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PRESENTA:
M.C. RAÚL LOREDO MEDINA
ÍNDICE ...................................................................................................................... I
INTRODUCCIÓN ................................................................................................ - 1 -
PRIORIZACIÓN DE ACTIVIDADES................................................................... - 5 -
I
INTRODUCCIÓN
“Crear una App de nombre Cuida+, la cual pueda conectar a dueños de mascotas
con posibles cuidadores que acudan a sus casas para cuidar a los animales
mientras ellos están de vacaciones”
La propuesta de valor para ambas partes es que mientras los dueños se pueden
ir de viaje sin preocuparse por sus mascotas y sin tener que pagar por un
profesional, los cuidadores obtienen un lugar de alojamiento en diferentes partes
del mundo.
Para poder acceder a la plataforma, ambas partes deben de pagar una suscripción
anual de $99 USD. Las mascotas que se pueden cuidar varían desde un pez hasta
un caballo.
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• Sistema de ubicación geográfica a través de la app para monitorear
paseos con las mascotas y ubicación del cuidador.
A lo largo del documento se mostrará la información de las diferentes etapas por las
que atravesó el proyecto, como son la planeación del desarrollo de todas las
actividades, las revisiones realizadas, una vez realizados algunos Sprint, así como
propuestas de mejora para futuros proyectos.
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CASO PRÁCTICO 1: PLANEACIÓN DEL PROYECTO
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ROLES Y RESPONSABILIDADES
Para la realización del proyecto estarán participando el personal que se muestra en la tabla siguiente, donde se indica el
rol a desempeñar, así como las responsabilidades que tendrán dentro del proyecto.
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PRIORIZACIÓN DE ACTIVIDADES
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PLANEACIÓN DEL PROYECTO
• Uno de los factores más importantes al que atribuyen tener una tasa muy
alta de éxito de proyectos es su forma de trabajo que consiste en tener
sprints de una semana, donde tienen un tiempo de planeación
proporcional, daily standups, y sesiones de revisión y retrospectiva del
sprint, cada una de una hora para implementar mejores prácticas desde un
inicio.
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Para llevar a cabo esta planeación se realizarán tres Sprint, los cuales se
describen a continuación:
Sprint 1 (3 semanas):
1 Website de la aplicación
Sprint 2 (3 semanas):
Sprint 3 (2 semanas):
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CASO PRÁCTICO 2: REVISIÓN DEL PRIMER SPRINT
“Una vez que el equipo desarrolló las actividades de los primeros Sprint y el
producto mínimamente viable de la aplicación poseía las actividades prioridad 5 y
4, decidieron convocar a un panel de usuarios que pudiera probar las primeras
funcionalidades de la aplicación para así recibir retroalimentación e incorporar los
comentarios y cambios que se tuvieran que realizar.
El panel de usuarios estuvo compuesto por 10 personas con el perfil del cliente
potencial.
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ACTIVIDADES DESARROLLADAS EN PRIMER SPRINT
Durante el primer Sprint del proyecto se llevaron a cabo las actividades que se
muestran a continuación en la columna de Backlog del Sprint:
A estas actividades se les aplicó la actividad de Beta Testing, una vez finalizado
su desarrollo, por lo que se obtuvieron ciertos resultados y comentarios.
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RESULTADOS DE LAS PRUEBAS
De acuerdo a las pruebas realizadas por los diez testers como clientes potenciales,
se obtuvieron los siguientes resultados:
De acuerdo a este análisis se necesita mínimo una semana más para realizar
estos cambios sugeridos en los resultados de las pruebas, por lo que las
actividades restantes sufrirán cambios en cuanto a los tiempos de realización, es
decir, sufrirán ciertos retrasos.
Con este recorte de la actividad se podría tener una aplicación de valor para el
cliente y cumplir de alguna manera con el periodo de tiempo que se tiene para el
desarrollo del proyecto.
Si comparamos los requerimientos iniciales del cliente, con los sugeridos por el
equipo de desarrollo, quedarían fuera de la lista dos los cuales son:
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1 Website de la aplicación
2 Perfiles para el cuidador y dueños del hogar
3 Sistema de pago
4 Golden Standard
5 Poder publicar la vacante
6 Sistema de mensajería, mensajes de texto
7 Sistema de reseñas
8 Alarmas con recordatorios
9 Sistema de verificación
10 Beta testing
11 Iteraciones
12 Publicación de la App
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CASO PRÁCTICO 3: PROPUESTAS DE MEJORA
En esta sesión, los diferentes miembros del equipo dieron sus comentarios sobre
lo que sucedió a lo largo del proyecto. A partir de estos comentarios se realizaron 5
propuestas de mejora, para algunos aspectos que se tuvieron a lo largo de este
proyecto, y poderlas tomar en cuenta para próximos proyectos.
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COMENTARIOS DEL EQUIPO DE DESARROLLO
Al finalizar el último sprint del proyecto, se reunió todo el equipo de desarrollo, para
llevar a cabo la retrospectiva del sprint.
Durante la reunión cada uno de los miembros dieron sus opiniones acerca de
todo lo realizado, a continuación, se muestra retroalimentación obtenida:
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PROPUESTAS DE MEJORA
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Semáforo Visual:
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Definición de Roles:
Se necesitan establecer de manera clara los roles de cada uno de los miembros del
equipo de desarrollo al inicio de cada sprint, de igual manera establecer que
actividades va a llevar cada uno de los miembros. Además, el Scrum Master deberá
monitorear en cada Daily Scrum, el que cada miembro tenga claro que es lo que
debe hacer en cada sprint, de lo contrario deberá explicar a cada persona que es lo
que debe hacer, para que todos tengan claros los objetivos y actividades a realizar.
Equipos multidisciplinarios:
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Para el desarrollo de futuros proyectos será necesario contar con más personas en
el equipo de desarrollo, y que dichas personas tengan diferentes áreas de
especialización con las que ya se cuentan, para que existan equipos de trabajo más
completos. De no ser posible el contar con más personas con diferentes áreas de
especialización, se deberá capacitar a los miembros que ya se encuentran en el
equipo de trabajo, para que todos de alguna manera tengan conocimientos de más
áreas de los proyectos a realizar en un futuro, y que no sea tan complicado cumplir
con los objetivos planteados en tiempo y forma.
Así como es importante el cumplir con las metas y objetivos del proyecto, no se
deberá dejar de lado el que los trabajadores o miembros del equipo tengan también
sus tiempos libres, para que los puedan utilizar en ellos y poder distraerse. Se
sugiere que solo se pueda planear para desarrollar el trabajo solo de lunes a
viernes, y que sólo en caso de casos extremos se tenga que trabajar en fines de
semana, pero de alguna manera habrá que recompensar a los trabajadores por ello
de alguna manera.
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No asumir que las personas son maquinitas:
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