Está en la página 1de 14

o

o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

54 cartas de Clase (6 para cada una de las


9 clases)
38 cartas de Artculo del hexgono
5cartas de Artculo especial
44 cartas de Bsqueda de la Alianza 44
cartas de Bsqueda de la Horda 18 cartas
de Bsqueda Azul
4 cartas de Evento
6 cartas de Montura Voladora
177 cartas de Mazmorra
4 fichas de Mazmorra
4 hojas de Seor Supremo
9 dados de ocho caras (3 rojos, 3 azules y
3 verdes)
2 Hojas de Referencia de Criaturas

Figuras de Criatura de Plstico

INTRODUCCION
Bienvenido de vuelta a Azeroth!

Tienes en tus manos The Burning Crusade,


una expansin para World of Warcraft: the
Board Game. Incluye nuevas bsquedas,
nuevos artculos, nuevos poderes de
personaje, nuevos talentos, y el excitante
nuevo reino de Outland para explorar.
Esperamos que disfrutes con muchos nuevos
conceptos y componentes en su interior, y
que amples tu experiencia con World of
Warcraft: The Board Game.

COMPONENTES
Tablero de Juego de Outlan
Abajo hay una lista de todos los
componentes que se encuentra en este The
Burning Crusade.

o
o
o
o
o
o
o
o

Estas reglas
Tablero de juego de Outland
51 figuras de criaturas de plstico.

2 figuras de personaje de
plstico(Shaman de la Alianza y Paladn
de la Horda).
2 hojas de personajes.
9 extensiones de hora de personaje de
nivel 6 (i+ para cada una de las 9 clases).
14 fichas de personaje (7 para cada
nuevo Personaje)
15 fichas de Veneno
1 ficha de Seor Supremo Ragnaros
1 ficha de Ragnaros
20 fichas de impacto

Visita http://www.Masqueoca.com

1 de 14

Tu Tienda de Juegos de Mesa

El gran y colorido tablero de Outland representa


las siete reas en el reino de Outland.

Fichas de Personaje
Estas fichas, siete de cada
uno para la Shaman de la
Alianza y el Paladn de la
Horda,
funcionan
exactamente igual que las
fichas de personaje en el
juego bsico.

Fichas de Impacto

Se proporcionan fichas de impacto extra para


combates contra enemigos con valores de Salud
extremadamente altos. Si an as los jugadores se
quedan si fichas de impacto durante un combate,
sese fichas de oro como sustitutos.
EL SIMBOLO DE BURNING CRUSADE
Todas las cartas en The Burning
Crusade estn marcadas con un
smbolo de estrella para diferenciarlas
de las cartas del juego bsica Esto
facilita el separarlas de las cartas del juego bsico,
y de las cartas de otras expansiones, si se desea
nacerlo

FIGURAS DE CRIATURAS DE PLSTICO

Hay nueve tipos de criaturas nuevos en The


Burning Crusade y se introduce un color de
criatura completamente nuevo - morado. La
amenaza morada ampla los
nuevos tipos de criatura, as como los tipos de
criatura existentes del juego bsico. Las figuras
moradas son criaturas de bsqueda, como las
criaturas verdes y rojas, y deben ser derrotadas por
los personajes que quieren resolver bsquedas. El
morado reemplaza a) rojo para indicar los monstruos
ms peligrosos de cada tipo. Vase "Nuevas
Criaturas y Hoja de Referencia de Criaturas" en la
pgina 8.

Figuras de Personaje de Plstico


Dos
nuevas
figuras
de
personaje representan a los
personajes Shaman Draenei y
el Sangriento Paladn Elfo.
Despus de que los jugadores
hayan elegido sus personajes al
comienzo del juego, las
figuras de plstico correspondientes se ponen sobre
el tablero para representar las localizaciones de sus
personajes.

Hojas de Personaje

Las nuevas hojas de personaje dan a los jugadores


la oportunidad de elegir los personajes de Shaman
de la Alianza y Paladn de la Horda. Estas
reemplazan las hojas de personaje de Shaman y
Paladn existentes en el juego bsico. Ntese que
puesto que slo se incluye una copia de cada mazo
de Clase, los jugadores no pueden usar ambos
Paladines (Alianza y Horda), ni ambos Shamanes, en
el mismo juego.

Extensiones de Hoja de Personaje de


Nivel 6

Las extensiones de hoja de personaje de nivel 6


expanden las hojas de personaje normales del juego
bsico, permitiendo que los jugadores avancen al
nivel 6. Cada clase tiene una extensin de hoja de
personaje. Vase "Nivel 6" en la pgina 11.

Fichas de Veneno
Ciertas criaturas pueden envenenar
a los personajes durante un combate
(vase "Fichas de Veneno" en la
pgina 5). Las fichas de veneno se
ponen debajo de la figura de plstico
del personaje afectado para
representar ese efecto.

Ficha de Seor Supremo Ragnaros


Esta ficha funciona exactamente igual
que las fichas de Seor Supremo en el
juego bsico. La ficha de Seor
Supremo Ragnaros representa la
localizacin de
Ragnaros en el tablero de Lordaeron. Los tres

Visita http://www.Masqueoca.com

2 de 14

Tu Tienda de Juegos de Mesa

Seores Supremos de Outland no estn


representados por fichas de Seor Supremo.

Ficha de Ragnaros
Cuando se coge a Ragnaros como el
Seor Supremo del juego, esta ficha
se pone en la hoja de Seor
Supremo Ragnaros para llevar un
registro del progreso del combate
contra Ragnaros.

Cartas de Clase
Las nuevas cartas de Clase
de nivel 6 funcionan
exactamente igual que las
del juego bsico, ofreciendo
a los jugadores ms
opciones para mejorar y
adaptar a sus personajes.

Cartas de Artculo
The Burning Crusade
introduce varias nuevas
cartas de Artculo que
puede encontrarse en
mazmorras
o
completando bsquedas.
Las
nuevas cartas de Artculo con hexgono (naranja)
son recompensas principalmente por las nuevas
bsquedas en Outland en las mazmorras de
Outland. Funcionan exactamente igual que las
cartas de Artculo encontradas en el juego bsico.

Cartas de Bsqueda de la Alianza y la


Horda
Las nuevas cartas de
Bsqueda verdes, amarillas
y rojas son exactamente
iguales a sus homologas del
juego bsico. Las nuevas
cartas de
Bsqueda moradas forman un nuevo mazo,
representando a las bsquedas ms difciles
(incluso ms difciles que las bsquedas rojas).
Algunas bsquedas nuevas requieren viajar al
tablero de Outland. A stas se les llama
bsquedas de Outland, y sus frontales tienen un
fondo verde. Las bsquedas de Outland se
encuentran entre todos los colores de carta
excepto el gris. Esta expansin tambin incluye
nuevas bsquedas para el tablero de Lordaeron.

