Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Edición 2020
SEP - INDAUTOR
Registro Público
03-2020-060913002100-20
D.R. ©
Introducción 04
Ejercicios de calentamiento 05
Descripción de pruebas 06
Regreso a clases 08
Semáforo de la alimentación 08
Carnet de seguimiento 09
Nueva normalidad 10
UNIDAD DIDÁCTICA 2
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 48
APRENDIZAJE ESPERADO 51
•SECUENCIA 1 Distinguir las diferentes características que tenemos tan-
to corporales, motrices y emocionales para lograr metas comunes. 51
•SECUENCIA 2 Poner a prueba tus posibilidades motrices al interactuar
con tus compañeros. 55
•SECUENCIA 3 Poniendo a prueba tu potencial al participar en acciones
que impliquen un reto. 60
APRENDIZAJE ESPERADO 65
•SECUENCIA 1 Analiza tu potencial motriz y expresivo. 65
•SECUENCIA 2 Retomando mis experiencias para un mejor desempeño. 70
•SECUENCIA 3 Poniendo a prueba tu potencial al participar en acciones
que impliquen un reto. 75
2 EVALUACIÓN 79
ÍNDICE
UNIDAD DIDÁCTICA 3
CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 80
APRENDIZAJE ESPERADO 83
•SECUENCIA 1 Construcción de estrategias en la actividad física. 83
•SECUENCIA 2 Emplear estrategias de juego con base en las posibilidades
individuales y del equipo. 88
•SECUENCIA 3 Selección y diseño estratégico del juego de acuerdo a la ló-
gica interna de las actividades. 93
APRENDIZAJE ESPERADO 98
•SECUENCIA 1 Participa e interactúa para conseguir una meta común. 98
•SECUENCIA 2 Reconociendo roles de participación en la toma de decisio-
nes mediante el dialogo. 103
•SECUENCIA 3 Disfrutando la interacción motriz al participar y colaborar con
mis compañeros. 108
EVALUACIÓN 110
HOJA DE CONTROL 111
BIBLIOGRAFÍA 112
Desarrollo de la motricidad
COMPETENCIA
Integración de la corporeidad
MOTRIZ
Creatividad en la acción motriz 3
INTRODUCCIÓN
En ese sentido, este libro contiene información clara y precisa tanto teórica como
práctica para que el proceso de aprendizaje sea más cómodo, ya que presenta
diversas actividades para que los alumnos pongan en práctica sus conocimientos,
habilidades, actitudes y valores a fin de que sean capaces de lograr diversos
propósitos en diferentes contextos y situaciones; aprendiendo a través de un eje
curricular denominado: “Competencia motriz” y, tres componentes pedagógico-
didácticos denominados:
1) Desarrollo de la motricidad.
2) Integración de la corporeidad.
3) Creatividad en la acción motriz.
Así, a través del contenido del presente libro se podrá generar un vínculo entre
profesores y alumnos, para que el proceso de aprendizaje sea agradable,
interesante, divertido y altamente enriquecedor ya que, a través de sus páginas
será posible aprender Educación Física enalteciendo los valores que, como
individuos y ciudadanos debemos ejercer dentro y fuera de la escuela.
4
EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO
Solicite al padre de familia o tutor que firma de enterado en cada evaluación realizada.
PESO
TALLA
IMC
FIRMA DE
ENTERADO
PADRE O TUTOR PADRE O TUTOR PADRE O TUTOR
5
DESCRIPCIÓN DE PRUEBAS
FIRMA DE ENTERADO
PADRE O TUTOR
FLEXIBILIDAD
(Prueba de Wells modificada) en posición de sentado con los pies separados a 30 cm., Manteniendo
las rodillas extendidas, realice flexión de tronco al frente (una mano encima de la otra) se mide en cm.
Cuando las manos rebasan la línea de los talones. La medición es positiva, cuando las manos no reba-
sen la línea de los talones la medición es negativa.
FUERZA
(Prueba de abdominales modificada) en posición decúbito ventral. Piernas flexionadas (sin apoyo) con
un ángulo de 90º entre los muslos y las piernas. Los brazos libres, realice el mayor número de abdomi-
nales durante:
-15 seg. Para la edad de 6-8 años.
6 -30 seg. Para la edad de 9 años o más.
DESCRIPCIÓN DE PRUEBAS
ORIENTACIÓN
Realice el siguiente recorrido en el menor tiempo posible; Toque el cono a su izquierda (1), pase por el
lado derecho de la puerta (2), pase por debajo de la puerta colocando las manos en el piso (3), toque
el cono a su izquierda (4), pase por el lado derecho de la puerta de enfrente (5), pase por debajo de
la puerta colocando las manos en el piso (6), salga por el lado derecho de la puerta. Se cronometra el
tiempo desde que se da una señal acústica, hasta que el alumno sale de la zona delimitadora.
NOTA: Si el alumno se equivoca en alguna parte del recorrido se le detiene en ese momento y se le
solicita que reanude el recorrido desde el punto de la equivocación; si se equivoca más de dos veces,
se evalúa como baja.
RESISTENCIA
(PRUEBA DE COOPER MODIFICADA) El alumno camine, trote o corra al rededor de una área previa-
mente medida, durante 11 minutos para la edad de 11 años o más, contando el # de vueltas realizadas,
con el fin de determinar la distancia recorrida.
VELOCIDAD
A una señal sonora el alumno recorra una distancia de 15 mts. en línea recta en el menor tiempo posible.
HOMBRE MUJER
- -
7
REGRESO A CLASES
Con el retorno a las actividades educativas, se deberán realizar protocolos pertinentes, con
la finalidad de brindar la mayor tranquilidad y confianza a estudiantes, madres y padres de
familia, que garanticen la seguridad y bienestar de toda la comunidad escolar. A continuación
mencionamos algunas recomendaciones.
