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TALLER 3 Capítulo 24 Pressman - Novena edición

21 DE FEBRERO DE 2023

Autor:

Kevin Humberto Vargas Pinilla

Futuro Ingeniero de Sistemas

Correo Electrónico del Autor:


khvargas@ucundinamarca.edu.co

Municipio:
Villa de San Diego de Ubaté

Frase:

“La oscuridad de un iceberg llega ser profundo como la de un proyecto, el planteamiento de un


proyecto llega ser oscuro por el motivo, de que se puede manipular el miedo de las personas, para
tener un éxito en el proyecto, pero somos inconscientes de aquellas acciones ¿Por lo que nos hacen
buenas personas o malas personas?” -Kevin-

1
PROBLEMAS Y PUNTOS PARA PONDERAR

Respuesta:
Mandamientos
1. Tome las decisiones de manera inteligente.
2. No iniciar con el pie izquierdo con el proyecto inicie con el pie derecho.
3. Que los cambios sean de una mejor calidad al cliente.
4. Planifique de manera fácil las reuniones con el equipo del software.
5. Reunirse con el equipo para la resolución de los conflictos del proyecto.
6. Realice de manera analítica las métricas usadas en el proyecto del software.
7. Entienda las necesidades del cliente, sobre todo.
8. Realicen un documento de trabajo y un calendario de todas las actividades que se van a
abordar en el proyecto.
9. Traten de convencer al cliente sobre el proyecto del software que están realizando.
10. Evita todo conflicto con el equipo y con el personal ya sea con el mismo cliente en el
proyecto.

Respuesta
Las áreas clave para estos procesos son organizadas para mejorar la implementación y el
proceso que sea mas efectivo, eficiente, duradero, confiable, fiable y organizado en el
proyecto como el equipo del software, dentro de ellas se destacan por el compromiso en la
realización del proyecto a cara al futuro del software, la capacidad en que se va en realizar,
las actividades en que cada uno la van en realizar, el manejo de las métricas y el análisis y
por ultimo verificar si la implementación esta de manera bien ejecutada y aplicada, Si me
asignara en un KPA ejecutaría planes de mejora y para que el mismo equipo puedan
desarrollarse no solo de conocimiento sino de seres mas humanos que una máquina, disponer
mayormente los esfuerzos en el proyecto para lograr la máxima productividad en otras áreas.
Respuesta:
Igual
Donde el cliente y el usuario son el mismo:
1. En un pequeño negocio una tienda de comestibles y galerías se encarga de manejar el
control de un inventario, pero requiere un software que permita ver la base de datos de los
productos que se esta comprando o que tiene almacenados, el encargado viene siendo el
cliente y también el usuario final ya que la aplicación lo usara el mismo.
2. El dueño de una lavandería requiere una aplicación donde los clientes pueden solicitar los
servicios a domicilio y un control de tiempos para facilitar el costo del tiempo y no generar
perdidas, por lo cual realiza una aplicación donde el dueño es el mismo como de los
clientes y el dueño es el usuario final de la aplicación que fue desarrollada.
3. Un contador de un banco requiere un software que permita presentar un algoritmo las
cuentas del libro diario en las ventas y costos que se va a repartir, que por lo cual necesitara
para facilitar su trabajo de manera rápida y sencilla un software que permita hacer eso, que
por lo cual el contador es el cliente que será el usuario que lo usara
Tres situaciones en las que sean diferentes:
1. Una empresa de comidas rápidas se necesita un software que registre las compras y las
ventas por medio de un software que registre todos los gastos invertidos y las perdidas de la
empresa, que por lo cual contrata a un equipo desarrollador para que construya el software a
su pedido, en este caso los usuarios fueron los gerentes o los administrativos de la empresa
y los usuarios finales son los empleados encargados de usar el software.
2. En una fabrica se ha observado que los empleados se han accidentado de la maquinaria que
por lo cual han perdido costos por las reparaciones y los seguros de los empleados que por
lo cual contrata a un equipo de software que puedan crear un software que permita ver el
uso de las maquinarias y el exceso y el control limite del uso de ellas, que por lo cual el
cliente es distinto al usuario final
3. Una compañía de móviles Hawei lanzara una nueva versión para el año2024 que por lo cual
necesita un nuevo sistema operativo, la compañía contrata a un equipo de software para
crearlo donde el cliente que lo pidió fue la compañía y el usuario final, será los que usaran
la versión.