Cartas de Bsqueda Azules


Las cartas de Bsqueda
azules incluidas en esta
expansin suplementan el
mazo de Bsqueda azul
encontrado en la expansin
Shadow of War. Si el

Visita http://www.Masqueoca.com

3 de 14

jugador tiene ia expansin


Shadow of War, y
est jugando con el tablero de Outland,
sencillamente baraja las nuevas cartas de
Bsqueda azules con el mazo de Bsqueda azul
(vase pgina 5 del cuaderno de reglas de
Shadow of War para ver las reglas sobre cmo
usar las cartas de Bsqueda azules). Si el
jugador no tiene la expansin Shadow of War,
sencillamente ignora las cartas de Bsqueda
azules.

Cartas de Evento
Las nuevas cartas de Evento
funcionan exactamente igual
que las del juego bsico, y
simplemente se deber
barajar con el mazo de
Eventos.

Cartas de Montura Voladora


Las
monturas
voladoras se otorgan a
los personajes que
consiguen el nivel 6.
Ofrecen nuevas
opciones para viajar de regin a regin en el
tablero de Outland. Vase "Monturas Voladoras" en
la pgina 14

Cartas de Mazmorra
Las
mazmorras
representan
nuevos
y
graves desafos para los
jugadores. Cada mazmorra
se compone de varios
mazos de Etapa ms
pequeos, cada uno de
los cuales representa una
etapa de la
mazmorra (Etapa i, Etapa 2, etc.). Cada mazo de
Etapa consta de cuatro tipos de carta diferentes:
cartas de Guardin, cartas de Aclito, cartas de
Artculo, y cartas de Recompensa. Vase
"Mazmorras" en la pgina 6.

Fichas de Mazmorra

Las fichas de mazmorra se ponen en el tablero de


Lor-daeron, y seala las localizaciones de las
mazmorras. Tambin hay localizaciones de
mazmorra en el tablero de Outland, pero esos
marcadores estn impresos directamente sobre el
tablero en lugar de estar sealados con fichas.
Vase "Mazmorras" en la pgina 6.

Tu Tienda de Juegos de Mesa

Hojas de Seor Supremo


Esta expansin introduce
cuatro
nuevos
Seores
Supremos. Tres de ellos Kael'Thas, Lady Vashj, e
Iludan Stormrage - son
Seores Supremos de Outland, y funciona de
forma diferente de los Seores Supremos en el
juego bsico (vase "Seores Supremos de
Outland" en la pgina 14). El cuarto y nuevo Seor
Supremo, Rag-naros, usa las mismas reglas que
los Seores Supremos del juego bsico.

Dados
The Burning Crusade incluye
dados
de
ocho
caras
adicionales, aumentando el
nmero que
los jugadores que pueden tirar en combate. Vase
"Lmite de Dados Aumentado" en la pgina 6.

mesa, las fichas pueden clasificarse en bolsas


individuales que pueden! ser almacenadas en la
caja del juego hasta que sean necesarias.

COLOCACIN INICIAL
Los siguientes pasos describen cmo preparar
una partida de World of Warcraft: The Board
Game usando la expansin The Burning Crusade.
Cada una de las secciones que siguen modifica el
paso de colocacin inicial del juego bsico
correspondiente.
1 Se seala la localizacin de cada mazmorra en
Lordaeron poniendo su ficha de Mazmorra en el
tablero de Lordaeron como sigue. (Ntese que las
localizaciones de mazmorra del tablero de
Outland estn impresas directamente en el
tablero de Outland)
REGIN (REA)
MAZMORRA
La Torre de
Shadowfang

Hojas de Referencia de Criatura

El Monasterio
Escarlata

Farthing de Olsen
(Bosque de Silverpine)
Monasterio Escarlata

(Claros de Tirisfal)
Stratholme

(Tierras Devastadas Orientales)


Caer Darrow
(Tierras Devastadas Occidentales)

2 Cuando los jugadores cogen sus hojas de


personaje, tambin cogen las extensiones de hoja
de personaje de nivel 6 correspondiente y las
nuevas cartas de talento y poder de nivel 6 para
sus mazos de Clase.
3 Las dos nuevas hojas de personaje, el
Personaje del Paladn de la Horda y el
personaje de Shaman de la Alianza, permite a
ambas
facciones
jugar
una
clase
que
anteriormente no estaba disponible. Estas dos
hojas reemplazan a las hojas de Paladn de la
Alianza y Shaman de la Horda que se encuentran
en el juego bsico.

Se incluye dos nuevas Hojas de Referencia de


Criatura en The Burning Crusade. stas detallan
los parmetros de combate y las capacidades
especiales de las nuevas criaturas y las nuevas
versiones moradas de todos los tipos de criatura,
y tambin aumentan los factores de dificultad de
algunas criaturas introducidas originalmente en el
juego bsico. Estas Hojas de Referencia de
Criatura reemplazan a las del juego bsico.MAX
SPACIO DE LA MESA

La expansin The Burning Crusade introduce


muchos nuevos componentes. Si los jugadores
ven que se quedan sin espacio en la mesa,
seguidamente se indican varias sugerencias de
cmo hacer hueco para el juego.
En lugar de poner la pila de criaturas no
utilizadas sobre la mesa, las figuras de
criaturas extra pueden organizarse en la tapa
de la caja del juego.
Si hay otra mesa disponible, tal como una
bandeja transportable, es un lugar ideal para
poner las cartas de Bsqueda, los mazos de
Bsqueda, mazos de Artculo, mazos de Etapa
de mazmorra, y la hoja de Seor Supremo.
En lugar de poner las pilas de fichas sobre la

Visita http://www.Masqueoca.com

4 de 14

4.-Cuado se elige un Seor Supremo (bien va


consenso o al azar), debe elegirse uno de los tres
Seores Supremos de Outland. Hay que tener
cuidado con elegir a Illidan Stormrage como el
seor supremo del juego ya que dar lugar a un
final de partida ms largo y ms difcil. (Si los
jugadores desean jugar contra el Seor Supremo
Ragnaros, y/o slo desean usar algunos de los
elementos proporcionados en la expansin The
Burning Crusade, vase "Jugar Sin Outland" en la
pgina 15).
5 Se barajan las nuevas cartas de Artculo con
sus mazos respectivos. Se pone el nuevo mazo de
Artculos del hexgono (naranja) al lado de los
otros mazos de Artculo.
6.- Se barajan todas las nuevas cartas de
Bsqueda The Burning Crusade en sus mazos
correspondientes. Se pone el nuevo mazo de
Cartas de Bsqueda moradas al lado de los otros
mazos de Bsqueda.

Tu Tienda de Juegos de Mesa

REGLAS DE LA EXPANSIN
Las siguientes reglas detallan los elementos que
son nuevos para la expansin The Burning
Crusade.

Fichas de veneno

Lmite de dados aumentado

Ciertos monstruos y capacidades


especiales pueden envenenar a
los personajes. Esto se representa
por Fichas de Veneno. En el
combate, al comienzo de cada
paso de Dao, un personaje debe
perder una ficha de Salud por cada ficha de
Veneno que le afecte. Un personaje que tiene una
capacidad de retirar Salud de una fuente
alternativa, tal como una Mascota o Demonio en el
equipo, puede elegir retirar cualquier combinacin
de Salud de su personaje y/o la fuente alternativa.
Las
fichas
de
Veneno
son
retiradas
automticamente al final del combate, o cuando
un personaje es derrotado.