5. Resto del ciclo escolar. Implementar las medidas preventivas personales y las
actividades de limpieza de las instalaciones como prácticas permanentes.
SEMÁFORO DE LA ALIMENTACIÓN
MODERA
CONSUME
8
CARNET DE SEGUIMIENTO
NOMBRE:
PROFESOR:
ESCUELA:
PADECIMIENTOS O ALERGIAS:
SI NO
2.- ¿Te ha dicho el médico alguna vez que padeces una enfermedad cardíaca
y que sólo debes hacer aquella actividad física que te aconseje?
5.- ¿Cúantas veces a las semana comes carne de res, pollo o pescado ?
10
APRENDIZAJES ESPERADOS 1º GRADO
12
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 1:
DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
13
La reflexión será leída en grupo, posteriormente, se sugiere que comenten
“NO TE RINDAS”
sus experiencias en clase y anoten sus conclusiones en el cuaderno.
Mario Benedetti
14 14
APRENDIZAJE: EMPLEA SUS CAPACIDADES, HABILIDADES Y DESTREZAS AL CONTROLAR
SUS MOVIMIENTOS ANTE SITUACIONES DE JUEGO, EXPRESIÓN CORPORAL, INICIACIÓN
DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO, CON EL PROPÓSITO DE ACTUAR ASERTIVAMENTE.
SALUD EMOCIONAL
La educación física tiene mucho que hacer un uso positivo de su tiempo libre,
aportar en tu formación integral, debido mantener y desarrollar su condición física
a que su finalidad es que los alumnos y emocional, así como asumir un estilo de
establezcan una actividad a desarrollar vida activo, de bienestar y disfrute.
dentro y fuera de la escuela, para con ello
ACTIVIDADES Y JUEGOS
¿QUÉ ES LA MOTRICIDAD?
*Motricidad (movimiento): Es la capacidad La motricidad nace en la corporeidad, la
que tiene el sistema nervioso para realizar primera es la capacidad del ser humano
la contracción muscular entendiendo ésta de moverse en el mundo y la segunda es
como las prácticas corporales y motrices la forma de estar en el mundo.
del ser humano. La estimulación perceptivo motriz,
La educación física es una disciplina se refiere a la actividad sensorial que
pedagógica que basa su intervención en oportuna y acertadamente, enriquece al
el movimiento corporal, para estructurar niño en el desarrollo de sus capacidades
primero y desarrollar después, de forma para dar respuestas motrices entendida
integral y armónica, las capacidades la percepción, como la interpretación de
físicas, afectivas y cognitivas de la la información proveniente de estímu-
persona, con la finalidad de mejorar la los. Cuando la percepción se traduce
calidad de la participación humana en en movimiento, se hace referencia con
los distintos ámbitos de la vida, como mayor propiedad, a una manifestación
son el familiar, el social y el productivo. perceptivo motora, la cual implica un tra-
Actualmente pues, la educación física es bajo coordinado en sentidos, nervios y
una necesidad individual pero también músculos.
social.
PELOTA AL AIRE
Instrucciones:
1.-Los participantes de un equipo de tres y hasta seis personas tratan que la pelota
toque el suelo de la cancha del equipo contrario y evitan que toque la propia.
2.-Deben existir dos jueces a lo largo de la cancha, su papel es validar o contabilizar
los puntos logrados.
3.-A la señal de tu profesor el equipo elegido
al azar, lanza la pelota al terreno de los
contrincantes, tratando que caiga en el suelo.
Estos deben evitarlo y una vez que tengan en
su poder la pelota pueden hacer de uno hasta
tres pases para devolverla y buscar que toque
el piso del equipo contrario.
4.-Las actividades pueden realizarse dentro
de una cancha de volibol o basquetbol, dividida
por una red y se utiliza una pelota de vinil del
número ocho.
5.-Los equipos mixtos facilitan la formación
de actitudes de respeto y tolerancia entre
géneros, además de representar una excelente oportunidad para fomentar el trato
igualitario entre todos los participantes.
Reglas:
* No se puede invadir la cancha del equipo contrario.
* Se permite tocar la pared.
* Se juega en tres sets, de seis puntos cada uno.
* En el primer set participan seis contra seis, en el segundo y tercero se reducen los
jugadores, por ejemplo cuatro contra cuatro o tres contra tres.
* Cada vez que la pelota toca el piso gana un punto el equipo que logro realizar dicha
acción, además de reiniciar la partida, el saque se pierde cuando el equipo contrario
logra un punto.
* Gana el equipo que primero obtenga 18 puntos.
18
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 19
¿QUÉ ES EL LUDOGRAMA?
El ludograma es un instrumento para desempeño motor propio, de sus com-
observar y representar gráficamente la pañeros y adversarios y de esa manera
secuencia de roles que asumen los parti- tomar decisiones de acuerdo con los re-
cipantes de un juego. querimientos y las características lógicas
Tiene varias posibilidades, entre ellas las de la situación misma.
siguientes: En esta actividad los alumnos aprende-
• Analizar los movimientos estratégicos. rán a manejar el ludograma, con la finali-
• Contabilizar el número de toques del dad de promover que todos los integran-
implemento por los jugadores. tes del equipo tengan una participación
El ludograma permite al alumno repre- y el móvil del juego no se concentre en
sentar en forma gráfica aspectos del determinados jugadores (los que tocan
juego y conocer las características del más el implemento).
Secuencia de pases
Toques de Anotaciones
Participantes 1er Pase 2do.Pase 3er Pase la pelota logradas
DESEMPEÑO MOTRIZ
Como ya mencionamos, todos los ¿Cómo puedo saber si soy competente?
seres humanos somos diferentes, pues
tenemos capacidades y habilidades • Cuando he aprendido a interpretar
diversas con distinta intensidad, por lo los problemas motrices, de movimiento
que es muy importante saber cuáles son planteados en la clase o en la vida
nuestras cualidades antes de practicar cotidiana, es decir: SÉ y CONOZCO.
alguna actividad física, por consiguiente, • Cuando uso los recursos necesarios para
necesitamos conocernos a nosotros responder adecuadamente, es porque
mismos. PUEDO HACERLO y SOY CAPAZ.
