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Investigación Robots y educ-21JUN
Investigación Robots y educ-21JUN
05 Pregunta de trabajo
05 Método de trabajo
06 Análisis
11 Consideraciones de género
12 Dimensiones de aplicación
12 Socio emocional
13 STEM y robótica
19 Conclusiones
21 Bibliografía
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INTRODUCCIÓN
-Seymour Papert
Este reporte se organiza de la siguiente forma. Primero se describe la premisa bajo la cual
se revisa la literatura, así como la metodología de trabajo y análisis, posteriormente se
presenta el análisis de la investigación producida, por último se entregan las conclusiones
con respectivas recomendaciones.
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Descripción del reporte
La construcción del reporte se basó en dos dimensiones: 1) la definición de la pregunta
con la cual se construirían los supuestos que debieran informar el desarrollo del kit, y 2) la
dimensión metodológica con la cual se revisará la evidencia, a modo de minimizar sesgos
humanos en su análisis.
Pregunta de trabajo
La elaboración de todo nuevo producto debe considerar cuál es la propuesta de valor,
esto es, qué es lo que diferencia a este producto respecto a lo demás, en la resolución o
satisfacción de determinada necesidad y cómo lo proveen, o dicho de otra forma, ¿por qué
preferir este producto en lugar de sus alternativas?
Método de trabajo
Para esto se utilizó una estrategia de Revisión Sistemática de segundo orden. Se definieron
una serie de términos de búsqueda en estructura de lógica booleana en diversas bases
de datos o indexadores académicos. Para este caso se utilizaron ERIC, ScienceDirect,
Tandofline, Springer, IEEE, Wire, Jstor, y se complementó con GoogleScholar. Los términos
de búsqueda fueron “educational robots”, “robots in education” AND “review”, y sus
similares en español “robots educativos”, “robots en educación” y “revision”.
Se eliminaron los artículos duplicados, así como aquellos que no tuvieran relación a la
pregunta planteada -determinado tras lectura del abstract-. Así mismo se complementó la
búsqueda con la técnica de bola de nieve, accediendo a las revisiones sistemáticas citadas
en los artículos, no capturadas en el proceso de búsqueda.
Cada artículo fue leído en su totalidad, analizando aquellos componentes que fueran útiles
para la pregunta planteada, lo cual se resume en el siguiente apartado.
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ANÁLISIS
El análisis está organizado en 3 partes. La
primera tiene que ver con la definición de
supuestos y elementos teóricos a tener en
consideración al momento del desarrollo de las
características y funcionalidades del producto
a elaborar.
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Por ejemplo, en su revisión sistemática de 81 estudios sobre el impacto de robots sociales
en educación, Belpaeme et al. (2018) mencionan que frente a agentes virtuales (softwares
interactivos), los robots tienen 3 ventajas:
A lo que los autores agregan “los robots son la elección natural cuando el material a ser
enseñado requiere una manipulación física directa del mundo” (Belpaeme et al, 2 :2018).
Esto va en línea con la idea general que existe sobre la tecnología educativa la cual se
resume en dos posturas, el uso de las tecnologías existentes y el desarrollo de herramientas
tecnológicas para ayudar a resolver problemas específicos donde:
De esta forma el robot o dispositivo tecnológico en el contexto del aula, siempre responde
a una finalidad, donde este es uno de los tantos medios posibles para conseguirlo. Esta
postura contexto-dependiente, va en contraposición a una postura de “determinismo
tecnológico”, esto es el supuesto de que “la tecnología por sí misma ejerce influencia causal
en la práctica social” (Bimer, 228 :1990).
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Esta línea es discutida por Jung y Wong (2018), en su revisión sistemática de 47 artículos
sobre robótica escolar para niños desde pre-kinder hasta quinto año de primaria, donde
logran identificar 5 factores principales con sus temas involucrados en el uso de REd, de la
robótica como contenido, resumido en la tabla Nº1:
Temas de factores
Enfoques de enseñanza • Narrativa enfoque basado en historia
aplicados a la robótica en • Enfoque colaborativo
educación • Enfoque manual
• Enfoque de resolución de problemas
• Método de ensayo y error
• Enfoque de aprendizaje exploratorio
• Enfoque basado en investigación
• Enfoque basado en proyectos
• Enfoque basado en juego libre
Atributos tecnológicos de kits • Tipos de retroalimentación
robóticos • Jugabilidad
• Adecuación a la edad
Apoyo adulto • Tipo de apoyo
• El grado de apoyo adulto
• Características del apoyo adulto
Características de los • Edad
estudiantes • Género
• Habilidad
Condición del aula • Disposición escolar formal vs
disposición de laboratorio
• Horarios de tiempo flexible
Esto permite ver la variedad de elementos que inciden solo en el caso de considerar la
robótica como contenido, como se verá más adelante, es solo una de las áreas que pueden
ser trabajadas. Como un todo podemos definir como primer lineamiento de trabajo que:
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2) Ventaja de los robots frente a otros recursos didácticos, más que a la educación
tradicional
Este argumento parte desde dos premisas. La primera es que el avance tecnológico de
momento restringe la posibilidad de homologar la interacción dinámica interpersonal y
socioemocional humana, como la que presenta un profesor, por lo que su comparación con
un modelo instructivo con el docente como protagonista presenta desventajas formales,
lo que es apoyado por poca y nula evidencia (Mubin et al, 2013; Belpaeme et al, 2018; van
den Berghe et al, 2018).