Poderes y artculos de rpida


equipacin
Algunas cartas de Poder y Artculo en esta
expansin muestran un icono de libro de hechizos.
Esto indica que pueden ser de rpida equipacin.

Icono de Libro de Hechizos

Se tratan estas cartas como si


incluyeran el texto "Comienzo de
tu accin: puedes equipar esta
carta". Es decir, un personaje
puede equipar estas cartas desde
su Libro de Hechizos o Bolsa al
comienzo de cualquiera de sus
acciones
de
personaje,
incluyendo cuando hace una
accin de Desafo o se une a un
Desafo.
Cuando un personaje equipa rpidamente una
carta, puede ponerla en cualquier rea de carta
disponible en su hoja de personaje o puede
desequilibrar una carta (incluyendo cartas sin el
icono de rpida equipacin) y equipar la nueva
carta en su lugar.
Cuando un personaje equipa un poder o artculo
fuera del paso de Gestin del Personaje, an debe
seguir todas las dems reglas habituales para
equipar cartas. Los artculos de rpida equipacin
deben venir de la Bolsa del personaje, los poderes
de rpida equipacin deben venir del Libro de
Hechizos del personaje, los costes de Energa de
los poderes activos deben ser pagados, deben
cumplirse las restricciones de cualidad y tipo, y as
sucesivamente.

Visita http://www.Masqueoca.com

La capacidad para equipar rpidamente convierte


a ciertas cartas en ms verstiles y adaptables,
puesto que pueden ser equipadas cuando surja
la necesidad, en lugar de slo al final del turno de
faccin.

5 de 14

En el juego bsico, los jugadores estaban


limitados a tirar siete dados de un color
determinado de una vez. Esta expansin incluye
tres dados adicionales de cada color y aumenta el
lmite de estos dados a diez dados azules, diez
rojos y diez verdes incluso si los jugadores eligen
la opcin "Jugar Sin Outland" (vase la pgina
15).

Nuevas criaturas y hoja de


referencia de criatura
The Burning Crusade aade nueve criaturas
nuevas a World of Warcraft: The Board Game.
Sus parmetros aparecen en la Hoja de
Referencia de Criatura actualizada. Estas nuevas
criaturas aparecen en el juego de igual forma que
las criaturas del juego bsico: va cartas de
Bsqueda, cartas de Evento y as sucesivamente.
The Burning Crusade tambin introduce un nuevo
color morado de figuras de criaturas. Las criaturas
moradas son criaturas de bsqueda, igual que las
criaturas verdes y rojas, y representan las
versiones ms mortales de cada tipo de criatura.
Las criaturas moradas no son criaturas
independientes, as que nunca acaban el
movimiento de un personaje, no fuerzan a los
personajes en la misma regin a hacer una accin
de Desafo contra ellas.
Los parmetros de combate y capacidades
especiales para las nuevas criaturas estn
indicados en la nueva Hoja de Referencia de
Criatura. La nueva Hoja de Referencia de Criatura
reemplaza a las Hojas de Referencia de Criatura
del juego bsico.
Cuando se juega con esta expansin, incluso si se
elige la opcin "Jugar Sin Outland" (vase la
pgina 15), los jugadores debern usar la nueva
Hoja de Referencia de Criatura. Adems de
proporcionar los valores para los nuevos tipos de
criatura y las criaturas moradas, la nueva Hoja de
Referencia de Criatura tambin aumenta la
dificultad de algunas criaturas verdes, rojas y
azules del juego bsico, dndole al juego ms
tensin y hacindolo ms desafiante.

JUGAR BURNING CRUSADE CON SHADOW


OF WAR
Todos los componentes de la expansin
Shadow of War pueden ser usados con The
Burning Crusade. Hay que referirse al cuaderno
de reglas de Shadow of War para las reglas de
cmo usar las cartas de la expansin Shadow
of War.

Tu Tienda de Juegos de Mesa

Mazmorras
Las mazmorras son localizaciones peligrosas
donde los personajes pueden agruparse para
derrotar a los enemigos ms duros en World of
Warcraft: The Board Game. La expansin The
Burning Crusade representa estas situaciones con
mazos de cartas.
Cada mazmorra est dividida en varias etapas.
Las mazmorras en Lordaeron tienen dos etapas
cada una, y las mazmorras en Outland tienen
tres. Cada etapa de una mazmorra es
progresivamente ms peligrosa, pero tambin
ofrece recompensas de ms valor.

En cada Fase de Mazmorra, los personajes de la


faccin activa deben desafiar a un guardin en su
actual mazo de Etapa y resolver el combate
(vase "Desafiar al Guardin de la Mazmorra" en
la pgina 9).
Despus de que los personajes de la faccin
activa resuelvan su etapa de mazmorra, la Fase
de Mazmorra finaliza y el marcador de turnos
avanza en el registro de turnos.
Si los personajes de la faccin activa estn
presentes en varias mazmorras, se resuelve una
mazmorra cada vez, en el orden decidido por la
faccin activa.

Cartas de Mazmorra
Hay 4 tipos diferentes de cartas de mazmorra:
Cartas de Guardin, cartas de Aclito, cartas de
Artculo y cartas de Recompensa.

Cartas de Guardin

Cartas de Mazmorra del Torren de la


Tempestad Etapas 1, 2 y 3

Entrar en una Mazmorra

Un personaje en una regin con una mazmorra


(indicada por una ficha de mazmorra en una
regin de Lordaeron o un icono de mazmorra en
una regin de Outland) puede gastar uno de sus
pasos de movimiento en una accin de Viaje para
entrar en la mazmorra.
Cuando un personaje entra en una mazmorra,
retira la figura de personaje del tablero de juego y
la pone adyacente al mazo de Etapa i de la
mazmorra a menos que la mazmorra contenga
otros personajes amigos. Un personaje que entra
en una mazmorra que contiene otros personajes
amigos avanza inmediatamente para unirse con
ellos en cualquier mazo de Etapa al que ellos
estn adyacentes. No necesita "volver a derrotar"
las etapas que sus compaeros ya vencieron, y de
hecho, ni siquiera pueden intentarlo.
Cuando un personaje entra en una mazmorra,
pierde inmediatamente cualquier accin que le
quede.
Un personaje que est adyacente a un mazo de
Etapa se considera que est "en una mazmorra".
Un personaje que est en una hoja de Seor
Supremo (vase "Desafiar a un Seor Supremo
de Outland" en la pgina 14) se considera que
est "en una mazmorra".
Para que los jugadores luchen con el guardin de
su etapa de mazmorra y avancen a la siguiente
etapa, deben esperar hasta la Fase de Mazmorra
de su faccin.

Fase de "Mazmorra

Las cartas de Guardin se distinguen de otras


cartas de Mazmorra por su modelo grfico
exclusivo (ntese su esquema de color rojo).

Ttulo
Retrato
Recompensa
Texto de la
carta
Atributos
Para proceder a la siguiente etapa de una
mazmorra, los personajes deben derrotar a un
guardin de su etapa actual. Los guardianes se
sacan al azar, as que es posible explorar la
misma mazmorra ms de una vez y encontrar
guardianes diferentes.