En ese sentido, la COMPETENCIA • Porque puedo observar y
MOTRIZ: Es la capacidad del sujeto realizar conductas que
para dar sentido a su propia acción, expresan la confianza y
orientarla y regular sus movimientos satisfacción por salir
(conocimientos, saberes), comprender airoso del problema,
los aspectos perceptivos y cognitivos de tengo el DESEO
la producción y control de las respuestas y GUSTO
motrices (procedimientos, saber hacer) por hacer
relacionándolas con los sentimientos que algo.
se tienen y añaden a las mismas (actitudes
y sentimientos, saber relacionarse)y a la
toma de conciencia de los que se sabe
que se puede hacer y cómo es posible
lograrlo (saber, conocimiento).
Una persona es competente cuando:
Desarrollo:
Se divide el grupo en equipos de 6 integrantes.
Material: Pelota de vinil.
Descripción:
El juego se inicia cuando los integrantes de un equipo avanzan mediante pases hacia
la zona contraria de gol para conseguir un tanto. Éste se logra cuando un compañero
de equipo toma la pelota dentro de la zona de gol del grupo contrario.
Las acciones se desarrollan en un espacio similar a la cancha de basquetbol o voleibol
y la pelota es de vinil del número tres.
Se marca un tanto cuando se recibe un pase dentro de la zona de gol.
Un atacante no puede permanecer más de cinco segundos dentro de la zona de gol
del equipo defensor.
Reglas:
Tiempo de juego: 10 minutos.
No se puede correr con la pelota.
No está permitido retener la pelota por más de cinco segundos.
No se permiten los autopases.
Cuando el balón sale del campo o cae al suelo, se produce falta del último jugador
que lo tocó y el equipo contrario realiza un saque desde el punto de la infracción.
Está prohibido el contacto corporal entre jugadores.
Ningún alumno debe ser excluido de participar.
Se juega a 5 tantos el primer equipo que llegue a 3 gana y permanece en el cancha
esperando al equipo retador.
Actividad en casa.
Realicen investigaciones en diversas fuentes de información, siendo éstas
enciclopedias, libros, bibliotecas públicas o virtuales, páginas de internet, entre
otros, las Medidas de prevención ante desastres naturales como: Terremotos,
inundaciones, incendios, etc. y realicen juntos como grupo un plan de Emergencias
y simulacros.
22
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 23
Estación 1 Estación 2
Saltar la cuerda Realizar 20
y desplazarse sentadillas con los
una distancia de brazos extendidos
cinco metros. hacia el frente.
Estación 5 Estación 3
Correr una distancia Botar el balón de
de 20 metros en básquetbol 20
zig-zag a toda veces y anotar una
velocidad. canasta.
Estación 4
Realizar 10 dominadas
con cualquier parte del
cuerpo sin que caiga el
balón.
Entre cada cambio de estación se realiza una carrera que siempre será de intensidad
baja o media, entre 50% y 70% del esfuerzo personal. Esta condición es indispensable
para lograr el carácter aeróbico.
24
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 25
Descarga el cuadernillo
de mándalas
ACTIVIDADES Y JUEGOS
CAZADORES Y VENADOS
Objetivo: Este juego es ideal para potenciar la coordinación óculo manual de los
alumnos y que la clase de educación
física sea más atractiva para la recrea-
ción.
Espacio: Cancha de básquetbol o patio
escolar
Materiales: Pelotas, gises y conos
Desarrollo: Para comenzar con el jue-
go, será necesario delimitar un círculo
dentro de la cancha de básquetbol o del
patio escolar, el tamaño dependerá del
número de alumnos en el grupo. Pue-
des emplear los conos o gises para mar-
carlo.
26
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 27
GYMKANA
Actividad que se encuentra dentro de la tomar el tiempo que cada equipo emplee
clasificación de la estrategia didáctica de iniciando con el primer competidor que
juegos recreativos, cuyo origen proviene realice la prueba y parando el cronómetro
de la india y significa “fiesta al aire libre”. al llegar el último. Otra manera será
La gymkana es una serie de juegos que asignando puntos a cada prueba en este
involucran fundamentalmente habilidades caso los lugares se asignarán tomando en
motrices, se pueden ordenar a manera de cuenta la puntuación obtenida por cada
estaciones o como circuitos, sin embargo grupo.
cada uno de ellos exigirá a los participantes Desarrollo: Se deben formar cuatro equi-
el cumplimiento de una tarea. pos, cada uno con el mismo número de ju-
De acuerdo a la organización, las gadores. Para la primera estación el profe-
estaciones, los grupos podrán participar sor ocultará 4 objetos en diferentes zonas
de forma simultánea o con intervalos de de la escuela.
tiempo. Materiales: Globos, pelotas de tenis,
Para designar al equipo ganador se podrá cuerdas.
Descripción: Esta prueba consiste en buscar unas monedas de oro por las zonas de la
escuela que se indiquen siguiendo unas pistas.
Desarrollo y participantes: Se da una pista a cada grupo (la misma para todos) y tienen
que buscar el tesoro (una moneda de oro). Habrá 4 pistas para 4 zonas diferentes de la
escuela. 1 por equipo. Los equipos que van encontrando su tesoro van abandonado el
juego.
Puntuación: El equipo que consiga el primer tesoro, conseguirá 10 puntos, el que consiga
el segundo tesoro 8 puntos, el que consiga el tercero 6, el que consiga el cuarto 4 puntos
Desarrollo: Los equipos se colocan de dos en dos de espaldas, uno contra otro, ponien-
do una pelota de tenis en medio y atados por la cintura. Se prepara un circuito con dis-
tintos obstáculos. Los integrantes del equipo deberán correr juntos sin que la pelota se
caiga del hueco que hay entre sus espaldas. Si ésta toca el suelo, vuelven a empezar.
