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Barrios Cruz Mónica Michelle.

Arquitectura.

Diseño de interacciones de información: Una teoría de diseño de


campo unificado.
Las habilidades más importantes serán aquellas que nos permitan crear
información y experiencias valiosas, convincentes y empoderadoras para otros.
Para hacer esto, debemos aprender las formas existentes de organizar y presentar
datos e información y desarrollar otras nuevas.

Diseño de información
Para tener valor informativo, debe organizarse, transformarse y presentarse de
una manera que le dé sentido.

Así como los datos pueden transformarse en información significativa, la


información puede transformarse en conocimiento y, más aún, en sabiduría.
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Para construir una experiencia significativa es necesario entender a tu audiencia y


como llevar a ellos. Brenda Lauren a menudo afirma que los medios interactivos
“no se tratan de información, se trata de experiencia”.

El continuo de entendimiento.
Un poco sobre datos: Los datos son producto del descubrimiento, la
investigación, la recopilación y la creación. Es la materia prima que encontramos o
creamos que utilizamos para construir nuestras comunicaciones.
Más sobre información: La transformación de los datos en información se logra
organizándola en una forma significativa, presentándola de manera significativa y
apropiada, y comunicando el contexto a su alrededor. Estos procesos se
describen con más detalle a continuación.

La experiencia del conocimiento : Es la comprensión obtenida a través de las


experiencias. Algunos conocimientos son personales, el conocimiento local y el
conocimiento global. La comunicación efectiva debe tener en cuenta el nivel de
conocimiento de la audiencia.
¿Qué es la sabiduría?: La sabiduría es una especie de "metaconocimiento" de
procesos y relaciones adquiridos a través de las experiencias. No podemos crear
sabiduría, solo podemos crear experiencias que ofrezcan oportunidades y
describan procesos.

Organizando cosas: El primer paso para transformar los datos en información es


explorar su organización. Richard Saul Wurman sugiere cinco formas de organizar
todo, pero siete me parecen más claras. Literalmente, todo se puede organizar por
alfabeto, ubicación, hora, continuo, número o categoría. Además, se pueden
organizar al azar. Es importante experimentar, reflexionar y elegir qué
organización comunica mejor nuestros mensajes.
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Organizaciones avanzadas: Permítanme describir un ejemplo en el que la


organización de los datos puede proporcionar una reacción emocional intensa. El
Vietnam War Memorial en Washington, DC, es posible que ya sepa lo silencioso
pero conmovedor que es este monumento. Todos los nombres están ordenados
por hora (fecha de fallecimiento). La clave de esta experiencia emocional es que
quienes murieron se encuentran entre aquellos con quienes murieron. Sin esta
organización, de hecho, ya no tiene sentido que el muro crezca y se reduzca en
altura. Cualquier otra organización habría creado un monumento completamente
diferente, uno sin el poder y la emoción creados en el existente.

Organizaciones múltiples: Casi todas las organizaciones están realmente


anidadas, organizaciones múltiples. Tenga en cuenta que una organización
primaria no es necesariamente la única organización y permite secundarias o más
suborganizaciones cuando trabaja con grupos más grandes de cosas.
Metáforas: Las metáforas son simplemente una forma de establecer el contexto
(es decir, transformar los datos en información), por ejemplo, un bote de basura
para descartar archivos o carpetas para mantener juntos grupos de archivos y
otras carpetas.
Metas y Mensajes: Todas las comunicaciones efectivas implican definir los
objetivos de la experiencia y los mensajes que se comunicarán lo antes posible en
el proceso de desarrollo. Para cada decisión, la solución debe ser la que mejor
cumpla con los objetivos y mensajes definidos al comienzo del proyecto.
Claridad: La claridad incluye el enfoque en un mensaje u objetivo particular a la
vez, en lugar de un intento de lograr demasiado de una vez.

