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P L AY G T

GUA

102

Capcom Arcade de pistola 1 Jugador Castellano

los zombis de
racoon city han
decidido darse
una vueltecita en
barco para hacer
turismo. a ti te
tocar, pistola
en mano, ir
eliminando uno
por uno a estos
simpticos
muertos
vivientes. te
apetecen unas
vacaciones en
un barco de lujo?
pues no olvides
meter esta gua
en tu maleta,
nunca se sabe...

Memory Card 2 (129 Kbytes) Dual Shock 2 + 18 aos 62,95 t

PS2

lmhjmmhmmm
UN NUEVO DESASTRE
o
1

STORE
HOUSE
A15
A17
BED
ROOM

o
2

BATH
ROOM

STAIRS
ROOM 1F

CAPTAIN
ROOM

2F

A16

3F

STAIRS
ROOM
2F

BAR SEVEN
SEAS

STAIRS
ROOM
2F

1F

A14

2F

2F
A6
VIP
ROOM

esde luego los de Umbrella no tienen demasiado cuidado transportando sus productos, no. Tras la escenita con Morpheus y la misteriosa chica,
tomars el control de Bruce. Camina hasta el final del pasillo en el que
ests para dar con la puerta que lleva a
la habitacin 104. En la sala contigua, (A1), encontrars el primer cargador para tu pistola. Continua hasta
el enorme pasillo (A2) que comunica
las habitaciones de esta zona y dirgete
hacia el extremo contrario para entrar
en la habitacin 101. En el corredor
al que lleva su puerta de atrs hallars
el mapa de esta planta del barco y la
llave de primera clase (1). Efectivamente, el ruido que acabas de escuchar
proviene de la ex-inquilina de esta habitacin, as que preprate para encontrarte con ella en cuanto vuelvas a entrar. Elimnala y sal de nuevo a (A2)
para dirigirte hasta la habitacin
102, donde hallars un par de cargadores ms: uno en la cama de (A3) y

el otro en el pasillo posterior. Regresa


a (A2) y pasa por la puerta que lleva a
la antesala de las escaleras principales, (A4). Puedes tomar tanto el camino de la izquierda como el de la derecha ya que ambos llevan a (A5) y
estn custodiados por un muerto viviente. Una vez en la enorme sala que
sirve de comunicacin entre la primera
planta y la segunda, sigue de frente
sin descender por ninguna escalera, para dirigirte hacia la siguiente
zona, uno de los dos pasillos que llevan
a la sala VIP, es decir (A6). All descubrirs que todos los pasajeros importantes del crucero han sido aniquilados como el resto. En uno de los
sofs hallars la tarjeta de invitados (2), aunque antes de recogerla
deberas prepararte ya que los cadveres que hay a tu alrededor se levantarn para saludarte en cuanto la cojas. Acaba con ellos (uno dejar un
cargador) y busca del montn de papales que hay en el suelo el primer

A5
STAIRS
HALL 1F

1F
STAIRS
HALL
2F

1F

A5

STAIRS
HALL
2F

A13

305
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A4

301
GUEST
ROOM

GUEST
ROOM

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304

ENTRANCE
A2

103

101

GUEST
ROOM I
104

102

A1

SPIRAL
STAIRCASE
HALL 1F

up

FREETING
ROOM

A3

A11
SPIRAL
STAIRCASE
HALL 2F

A7

down
A7

A10
KITCHEN

down

DINING
ROOM

o
3

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GUEST
ROOM
2

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GUEST
ROOM
2

A8

204
A12

POOL
DECK

LOUNGE
A9

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Resident Evil: Dead Aim

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4

o
5

o
6
PRESENTATION
ROOM B4

documento, un fax proveniente de la

filial de Umbrella en Pars (3). Regresa


a (A5) por el pasillo que hay al sur y
podrs conseguir otro cargador de
uno de los guardias que vigilan la puerta de acceso (4). Ya en la amplia sala
de las escaleras, puedes liarte a balazos con los zombis que han aparecido o
esquivarlos para regresar a (A2).
Tambin aqu te espera un comit de
bienvenida; reparte plomo, sobre todo
con l guardia que hay en la puerta del fondo (donde puedes usar la
tarjeta para invitados), ya que tiene