Puntuación: Por cada pelota que lleven ganan un punto el tiempo de la actividad será
de 10 minutos
Desarrollo: Se colocan los equipos en círculo, a la señal del profesor deberán de pasar-
se un globo de agua sin que se caiga. Deben de dar tres vueltas a toda velocidad. Con-
sigue el punto el equipo que de las tres vueltas sin que se le caiga el globo con agua..
Variante: Pueden hacerlo con dos globos a la vez
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 29
EXPRESIÓN CORPORAL
Espacio:
Cancha de básquetbol
Materiales:
Gises y pelotas blandas de hule de tamaño mediano
Desarrollo:
Se dividirá al grupo en dos equipos mixtos con la misma cantidad de integrantes.
Antes de empezar marcarán con un gis en el piso una jaula.
Un equipo será el de los cazadores, los cuales tendrán dos pelotas: una para cazar
y otra para resguardar su jaula. Mientras que el otro equipo será de los lobos, los
cuales buscarán evadir las pelotas que les lanzarán los cazadores. estos últimos
lanzarán pases entre ellos y no podrán correr con la pelota. Los
lobos que sean golpeados pasarán a la jaula, esperando que algún
es de
compañero de equipo lo salve al tocarlo en uno de sus pies. Cuando
500 millon na los cazadores logran capturar a todos los lobos se invertirán los
e desecha
popotes s o , c o n
diario en
el mun d roles.
til de
una vida ú
10 min.
¿ Describe qué hiciste para analizar las estrategias propias y las de tus
adversarios:?
30
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 31
MOTRICIDAD
ACTIVIDADES Y JUEGOS
CIRCULANDO LA PELOTA
Actividad en casa.
Realicen investigaciones en diversas Lo que acabas de realizar serán evidencias
fuentes de información, siendo éstas del ciclo escolar y deberás guardarlas para
enciclopedias, libros, bibliotecas públicas mostrarla más adelante como parte de las
o virtuales, páginas de internet, entre evidencias de educación física.
otros, para identificar los componentes Es muy importante que elaboren un
de la condición física (flexibilidad, fuerza portafolio donde guardes los trabajos que
general, velocidad y resistencia cardio- durante el ciclo realizaste.
respiratoria) y su relación con la salud.
CONCLUSIONES
32
ACTIVIDADES Y JUEGOS 33
RODANDO Y BOTANDO
ESTIMULACIÓN PERCEPTIVO-MOTRIZ
En el cuerpo humano existe un sistema complejos sistemas, aparatos y órganos;
que une a los sentidos con los músculos y cada uno cumple con funciones específicas
trabaja en cuatro momentos distintos, que para lograr el óptimo desarrollo de éste.
son los siguiente: Al moverlos o realizar algún ejercicio se
• Percepción: Los órganos de los activan diferentes mecanismos que ayudan
sentidos reciben el estímulo. a coordinar la acción de huesos, músculos
• Decisión: Se recogen los estímulos y tejidos. Si quieres tener un buen nivel de
que se envían al cerebro. desarrollo motor, será necesario un arduo
• Ejecución: Se envía toda la señal trabajo que involucre a tu sistema nervioso
a través de las fibras nerviosas para para mejorar las reacciones fisiológicas
mover desde una parte muy pequeña necesarias en el movimiento.
hasta el cuerpo completo. Recuerden que la función del aparato
• Inhibición: Marca el término de la motor está determinada por la actividad
acción mediante un impulso contrario y de los músculos y de los centros nerviosos
relajación del cuerpo. que lo agotan al realizar alguna actividad
física constante, tu sistema nervioso y
Además, el cuerpo humano tiene una neuromuscular se irán perfeccionando.
estructura integrada por múltiples y
EL PAÑUELITO
PESO
IMC = = = = IMC
TALLA2
Ahora tendrás que ser tú quien elabore un juego modificado y ponerlo en práctica,
usa tu imaginación, puedes combinar algunos juegos que te sepas para que sea
más divertido.
NOMBRE DE
LOS INTEGRANTES
MATERIAL
ESPACIO/TIEMPO
METAS
EQUIPOS
39
40 BENEFICIOS DEL EJERCICIO SOBRE EL ORGANISMO
JUGUEMOS EN EQUIPO
A través de las actividades físicas una interdependencia positiva de los
cooperativas, aprendemos a compartir integrantes con lo que se alcanza el logro
por igual el camino del éxito, ya que de todo el equipo. Aquí la frase que se
no hay derrota cuando el esfuerzo se desprende es la siguiente: “Tu éxito es mi
reparte, por lo que al lograr se promueve éxito y mi fracaso, tu fracaso también”.
INDIACA
Observa las acciones motrices de cada servicio el jugador o equipo que no lo hizo
uno de los integrantes de tu equipo, ya que en el anterior.
al concluir el juego intercambiarán puntos
REGLAS
de vista para mejorarlas.
Se obtiene un punto a favor cuando en el
Tracen una cancha rectangular que puede
equipo contrario:
variar entre 10 y 18 metros de largo por
1. Un jugador, al golpear la indiaca, la
4 y 9 metros de ancho. La cancha será
manda fuera del campo.
dividida en dos campos por una red o
2. Arrojan la indiaca por debajo de la red.
cuerda central cuya altura puede ser de
3. Un jugador toca o golpea la indiaca más
1.60 hasta 2.15 metros.
veces que las acordadas.
El juego consiste en golpear la indiaca con
4. Un jugador sobrepasa la línea divisoria
la mano, enviándola por encima de la red,
del medio campo.
al campo contrario.
5. Un jugador toca la indiaca en el terreno
Mientras juegan consideren lo siguiente
contrario.
para analizar sus acciones motrices, y
6. Un jugador toca la red o los postes
optimizar el desempeño de todos como
durante el juego.
equipo:
Consideren:
• El control y precisión en los golpes al
7. Se juega a dos sets de 15 puntos cada
móvil.
uno.