La segunda premisa tiene que ver con el proceso histórico de la REd en el sistema escolar, la
cual ha seguido una tendencia discontinua y muchas veces problemática, como toda la
tecnología educativa en general (Carreño, 2018), particularmente por la discusión de su
valor didáctico y adecuación pedagógica, en el marco de múltiples recursos didácticos
trabajados por otras escuelas pedagógicas como la Montessori, Freinet, Piaget o Papert,
siendo este último quien de manera más explícita teoriza el valor pedagógico agregado de la
tecnología en las aulas, como computadores y robots (Papert, 1980; Papert & Harel, 1991).
En este aspecto la REd presenta ante todo una ventaja potencial, principalmente por su
versatilidad, progreso tecnológico constante, y como se mencionó en el punto anterior,
por permitir trabajar de manera directa las dimensiones físicas, manipulables de los
contenidos a trabajar. Es por ello que el segundo lineamiento de trabajo es:
En una de las primeras revisiones sistemáticas sobre REd realizadas, Benitti (2012)
argumenta con base a su revisión “los beneficios significativos [de los robots] solo
serán obtenidos si la tecnología es usada hábilmente por los profesores, alineando
las herramientas con las necesidades educativas del estudiante” (Benitti, 987 :2012),
introduciendo así una nueva variable a considerar, como es la cantidad de formación
requerida por el docente para explotar plenamente el dispositivo, y la necesidad de que
esta sea incluida en la propuesta de valor, con sus costos asociados.
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Por otra parte Mubin et al (2013) en su revisión sistemática sobre la aplicabilidad de la REd,
plantean dos escenarios pedagógicos de la REd, el robot como contenido en sí, y el robot
como herramienta para un determinado aprendizaje, escenarios frente a los cuales
A lo que agrega “mirando hacia el futuro es claro que hay trabajo que hacer antes de que
los robots puedan ser totalmente integrados en nuestras escuelas y el apoyo debe ser
ganado desde los profesores” (Mubin, 5 :2013).
Concluyendo que la actitud del docente “es la única ‘variable” crítica interna en la fórmula
de éxito de la introducción del programa [de robótica]” (Kubilinskiene et al, 66 :2017). Como
un todo, este lineamiento de trabajo se puede resumir así:
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4) Consideraciones de género
Frente a ello, Jung y Won (2108) son más enfáticos y recomiendan directamente incluir
perspectivas de género, como la teoría de la “performatividad” de Judith Butler (2007),
mencionando que “la teoría feminista puede ayudar a ver la robótica educativa como
recursos o textos que tienen voces discursivas o ideológicas, e identificar qué discursos de
género los niños pequeños han encontrado y negociado a través de su involucramiento
con los kits de robótica” (Jung & Won, 11 :2018). Frente a esto, este último lineamiento dicta:
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Dimensiones de aplicación
La robótica es por definición un área transdisciplinaria que involucra múltiples competencias,
conocimientos y habilidades, que no se remite meramente a las ingenieriles, sino también
a las artísticas e interpersonales. De esta forma, en la literatura encontramos 3 grandes
componentes, en gran parte superpuestos, que son directamente atribuibles al trabajo con
robótica: los aspectos socioemocionales, la educación STEM1 y robótica como contenido, y su
aplicación a otras áreas del saber.
1) Socio emocional
Como el nombre menciona, esta dimensión se compone de dos elementos íntegramente
relacionados, como son las interacciones sociales: trabajo en equipo, coordinación,
comunicación, entre otros; y los emocionales: motivación, interés, involucramiento, etc.
Esto está directamente vinculado a las dimensiones de la REd como herramienta para
trabajar un tema, o de la REd como diseño para resolver un problema específico (Çetin &
Özlen, 2018). En ese sentido Toh et al (2016), en su revisión de 27 estudios sobre el uso de
robots en niños, señala que:
Así mismo es importante señalar que pese a que el trabajo en equipo es un elemento para
resaltar, también se hace énfasis en que éstos no deben ser muy grandes (eg. superar las 3
personas), y el trabajo individual también puede ser positivo (Benitti, 2012; Toh et al, 2016;
Jung & Won, 2018).