o
7

otro cargador. Pasa a (A7) y atento


a la escenita.
Baja por las escaleras al piso inferior y
busca la entrada principal del barco para dar, en la pared de la derecha con un
panel de control (5). Usa la tarjeta
de invitados y desbloquears las puertas del segundo piso, justo en la pasarela que hay sobre tu cabeza. Escoge
la que hay ms cerca de las escaleras y
gira en el siguiente pasillo a la derecha.
Al fondo hay 3 zombis (6) que podrs
eliminar si disparas a la caja que
hay en el rincn de la izquierda . En-

o
8

tra la habitacin 201 y coge un cargador, una hierba y, del cuarto de bao otro documento (7). Sal y ve al pasillo norte (A8) para coger una hierba
de uno de los extremos (cuidado con
los zombis que aparecern a tu espalda) y entra en la habitacin 206. Si
buscas bien hallars una pistola con
silenciador en el mueble (8) y una
hierba verde en el suelo. Sal y entra
en la estancia del final del pasillo, en
(A9). All encontrars una mquina
de escribir con la que guardar tu partida y un montn de municin (9).

MONITOR
ROOM
B5

CARGO
ROOM
B3

SPIRAL
STAIRCASE
HALL BIF
A7

LIFT

o
9

up

008

007

SHIP
CREW
ROOM

SHIP
CREW
ROOM

al por la puerta del otro lado y ve


a la habitacin 203. Elimina al
zombi que hay dentro y coge la tarjeta
de identificacin de la cama. Al hacerlo, un grupo de zombis irrumpirn
en la habitacin y los dos cadveres
que hay en el suelo cobrarn vida
(uno en el bao) (1). Eliminalos y regresa a las escaleras de caracol (A7)

o
1

para usar tu nueva tarjeta en el panel


de control de la primera planta.
Con ello logrars que se abran dos de
las puertas de esa primera planta, una
de ellas es la que lleva a la cocina
(A10), (la ms cercana al panel). All
hallars un cargador y una hierba,
adems del acceso a la cmara frigorfica (A11). Si buscas entre el

enorme montn de cadveres que se


amontonan en el suelo, encontrars
una caja de cartuchos y una escopeta que usar contra los cadveres
andantes que se levantarn a tu alrededor en un instante (2).
Sal de ah y vuelve al pasillo para dirigirte al exterior de la cubierta, a
(A12), aunque antes debers encar-

o
2

o
3

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ENGINE
ROOM BIF

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LIFT

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LA ESPA CHINA QUE ME AM
S

001

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garte de un par de correosos zombis y


recoger una hierba y un cargador a
lo largo del amplio corredor. Una vez en
la popa del barco, elimina desde lejos a
los pocos zombis que disfrutan de la
piscina y luego coge del borde de la
misma una vaporizador curativo
(3). Al fondo vers un panel de control donde aguarda una llave y un documento. Olvida de momento la trampilla que hay a la izquierda (an no la
puedes abrir) y regresa a la escalera
de caracol (A7). Cruza la puerta que
hay a la izquierda del panel de control y
desenfunda rpido para acabar con los
tres zombis que se te echarn encima a
toda velocidad. Con la zona despejada,
entra en la habitacin 302, donde
dars con una hierba y una pistola
automtica. En el cuarto de bao hay

o
4

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6

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7

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8

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9

un zombi que guarda en uno de sus bolsillos un cargador, as que ya sabes lo


que debes hacer. Sal de nuevo al pasillo y
entra en la habitacin de enfrente, la
305. Adems de la compaa de otro
muerto viviente, hallars una hierba y
un cargador (4). Sal de nuevo y cruza
la puerta que hay a tu izquierda para acceder a (A13). Busca en la pared un
panel donde usar la ltima llave que has
encontrado (5) y la compuerta metlica
que hay a la izquierda se abrir para que
puedas llegar de nuevo a (A5), pero esta vez desde la primera planta. Dirgete a
la puerta del fondo a la derecha (junto a
la escalera hay una hierba verde) y te
ser posible entrar al saln de recreo
(A14). Examina hasta el ltimo rincn y
dars con un par de cargadores, una
hierba y la carta del camarero

