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Guzmn Estrada Jessica

900 Ciberntica

Historia de la Animacin por Computadora


La animacin digital ha ayudado a que cada vez podamos tener imgenes realistas que seran imposibles en un set tradicional. Jeffrey Katzenberg, CEO de Dreamworks Animation llama a la animacin digital como la forma ms pura para crear pelculas por todas las posibilidades que ofrece. Hace 60 aos Walt Disney tena a su servicio hasta 15,000 animadores trabajando en sus pelculas debido a que cada cuadro de una pelcula animada deba ser dibujado a mano. Cabe recordar que se necesitan 24 cuadros por cada segundo de animacin por lo que era una tarea muy tardada. Durante la Guerra Fra el MIT desarroll una computadora para la marina americana con el fin de poder calcular trayectorias de misiles. Varios aos despus fue desarrollado un software que poda convertir bosquejos en imgenes detalladas. La industria automotriz mejor este sistema, facilitando el diseo de automviles. En 1976 se crearon los primeros dibujos tridimensionales. En Canad se desarroll un programa que se encargaba de llenar cuadros de una escena entre cuadros primarios. Esto ayud a reducir el tiempo de animacin en comparacin de la animacin en 2D. En 1974 se cre Hunger, el primer corto animado por computadora, el cual recibi una nominacin al Oscar. En Utah se cre una tetera realista en un ambiente tridimensional. El proceso de esta tetera se usa todava en la animacin digital. 1. Se recrea la imagen como una estructura de alambre en un ambiente tridimensional. 2. Se eliminan las lneas no visibles en la imagen. 3. Mediante un proceso llamado FacetShading se simula el modo en que la luz golpea el objeto. 4. Se suaviza el sombreado para que este sea parejo y continuo. 5. Se detallan los reflejos y su intensidad de acuerdo a la fuente de luz. 6. Mediante el mapeo de texturas se puede cambiar el color y material que representa el objeto. 7. Se detallan relieves y protuberancias mediante el mapeo. 8. Se detallan las imgenes del ambiente reflejadas sobre la superficie del objeto. Para mejorar la iluminacin en la animacin se cre una pelcula experimental llamada FIAT LUX. La iluminacin era tan realista en las superficies que la gente no poda distinguir entre las imgenes reales y las generadas por computadora. Durante los 70s los animadores se vieron en dificultades para trabajar en la animacin digital debido al tamao de las computadoras. Con la creacin del microchip se pudo transmitir las imgenes generadas por computadora a video. Las agencias de publicidad vieron el potencial de estas imgenes y las explotaron para distribuir sus productos. En 1983 fue realizado un comercial para comida enlatada en la que se mostraba un robot sexy. Esta fue la primera animacin generada por computadora que utilizaba puntos de captura de movimiento pintados sobre el cuerpo de una modelo. A partir de esto se empez a utilizar la captura de movimiento con el uso de pantalla verde para poder combinar actores reales con

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ambientes generados por computadora. Los puntos de captura crean una imagen de malla que representa el cuerpo del modelo y sobre esta malla es posible crear trajes digitales. En 1982 Disney desarroll TRON, la primera pelcula que combinaba el uso de actores reales con imgenes generadas por computadora (CGI). Cost 17 millones de dlares de los cules 4 millones fueron usados para CGI. La pelcula fue un fracaso debido a lo fro de los personajes de CGI. A partir de esto Disney volvi a la animacin tradicional en 2D. Aunque el video no lo muestra Disney us la tecnologa para crear ambientes tridimensionales en los que se movan personajes en 2D como se puede apreciar en La Bella Y la Bestia y en el Rey Len por ejemplo. Al inicio de los 90s en Toronto fue desarrollado el software Alias usado en las pelculas Terminator 2 y Jurasic Park, ambas ganaron el Oscar por mejores efectos especiales. Posteriormente Alias se uni a Wavefront para crear el software MAYA el cul permita modelar animar y renderizar escenas tridimensionales. En 1998 Chris Landreth cre el corto ganador del Oscar BINGO usando MAYA. Segn el video el perfeccionamiento de las tcnicas usadas en Bingo fue por parte de Dreamworks Animation con Shrek, esto ignorando que Toy Story fue estrenada 6 aos antes. Para la pelcula Shrek 300 animadores trabajaron durante 4 aos para realizar alrededor de 1000 tomas de CGI. En Shrek se vieron los primeros personajes humanos en tener dilogos y representar emociones complejas, 500 controles fueron usados solo para el rostro de Shrek. En esta pelcula se usaron nuevas tcnicas para simular el movimiento de fluidos y telas y fue la primera en animar fuego mediante rendering. El rendering se encarga de calcular toda la luz, textura y movimientos de una escena de forma automtica. Lamentablemente mientras ms compleja sea la toma, ms tiempo se requiere para renderizar. Para Shrek se usaron 500 servidores que trabajaron por ms de 1 milln de horas para renderizar la pelcula de 86 minutos. Esto hace que el costo de la animacin por computadora sea muy elevado por lo que animadores independientes deben recurrir a compaas en internet que se encargan del rendering. Los animadores slo tienen que enviar sus archivos. Los videojuegos han ayudado a que la animacin digital de forma acelerada a tal paso que en unos aos no se podr diferenciar a simple vista entre un personaje real y uno animado por computadora. En 2011 Team Bondi desarroll el videojuego L.A. Noire el cul utiliza la tecnologa de captura de movimiento ms avanzada del mundo, la cual puede hacer que los personajes digitales muestren gestos faciales que muestren emociones como enojo, nerviosismo y alegra.