Diseño de interacción.
¿No sería genial si pudiéramos aprender explícitamente cómo crear interacciones
significativas entre nosotros? Esto es lo que aborda el Diseño de interacción. Las
mejores fuentes para aprender estas habilidades, y son fundamentales para el
éxito de algún proyecto interactivo o presentación: son las artes escénicas.
Debido a la historia de la interacción en las artes escénicas, algunas de las únicas
fuentes de orientación provienen de los campos de la escritura de guiones, la
narración de cuentos, el rendimiento y el diseño de instrucción. Cada una de estas
disciplinas se ocupa particularmente de la comunicación de historias y mensajes
variados a través de la creación de experiencias interesantes y maravillosas.
Continuos de interactividad: Una forma de considerar el significado de
interactividad es imaginar todas las experiencias (y productos) como habitantes de
un continuo de interactividad. La diferencia que define la interactividad puede
incluir la cantidad de control que la audiencia tiene sobre las herramientas, el ritmo
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o el contenido; la cantidad de opciones que ofrece este control; y la capacidad de


usar la herramienta o el contenido para ser productivo o crear.

Retroalimentación y control: Los primeros dos espectros de interactividad se


centran en cuánto control tiene la audiencia sobre el resultado o la tasa, secuencia
o tipo de acción, y cuánta retroalimentación existe en la interfaz.
Experiencias creativas y productividad: Las experiencias creativas permiten
que un usuario, creador o participante haga algo por sí mismo. Los productos y
experiencias creativas requieren que otros participen creando o manipulando en
lugar de simplemente mirar y consumir. Co-creativo esto puede tomar la forma de
recomendaciones, pautas, consejos o realizar operaciones para los usuarios.
Experiencias adaptativas: Las tecnologías adaptativas son aquellas que
cambian la experiencia en función del comportamiento del usuario, lector,
consumidor o actor. Baste decir que ciertos tipos de opciones para cambiar el
comportamiento en función de las acciones de otros (ya sea al azar, instintivas o
algorítmicas) pueden crear la apariencia de un sistema o proceso más sofisticado
e implicar un tipo de inteligencia.
Experiencias comunicativas: Son las oportunidades para conocer a otros, hablar
con ellos y compartir sus historias y opiniones personales. Debido a que estas
experiencias involucran a dos o más personas, también implican inherentemente
altos niveles de control, retroalimentación y adaptabilidad.
Cubo de experiencias.
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¿cómo se crean experiencias e interacciones significativas? Esto es lo que intenta


realizar la investigación de mercado. No es una prueba de usuario, sino una
investigación crucial. El proceso debe incluir alternativas de lluvia de ideas que
cumplan estos objetivos, mensajes e intereses y habilidades de la audiencia hasta
que surjan posibles soluciones. Luego se les debe dar forma con las herramientas
de Diseño Sensorial y probarlas antes de que sean aprobadas o etiquetadas como
exitosas.

Diseño sensorial:
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Es simplemente una categoría que abarca todas las disciplinas involucradas con la
creación y presentación de medios. Entre otras disciplinas, estas incluyen
escritura, diseño gráfico, iconografía, elaboración de mapas, caligrafía, tipografía,
ilustración y teoría del color (gráficos); fotografía, animación y cinematografía
(imágenes); y diseño de sonido, canto y música. Estos incluyen el uso apropiado
de los medios, el estilo, la técnica, la alfabetización mediática.

Diferencias de medios: Estos están intrincadamente entretejidos en la forma en


que percibimos a través de nuestros sentidos.
Estilo y significado: Todo estilo tiene significado, ya sea implícito, accidental o
deliberado. Una síntesis más integrada y cuidadosa de estos procesos dará como
resultado una experiencia más convincente, atractiva y apropiada, así como una
comunicación e interacción más exitosas.

Conclusión:
El documento me ha hecho entender que la creación y
comunicación de contenidos va más allá de lo que imaginaba. Sin
importar cúal sea la finalidad de la experiencia, ya sea virtual,
física o conceptual detrás existe un proceso creativo el cual le da
forma y significado a el mensaje. El diseño de la información así
como el diseño de interacción y el diseño sensorial juegan un
papel importante en todo este proceso, cada uno de ellos hacen
que el mensaje y la experiencia sean completas y totalmente
coherentes.

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