(6). Olvida la puerta con el smbolo del


trbol y sigue por el pasillo hasta que
llegues al almacn (A15). En las distintas estanteras encontrars municin, una hierba y el tirador que
buscas (7), adems del documento
diario del tripulante. Sal y
observa la escena para despus
tomar el control de Fongling.
Tu objetivo ahora es llegar hasta el
lugar donde viste la trampilla en la
que usar el tirador que ahora tienes,
ya sabes en (A12). De camino hasta
all sers atacado por decenas de
zombis (8) pero gracias al fusil de
asalto que llevas ser pan comido deshacerte de ellos (algunos soltarn municin al morir). De paso, puedes hacerte con la hierba verde que hay en la

habitacin 308. En la zona de recreo,


coge el cargador que hay en el borde
de la piscina (9), acaba con toda resistencia y usa el tirador en la escotilla del
fondo. Un vdeo te mostrar como nuestro enemigo suelta un par de
Hunters para que nos hagan picadillo.
(VER HUNTERS)

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HUNTERS
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Ya con el control de Bruce, equpate


con la escopeta y espera a que se
pongan a tiro. Dispara y seprate de
ellos unos metros para darte la vuelta
rpidamente y disparar de nuevo. Sigue esta tctica alternando la escopeta y la pistola automtica y acabars con ellos fcilmente.

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Resident Evil: Dead Aim

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NAVO DESCONTROLADO
o
1

o
2

uego, ya mas tranquilamente, baja por la escotilla abierta y


desciende hasta que veas un armario con municin y una mquina de escribir donde salvar la
partida. Sigue adelante y baja en el
pequeo montacargas del fondo.
Eso te llevar directamente a (B1)
donde encontrars una hierba verde
en la pasarela central y dos puertas
que conducen a los pasillos laterales
de (B2). Aunque da igual cual escojas,
mejor hazlo por la que hay ms al Sur,
ya que lleva a una hierba que hay en
un rincn (1). Cruza una puerta ms
tras enfrentarte a un buen puado de
zombis y sube por el elevador del
fondo. Ests en la parte inferior de
(A7) y slo hay una puerta por la que
puedes pasar tras hacerte con el mapa de esta zona que hay pegado en la
pared. Ya en (B3), observa las cajas
de madera a ambos lados (aunque
todava no puedes abrirlas) y cruza el
portn de enfrente (2). Los pasillos que se abren a ambos

lados llevan a (B4) y estn custodiados por dos zombis que guardan en
sus bolsillos un cargador y unas pastillas curativas (coge la municin
que hay sobre las tablas de madera). Ya
en la sala de presentaciones, coge
del rincn de la izquierda una hierba
ms y baja a la zona inferior mediante
la compuerta automtica. Al fondo encontrars un nuevo documento y una
palanca (3). Date media vuelta y en
ese momento aparecer Morpheus
con un aspecto algo diferente. Adems
de haber cambiado de sexo por arte de
magia, se ha vuelto invulnerable a
tus ataques as que sal de ah pitando
hasta (B3). Sigue esquivndole y abre
la tercera caja de madera del lado
izquierdo para encontrar otra tarjeta
de acceso (4). Con ella en tu poder,
sal a (A7) y corre hacia la puerta con
una cerradura electrnica. Usa en
ella la tarjeta y observa la escena.
Con Fogling bajo tu control, tendrs que activar la energa elctrica del barco. Delante de ti hay dos

o
3

escaleras que dan a la parte inferior de


(B2), donde te esperan dos Hunters
(5). Lo mejor que puedes hacer es esquivarlos y buscar en la esquina superior izquierda de la enorme estancia el
interruptor que buscas. Luego sube
a la pasarela superior a toda velocidad
y activa el panel que hay cerca del
portn por el que as llegado aqu. Otra
escenita te dejara en manos de Bruce.
Entra en la habitacin 006 y acaba
con su ocupante para hacerte con una
hierba. Ahora podrs repetir la
operacin en las habitaciones
008 y 003 y hacerte as con unos
cartuchos y un cargador respectivamente. Esquiva a los zombis que pueblan el pasillo y sal a (A7) para volver
a (B3). All aguarda un peligroso
Hunter que podrs aniquilar o esquivar, pero sin olvidarte de registrar el
resto de cajas de madera que dejaste sin abrir hace un rato para hacerte con dos hierbas y municin para
la escopeta. Sal a toda velocidad por el
portn del otro extremo y entra, ahora