• Las trayectorias del móvil y recorridos.
8. Ningún alumno debe ser excluido.
• La anticipación de las acciones del
contrario: cuando los contrincantes golpean
el móvil, los integrantes de tu equipo deben
decidir oportunamente qué hacer.
Los encuentros de la indiaca pueden ser
individuales, dobles o en equipos (de
cuatro a seis jugadores). Si se les dificulta
la ejecución, se puede jugar con más de
un toque (dos o tres).
Se inicia con el saque desde la línea de
fondo. En el comienzo de cada set hace el
VALORES Y ACTITUDES
Si hay algo que distingue a las personas sión es el cerebro. Al igual que tu cuerpo,
del resto de los seres vivos, es su capaci- tu mente requiere de un cuidado espe-
dad para razonar, incorporar y transmitir cial aunque tal vez más profundo, pues
conocimientos. A esa capacidad de pen- su buen funcionamiento dependerán tus
sar la llamamos mente, la parte del cuer- actitudes y comportamientos en general.
po que se ocupa de esta importante mi-
VALORAR AL SEMEJANTE
Ningún humano puede hallar la felicidad mular. Por ello, los verdaderos valores
en completa soledad. Precisamente, el que debemos cultivar son aquellos que
desarrollo personal depende, en gran mejoran la convivencia, como el amor, la
parte, de las relaciones que cada uno es- confianza, la tolerancia, la cooperación,
tablezca con sus semejantes, y no tanto el respeto, la solidaridad, la justicia, etc.
de los bienes materiales que pueda acu-
ACTIVIDADES Y JUEGOS
JUEGOS AUTÓCTONOS
Los juegos autóctonos son aquellos tradicionales de México permiten explorar
propios de una región o país en particular nuestras posibilidades motrices, además
que forman parte de la cultura y las de fomentar el respeto y la tolerancia entre
tradiciones. Muchos juegos autóctonos y los participantes.
43
44 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
¿CONTAMINACIÓN AMBIENTAL?
Es la presencia de componentes nocivos Podemos buscar la manera de disminuir la
(ya sean químicos, físicos o biológicos) contaminación a nivel mundial, apoyando
en el medio ambiente, que supongan un con acciones diarias que ayuden a mantener
perjuicio para los seres vivos que lo habitan, el equilibrio, como lo son:
incluyendo a los seres humanos. - Desconectar todos los dispositivos
electrónicos como los cargadores, la
Una de las principales consecuencias de la licuadora, el tostador, etc. Estos aparatos
contaminación ambiental es el calentamiento pueden consumir energía, aun cuando están
global, también conocido como cambio apagados.
climático, por el cual la temperatura del planeta - Cambiar los focos convencionales por luz
va aumentando de manera progresiva, tanto LED. Además de ser más duraderos, utilizan
la temperatura atmosférica como la de mares una cuarta parte de la energía que un foco
y océanos. normal.
- Revise si hay fugas de agua en las
La tala indiscriminada, la explotación excesiva llaves, tanques o mangueras, para evitar
de los recursos naturales y la emisión de desperdiciar agua.
contaminantes al medio ambiente (gases a - Ponga una botella llena de agua en el
la atmósfera, vertidos en medios acuáticos, tanque del inodoro. Esto provocará que se
residuos sólidos) provoca la destrucción use menos agua.
de ecosistemas. De esta forma, muchas - Evitar el uso de bolsas de plastico, mejor,
especies de animales y plantas ven cómo utilizar bolsas de tela para ir al supermercado,
su hábitat natural se va reduciendo cada vez hacen una gran diferencia.
más, pudiendo llegar a provocar incluso su - Evita el uso de unicel, aparte de ser dañino a
extinción. la salud, tarda cientos de años en degradarse.
- Usa un vaso de agua para lavarte los
¿Qué podemos hacer nosotros? o ¿cómo dientes, cepillarse los dientes con el grifo
podemos ayudar?, Ser sustentables, la abierto, significa la pérdida de 5 a 15 litros
sustentabilidad es “un proceso” que tiene por por minuto.
objetivo encontrar el equilibrio entre el medio - Recicla el agua de la lavadora.
ambiente y el uso de los recursos naturales. - Entre muchas otras.
La frecuencia cardíaca es el número de ve- puede ser: Pulso Radial y Pulso Carotideo.
ces que late el corazón durante un minuto, En ambos casos cuenta el número de pul-
ésta puede modificarse por factores como saciones durante 15 segundos, multiplíca-
ejercicio, estado emocional y enfermedades. los por cuatro y así sabrás cuantas pulsa-
La determinación de la frecuencia cardíaca ciones tienes en un minuto.
http://www.dalcame.com/fc.html#.WUmeWMbmF-0
Actividad: Investiga ¿En qué otra parte del cuerpo se puede tomar la
frecuencia cardíaca?
46 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
CAMBIOS EN MI CUERPO
Cuando nos damos a la tarea de pensar acerca de lo que significa la adolescencia,
se nos ocurren muchas preguntas:
• ¿Qué me está pasando?
• ¿Qué cambios físicos y emocionales presenta nuestro cuerpo?
• ¿Qué podemos hacer con él para adaptarnos a esos cambios?
• ¿Cómo son nuestros movimientos corporales durante esos cambios?
Infancia: Es la etapa de la existencia de un ser humano, que inician en el nacimiento
y se extiende hasta la pubertad.
Pubertad: Es la primera fase de la adolescencia normalmente se inicia entre los 12 y
13 años de edad de las niñas y entre los 13 y 14 años en los niños; finaliza entre las
15 y 17 años.
Estación 1 Estación 2
Correr a toda Brincar un
velocidad hasta la obstáculo sin
señal colocada a 15 derribarlo.
metros de distancia.
