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IE

Comunicaciones Numero 10, Julio - Diciembre 2009, pp 31-36


Revista Iberoamericana de Informtica Educativa Artculos

La robtica como herramienta para la educacin en


ciencias e ingeniera
Juan J. Gonzlez E., Ing.; Jovani A. Jimnez B., PhD.

Grupo de investigacin: Inteligencia Artificial en Educacin


Escuela de Ingeniera de Sistemas, Facultad de Minas
Universidad Nacional de Colombia
Medelln -Colombia
{jjgonzaleze, jajimen1}@unal.edu.co

Resumen: En aos recientes la robtica ha tenido aplicaciones en campos tan diversos y crticos como la
medicina, la exploracin planetaria y submarina, automatizacin de procesos industriales, seguridad,
entretenimiento, entre otros. Uno de los aportes de mayor impacto se ha dado en la educacin, donde los
robots al integrarse al grupo de estudiantes y tutores, propician el aprendizaje y el fortalecimiento de
habilidades cognitivas. En el presente artculo se ilustra algunos de los alcances ms representativos en esta
materia y se enmarca dentro de ellos el kit educativo TEAC2H-RI (Technology, Engineering And sCience
eduCation through Human-Robot Interaction), el cual fue desarrollado por el Grupo de Investigacin
Inteligencia Artificial en Educacin de la Universidad Nacional de Colombia. Este tiene caractersticas de
modularidad, bajo costo y cooperativismo. Adicionalmente, es abierto a cambios tanto en el software como
en el hardware.
Palabras clave: Computacin y Sociedad, Robtica Educativa, Aprendizaje, Creatividad, Diseo.

Abstract: In recent years robotics had been implemented in many diverse and critical fields such as
medicine, planetary and underwater explorations, automation of industrial processes, security, and
entertainment, among others. One of the contributions of greatest impact is in the education field, where
the robots when are integrated to a group of students and tutors facilitate the learning and the strengthening
of cognitive skills. In this article is described some of the most important approaches in this topic and
among of them is presented the educational kit TEAC2H-RI (Technology, Engineering And sCience
eduCation through Human-Robot Interaction), which was developed by the Research Group Artificial
Intelligence in Education of the National University of Colombia. The characteristics of this kit are the
modularity, low cost and cooperativism. Additionally, it is open not only for software changes but also for
hardware changes.
Key words: Computers and Society, Educational Robotics, Learning, Creativity, Design.

1. Introduccin recursos naturales, superpoblacin, contaminacin,


desempleo, entre otros. Para poder afrontarlos
Los retos a los que actualmente se ve enfrentado el mundo adecuadamente se requiere que el modelo actual de
son tan crticos que amenazan la supervivencia del ser educacin evolucione e incorpore nuevos mtodos que
humano. Algunos de estos son: calentamiento global, fortalezcan ampliamente las habilidades de diseo,
efecto invernadero, epidemias, pandemias, escasez de investigacin, creatividad, trabajo en grupo, entre otras; y

ISSN: 1699-4574 ADIE, Asociacin para el Desarrollo de la Informtica Educativa


Juan Jos Gonzlez Espaa, Ing.; Jovani Alberto Jimnez Builes, PhD.

adicionalmente facilite el aprendizaje de conceptos educativa ms reconocido. Uno de sus productos ms