Respuesta
1. La decisión que fue tomada puede afectar de manera que en el equipo no rinda en el
proyecto y pueda generar perdidas de tiempo y de dinero.
2. Puede tomar decisiones que afecte el medio en que se trabaja, convirtiéndose un lugar
pesado y muy aburrido, perdiendo la creatividad o la idea que se tiene del proyecto.
3. La toma de ediciones frente a las ideas del proyecto que por lo cual, a veces las ideas no se
toman
4. La toma de decisión de cambiar las actividades o mejor dicho, que pueden perjudicar la
actividad en el tiempo del desarrollo del software.
5. También puede ser tomado en cuenta en tomar la decisión de manera de beneficio de uno
mismo, que pueda presentar un peligro en el proyecto, por el interés del equipo que del
cliente

Respuesta:
Uso la estructura organizacional por equipos in sistema que ayuda por la colaboración y el valor de
tener el mismo objetivo en el mismo proyecto, sobre todo que ayuda que las habilidades de
comunicación y coordinación en el equipo sea mucho mejor.
Y la modelo que usaría el de software DRA es un buen modelo ya que se trabajan rápido en los
ciclos de desarrollo alrededor de los 60 o los 90 días, permitiendo rápido que salga el proyecto al
mercado.

Respuesta:
Uso la estructura Matricial fuerte en director de proyectos, ya que todos los miembros del equipo
estarán dedicados en el mismo proyecto por lo cual esto crea una estructura organizacional sólida,
porque el gerente es el encargado pleno del proyecto por que toma las decisiones y es la autoridad
que se encarga de tener mas poder sobre el proyecto
El modelo que usuaria
Y para el modelo incremental ya que se puede realizar la disminución de los costos y el esfuerzo
que se tiene al proyecto siendo una empresa pequeña, podría también incorporar el modelo espiral
por lo cual este modelo, reduce el tiempo de entrega del producto.

Respuesta:
Manejaría la estructura funcional, que eso viene siendo empresarial, por lo que permite la
producción como de sus ventas, también personas que puedan dirigir las actividades y los horarios
planificados para mayor rendimiento cada jefe o líder es el que esta supervisado en cada uno de las
actividades o roles que tienen, por lo cual es capaz de aprovechar los recursos que tienen en la
compañía y las personas quienes son especializados a ese campo lo harán con la mayor eficiencia,
también se puede usar el método Scrum o el ágil para la entrega rápida del producto al cliente de la
fecha establecida.
Usaría el modelo Lean si la empresa llega ser un mercado y por medio competir con otra compañía
es necesario que el mercado debe llevarse con precisión para entregar al cliente lo que desea
exactamente, permite ajustar la actividad empresarial con la menor cantidad de recursos posible o
también podría incorporar el modelo prototipo es un modelo que sirve para verificar el diseño y
gastar lo poco de recursos mínimo del 10% por que puede tener una posibilidad de éxito en el
producto que se está realizando.

Respuesta:
Usuaria el modelo 3P y 3C este modelo tiene los seis factores clave para la productividad y el
desempeño de los equipos de trabajo. Este Modelo ya tiene la idea claramente de las metas y los
objetivos en el equipo de trabajo. Cada persona tiene una habilidad y una participación importante
en el desarrollo de software que toman las decisiones acertadas para que el software salga mas
rápido de lo esperado y en la toma de decisiones correcta.

Respuesta:
El dueño o la dueña contrato a un equipo de software que hiciera una aplicación que por medio de
un plan de proyecto se hará el planteamiento y la planificación del software que se va hacer en la
universidad, que por lo cual el equipo desarrollador se encargara de construir un plan de actividades
o un calendario que registre las actividades que se va a hacer con el periodo de tiempo que el cliente
pidió que fuera entregado el software, se construye el plan del proyecto que por lo cual el líder debe
fomentar la motivación al equipo para entregar lo mayor posible y reducir el tiempo y los costos
que se esta desarrollando, que por lo cual se construye, se planifica y se monitoria los errores que no
presente fallos, para que al final pueda entregar la aplicación y que los usuarios finales, lo pueden
usar de manera corretca sin ningún error por la buena planificación de las actividades y las
reuniones que el equipo desarrollador han realizado.

En mi opinión respecto a un proyecto, es el equipo, por que sin ellos como se puede plantear un
problema a nivel de escala de una empresa o de una compañía por que pueden planificar mejor de
las actividades, diseñar, recopilar la información y analizarla, por que los procedimientos para un
proyecto es complicado y más, si es que trabajas en un proyecto de manera individual, pero no es
eso, para un proyecto se requiere gente con compromiso, con el mismo objetivo, que sean
inteligentes y que puedan tener un plan de mejora grupal como individual si es que quiere que el
proyecto funcione y el producto para el cliente sea lo mas adecuado.

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