Cartas de Aclito
Las cartas de Aclito son diferentes en apariencia
de las cartas de Guardin y no tienen casillas de
atributos para los valores de Amenaza, Ataque y
Salud. En su lugar, las cartas de Aclito cogidas
para una etapa de mazmorra dada aumentan los
atributos del guardin de esa etapa.

Despus de que todos los personajes de la


faccin activa hayan hecho todas sus acciones,
pero antes de que el marcador de turnos se
mueva en el registro de turnos, la faccin activa
debe resolver su Fase de Mazmorra. Si ningn
personaje de la faccin activa est en una
mazmorra, se salta su Fase de Mazmorra

Visita http://www.Masqueoca.com

6 de 14

Tu Tienda de Juegos de Mesa

A ms cartas de Aclito se cojan, ms grande se


hacen los valores del guardin y ms seria es la
amenaza que representan

Adems de plantear un peligro adicional en una


etapa de mazmorra dada, las cartas de Aclito
tambin ofrecen recompensas adicionales, tales
como oro y puntos de experiencia.

una capacidad especial establezca lo contrario.


Para resolver una etapa de mazmorra, primero se
baraja bien el mazo de Etapa. Luego, se levantan
cartas una a una desde la superior del mazo
hasta que se revele una carta de Guardin. ste
es el jefe que los personajes deben derrotar para
reclamar el botn de esa etapa, y para avanzar a
la etapa siguiente.
Despus, se organiza el resto de las cartas - los
artculos, recompensas y aclitos - que se
levantaron antes que el guardin. Se dejan aparte
las cartas de Artculo y Recompensa por ahora.
Ser el botn de los hroes si derrotan al
guardin.
Luego, se cuenta el nmero de cartas de Aclito.
Si hay ms de dos cartas de Aclito por personaje
participante, los jugadores pueden - como un
grupo - descartar cartas de Aclito de una en una
hasta que deje de ocurrir eso. Por ejemplo, si un
grupo de dos hroes se enfrentan con siete
cartas de Aclito, pueden descartar tres de ellas
(dejando cuatro, que son dos cartas de Aclito
por hroe).

Cartas de Artculo
Las cartas de Artculo representan los botines que
pueden conseguirse derrotando al guardin de
una etapa. Una vez conseguidas, las cartas de
Artculo de los mazos de mazmorra siguen las
mismas reglas que las cartas de Artculos del
juego bsico.

Ntese que el grupo de jugadores elige qu


cartas de Aclito descartar. Los descartes no se
determinan al azar. Ntese tambin que descartar
cartas de Aclito es opcional. Los jugadores no
necesitan descartar ninguna en absoluto, y
tambin pueden descartar menos cartas de
Aclito de las que estn obligadas a descartar.

Ttulo
Retrato
Recompensa
Texto de la
carta

Cartas de Recompensa
Las cartas de Recompensa ofrecen premios
adicionales para los hroes que arriesgan vidas y
miembros en las profundas mazmorras. Al
contrario que las cartas de Artculo, que los
personajes conservan, las cartas de Recompensa
proporcionan un beneficio y normalmente
despus se vuelven a barajar en su mazo de
Etapa de mazmorra respectivo despus de su
uso.

Excepcin: algunas cartas de Recompensa


incluye el texto "keep this card". En estos casos,
un personaje participante conserva la carta de
Recompensa hasta que la carta indique que debe
ser descartada. Las cartas de Recompensa
descartadas son devueltas a sus mazos de Etapa.

Luego, un grupo de jugadores que no descartaron


cartas de Aclito, bien debido a que eligieron no
hacerlo, o debido a que se levantaron menos del
doble de cartas de aclito por jugador, puede
elegir ahora levantar cartas adicionales del mazo
de Etapa. Cada vez que se levanta una se aade
un aclito adicional, artculo, o recompensa. (Si se
levanta otra carta de Guardin, se descarta
inmediatamente). Estas cartas adicionales se
cogen y se ponen bocarriba de una en una,
aumentando el botn potencial (cartas de Artculo y
cartas de Recompensa) o aadindose al peligro
planteado por el guardin (cartas de Aclito). Las
cartas de Artculo y Recompensa se dejan aparte
con las dems, mientras que los aclitos se unen
a las cartas de Aclito levantadas previamente.
Las cartas levantadas de esta forma no son
vlidas para ser descartadas incluso si el nmero
de cartas de Aclito es ahora mayor de dos cartas
de Aclito por personaje participante. Por tanto,
los jugadores pueden "forzar su suerte"
levantando ms artculos y recompensas del
mazo de Etapa, pero se enfrentan a la posibilidad
de levantar cartas de Aclito adicionales, haciendo
el combate contra el guardin ms difcil.
Una vez que est hecho, los personajes estn
preparados para desafiar al guardin de la
mazmorra

Resolver una Etapa de Mazmorra


En la Fase de Mazmorra, todos los personajes de
la faccin activa deben resolver la etapa de
mazmorra en la que est adyacente. Los
personajes slo pueden resolver una etapa de
mazmorra en su Fase de Mazmorra, a menos que

Desafiar al Guardin de la Mazmorra


Los personajes luchan con los guardianes de las
mazmorras usando las reglas de combate
habituales con una excepcin: como se mencion
anteriormente, cada caria de Aclito mejora al

Cuando los personajes ganan una carta de


Recompensa, deben resolver inmediatamente la
capacidad de la carta, despus de lo cual se
devuelve a su mazo de Etapa.

Visita http://www.Masqueoca.com

7 de 14

Tu Tienda de Juegos de Mesa

guardin con efectos y capacidades adicionales.


Las cartas de Aclito con efectos como "Salud +2"
o "Ataque +3" aumentan directamente los valores
impresos del guardin. Otras capacidades se
explican por s mismas. Ntese que todos los
efectos de la carta de aclito son acumulativos.
En otras palabras, las capacidades de todos los
aclitos y el
guardin se combinan en una sola entidad
durante el combate que sigue.
Los personajes amigos en la misma mazmorra
participan automticamente en el combate como
si se hubieran unido en un combate gastando
acciones de Desafo (vase "Personajes Amigos
que se Unen a un Desafo" en la pgina 10 del
cuaderno de reglas del juego bsico).
Algunas capacidades de carta de Mazmorra son
modificadas por el nmero de personajes que
estn participando en el combate, y viceversa.
Independientemente del nmero de cartas de
Aclito que se cojan, el combate en las mazmorras
se considera contra un oponente.
Es el comienzo del turno de la faccin de la Alianza. Un Paladn de
la Alianza est en la regin del Farthing de Ol-sen. El Paladn
desea explorar la mazmorra de la Torre de Shadowfang, pero
como los personajes pierden las acciones que les queden tras
entrar "en una mazmorra, fiace primero una accin de Descanso.
Despus de que el Pajadn recupe-re Salud y Energa, hace una
accin de Viaje y, gasta uno de sus pasos de movimiento para
entrar en la niazmrra;. El Paladn saca despus su figura del
tablero fe juego, po-nindola adyacente al mazo de Etapa i de la
Jorre de Sha-dowfang.
Un Mago de la Alianza en la regin del Pueblo de Pyrewood
tambin decide explorar la mazmorra de la Torre de Sha-dowfang.
El personaje Mago hace una accin de Viaje y gasta su primer
paso de movimiento para entrar en la regin del Farthing de Olsen,
y su ltimo paso de movimiento lo gasta para entrar en la
mazmorra. El Mago saca despus su figura del tablero de juego,
ponindola adyacente al mazo de etapa 1 de la Torre de
Shadowfang al lado del perso-naje de Paladn.