tericos. En los pases desarrollados una de las soluciones interesantes es el Humanoide Rex que tiene sensores
aportadas se basa en la interaccin Humano-Robot [1]. de distancia, sonoros y tctiles para el sistema de
percepcin, servomotores para el movimiento y el
Aunque este mtodo se ha difundido ampliamente en los
bloque central NXT para el control. Adicionalmente,
pases desarrollados, en las economas emergentes, que son
las ms necesitadas de estas soluciones, ha sido ms tmido tiene un parlante que le permite hablar. El
y ha dependido en gran manera de los productos comportamiento del robot se programa en el
disponibles comercialmente en los pases Mindstorms NXT software, y mediante un enlace de
desarrollados. Por ello se requiere de soluciones Bluetooth o va USB el programa se carga en el
creadas al interior de estas naciones que se ajusten a bloque NXT [8].
su realidad [2].
Tambin de gran relevancia son los kits de
El resto del artculo se divide as: en la siguiente Fischertechnik, con caractersticas tcnicas y de
seccin se expone algunos de los principales aportes flexibilidad superiores a las de LEGO [9], pero con
en robtica educativa. En la seccin tres se explica la una menor difusin, debido a su alto costo con
metodologa propuesta. Para finalmente en la seccin respecto a los kit LEGO Mindstorms. Son usados
cuatro presentar las conclusiones y trabajo futuro. para ensear conceptos bsicos de sensrica, sistemas
robticos multi-agente y simulaciones de sistemas
industriales a pequea escala. Uno de sus principales
2. Robtica Educativa productos es Robo Explorer, que en su sistema de
percepcin tiene sensores ultrasnicos para la
En el proceso evolutivo de la educacin uno de los medicin de distancia, sensor de color, un sensor
momentos ms importantes se dio en el siglo XIX infrarrojo de camino, un resistor NTC y una
cuando diferentes acercamientos proponen el cambio fotorresistencia. Su sistema motriz est a cargo de dos
del paradigma de educacin pasiva que hasta ese motores y ruedas tipo oruga. Tambin vienen con este
entonces rega. En ese modelo hay dos papeles, el kit la interfaz ROBO, y el software de programacin
pasivo y el activo, que se asignan al estudiante y al ROBOPro [9].
profesor, respectivamente. All, se toma al
conocimiento como un fluido que se transfiere desde Los otros kits mencionados aunque tambin son
su fuente (profesor) hasta su destino (aprendiz) [3]. importantes en el mbito acadmico, investigativo e
industrial tienen una menor difusin y se obvian en
Aos despus, en el siglo XX, dos de los principales este artculo sus detalles.
logros fueron la teora constructivista del psiclogo
suizo Jean Piaget y la pedagoga del
construccionismo desarrollada por el matemtico 3. Metodologa Propuesta
sudafricano Seymour Papert. El primero afirma que
el conocimiento no se transmite sino que se Los kits de robtica educativa exhibidos
construye, es decir, se crea activamente en la mente anteriormente son creados por compaas en pases
del aprendiz [4]. El construccionismo tambin afirma desarrollados con niveles y condiciones de vida
lo mismo, pero que adems, es necesario para diferentes a los de las economas emergentes. Por lo
alcanzar esto que el individuo construya algo cual su implementacin en uno de estos ltimos, solo
tangible, un elemento fuera de su mente, que adems comprendera una transferencia de tecnologa que no
tenga un significado personal para l [3]. sta ultima brinda el mismo xito si se hiciera una lectura del
pedagoga fue en la que se basa muchos de los entorno y se desarrollara un producto acorde a sus
principales desarrollos en robtica educativa. necesidades, recursos y caractersticas [2].

Algunos de los productos de robtica educativa ms En el campo tcnico, las dos debilidades ms
relevante son LEGO Minstorms, Fischertechnik, comunes de estos kits son el nmero de piezas
Logo [5], Pioneer, K-Team, IroRobot y Handy Board definido y las ecuaciones de comportamiento de los
[6, 7]. El primero es uno de los productos de robtica sensores que componen el sistema de percepcin de

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La robtica como herramienta para la educacin en ciencias e ingeniera

los robots, las cuales son estticas e inmodificables Las caractersticas del sistema multi-agente tienen
por el usuario [10]. Estos dos factores truncan como objetivo fortalecer el cooperativismo, al
inadecuadamente el conocimiento obtenido y adems promover que cada integrante del grupo trabaje en
el fortalecimiento de las habilidades creativas y de funcin de los otros, pero a su vez que cada grupo
diseo, debido a que predisponen la mente del acte en funcin de los otros grupos.
aprendiz a los diseos que debe realizar.
Cinco diferentes sensores componen el sistema de
El proyecto Robtica Educativa: Maquinas percepcin de los agentes robticos. Sobre estos
Inteligentes en Educacin del grupo de investigacin sensores se puede experimentar y modificar las
Inteligencia Artificial en Educacin de la Universidad ecuaciones que los rigen [10]. Los sensores usados
Nacional de Colombia, mediante el desarrollo del pueden ser para evasin de obstculos o seguidores
sistema multi-agente robtico TEAC2H-RI de lnea basados en infrarrojos, de luminosidad
(Technology, Engineering And sCience eduCation basados en fotorresistencias, de contacto basados en
through Human-Robot Interaction) abord las switches, sonoros activados por aplausos.
problemticas arriba mencionadas. Este proyecto se
enfoca en su primera fase para la poblacin El diseo del chasis, el cual puede ser armado o
estudiantil de los grados 10 y 11 de bachillerato de la desarmado, es ideal para la experimentacin y
ciudad de Medelln. Se tom un rango de edad comprensin de importantes conceptos
comprendido entre 14 y 17 aos, puesto que es fisicomatemticos. Es ms robusto que los kits
cuando el individuo descubre sus intereses y se crean comerciales, ya que su desarrollo est basado en
sus modelos de aprendizaje [10]. Aunque se aclara piezas fcil consecucin en el mercado nacional, que
que la creatividad no se limita a un rango de edades en caso de perdida o dao se pueden reemplazar a un
sino que se debe fomentar en toda fase del desarrollo bajo precio.
humano [11].