Estación 4 Estación 3
Correr en zig-zag Correr entre los
entre los aros
conos.
HETEROEVALUACIÓN
Esta evaluación será realizada por el profesor con los siguientes criterios.
(S) siempre (A) a veces (N) nunca
48
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 2:
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
49
La reflexión será leída en grupo, posteriormente, se sugiere que comenten
“Cuando Yo Ya no Pueda”
sus experiencias en clase y anten sus conclusiones en el cuadreno.
El día que este viejo y ya no sea el mismo, ten paciencia y compréndeme. Cuando derrame
comida sobre mi camisa y olvide como atarme mis zapatos, recuerda las horas que pasé
enseñándote a hacer las mismas cosas.
Si cuando conversas conmigo, repito y repito las mismas historias que sabes de sobra como
termina, no me interrumpas y escúchame. Cuando eras pequeño para que te durmieras
tuve que contarte miles de veces el mismo cuento hasta que cerrabas los ojitos.
Cuando me veas inútil e ignorante frente a todas las cosas tecnológicas que ya no podré
entender, te suplico que me des todo el tiempo que sea necesario para no lastimarme con
tu sonrisa burlona. Acuérdate que yo fui quien te enseñó tantas cosas. Comer, vestirte y
tu educación para enfrentar la vida tan bien como lo haces, son producto de mi esfuerzo y
perseverancia por ti.
También comprende que con el tiempo ya no tengo dientes para morder ni gusto para
sentir. Cuando me fallen mis piernas por estar cansadas para andar, dame tu mano tierna
para apoyarme como lo hice yo cuando comenzaste a caminar con tus débiles piernas.
Siempre quise lo mejor para ti y he preparado los caminos que has debido recorrer.
Piensa entonces que con el paso que me adelanto a dar estaré construyendo para ti otra
ruta en otro tiempo, pero siempre contigo. No te sientas triste o impotente por verme como
me ves. Dame tu corazón, compréndeme y apóyame como lo hice cuando empezaste a
vivir. De la misma manera como te he acompañado en tu sendero te ruego me acompañes
a terminar el mío. Dame amor y paciencia, que te devolveré gratitud y sonrisas con el
inmenso amor que tengo por ti.
50
APRENDIZAJE ACEPTA SUS POTENCIALIDADES AL PROPONER Y AFRONTAR DISTINTAS
SITUACIONES COLECTIVAS, DE JUEGO Y EXPRESIÓN, CON LA INTENCIÓN DE AMPLIAR SUS
POSIBILIDADES.
SECUENCIA DIDÁCTICA 1
DISTINGUIR LAS DIFERENTES CARACTERÍSTICAS QUE TENEMOS TANTO CORPORALES,
MOTRICES Y EMOCIONALES PARA LOGRAR METAS COMUNES.
51
ACTIVIDADES Y JUEGOS
TOCHITO-BÁSQUET
Espacio:
Cancha de básquetbol o patio escolar
Materiales:
Balón suave de fútbol americano
Desarrollo:
Se dividirá el grupo en cuatro equipos con el mismo número de integrantes, una vez
que se encuentren organizados se sorteará el orden numérico de los equipos.
Esté es un juego modificado que consistirá en jugar un partido estilo básquetbol con un
balón de fútbol americano. Debido a la forma del balón será imposible hacerlo botar, así
que únicamente habrá pases.
Una variante del juego puede ser establecer un número máximo o mínimo de pases
antes de encestar. El objetivo de esta actividad será mover el balón de fútbol americano
por medio de pases y encestarlo en el aro del equipo contrario. En todo momento se
deben respetar las reglas: no se puede jalar ni empujar a los oponentes y solo se puede
robar el balón cuando este en el aire o suelo.
52
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 53
TRANSPORTE LIGERO
Lugar:
Cancha de fútbol o básquetbol.
Material:
Balones blandos.
Objetivo a desarrollar:
Desarrollar la movilidad articular y la elastici-
dad muscular a través de diferentes juegos
motrices.
Organización:
Equipos mixtos
Desarrollo:
Se forman grupos de 5 o 6 alumnos que se colocan en fila con las piernas abiertas y a
1 metro de separación, el primero de cada fila con un balón.
A la voz del profesor el primero de cada fila se agacha, pasa la pelota entre sus piernas
al siguiente de la fila. Cuando la pelota llega al último, éste se desplaza poniéndose
primero. Así sucesivamente hasta llegar a la zona de acordada.
Reglas:
Gana el equipo que antes llegue a la meta. No vale desplazarse sin antes haber pasado
el balón.
Variantes:
Pasar el balón girando el tronco lateralmente. Pasar el balón por encima de la cabeza
flexionando el tronco hacia atrás. De forma alternativa por arriba y por abajo.
56
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 57
INCLUSIÓN EDUCATIVA
Qué significa inclusión educativa?
Propósitos:
• Establecer lazos de colaboración y
comunicación.
• Resolver situaciones que se presentan
durante su participación, para obtener los
resultados deseados.
• Promover el juego limpio, fomentar
actitudes de respeto a la diversidad,
cooperación y tolerancia, por las
experiencias de la derrota y el triunfo.
Desarrollo:
Para iniciar este juego, formen tres equipos, uno se llamará “zorros”, otro “gallinas”
y uno más “lombrices”.
Los “zorros” únicamente podrán atrapar a las “gallinas”, quienes a su vez sólo podrán
atrapar a las “lombrices” y ellas exclusivamente a los “zorros”.
Cada equipo contará con una base que se utilizará para ubicar a los jugadores
atrapados.
Cuando el docente diga: “cacería”, todos los equipos intentarán atrapar a quienes
les corresponde.
Reglas:
• Únicamente se puede atrapar a los integrantes del equipo que corresponde.
• Cuando un integrante de alguno de los equipos sea atrapado, éste deberá ubicarse
en la base de atrapados o bien convertirse en estatua y quedarse donde fue tocado.
