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Rivales es un formato que consta exclusivamente de mazos Rivales. El mazo Rivales de una banda es un mazo
compuesto por cartas que solo muestran el símbolo de esa banda, lo que significa que si tienes al menos una banda
tienes todo lo que necesitas para participar en este formato competitivo. Es ideal para aquellos jugadores que se
inician en el juego organizado, y es una buena manera de poner a prueba la última banda de tu colección.
DE MAZOS TABLEROS
En el formato Rivales, una banda debe tener al menos
Solo pueden usarse los siguientes tableros de juego en el
lo siguiente:
formato Rivales:
• Motores del Ultimátum • Nido trampa ámbar
• Un mazo Rivales que solo incluya cartas con el símbolo
• Alacena profana • Menhires de vinculación
de esa banda.
• Colmena del sacrificio • Colmena
• Estanque de colmillos Trampacruenta
• El mazo universal Rivales, de Direchasm:
• Osario • Disco de
Amenaza Silenciosa.
• Refractor del Alma Estrellas Shyishiano
• Mazmorra Maldita • Pozo Espejado
• El mazo universal Rivales, de Harrowdeep:
• Cámara del Génesis
Poder ilusorio.
• Salón de la sublimación
Si una banda solo cuenta con 12 objetivos de facción, el
mazo Rivales de objetivos no está limitado a seis cartas de
objetivo de auge. AL MEJOR DE
TRES PARTIDAS
En el formato Rivales no hay cartas Prohibidas En el formato Al mejor de tres partidas, los jugadores
o restringidas. no pueden usar la misma cara de un tablero de juego
más de una vez por encuentro de un evento: esto
significa que deben llevar consigo y usar un mínimo
LISTA DE CARTAS de dos tableros de juego diferentes en total (pueden
AMENAZA SILENCIOSA elegir entre cuatro caras de tablero de juego). Un
CARTAS DE OBJETIVO jugador podría, por ejemplo, usar Osario en su
(Listadas por número de carta) primera partida, Colmena Trampacruenta en su
segunda partida (que está en el reverso del tablero
Enjambre implacable #258 Golpe mortífero #288 Osario) y Cámara del Génesis en su tercera partida.
Desgaste brutal #265 Adepto marcial #294
Asesinos de sangre Muerte orquestada #300 Además, en la segunda partida de Al mejor de tres
fría #268 Promesa de partidas, no desempates en el paso 2 del despliegue
Aplastar a la destrucción #311 (el paso de Colocar los tableros). En su lugar, se da
oposición #269 Golpe punzante #323 por sentado que el jugador que perdió el desempate
Golpe imponente #277 Enjambre intocable #337 en la primera partida ha ganado el desempate de la
Muerte próxima #285 segunda. Si el encuentro no se decide al finalizar la
segunda partida, desempatad de la manera normal
en este paso de la tercera partida.