TEAC2H-RI est compuesto de cuatro agentes Otra importante aplicacin del kit TEAC2H-RI se
robticos; tres hijos y una madre. Es un sistema encuentra en la enseanza y validacin de algoritmos.
hibrido ya que tiene caractersticas distribuidas y En la primera fase de implementacin de este
centralizadas. Es distribuido porque los robots hijos, proyecto se usar el lenguaje de programacin
que tienen comportamientos de navegacin similares CodeWarrior de la compaa Metrowerks, el cual se
a los de su madre, pueden interactuar entre ellos y encuentra soportado en C. Sin embargo, se est
desarrollar labores autnomamente. Es centralizado considerando desarrollar un algoritmo de uso ms
porque el robot madre puede desempear la labor de sencillo para el usuario que no requiera conocimiento
gua del grupo. En la Figura 1 se puede ver dos robots en C para la interaccin con el kit y que adems
del kit interactuando. brinde una introduccin al mundo de la
programacin.

Cuando se realizan los talleres se entrega un l libro


gua de aprendizaje. El libro contiene los temas de
fsica, matemtica, electrnica, algoritmos e
inteligencia artificial que sern abordados por medio
de los robots. ste es uno de los puntos de mayor
cuidado, porque demanda que el desarrollo del
material tenga un lenguaje, conceptos y ejemplos
adecuados, que capten la atencin de los aprendices
por el tema. [5]

Figura 1. Robots interactuando

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Juan Jos Gonzlez Espaa, Ing.; Jovani Alberto Jimnez Builes, PhD.

4. Resultados estudiantes atendiendo al tutor en medio de la sesin


con los kits se pueden ver en la figura 2. En la figura
Algunos de los temas abordados y los resultados ms 3 se presenta uno de ellos en el proceso de ensamble
importantes a resaltar en una primera sesin con un de los robots.
grupo de estudiantes se presentan en la tabla 1. Los

Tabla 1. Resultados del primer grupo en su interaccin con el kit

Actividad Resultado

Los estudiantes se encuentran interesados


Se presentan los robots del kit.
por sus caractersticas

Los estudiantes hacen algunas preguntas con


Robot madre explora su entorno. respecto al algoritmo y procesamiento de informacin

Interaccin de los estudiantes con el sensor Los estudiantes comprenden que dependiendo del
infrarrojo color del obstculo este podr ser detectado o no

Los estudiantes modifican los parmetros del sensor Los estudiantes comprenden el efecto del cambio de
infrarrojo resistencia en un circuito.

Los estudiantes modifican la configuracin Se comprende y fortalece con el kit conceptos de


mecnica del robot fsica como el centro de masa

Los estudiantes ponen a prueba sus destrezas en la


Los estudiantes arman en grupo el robot madre
manipulacin de herramientas.

Los estudiantes logran asociar algunas caractersticas


Se hace un conversatorio final sobre la experiencia
del robot con termino propios de sus reas de
con el kit
conocimiento

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La robtica como herramienta para la educacin en ciencias e ingeniera

asignatura que se sale un poco del contexto de clase


magistral es educacin fsica, recreacin y deportes.
Dijo adems que, los estudiantes se mostraron
entusiasmados experimentando durante la realizacin
de los talleres. Tambin se mostraron interesados en
la manera como se fusionaron diversas asignaturas
mediante el proyecto innovador de la construccin de
los robots, durante la realizacin de los talleres.

