje
capturar los movimientos y especial de captura de movimiento
expresiones de los actores reales. mientras actuaba sus escenas y
diálogos.

EJEMPLOS

EL PLANETA DE STAR WARS


LOS SIMIOS
La técnica de MoCap se utilizó
La técnica de MoCap se usó
para capturar los movimientos y
para capturar los movimientos y
las expresiones faciales de los
las expresiones faciales de los
actores que interpretan a los
actores que interpretaron a los
personajes digitales de la
personajes simios en la película.
película.

E17 73

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