LIFT

BOILER
ROOM
B1

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LIFT

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ENGINE
ROOM B2F
B1F

B2

B1F

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TYRANT

2F
STAIRS
ROOM 3F
HELIPORT

BRIDGE
A19

s, en (B5). Aqu podrs relajarte y


salvar la partida, recargar tu pistola y hacerte con un vaporizador,
la llave de la sala de recreacin y
un nuevo documento informativo
(6). Cuando te recuperes, sal y dirgete
de nuevo a (B4). Acaba con los tres
zombis que all te esperan y coge de
uno de sus putrefactos cadveres unas
pastillas de hierbas medicinales.
Con la energa restablecida, podrs
pulsar el botn que hay entre las
dos compuertas y abrir as la trampilla a la que dan las escaleras de la sala
(7). Sube por ellas y aparecers en
(15).
Pasa por la puerta del fondo a la derecha y dirgete al bar (A14). Si quie-

o
6

A18

res coger la hierba que ahora aparece


junto a las mquinas tragaperras tendrs que acabar con los numerosos
zombis que te rodean. Usa el disparo en la cabeza desde una distancia
prudente y no tendrs problemas. Usa
la llave de la sala de recreacin en la
puerta de la derecha y aparecers junto a una escalera que lleva a la segunda cubierta. Sube, acaba con el zombi que se te echar encima y sal por la
nica puerta abierta hasta que encuentres el camarote del capitn del
Spencer Rain (A16). En la mesa encontrars el cuaderno de bitcora
del capitn y tras leerlo.a l mismo.
Aparecer por sorpresa desde (A17) y
necesitars de buenos reflejos y varios

o
7

Antes de disparar observa el rgano de su nuca: se es el punto al


que debes dirigir tus balas para
eliminarlo. Corre a su alrededor y
procura cogerle la espalda para
darte la vuelta con el giro rpido y
disparar con la pistola o la escopeta.Tras varios impactos, se arrodillar y podrs inflarlo a plomo.
Vigila tu salud, ya que sus embestidas son muy dainas (no dejes de
moverte). Si andas escaso de municin, coge los dos cargadores que vers en uno de los
rincones.

escopetazos para acabar con l (8).


Recoge de su cuerpo inmvil unas pastillas y luego entra en (A17), donde
encontrars una Mgnum y algo de
municin para ella. Antes de abandonar estas habitaciones por la puerta
que lleva a unas nuevas escaleras (no
entres en el cuarto de bao), coge la caja de cartuchos de uno de
los rincones. Ahora sube hasta la
tercera planta del barco y acaba con

o
8

los dos zombis que hay junto a la puerta del puente de mando, (A18). Entra
en l y observa la escenita. Como en todo buen Resident Evil, una cuenta
tras de algo ms de 5 minutos te
pondr las cosas ms difciles. Acaba
con los tres zombis que han entrado en
la sala y coge los cartuchos de la mesa (9) para luego salir disparado del
lugar hacia (A19).
(VER TYRANT)

o
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LAS INSTALACIONES ABANDONADAS
o
1

o
2

(C3). Atraviesa la puerta y olvida la que


queda de frente. Gira a la izquierda y aniquila a dos zombis (coge las pastillas
que soltar uno de ellos) y llegars hasta
(C4). Baja hasta el canal de nuevo y dirgete a la derecha. Enseguida vers al
Nautilus en (C5), un asqueroso bicho
que es el que produce a los chicos torpedos (2). Desde donde ests ni siquiera te
ver, as que saca la pistola y dispara
contra l 20 balazos hasta que se
hunda en el agua. Sube los escalones que

oge de la pared de la izquierda el


mapa de la zona y entra en (C1).
Salva la partida, carga tus pistolas, y
coge la hierba y los dos documentos.
Sal al pasillo y corre hasta el fondo. Antes
de entrar por la nica puerta abierta, coge
del rincn un lanzagranadas (1). Ahora
s, cruza la puerta a (C2) para remojarte
los pies en el canal con agua de delante.
Espera a que pasen esos torpedos vivientes sobre los que has ledo y gira a la derecha para subir cuando puedas hasta

o
3

hay enfrente hacia (C6) y preprate para


el encuentro con un nuevo tipo de
zombi. Van sin ropa y son ms resistentes a tus balas que los que has conocido hasta ahora (3). Desde una distancia
segura, aniqulalos de un disparo y coge
las pastillas que dejar uno de ellos.
Cruza la puerta del fondo y coge la municin para el lanzagranadas del rincn y
baja al agua. Como puedes notar, de
frente se te echan encima un montn de
chicos torpedos as que muvete late-

o
5
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C4
PASSAGE

o
4

ralmente y con cuidado para avanzar y esquivarlos (tambin puedes dispararles).