El Paladn y el Mago salen fuera del tablero de juego, y se ponen


al lado del mazo de Etapa 1 de la Torre de Shadowfang.
En la Fase de Mazmorra de la Faccin de la Alianza, el Paladn y
el Mago deben resolver la primera etapa de la mazmorraffvasc
ms adelante para cmo resolver un mazo de
,Etapa de mazmorra).
Despus de un sangriento combate, el Paladn y el Mago
consiguen derrotar al guardin del mazo de Etapa 1 de la : Torre
de Shadowfang Despus de completar la resolucin ' del mazo, las
dos figuras de personaje se ponen adyacentes al mazo de Etapa 2
de la Torre de Shadowfang

el de la mazmorra. Pueden regresar a la


mazmorra ms tarde, si lo desean, segn las
reglas habituales (es decir, regresando a la regin
donde est situada la mazmorra y gastando un
paso de movimiento en su accin de Viaje). Los
personajes que regresan ms tarde siguen el
procedimiento habitual.
Si todos los personajes que intentan una etapa
dada de la mazmorra son derrotados, la carta de
Guardin y las cartas bocarriba de Aclito,
Artculo y Recompensa se vuelven a barajar con el
mazo de Etapa del que se sacaron.
Si uno o dos miembros de un grupo son
derrotados, pero e! miembro(s) que queda del
grupo derrota con xito al guardin de la
mazmorra, los personajes derrotados an reciben
su parte equitativa de la recompensa XP del jefe.
Sin embargo, slo los personajes supervivientes
son vlidos para recibir oro, cartas de
Recompensa, y cartas de Artculo.

Etapa 1, los personajes se mueven al mazo de la etapa 2.


Etapa 2. En el Siguiente turno de faccin de la Alianza,
un Brujo de la Alianza gasta una accin de Viaje para
entrar en la mazmorra de la Torre de Shadowfang.
Puesto que ya hay personajes amigos adyacentes al
mazo de Etapa 2 de la Torre de Shadowfang, el Brujo se
salta la primera etapa y su figura se pone al lado del
mazo de Etapa 2 de la Torre de Sha-dowfarig, junto con
el Paladn y el Mago.

Un personaje que entra en una mazmorra que contenga


personajes amigos debe avanzar inmediatamente al mazo
de Etapa al que sus ciliados estn adyacentes

Botn de la Mazmorra
Los personajes derrotados por un guardin deben
mover inmediatamente al cementerio ms cercano
o ciudad amiga en el mismo tablero de juego que

Visita http://www.Masqueoca.com

8 de 14

Cuando el guardin de una etapa es derrotado,


las recompensas detalladas en el rea de
recompensa de la carta de Guardin se

Tu Tienda de Juegos de Mesa

distribuyen entre los personajes participantes


siguiendo las reglas de recompensa habituales
(vase "Recompensa de Bsqueda" en la pgina
21 del cuaderno de reglas del juego bsico) con
un cambio, detallado en "Penalizaciones de
Experiencia"
Las cartas de Aclito a menudo aumentan las
recompensas que salen de la carta de Guardin.
Los bonos de puntos de experiencia y oro se
suman directamente a los valores impresos del
guardin antes de que se den.
Una vez que se han aplicado las recompensas
directas de un guardin, los jugadores deben
acordar cmo distribuir las cartas de Artculo que
previamente fueron
dejadas aparte entre los personajes participantes.
Sin embargo, las cartas de Recompensa ayudan a
todos los personajes participantes a menos que
se indique otra cosa.

Etapa I del Monasterio Escarlata, que tiene un


nivel de etapa de 3. Derrotan a una carta de
Guardin que recompensa con 5 XP y una carta
de Aclito que recompensa con 2 XP. Esto hace
el total de XP de recompensa de la carta de
Guardin y Aclito a 7 XP (5 + 2 = 7). La
experiencia se divide deforma que el Mago recibe
4 XP y el Paladn recibe 3 XP. Sin embargo,
puesto que el nivel del Paladn es mayor que el
nivel de la etapa, el Paladn no recibe ningn
punto de experiencia. Como puede verse, ir
arrasando por las mazmorras que son demasiado
dbiles
para
un
personaje
reduce
significativamente sus recompensas

AVANZAR POR LAS ETAPAS DE


MAZMORRA

Penalizaciones de Experiencia
Cada vez que un personaje derrota una etapa de
mazmorra que es de un nivel ms bajo que el de
su personaje, sufre una penalizacin de
experiencia.
El nivel de etapa de una mazmorra est
indicado en la parte inferior del dorso de la carta.
Por ejemplo, el mazo de Etapa i del Monasterio
Escarlata es de nivel 3. No confundir el nmero de
etapa con el nivel de la etapa. El nmero de etapa
determina el orden en que deben desafiarse las
etapas de una mazmorra, mientras que el nivel de
la etapa se usa para determinar para qu
personajes son ms apropiados los peligros de la
mazmorra.

Nmero de Etapa

Nivel de Etapa

Si el nivel de la etapa de una mazmorra es menor


que el nivel de personaje, ese personaje sufre
una penalizacin de experiencia.

Tras entrar en una mazmorra, las figuras de


personaje se ponen adyacentes almazo de Etapa
1. Despus de derrotar cada etapa, las figuras
avanzan inmediatamente para quedar adyacentes
al mazo de la etapa siguiente. Despus de que se
derrote la etapa final, las figuras regresan al
tablero de juego y se ponen en una regin que
contenga una-ruta de vuelo amiga. Ntese que la
ruta de vuelo amiga debe estar en el mismo
tablero de juego que la mazmorra.

Ntese que los personajes no reciben un bono de


punto de experiencia si estn a un nivel menor
que el nivel de la etapa.

Avanzar a la Etapa Siguiente


Una vez que se reclama el botn de victoria, se
mueve inmediatamente a todas las figuras de
personaje del grupo para quedar adyacentes al
siguiente mazo de Etapa de mayor valor de la
misma mazmorra. Esta colocacin indica que los
personajes han derrotado la etapa anterior, y que
pueden desafiar la siguiente etapa en su
siguiente Fase de Mazmorra. Sin embargo,
cuando los personajes derrotan la ltima etapa de
la mazmorra, salen inmediatamente de la
mazmorra. Esto se hace simplemente moviendo
las figuras a cualquier regin con una ruta de
vuelo amiga en el mismo tablero (Outland o
Lordaeron) que la mazmorra. Diferentes
personajes pueden mover a diferentes regiones,
si lo desean.

