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4° GRADO
MARCO TEÓRICO:
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mirada hacia la resolución de problemas y las explicaciones que vayan a dar de
los mismos. Se pretende trabajar de una manera en que los/as estudiantes
sean guiados por el/ la docente quien los ayudará a construir nuevas ideas y
hábitos de pensamiento. Desde la mirada del diseño curricular se proyecta, que
en este proceso los/as alumnos/as construyan nuevas estrategias de
pensamiento para la resolución de problemas. Es importante reconocer que el
“hacer matemática” en la escuela implica generar una actividad de construcción
y reconstrucción de conocimientos que permita a los/as alumnos/as confiar en
sus posibilidades para resolverlos, mediante habilidades de exploración,
interpretación, relación, argumentación, discusiones que puedan darse entre
ellos/as, donde confronten e intercambien ideas y puedan poner en juego sus
conocimientos. Desde el abordaje de esta área se pretende que los/as niños/as
puedan resolver problemas dentro del contexto en que se encuentran y
reflexionar sobre ellos.1
DIAGNÓSTICO:
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Los/as niños/as son atentos/as, tienen sus momentos de distracción pero
ante el pedido de atención y escucha responden. Es un grupo que trabaja con
cualquier recurso dispuesto por parte del docente.
En el área de matemática han logrado descomponer y componer números
hasta mil y más, resolver problemas mediante el cálculo mental sin presentar
dificultades para trabajar con numeración grande. Estas actividades se han
realizado mediante la utilización de recursos como billetes.
Se ha observado que al presentar recursos lúdicos y/o material concreto
para la realización de determinadas actividades se predisponen con más ganas
al trabajo áulico. Ellos/as adquieren conocimientos de forma visual (ya sea
desde videos o imágenes), mediante actividades de escritura y resolución de
problemas. Pueden establecer diálogos y brindarse escucha atenta acerca de
las actividades brindadas, logrando así un intercambio de saberes y
aprendizaje.
Es un grupo atento, participativo, predispuesto a la hora de trabajar, ya
sea en forma grupal o individual. Considero importante qué, para abordar
distintos contenidos con los estudiantes de 4° es necesario contar con recursos
lúdicos o de otro tipo (ya sea presentando material concreto), sabiendo que les
llama la atención permitiendo trabajar de muy buena manera, es indispensable
tener en cuenta el contexto en el que se presentan las actividades y establecer
un vínculo para lograr un mejor intercambio de ideas.
RED CONCEPTUAL:
Fundamentación:
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La siguiente propuesta fue elaborada para su desarrollo en 4° grado de la
escuela …..En un tiempo estipulado de 6 clases de 80’ cada una.
Saber:
PROPÓSITO:
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
CLASE 1 de 80’
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Inicio:
Se presentará el reloj para que los/as niños/as puedan identificar la hora que
marca. Esto permitirá a la residente indagar sobre sus saberes previos acerca
de la hora.
Se conversará con ellos/as sobre las funciones que tienen cada una de las
agujas, se preguntará a los niños/as:
Desarrollo:
Una vez que hayan visto las funciones de las agujas del reloj, se preguntará
nuevamente ¿qué hora marca el reloj?
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Luego, se presentará la siguiente actividad:
Cierre:
Como tarea deberán buscar objetos en sus casas que tengan esta numeración
y si no tienen, consultar a su familia si saben algo sobre esta numeración o que
los ayuden a buscar información.
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CLASE 2 de 80’
Inicio:
I=1 L = 50
X = 10 D = 500
Desarrollo:
Consigna: mirando los dos relojes, completa el siguiente cuadro con los
números que representan los romanos.
I 1
II 2
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
XI
XII
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Luego, se hará una puesta en común de los cuadros completados. El mismo
se completará en conjunto, en una mesa estarán dispersos (los números
romanos) y deberán pegarlos en el lugar correcto.
Cierre:
¿Qué pasa si coloco por un lado el I y por otro lado solo la V? estas letras
solas, ¿a qué número representan? ¿Y por qué creen que en el n° IV el I se
coloca antes de la V? ¿Y en el VI se coloca después de la V?