Cuando veas una abertura a un nuevo
corredor a tu izquierda, tmalo para encontrar un cargador en los alto de unas
escalerillas. Ahora vuelve al tnel de los
bichos torpedo y sigue de frente hasta
que veas al fondo una nueva criatura madre (otro Nautilus vamos). Sube a las
escalerillas de la derecha (4), (C7) y
desde esa posicin acaba con ella. Luego
coge el cargador que hay en el suelo y
monta en el elevador del fondo.
Cambiamos de personaje para.descubrir a otra repugnante y letal criatura.
Por suerte para Fongling, el enorme ser
es ciego y no puede verla. Coge del callejn lateral el mapa de esta zona (5) y
luego sigue por el nico camino posible
hasta un nuevo canal. Ve hacia el Sur
y, cuando puedas, gira a la izquierda. En
este nuevo pasadizo te esperan 3 resis-

C3

o
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C5
WATERWAY

WATERWAY

WATERWAY

WAY

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PASSAGE
STORE
ROOM
C1
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tentes zombis as que procura matarlos


desde lejos. Sube la escalerillas que llevan a (C9) y, en un rincn, encontrars a
una nueva vctima de los experimentos de
Umbrella y que tiene una llave en su mano (6). Cgela y retrocede para dirigirte a
(C8), en la parte superior del mapa. Usa
en esa habitacin la llave, coge los dos
cargadores que hay sobre las cajas para despus manipular el panel que
hay en el rincn. As habrs desbloqueado
la puerta que haba junto al cadver del
administrador, en (C9). Durante los prximos minutos no tienes ms que seguir
adelante por el nico camino posible,
siempre acompaado de simpticos zombis. Tu objetivo es el ascensor que
hay en (C10) (7), pero no puedes olvidar coger el vaporizador curativo que
hay hacia la mitad del camino, en las nicas escalerillas que encontrars. Monta
en el elevador para llegar hasta otra
zona parecida, eso s, tras una espectacular animacin y con Bruce bajo tus
ordenes. A tu izquierda encontrars una
pequea sala con el mapa de esta parte
del complejo, una mquina de
escribir, granadas, un vaporizador,
dos documentos y cargadores. Sal y
mira el mapa para ir a la puerta R0306, al Sur (esquiva a los zombis). Sigue
esquivando cadveres andantes y busca
la puerta R03-12. Tras ella te encontrars con el primero de los centellas,
una especie de ranas que escupen cido y

o
10

o
8

que son extremadamente rpidas (8). Sal


pitando hacia delante y luego a la derecha
hasta alcanzar un elevador que te dejar
en el piso inferior B4.
Corre de frente y toma la primera a la izquierda mientras esquivas ms centellas
hasta atravesar el portn R04-05.
Frente a ti vers varios zombis ardiendo
(9), aunque debes girar a la izquierda
hasta la compuerta R04-11 (coge la
hierba del rincn). Gira a la derecha y
monta en el elevador del fondo. Con l
llegaras al quinto subnivel y podrs
coger, junto a un cadver, municin para el lanzagranadas y la tarjeta del
montacargas (10). Regresa a la planta
superior y ve al norte, a la compuerta
R04-25. Sigue esquivando ranitas
hasta que des con el elevador que hay
en la parte superior del mapa. De nuevo
en el nivel inferior, corre de frente y atraviesa la compuerta hasta que des con ms
zombis-antorcha. Coge la hierba que
hay al fondo y luego atraviesa la R05-08,
esquiva a ms zombis, hazte con la caja
de cartuchos frente a la puerta R05-

o
9

bbbbccbcbb
ALFA
No tiene ojos, pero si un agudsimo
odo. Por eso, usa siempre la pistola
con silenciador y muvete en modo
silencioso. Su punto ms vulnerable
es la cabeza, as que procura acertarle en esa zona. Qudate quieto en
un rincn y espera a que se ponga a
tiro, siempre sin hacer ruido. Si te
quedas sin municin, recoge los
cargadores repartidos entre las cajas de madera. En caso de ser detectado por este monstruo, procura