Ejemplo: imagnese que un Mago de nivel dos y


un Paladn de nivel cuatro estn resolviendo la

Acciones de Personaje en las Mazmorras Los

Cuando se distribuyen las recompensas de un


guardin, los puntos de experiencia se dividen
tan por igual como sea posible entre los
personajes participantes, como se describi en la
pgina 21 del cuaderno de reglas del juego
bsico. Despus de que los puntos de
experiencia se repartan homogneamente, cada
personaje que est a un mayor nivel que el nivel
de la etapa de la mazmorra debe perder
inmediatamente los puntos de experiencia que
hubiera recibido.

Visita http://www.Masqueoca.com

9 de 14

Tu Tienda de Juegos de Mesa

personajes que permanecen en mazmorras en su


turno de faccin slo pueden hacer una accin en
lugar de las dos acciones habituales por turno de
faccin. Si un personaje deja la mazmorra, puede
hacer la dos acciones habituales en ese turno de
faccin (siendo la primera accin una accin de
Viaje para abandonar la mazmorra, o una accin
para desafiar una criatura de bsqueda o criatura
independiente en la regin de la mazmorra vase abajo).
Un personaje en una mazmorra tiene varias
opciones de cmo gastar su accin:
Las acciones de Descanso y Entrenamiento
pueden hacerse como es habitual.
Puede hacerse una accin de Viaje para regresar
al tablero de juego, en tal caso el personaje se
mueve a la regin donde est situada la
mazmorra gastando un paso de movimiento, y
luego procede con su accin de Viaje como es
habitual. Sin embargo, si hay una criatura
independiente en la regin de la mazmorra, no
puede iniciarse una accin de viaje (la criatura
debe ser derrotada con una accin de Desafo,
como se describe abajo).
Puede hacerse una accin de Desafo para
atacar a una criatura de bsqueda, una criatura
independiente, jefe, o personaje enemigo en la
regin donde est situada la mazmorra, en tal
caso el personaje se mueve a la regin donde
est situada la mazmorra y procede con el
ataque a ese oponente. Los personajes amigos
en la misma regin (o mazmorra adyacente)
pueden unirse en combate gastando acciones
de Desafo ellos mismos (vase "Personajes
Amigos que se Unen a un Desafo", en la pgina
10 del cuaderno de reglas del juego bsico).
Tambin pueden hacerse acciones
Ciudad por personajes en mazmorras.

de

Ntese que los personajes que han salido


victoriosos contra una determinada etapa nunca
pueden intenta la misma etapa de nuevo en la
misma visita a esa mazmorra. En otras palabras,
la nica manera de intentar la misma etapa de
mazmorra ms de una vez es abandonar una
mazmorra y regresar a ella ms tarde. Esto es
cierto incluso para la ltima etapa de una
mazmorra.

Otras Reglas de Mazmorra

Los personajes en la misma mazmorra no


pueden atacarse entre s. No hay combate
tampoco dentro de las mazmorras.
Los personajes en una mazmorra pueden
participar y estn afectados por cartas de Evento y
Destino.
Los personajes que derrotan uno o ms etapas
de mazmorra, abandonan esa mazmorra, y
luego regresan a ella deben empezar de nuevo
en la Etapa i (a menos que ya haya personajes
amigos en la mazmorra, en tal caso los
personajes
entrantes
son
avanzados
automticamente a la etapa con los personajes
amigos).

Visita http://www.Masqueoca.com

10 de 14

SOLO EN UNA MAZMORRA?


A menos que un personaje en' solitario haga
una accin para abandonar una mazmorra, debe
desafiar al guardin de la mazmorra en la Fase
de Mazmorra de su faccin en solitario. Si l
jugador es el nico personaje amigo en una
mazmorra, puede que prefiera pedir que otros
personajes viajen para ayudarlo a desafiar al
guardin (o arriesgarse a una rpida visita al
cementerio ms cercano
Los personajes que derrotan la Etapa 2 de la
mazmorra donde el Seor Supremo del juego
tiene su guarida deben avanzar a la hoja de Seor
Supremo en lugar de a la Etapa 3 de la mazmorra
(vase "Desafiar al Seor Supremo de Outland" en
la pgina 14).

NIVEL 6
En el juego bsico, los jugadores podan avanzar
sus personajes slo al nivel 5. The Burning
Crusade permite que los personajes se hagan
ms poderosos, avanzando al nivel 6.
Se usan dos componentes para registrar este
cambio.
Primero, un Registro de Experiencia revisado est
impreso en el tablero de Outland. Cuando se
juega con esta expansin, se usa el Registro de
Experiencia de Outland en lugar del Registro de
Experiencia en el tablero de Lordaeron.
Segundo, una extensin de hoja de personaje de
nivel 6 expande cada hoja de personaje (los
jugadores debern poner sus extensiones a la
derecha de sus hojas de personaje). Cada
extensin es especfica para una clase concreta,
tal como viene indicado por el icono de clase en la
extensin. Por ejemplo, un jugador que elige la
hoja de personaje del Druida tambin recibe la
extensin del Druida.
Cada extensin
indica
las
capacidades de
Salud y Energa
de nivel 6 de su
personaje,
aade
dos
reas de carta
de Poder adicionales, e incluye una barra de
talento adicional. Los espacios para carta de
Poder adicionales estn disponibles desde el
comienzo del juego, pero los jugadores deben
seguir las reglas habituales para el avance de
nivel para rellenar la barra de talento extra (es
decir, slo puede rellenarse cuando el personaje
avanza al nivel 6).
Alcanzar el Nivel 6
Inmediatamente despus de conseguir el nivel 6,
un jugador debe elegir una carta de Talento y
ponerla en su barra de talento de "Nivel 6".

Tu Tienda de Juegos de Mesa

Adems, el personaje recibe tambin una carta de


Montura Voladora (vase "Monturas Voladoras" en
la pgina 15).

Lordaeron no puede moverse a un cementerio en


el tablero de Outland, y viceversa

Ganar Puntos de Experiencia en el Nivel 6 Cuando


un personaje alcanza el nivel 6, no puede avanzar
ms en el Registro de Experiencia. Cuando un
personaje de nivel 6 tenga que conseguir puntos
de experiencia adicionales, en lugar de eso
coger una cantidad de oro igual a los puntos de
experiencia
que
hubiera
recibido.
Las
penalizaciones de puntos de experiencia debern
contarse como es habitual antes de convertir la
experiencia en oro

Regiones Aisladas
Las Regiones Aisladas son regiones en el tablero
de Outland que estn completamente rodeadas
por una frontera negra. Un personaje debe tener
una montura voladora para entrar en regiones
aisladas (vase "Monturas Voladoras" en la
pgina 14).

Combate JFJ Nivel 6


En el combate JfJ, el valor mximo de Amenaza
que una faccin puede alcanzar es 7,
independientemente de cuntos personajes de
nivel 6 que esa faccin tenga.
Cartas de Clase de Nivel 6
La nuevas cartas de Poder y Talento en The
Burning Crusade son todas cartas de nivel 6,
reservadas para hroes de este nuevo y
poderoso estatus. Aunque su poder no tiene
equivalente, funcionan exactamente igual que las
cartas de Poder y Talento en el juego bsico. Las
nuevas cartas de Poder y Talento debern
ponerse en sus mazos de Clase respectivos al
comienzo del juego.