El V (5) está en los dos números (4 y 6), ¿tendrá algo que ver con eso si
colocamos el I adelante o atrás?
Esta regla de entregará a los/as alumnos/as para que las peguen en sus
cuadernos.
CLASE 3 de 80’
Inicio:
Se preguntará: en el reloj ¿hay otros números que tengan dos letras iguales
con distinta posición?
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Si no lo descubren se dirá que es el caso del IX (9) y XI (11).
Una vez que hayan escrito el ejemplo, y en caso de que no lograran resolverlo
se hará de manera conjunta en el pizarrón.
Desarrollo:
MMMCMXCIX
Deberán escribir de título: DESCUBRIMOS EL NÚMERO ROMANO
MMM=
CM=
XC=
IX=
Una vez resuelta la actividad harán una puesta en común explicando sus
conclusiones.
Cierre:
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Los observarán y deberán descubrir que números se representan de acuerdo a
la cantidad de fiestas que se han realizado hasta el día de hoy.
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Anotarán en el pizarrón los números de las fiestas que descubran y explicarán
el por qué.
CLASE 4 de 80’
Inicio:
Realiza un listado de los números romanos que figuran en los afiches y coloca
al lado a qué número hace referencia.
Después harán una puesta en común para saber si todos descubrieron los
mismos números.
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Se recordará a los/as niños/as que deben tener en cuenta los datos que tienen.
Desarrollo:
1988
1995
Cierre:
Se preguntará:
CLASE 5 de 80’
Inicio:
Desarrollo:
Durante los tres días de la Fiesta Nacional del Tren a Vapor, hay un patio de
juegos de diversión para los/as niños/as. Hay un juego llamado “La Rueda”, el
mismo te dá puntajes o te los quita.
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AVANZO VUELVO 3
3 CASILLAS AVANZO 1
CASILLAS CASILLA
VUELVO 2
AVANZO 6 CASILLAS
CASILLAS
NO VUELVO 4
AVANZO CASILLAS
1000 PUNTOS
800 PUNTOS
700 PUNTOS
600 PUNTOS
400 PUNTOS
300 PUNTOS
200 PUNTOS
100 PUNTOS
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Cierre:
Cada niño/a debe sumar el puntaje por equipo. Teniendo en cuenta los puntos
que ganaron, los que perdieron y el total de puntaje que les quedó. Estos
puntajes serán anotados en un papel afiche por la residente.
Una vez que se obtengan los puntajes de todos/as los/as participantes del
equipo rojo y del equipo azul. Comentará: si un participante del equipo rojo
obtuvo: en el 1° tiro 400 puntos y en el 2° tiro perdió 300 ¿qué puntaje le
quedará?
CLASE 6 de 80’
Inicio:
La residente, les preguntará ¿Qué había que hacer con el puntaje cuando
llegaban al casillero comodín y les tocaba la opción “pierde”? ¿Y cuando les
tocaba la opción “gana”?
Desarrollo:
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Cierre:
Luego comentará, que todas las veces que agregaron o quitaron dinero o
puntajes, estaban sumando y restando. Escribirá en el pizarrón lo siguiente:
ADECUACIÓN DE ACTIVIDADES:
Las mismas actividades serán hechas con otros números menores y consignas
sencillas:
I 1
II 2
III 3
IV 4
V 5
VI 6
VII 7
VIII 8
IX 9
X 10
XI 11
XII 12
UNIR CON FLECHAS:
I 5 L 500
V 10 C 50
X 1.000 D 50
M 10
M= I=1 L = 50
V=5 C =100
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18= 10 D = 500
M = 1000
M=
M=
C=
En las actividades de adición y sustracción se presentar cajas con
tapitas con números para que el niño pueda ir agregando o quitando con
la ayuda de material concreto. Las utilizará en el juego:
RECURSOS:
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Fotocopias Relojes
Juegos Ruleta o rueda
Casilleros Afiches
CRITERIOS DE EVALUACION:
INDICADORES:
BIBLIOGRAFÍA:
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