1
Acrónimo de Science, Technology, Engineering, and Mathematics
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2) STEM y robótica
Por otra parte, Souza et al (2018) en su revisión sistemática de 35 artículos sobre el uso
de robots LEGO en educación, la marca más usada y reportada a lo largo de todas las
revisiones analizadas, encuentra que áreas vinculadas a las STEM como la programación
computacional, ciencias, o robótica en sí misma, son las áreas de mayor uso, cuestión
que es confirmada en la revisión sistemática de 38 artículos de Junio et al (2018), cuyos
hallazgos se resumen en la figura Nº1.
Fuente: arriba (Souza et al, 5 :2018), abajo: (Junior et al, 1196 :2018)
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En esa línea Çetin y Özlen (2018) argumentan que distinto de otras áreas del conocimiento
enfocadas en experimentar y conocer las dinámicas del mundo natural, la REd permite
explorar en mayor profundidad el “mundo hecho por el humano”, o mundo artificial, el
cual también es parte de la vida, mencionando sobre todo que en el caso de la educación
sobre robótica:
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3) Otras áreas no STEM (principalmente lenguaje)
Muchos estudios han explorado la posibilidad de trabajar otras áreas del conocimiento
a través del robot en diversos aspectos tales como el arte, la creatividad o habilidades
sociales en general, como se muestra en la figura Nº3.
Robot Pepper
Robot iCat Robot Nao Robot Keepon proveyendo
enseñándole a apoyando a instruyendo a motivación durante
un niño a jugar niños a mejorar un adulto en un una clase de
ajedrez su escritura a juego de puzzle inglés para niños
mano japoneses
Este punto es uno de los principales destacados por la literatura, tanto para una lengua
propia como extranjera, los robots ofrecen un tremendo potencial de trabajo con algo de
evidencia favorable, aunque de momento escasa. Por ejemplo Mubin et al (2013), muestran
que para 3 tipos de uso del robot, como tutor, como par, o como herramienta, los robots
muestran:
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Por otra parte, en su revisión sistemática complementada con entrevista a múltiples stake
holders en Taiwan, Cheng et al (2018) encuentran que la demanda de robots en educación
es especialmente prominente para el área de lenguaje, incluso por sobre la educación
robótica, como se muestra en la figura Nº4.
Esto en parte tiene que ver con esta dimensión del trabajo “tangible” que ofrecen los robots
dentro de la didáctica, que para el caso del lenguaje, esa dimensión tangible, corresponde
con la interacción social, o la interacción con un otro, para la que no obstante el robot debe
poseer la tecnología cognitiva adecuada que homologue una interacción fluida, incluidos,
los rasgos visuales o expresiones faciales acordes (Belpaeme et al, 2018, van den Berghe et
al, 2018), lo que nos retrotrae a la primera premisa planteada, como es que para cumplir
su funcionalidad educativa, los rasgos de los robots deben estar alineados o pensados
para una experiencia pedagógica concreta.
Por último, resulta importante considerar las teorías pedagógicas y del aprendizaje
subyacentes a la elaboración de robots. En buena parte de la literatura se resalta el hecho
de que el trabajo con robots en otras áreas del conocimiento no STEM tiende a estar
asociada a ciertas metodologías pedagógicas recurrentes, como el aprendizaje basado en
proyectos, constructivismo/construccionismo o similares (Benitti, 2012; Kubilinskiene et
al, 2017; Junior et al, 2018), pudiendo jugar por lo demás, un rol determinante tal como
señalan Spolaor & Benitti (2017) en su revisión sistemática de 15 artículos sobre el uso de
robótica en educación superior, concluyendo que “los hallazgos previamente mencionados
sostienen la hipótesis de este trabajo, ie. usar robots como herramienta de enseñanza,
asentado en teorías del aprendizaje, puede apoyar el aprendizaje de temas no directamente
relacionadas a la robótica en la educación terciaria” (Spolaor & Benitti, 27 :2017).
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Propuesta de taxonomía robótica
A lo largo de toda la literatura se resaltan constantemente éstas dos dimensiones del
trabajo con robótica, el grado de personalización y el grado de “inteligencia” o tecnología
cognitiva que este muestra del dispositivo.
Figura Nº5: Taxonomía robótica
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Cuestión que también va en línea con el concepto de “desobediencia tecnológica”, esto es
el uso, explotación, y adaptación de la tecnología para fines distintos de los que fueron
creados (Cobo, 2016). Así un robot que restringe estas posibilidades, o que de alterarse
en algo sus configuraciones, ve perjudicado su valor o funcionalidad, se cataloga como un
robot poco personalizable.