02. Retrocede y ve a R05-19. Tu objetivo es la enorme sala marcada cuadrada


ms al Sur, aunque antes de entrar coge
la hierba de uno de los rincones. Entra,

quitarte de su camino rpidamente o recibirs un buen golpe de su enorme garra.Ya sabes, el sigilo es tu mejor arma.

coge los cargadores junto a las cajas de


madera (11) y usa la tarjeta en la entrada al elevador que hay al fondo.
(VER ALFA)

LIFT
C10

WATERWAY

CONTROL
ROOM
C8

PASSAGE

WATERWAY

WATERWAY

o
11

WATERWAY
C9

PASSAGE

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Resident Evil: Dead Aim

lmhjmmmmm
LABORATORIOS
o
1

e nuevo en la piel de Fongling,


entra en la habitacin de tu derecha. Salva la partida y coge la municin que necesites. Sal y sigue por
el pasillo hasta que veas en la pared de
la derecha un vertedero de basura.
Examnalo y trate por l. Ya en el piso
inferior, entra en la puerta que hay al
fondo a la derecha y encontrars el panel de control que restablecer
la energa a esta parte del complejo
(1). Date la vuelta rpidamente y sal
antes de que el cadver que se ha levando a tu izquierda te alcance. Monta
en el elevador del fondo del pasillo y
pulsa el botn de su interior. Atraviesa ahora el luminoso pasillo que tienes delante y observa una nueva animacin, que acabar con Bruce
nuevamente como protagonista.
Avanza de frente equipado con la escopeta y da buena cuenta del Hunter
que patrulla el pasillo (2). Luego coge
la hierba del rincn de la izquierda y
entra finalmente en (D1). Acaba con
los tres zombis que te esperan y coge
el mapa del laboratorio, dos cargadores, un documento, unas pas-

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o
3

bbbbcbcbbccbcbb
INSECTO REINA
Lo que debes hacer para empezar
(tras deleitarte con el aspecto horrendo de tu enemigo) es buscar el
cargador del rifle que se encuentra
en uno de los rincones. Una vez que
lo encuentres, la tctica es bastante
fcil: apunta a la cabeza y dispara sin
parar. Presta la mnima atencin a los
insectos voladores que este asquero-

tillas curativas de hierbas y la tarjeta de la bodega de cpsulas. Sal


y monta en el elevador para dirigirte
al nivel 3F. Aniquila a todos los zombis que ahora campan a sus anchas por
la zona por la que pasaste con Fongling
(3) y recoge de dos de ellos municin para la Magnum y para el lanzagranadas. Ve hacia la izquierda y entra
en la estancia que all hay (la marcada
con el nombre 3C). Coge las dos hierbas del suelo y luego la grabadora
digital de encima de la mesa. Da media vuelta y monta de nuevo en el elevador pero esta vez para ir hasta la
segunda planta y, una vez all, hacia

o
4

110

o
2

so ser lanzar contra ti, ya que producen poco dao y lo nico que conseguirs ser desperdiciar las escasas
balas de las que dispones. Recuerda
mantener siempre las distancias y
utiliza el lanzagranadas como ltimo
recurso si te quedas sin municin del
rifle.Ya vers como en pocos segundos el bichito ser historia.