Hay seis regiones aisladas sin nombres, que


estn destacadas en el mapa de arriba. Los
personajes con monturas voladoras pueden
mover a ellas, pero las criaturas independientes
nunca pueden colocarse ni entrar en esas seis
regione

Explorar Outland
El tablero de Outland da a los personajes todo un
mundo entero para explorar. Outland tiene siete
reas diferentes, cada una dividida en regiones,
exactamente igual que el tablero de Lordaeron. El
tablero de Outland se pone adyacente al tablero
de Lordaeron, y ambos tableros se usan en el
juego.
Viajar A y Desde Outland
Para viajar a Outland, un personaje en una regin
de Lordaeron con una ruta de vuelo amiga debe
gastar una accin de Viaje. Despus mueve su
figura de personaje a la regin "Dark Portal" en el
tablero de Outland usando uno de sus pasos de
movimiento. Despus puede continuar su accin
de Viaje gastando alguno de los pasos de
movimiento que le quede.
Para regresar a Lordaeron, un personaje en la
regin "Dark Portal" gasta a la inversa una accin
de Viaje, y luego mueve a cualquier regin de
ruta de vuelo amiga en el tablero de Lordaeron
gastando un paso de movimiento. Puede
continuar su accin de Viaje gastando alguno de
los pasos de movimiento que le quede.
Los personajes deben usar el Portal Oscuro
("Dark Portal") para mover entre tableros. Los
personajes no pueden mover de una ruta de
vuelo en el tablero de Lordaeron a una ruta de
vuelo en el tablero de Outland, y viceversa.
Ntese que cuando los personajes son
derrotados, no pueden mover entre tableros. Es
decir, un personaje derrotado en el tablero de

Visita http://www.Masqueoca.com

11 de 14

RESOLVER UNA ETAPA DE


MAZMORRA
En la Fase de Mazmorra de la Alianza, un
personaje Paladn de la Alianza y un Mago de la
Alianza desafan el mazo de Etapa 1 de la
mazmorra de la Torre de Shadowfang.
Primero, se baraja bien el mazo de Etapa 1 de la
Torre de Shadowfang. Luego se levantan las cartas
de encima del mazo, de una en una, hasta que se
revele una carta de Guardin.
La primera carta que se levanta es la carta de
Aclito "Tormented Offioer". La segunda carta que
se levanta es otra carta de Aclito llamada
"Slavering Worg". La; siguiente carta levantada es
la carta de Recompensa : "Treasured Relies";
Finalmente, se coge la carta de Guardin "Fenrus
the Devourer".
El Paladn y el Mago podran desafiar
inmediatamente al guardin de la mazmorra pero
en lugar de eso deciden levantar cartas de
Mazmorra adicionales con la esperanza de
encontrar mayores tesoros. La siguiente carta que
se levanta es la carta de Guardin "Odo fhe
Blindwateher". Puesto que ya se ha revelado una
carta de Guardin, "Odo the Blindwateher" es
descartado inmediatamente.

Tu Tienda de Juegos de Mesa

Intercambiar Cartas de Bsqueda por


Bsquedas de Outland
Despus de que una faccin haya terminado su
turno de faccin y avanza el marcador de turnos,
puede - a su eleccin - descartar cualquiera de
sus cartas de Bsqueda no-Outland. Esto le
permite quedarse si viejas bsquedas que son de
nivel inapropiadamente bajo, o que estn
localizadas en el tablero de Lordaeron (mientras
que sus personajes pueden haber movido al
tablero de Outland).
Para descartar una carta de Bsqueda, los
jugadores simplemente la devuelven a la caja y
retiran del tablero todas las criaturas de bsqueda
que haya generado -pero no las criaturas
independientes (azules) que generara. Esas
cartas de Bsqueda no pueden volverse a coger
en esta partida.

Bsquedas en Outland

Despus de que todas las bsquedas que los


jugadores deseen retirar han sido descartadas,
son reemplazadas con nuevas bsquedas de
Outland.

Las bsquedas en Outland se


distinguen
de
las
dems
bsquedas por un fondo verde
en el frontal de la carta. stas
siempre generan criaturas de
bsqueda en el tablero de
Outland. Por otro lado, las
bsquedas de Outland se
resuelven como cualquier otra
carta de Bsqueda.

Primero, la faccin elige uno de sus mazos de


Bsqueda (verde, amarillo, rojo o morado) del que
coger. Luego, los jugadores cogen cartas del
mazo elegido de una en una.

MOVIMIENTOS EN EL TABLERO DE
OUTLAND
Para mover al tablero de
Outland, un personaje en
una regin de Lordaeron
con una ruta de vuelo
amiga gasta una accin de
Viaje.
Usando uno de sus dos
pasos de movimiento
disponibles, su figura se
mueve a la regin "Dark
Portal" en el tablero de
Outland. El personaje
contina despus su accin de Viaje como es
habitual moviendo a una regin adyacente.

Visita http://www.Masqueoca.com

12 de 14

Si al coger se revela una carta de Bsqueda noOutland (es decir, una si un fondo verde en el
frontal de la carta), esa carta es retirada del juego
(es decir, devuelta a la caja) en lugar de generar
criaturas, y los jugadores cogen de nuevo. Si los
jugadores agotan un mazo de Bsqueda
determinado, deben elegir otro mazo del que
coger la siguiente vez. En otro caso, deben
continuar cogiendo del mazo que eligieron
originalmente.
Si se coge una carta de Bsqueda de Outland, se
genera la criatura de bsqueda de la carta, pero
no se genera su criatura independiente (azul).
Despus de que se haya puesto en juego la
nueva carta de Bsqueda, los jugadores
comienzan el proceso de nuevo a partir del mazo
de su eleccin (si es necesario reemplazan con
ms cartas de Bsqueda descartadas), o
finalizan.
Puesto que muchas de las bsquedas de
Lordaeron de una faccin (que son necesarias
para conseguir niveles menores) pueden
perderse permanentemente cuando se toma esta
decisin, no se recomienda que una faccin
comience este proceso hasta que la partida est

Tu Tienda de Juegos de Mesa

ms avanzada.

Supremo, y se resume aqu:

Consejo: puesto que intercambiar cartas de


Bsqueda no genera criaturas independientes, los
jugadores pueden minimizar el tiempo de juego
permitiendo que cada faccin intercambie sus
cartas de Bsqueda en el turno de la faccin
contraria.