• Los miembros de un equipo podrán salvar a sus compañeros tocándoles la mano
y diciéndoles: “libre”.
• El juego termina cuando uno de los equipos haya atrapado a todos los jugadores
del equipo que le corresponde.
58
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 59
r a r agua
o m p
c usa
EVITA a , mejor,
ll a d así
embote o rellenable, e
d r sd
un cilin onsumir má o.
sc t al añ
evitara a s de pe
o t e ll
176 b
TRABAJO EN EQUIPO
Objetivo:
Promover el esfuerzo colectivo y el
conocimiento de las posibilidades
motrices al trabajar en conjunto.
Desarrollo:
• Se forman grupos mixtos de cinco
integrantes.
Cada uno se coloca atrás de una
marca.
• A la señal, una pareja en caballito
(uno cargando al otro en la espalda),
se desplaza hasta cruzar una línea
que se encuentra a 20 metros.
• Al regresar cambia la posición y al llegar a su marca salen los otros tres integrantes,
dos tomados frente a frente de los antebrazos y el otro sentado en ellos tomándolos
de los hombros realizan el mismo recorrido y cambian posiciones a la mitad del
camino, al concluirlo se preparan cuatro, dos tomados de los antebrazos como en
el anterior, otro recostado boca abajo, el cuarto integrante lo toma por los pies y lo
cuida en el traslado, realizan el mismo recorrido cambiando de posición al llegar a
la mitad.
• Al concluir se preparan los cinco para salir; dos parejas toman de los antebrazos
y los pies a un compañero que va recostado, de tal manera que lo
transporten hasta concluir la ruta que
larga
muy sol
“Por r m e n ta, el
to illar
sea la vuelve a br
e
siempr s nube
s”
entre la lil Gibran
Kha
¿Qué te agradó y qué no al participar en el juego? ¿Por qué? Autor:
61
62 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
POSIBILIDADES MOTRICES
En las acciones cotidianas de cada El control de la motricidad implica
persona interviene de forma importante apropiarse de una serie de elementos
su motricidad. Por ello, la intención de relacionados con el equilibrio, la tensión
que aprendas a controlar tus movimientos muscular, la respiración-relajación,
implica que actúes de forma adecuada mejorando así la coordinación motriz en
ante las distintas situaciones que se te general.
presentan. Favorecer la experiencia motriz implica
Controlar tus movimientos y favorecer tu participar en distintas actividades físicas
experiencia motriz significa entender qué que generen estímulos diversos para
es la motricidad, es decir, tener conciencia mejorar la motricidad.
de tus movimientos, de qué haces y para
qué lo haces.
63
64 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
COMPOSICIONES GIMNÁSTICAS
La preparación técnica de una composición gimnásticos, es preciso proyectar o planear,
gimnástica, tiene la finalidad de transmitir en detalle, la composición con alto sentido
un contenido, un mensaje, una imagen creativo, de conformidad a los recursos
o un reconocimiento, lo que justifica la humanos, técnicos y económicos, siempre
elevada calidad gimnástica en forma de un impera el espíritu de competencia y de
espectáculo grandioso, de bella ejecución lucha por ser el mejor individualmente, pero
de vigor y alegría. en este caso, el esfuerzo es colectivo, por
lo tanto, la enseñanza tiene cierto grado
Las composiciones gimnásticas son de dificultad, para mantener el estímulo e
básicamente educativas, ya que los interés al superar o dominar un propósito.
participantes pasan por una práctica de A la vez, sentir la felicidad al contemplar su
perfeccionamiento de habilidad motora, adelanto, es necesario alternar el ejercicio
coordinando los movimientos de acuerdo a que se ha repetido varias veces con el
su dirección, amplitud velocidad y tensión, descanso, y cuando ya se dominan los
con el ritmo de la música aprenden a detalles de alguna serie de ejercicio, es
realizar los ejercicios simultáneamente y benéfica la competencia de un grupo contra
en serie, simétrica y asimétricamente con otro, los participantes llevan una segura
cierta facilidad y con original expresión garantía de éxito, si su trabajo se realiza
artística, durante estas intervenciones se con entusiasmo e insistencia, aunado a
crean condiciones favorables para educar una preparación previa a su ensayo.
el sentido del deber, compañerismo y
responsabilidad por los cargos que se le
encomiendan, cada participante siente el
predominio del grupo (lo que contribuye a
una excelente disciplina) , les acostumbra
a prestar atención al proceso de la
educación física, inculca amor al trabajo y
educa al carácter.
La Educación Física es una forma de in- cuidar el cuerpo; explorar y vivenciar las
tervención pedagógica que contribuye capacidades, habilidades y destrezas;
a la formación integral de niñas, niños y proponer y solucionar problemas motores;
adolescentes al desarrollar su motricidad emplear el potencial creativo y el pensa-
e integrar su corporeidad. Para lograrlo, miento estratégico; asumir valores y acti-
motiva la realización de diversas accio- tudes asertivas; promover el juego limpio;
nes motrices, en un proceso dinámico y establecer ambientes de convivencia sa-
reflexivo, a partir de estrategias didácticas nos y pacíficos; y adquirir estilos de vida
que se derivan del juego motor, como la activos y saludables, los cuales represen-
expresión corporal, la iniciación depor- tan aspectos que influyen en la vida coti-
tiva y el deporte educativo, entre otras. diana de los estudiantes.
Constituye en la escuela el espacio curri- La finalidad formativa de la Educación
cular que moviliza el cuerpo (corporeidad Física en el contexto escolar es la
y motricidad) y permite fomentar el gusto edificación de la competencia motriz por
por la actividad física. Al ser un área emi- medio del desarrollo de la motricidad,
nentemente práctica brinda aprendizajes la integración de la corporeidad, y la
y experiencias para reconocer, aceptar y creatividad en la acción motriz.