la derecha. Entra en el primer pasillo


que veas, coge la hierba del suelo y
entra en la habitacin de tu izquierda.
All encontrars un nuevo documento
(4). Ahora sal y sigue por el pasillo
hasta que veas un nuevo corredor a la
derecha. De las dos habitaciones posibles que quedan ante ti, entra primero
en la de la izquierda. Hazte con la caja
de cartuchos y el nuevo documento y entra entonces en la sala de enfrente. Acaba con el zombi que saldr a
toda pastilla del cuarto de bao y luego
examina el ordenador del rincn.
Usa la grabadora y sal pitando de
nuevo hacia el ascensor. Por el camino

o
5

te encontrars con tres Hunters y 2


zombis. Estos ltimos guardan municin para la Mgnum y el lanzagranadas, aunque t decides si te merece la
pena entretenerte con todos ellos. En
cualquier caso, baja hasta la primera
planta y usa la grabadora en el mecanismo de la puerta de (D2). Coge
del armario el rifle de asalto y luego
disponte a acabar con el zombi con traje de astronauta que se pondr en movimiento de repente (5). Cruza la puerta de la izquierda y aniquila con el
zombi que caer delante de tus narices.
Sigue adelante y ponte a correr como
un loco por el pasillo sin entretenerte a

o
6

PS2
acabar con los insectos voladores que se
te echan encima (6). Entra en (D3) y
preprate para un enfrentamiento.
(VER INSECTO REINA)
Coge el cargador del rifle si no lo has
hecho ya y dirgete a (D4). Tras una
verja en el rincn de la izquierda encontrars el rifle de partculas electrizadas (7). Cuando lo tengas en tu
poder, equpate con l y recibe de la
forma que se merecen a los tres zombis que han salido de la cmara de contencin de tu espalda. Recoge de la mesa el manual del rifle y la llave del
patio interior de la cmara en
la que estaban los zombis. Da media
vuelta y retrocede hasta el pasillo del
ascensor. Con tu nueva llave podrs
abrir la puerta que lleva a (D5) (la cerrada con una cadena) y dar con el elevador que uso Fongling hace un rato.
Monta en l y sube hasta la cmara

o
7

luminosa en la que desapareci


nuestra amiga. Coge el diario de la
mesa y pulsa el interruptor para llegar hasta un sala secreta (8). Aqu
encontrars municin para prcticamente todas las armas que llevas, pero
asegrate de que llevas bien cargada
el rifle y la pistolas. Salva la partida
y atraviesa la siguiente puerta para
dar, finalmente, con Morpheus.
(VER MORPHEUS FASE I)
Una nueva animacin y empiezan las
prisas. Corre por el pasillo que se despliega ante ti (tras abrir la primera
compuerta y ver la nueva forma que tu
enemigo ha adoptado) y sigue al pie
de la letra las instrucciones que
te da Fongling por radio. No te pares a
aniquilar a los zombis que te encontrars por el camino (9) ni a coger los
distintos tems del suelo.
(VER MORPHEUS FASE II)

o
8

POWER
SUPPLY
ROOM

EV.

ANALYZE
ROOM

D5

PLANT

EV.

D3

CLEAN
ROOM
D2
STORE
ROOM
D1

LABORATORY
D4
EV.

o
9

bbbbcbcbbccbcbb
MORPHEUS FASEI
Antes de nada, debes saber que slo el
rifle de partculas electrizadas es capaz de atravesar la defensa electromagntica de Morpheus. Dicho esto,
debes tener como premisa un sola cosa: no lo pierdas de vista en ningn
momento. Procura siempre tenerlo de
frente y no te sorprender con sus rapidsimos ataques.

Ten en cuenta que solo necesitar de


tres o cuatro de estos ataques para dejarte K.O., as que vigila tu salud. Intenta colocarte siempre tras alguna de
las columnas de misiles, ya que nuestro enemigo tiene ciertos problemas a
la hora de rodearlos. Luego, no tienes
ms que apuntar y disparar. Con 4 5
impactos caer a tus pies.

bbbbcbcbbccbcbb
MORPHEUS FASEII
rs que se aleje de ti, evitando la instantnea muerte por aplastamiento en
el caso de que se acerque demasiado
hasta ti. Utiliza el rifle para alcanzarle
o la pistola y la escopeta si te quedases sin municin del rifle.Tendrs que
ser bastante rpido a la hora de apuntar. Recuerda, no hay ms tctica que
valga. Mucha suerte.

P L AY G T

Tendrs que enfrentarte a l en dos


ocasiones y en sendas pasarelas. La
enorme masa de carne deforme en la
que se ha transformado tienen un nico punto dbil: la cabeza. sta surgir
alternativamente de uno de los cinco
orificios que hay en la parte frontal de
su enorme cuerpo. Con cada impacto
que realices con tus armas, consegui-

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