Torre de la Tempestad
KaelThas
Pantano de Coilfang
Lady Vashj

Monturas voladoras
Cuando un personaje alcanza el nivel 6, recibe
inmediatamente una de sus cartas de Montura
Voladora de su faccin, bien una carta de Grifo
para un personaje de la Alianza o una carta de
Windrider para un personaje de la Horda. Las
monturas voladoras no son cartas de Artculo ni
cartas de Poder, y no ocupan un rea de carta en
la hoja de personaje. En vez de eso, simplemente
se ponen bocarriba sobre la mesa delante del
jugador, al lado de su hoja de personaje. Las
monturas voladoras no pueden perderse,
venderse, cambiarse, robarse o descartarse por
ningn motivo.
En el tablero de Outland, un personaje con una
montura
voladora
tiene
las
siguientes
capacidades especiales:
Puede entrar en regiones aisladas (regiones
rodeadas por una frontera negra).
Puede mover hasta tres regiones en una accin
de Viaje (en lugar de las dos regiones habituales).
Puede atravesar regiones que contengan
criaturas azules sin acabar su movimiento, y sin
hacer acciones de Desafo contra ellas. Sin
embargo, un personaje que atraviesa una regin
que contenga una criatura azul slo puede mover
un mximo de tres regiones en total, incluso si
tiene una capacidad que normalmente le
permitiera mover ms de tres regiones.
Las monturas voladoras no tienen efecto sobre el
tablero de Lordaeron. En ese tablero, no se
permite que los personajes entren en regiones
con frontera negra, muevan ms de lo normal, o
ignoren criaturas independientes.

Seores supremos de Outland

Los Seores Supremos - Kael'Thas, Lady Vashj, y


Iludan Stormrage se distinguen por smbolos de
mazmorra en las esquinas superior izquierdas de
sus hojas de Seor Supremo. Esos smbolos
muestran en qu mazmorra est el Seor

Visita http://www.Masqueoca.com

13 de 14

El Templo Negro
Iludan Stormrage

Desafiar al Seor Supremo


Al contrario que en el juego bsico, los
personajes no pueden viajar simplemente a una
regin indicada y desafiar al Seor Supremo del
juego. Para derrotar a un Seor Supremo de
Outland, los personajes deben abrirse camino
hacia el corazn de la mazmorra guarida de ese
Seor Supremo, y slo entonces intentar
derrotarlo.
Los personajes que derrotan la Etapa 2 de la
mazmorra donde el Seor Supremo del juego
tiene su guarida deben avanzar a la hoja de
Seor Supremo en lugar de a la Etapa 3 de la
mazmorra. Sus figuras se ponen de forma
correspondiente en la hoja de Seor Supremo en
lugar de adyacente al mazo de Etapa 3.
Los jugadores no cogen cartas de mazmorra
cuando desafan a un Seor Supremo de
Outland, as que no se encuentran con cartas de
Aclito, ni reciben cartas de Artculo y
Recompensa. En vez de eso, el combate con el
Seor Supremo se resuelve como es habitual en
la siguiente Fase de Mazmorra. Los personajes
que son derrotados siguen las reglas habituales
para derrotas en mazmorras.
Si los personajes derrotan al Seor Supremo,
ganan la partida!
No Ests Preparado!
Derrotar a Kael'Thas o Lady Vashj no es una
empresa fcil, pero el desafo mximo en World of
Warcraft: The Board Game es derrotar al Seor
Supremo Iludan Stormrage, que es el enemigo
ms poderoso al que los personajes puedan
enfrentarse y requiere valor en las proporciones
ms heroicas. Para sobrevivir al brutal asalto de
Iludan Stormrage, los personajes deben
conseguir las cartas de Poder, Talento y Artculos
ms poderosas disponibles.
Elegir a Iludan Stormrage como el Seor
Supremo puede extender la longitud del juego
ms que los dems Seores Supremos, as que
sta es una opcin ideal para jugadores que
quieren continuar buscando los artetactos ms
poderosos incluso despus de alcanzar el nivel 6.

Acabar el juego
En el juego bsico, el juego acaba con el combate
JfJ si ninguna faccin ha derrotado al Seor

Tu Tienda de Juegos de Mesa

Supremo despus del turno 30. Sin embargo,


cuando se usa la expansin The Burning
Crusade, el juego contina incluso despus del
turno 30, acabando solamente cuando el Seor
Supremo es derrotado. Por tanto, despus del
turno 30, en lugar de avanzar el marcador de
turnos al espacio "End", se devuelve al espacio
"Start". Los jugadores avanzan despus el
marcador de turnos al final de sus turnos de
faccin como es habitual. Si el marcador de
turnos avanza al espacio que contiene un icono
de artculo, se coge la carta de Artculo del mazo
de Artculos (en lugar del artculo indicado en el
registro de turnos) del hexgono (naranja) y se
pone la carta boca arriba en la pila de Mercader.

JUGAR SIN OUTLAND


Jugar con la expansin The Burning Crusade con
todas sus opciones presenta un gran desafo para
incluso los hroes ms bravos. Si los jugadores
desean jugar un juego de un perfil ms bajo, las
reglas siguientes detallan cmo los jugadores
pueden usar mucho de los componentes de The
Burning Crusade incluso si eligen no jugar en el
tablero de Outland.

comienzo del juego.


Bsquedas de Outland
En el paso 8 de la colocacin inicial del juego, se
barajan las nuevas cartas de Bsqueda de The
Burning Crusade con los mazos del color
apropiado, pero hay que asegurarse de no incluir
ninguna de las cartas de Bsqueda de Outland
(aquellas con un fondo verde en el frontal de la
carta).
Las cartas de Bsqueda de Outland pueden haber
sido ya barajadas con los mazos de Bsqueda en
una partida anterior. En ese caso, simplemente se
retiran del juego las cartas de Bsqueda de
Outland que se cojan e inmediatamente se coge
una nueva carta del mismo mazo de Bsqueda
para reemplazarla.
Finalizar la Partida
Si una faccin no derrota al Seor Supremo en el
momento en que el marcador de turnos llega al
espacio "End" en el registro de turnos, el juego
normal finaliza y la batalla JfJ final entre las dos
facciones comienza como es habitual (vase la
pgina 35 del cuaderno de reglas del juego bsico
sobre cmo resolver la batalla JfJ final.

Si se juega esta variante de la expansin The


Burning Crusade, en lugar de las instrucciones de
colocacin inicial detallada en la pgina 5 de este
cuaderno de reglas, se hace lo siguiente:

Colocacin Inicial

Cuando se elige un Seor Supremo, los jugadores


no debern elegir un Seor Supremo de Outland
(es decir, Kael'TIas, Lady Vashj, y Iludan
Stormrage). En vez de esos, los jugadores
debern elegir uno de los Seores Supremos del
juego bsico, o el nuevo Seor Supremo
Ragnaros.

Figuras de Criatura de Plstico

Algunos de los tipos de criatura slo se usan en el


tablero de Outland. Para simplificar la colocacin
inicial y maximizar el espacio de la mesa, las
siguientes figuras de criatura pueden ser retiradas
del juego:

Arakkoa
Ravager
Mo'arg
Guardia de la Ira
Gigante Fngico
Shivan

Los nuevos tipos de criatura (el Yeti, el Ooze, y la


Abominacin) se usan en esta variante, as como
todas las figuras moradas para los tipos de
criatura de! juego bsico.
Nivel 6
Los personajes poco dispuestos a viajar a Outland
no pueden avanzar al nivel 6. Por tanto, los
personajes deben usar el Registro de Experiencia
encontrado en el tablero de Lordaeron. Las
extensiones de hoja de personaje de nivel 6, cartas
de Poder y Talento de nivel 6, \ cartas de Montura
Voladora no estn disponibles para los
personajes y deben ser devueltas a la caja al

Visita http://www.Masqueoca.com

14 de 14

Tu Tienda de Juegos de Mesa