11. Alta personalización y baja tecnología cognitiva: Esta dimensión cubre un nivel
“artesanal” de la robótica, e implica el trabajo con componentes de menor complejidad,
incluido material reciclado como el planteado por la robótica libre. Esto no implica
que no puedan construirse proyectos de gran complejidad a nivel físico, pero se ven
restringidos en la complejidad algorítmica que sus sistemas pueden alcanzar. Acá se
ubican los productos LEGO los cuales pueden alcanzar un alto nivel de interacción con
el entorno, pero aún sin capacidad de interacción cognitiva o social.
22. Baja personalización y baja tecnología cognitiva: Estos son robots que operan para
el trabajo de habilidades o experiencias específicas, con un bajo nivel de modularidad,
y que responden a un entorno predeterminado de acciones posibles. El ejemplo clásico
es Beebot, dispositivo que responde a instrucciones específicas, homologando la
programación.
33. Alta tecnología cognitiva y baja personalización: Estos son el estándar de robot en
la ficción o el imaginario social. Son máquinas con forma humanoide o animaloide, y
con cierto nivel de autonomía, capaces de interacciones sociales, e incluso aprendizaje.
Aunque estos robots ofrecen una gran potencialidad teórica para trabajar diversos
aspectos, está determinada por el estado de avance tecnológico del momento (además
de ser de muy alto costo). El pequeño robot NAO es uno de los más conocidos y
generalmente citado en la bibliografía en este cuadrante.
44. Alta tecnología cognitiva y alta personalización: Esta es una apuesta más bien
teórica, que asume la total personalización y mejora en software y hardware del robot.
Es teórica de cara al sistema escolar, y su contexto de educación tecnológica actual, ya
que supondría el trabajo avanzado en contenidos sobre programación y ciencias de la
computación, así como en mecatrónica, electrónica, junto a todas las consideraciones
transdisciplinares que exige. Algunos pasos en esa línea sería el trabajo con placas que
permiten cierto nivel de programación como Raspberry Pi, que dependiendo su gama,
es capaz de soportar altos niveles de complejidad e interacción modular.
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CONCLUSIONES
Una mirada a la historia de la robótica nos permite notar que su desarrollo no ha sido
ajeno a la educación, y ya desde tempranas etapas de la robótica, ha sido posible observar
ejemplos de su ingreso a las aulas (Carreño, 2018).
No obstante, esta relación de la educación con la robótica no ha sido del todo armónica, ni
tan automática como se pudiera pensar. Múltiples elementos vinculados a la complejidad
con la que lidia el mundo de la educación y la interacción pedagógica, pone frenos o impide
ciertas innovaciones que no son coherentes con el contexto en el que se buscan insertar.
De esta forma el presente trabajo buscó identificar por medio de una revisión extensa,
comprensiva y sistemática de la investigación en el tema, cuáles serían estos atributos
de los robots que resonaran con tales contextos o desafíos, identificando 5 premisas que
debieran orientar el desarrollo de robots educativos:
11. Las características y funcionalidades del robot deben estar alineadas con una experiencia
pedagógica concreta, con sus respectivos objetivos de aprendizaje, contenidos, y
didáctica, acorde al contexto presentado en las aulas.
22. El factor diferenciador y ventaja de los robots tiene que ser en relación a superar,
mejorar, o diversificar lo que permiten otros recursos didácticos orientados a explotar
las dimensiones tangibles o interactivas de los contenidos trabajados.
33. Es necesario considerar el nivel de carga en capacitación para el docente para el uso
del robot, siendo ésta un servicio necesario a incluir como parte del producto, la cual
debe estar concentrada específicamente en su experiencia en el aula y lineamientos o
restricciones curriculares.
44. La robótica educativa, así como la educación STEM en general, se encuentran con un
contexto educativo fuertemente sesgado por género -ie. masculinizado-, los cuales
pueden ser reproducidos o estar contenidos discursivamente en la experiencia
pedagógica. Es necesario considerar este cuestionamiento a lo largo del proceso de
desarrollo del producto como un todo.
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Premisas que en ningún caso agotan el conjunto de consideraciones que debieran tenerse
en el desarrollo de robots educativos, pero que son las disposiciones más frecuentemente
mencionadas en la literatura revisada.
Por otra parte, se logran identificar 3 áreas de aplicación educativa de los robots 1)
Aspectos socioemocionales, 2) Robótica y educación STEM, y 3) Otras áreas no STEM con
especial atención en lenguaje. En estas aplicaciones se resaltan dos aspectos clave que
permiten taxonomizar a los robots, como son el grado de integración de inteligencia
artificial o tecnología cognitiva en su funcionamiento (cuyo estado de avance es el desafío
por cumplir, a modo de satisfacer las demandas del entorno pedagógico), y el grado de
personalización que presenta a nivel de software y hardware para el usuario (yendo desde
el robot final armado, hasta armar y programar el robot en sí).
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Máquinas para pensar