5. Conclusiones y Trabajo Futuro

El costo de produccin es de aproximadamente


$65US por robot lo cual es relativamente bajo con
Figura 2. Primer de grupo de estudiantes que trabajan con respecto a las opciones presentes en el mercado.
el kit
En una siguiente sesin se presentaron a otro grupo Contrario a lo que se pens en un inicio, los kits no
de estudiantes los robots, los resultados fueron muy solo presentan una oportunidad para ser
similares. implementados en estudiantes de bachillerato sino
tambin en estudiantes de niveles de pregrado y aun
Uno de los logros implcitos que los jvenes han posgrado con el propsito de aumentar su inters por
conseguido en el momento de armar los robots son la investigacin en robtica. Esto permitira el
aquellos asociados a competencias cvicas, fortalecimiento de grupos de investigacin en estas
democrticas, artsticas, cooperativas y colaborativas. temticas.
Estos logros no haban sido programados desde el
inicio, sino que se convirtieron en valor agregado. El uso de robots para educacin construidos al
interior de Colombia se adaptan mejor a la realidad
Al finalizar el taller se socializaron los resultados. En de la regin, que los que son importados de pases
esta etapa estuvo presente el profesor de los jvenes. desarrollados, por consiguiente se hace necesario que
Durante el taller, el profesor participo como la universidad, el sector privado y el gobierno unan
observador. esfuerzos para crear nuevas alternativas autctonas
que fortalezcan habilidades creativas, de aprendizaje,
diseo y cooperativas, entre los aprendices.

La herramienta tecnolgica, TEAC2H-RI en este


caso, no debe ser vista como la panacea a los
problemas de la educacin en Colombia, sino que se
hace necesario el trabajo conjunto Estado-Colegio-
Universidad-Empresa para la evolucin adecuada
hacia un nuevo modelo educativo, en el cual el
docente tendr un mayor compromiso y esfuerzo,
pero a su vez obtendr mejores resultados en los
aprendices.

6. Agradecimientos.
Figura 3. Miembro del primer grupo en el proceso de
armado del robot. El trabajo descrito en este artculo hace parte del
proyecto de investigacin Robtica Educativa:
El profesor ndico que este tipo de aprendizaje es ms Maquinas Inteligentes en Educacin auspiciado por
desestresante para los estudiantes, dado que la nica

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Juan Jos Gonzlez Espaa, Ing.; Jovani Alberto Jimnez Builes, PhD.

la Direccin de Investigacin (DIME) de la [6] Anderson M., Thaete L, Wiegand N. Player/Stage: A


Universidad Nacional de Colombia Sede Medelln. unifying paradigm to improve robotics education
delivery. En: RSS Workshop on Research on
Robotics in Education (2007).
[7] Martin F. Robotic explorations. A hands-on
Referencias introduction to engineering. New Jersey Prentice Hall
(2001).
[1] T. Fong, I. Nourbakhsh, and K. Dautenhahn, A [8] LEGO Mindstorms: Disponible en:
survey of socially interactive robots. En: Robotics http://mindstorms.lego.com/Overview/MTR_AlphaR
and autonomous systems vol. 42, no. 34, pp. 143 ex.aspx. Fecha de acceso: octubre de 2009.
166 (2003). [9] Fischertechnik. Disponible en:
[2] UN millennium project Innovation: applying http://www.fischertechnik.com.mx/fischertechnik.ht
knowledge in development. Task force on science, m. Fecha de acceso: octubre de 2009.
technology, and innovation (2005). [10] Zuckerman O., Resnick M. System blocks: a physical
[3] Papert S. A Critique of technocentrism in thinking interface for system dynamics learning. MIT Media
about the school of the future.1990 M.I.T. Media Lab Laboratory. (2003).
Epistemology and Learning Memo No. 2 (1990). [11] Jimnez, J., Ovalle, D., Ramrez, J. Robtica
[4] Piaget, J. Inhelder, B. La psychologie de Lenfant. educativa: estrategias activas en ingeniera. En: cap.
Paris. P.U.F. (1966). 1: La universidad. Facultad de Minas, Universidad
[5] Chiou A. Teaching Technology using educational Nacional de Colombia. Colombia: Unibiblos (2010).
robotics. En: Scholarly Inquiry in Flexible Science
Teaching and Learning Symposium. pp. 1014.
(2004).

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