65
66 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
QUEMADOS
Desarrollo:
Se deben formar dos equipos, cada uno con el mismo número de
jugadores.
Material: Pelotas
Descripción:
Cada equipo debe ubicarse en su lado del campo.
Los jugadores deberán “quemar” a los jugadores del equipo contrario. Para ello, deberán
lanzarles el balón y este deberá tocar alguna
parte de su cuerpo y luego caer al piso.
Los jugadores pueden correr y moverse
libremente dentro de su campo para evitar el
balón.
Para evitar ser “quemado”, el jugador puede
intentar coger el balón. Si lo consigue, seguirá
con vida. Es importante resaltar que en estos
casos el balón no deberá tocar el piso.
El juego concluye cuando todos los jugadores
de un equipo sean “quemados.”
EL LADRÓN DE AROS
Material:
Aros o neumáticos, gis.
Objetivo:
Mejorar la velocidad de reacción en
diferentes situaciones motrices.
Organización: Grupal.
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste en la secuencia.
Lee detenidamente las siguientes afirmaciones y marca qué tan frecuentemente las
cumples.
Cuando el docente te lo indique, haz una reflexión de por qué piensas que lo haces
con esa frecuencia.
Asumo responsablemente
mis faltas durante la actividad.
67
68 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
¿Sabes de alguien que haya sido agredido o insultado alguna vez por un
compañero o alumno?
CUATRO ESTACIONES
Objetivo:
• Experimentar distintos tipos de juegos.
Desarrollo:
Se divide al grupo en cuatro equipos, cada uno encontrará a su equipo en una estación.
Realizará la actividad que se indique durante ocho minutos, después de los cuales
habrá cambio hasta que hallan participado en todas las estaciones.
Estación 1
• Jugaremos tiro al blanco con una pelota de vinil, trataremos de pegarle a un blanco fijo,
puede ser un árbol, unas botellas, etcétera.
Estación 2
• Realicemos un partido de volibol pero con la adaptación de que se permitirá que el
balón pueda tener hasta tres botes cada que es pasado al otro lado.
Estación 3
• Organicemos un partido de fútbol pero con una pelota pequeña de vinil.
Estación 4
• Por parejas tratarán de pisarse entre sí evitando que uno al otro lo haga.
• El primero en conseguir pisar a su pareja cinco veces gana.
• Ahora en pareja tratarán de tocarse las rodillas entre sí.
• Por último tratarán de tocarse la espalda entre sí.
69
70 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
LANZAR A LA BOTELLA
Objetivos:
• Ejercitar la capacidad de concentración y
atención.
• Observar y analizar el desempeño de sus
compañeros.
• Iniciarse en el control y lanzamiento de puntería.
Organizacion: Varios equipos
Material: latas o botellas y pelotas de vinil
Descripción:
• Se forman varios equipos, cada uno dibuja
su línea de tiro y a cuatro metros colocará dos
botellas o latas separadas unos diez centímetros entre sí.
• Por turno intentarán tirar las botellas con una pelota.
• Gana el equipo que consiga más aciertos.
• Se debe aumentar o disminuir la distancia de lanzamiento y el número de botellas
o latas.
• Habrá un grupo de alumnos que hagan función de jueces.
• Otro grupo de alumnos observará a sus compañeros y tratará de analizar lo siguiente:
- La manera en que se organizan para los lanzamientos.
- Si plantearon estrategias (en caso de ser necesario).
- Si existe trabajo en equipo.
- Quiénes fueron los alumnos que más lanzaron en cada equipo y los que más botes
tiraron.
Quiénes fueron los alumnos que menos lanzaron en cada equipo y los que más
botes tiraron.
• Se deberá repetir esta actividad hasta que todos los alumnos sean participantes
activos, jueces y observadores.
¿Crees que es importante tener buena comunicación con los demás?, ¿por
qué?
71
72 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
LA COMUNICACIÓN
En primera instancia podemos entender Existen otras formas y medios de
a la comunicación como el proceso de comunicación además de la comunicación
interacción social básico mediante el cual oral tales como:
los individuos intercambian información. • Lenguaje escrito.
Otra definición nos dice que es un acto o • Expresión corporal (mímica).
proceso de paso de información a través • Señales y signos.
de mensajes significativos entre fuentes y
destinatarios en interacción, que partiendo
de código y contextos comunes, usando
estrategias adecuadas, alcanzan el efecto
de hacerlos partícipes de sus respectivas
interacciones y/o estado.
La comunicación entre personas se
realiza, primordialmente por medio del
uso de la lengua oral, que consiste en la
transmisión y recepción alternativa de
mensajes verbales.
*Por equipos hagan una representación tipo guiñol con sus manos.
*Recuerden que pueden decorar y vestir sus dedos.
*El tema es libre.
Anoten su tema.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
ARO MOVIBLE
Objetivo:
bio,
En esta actividad experimentarás los roles de compañero y "El hombre sa alla,
oc
contrincante para mejorar la interacción entre los participantes. incluso cuand el
dice más que la"
hab
Materiales: necio cuando
as Fuller
Aros, gis, pelotas. Autor: Thom
Desarrollo:
Formen dos equipos mixtos con igual número de integrantes.
Delimiten el área de juego considerando los espacios de anotación, que serán los
extremos de la cancha.
Cada equipo designará a un receptor que se colocará en el lado opuesto de la cancha
de su equipo.
El receptor sujetará un aro de plástico alrededor de su cintura y lo tomará con las
manos para desplazarse dentro del espacio de anotación, soltará el aro en el lugar y
momento que él decida para poder recibir el pase de alguno de sus compañeros.
La intención del juego consiste en hacer llegar la pelota por medio de pases a su
receptor y así obtener un punto.
El receptor, después de una anotación, lanza la pelota al aire para reiniciar las
acciones. Acuerden establecer cuatro tiempos; al término de cada uno, se intercambia
de cancha y se hacen pausas para que cada equipo haga un análisis sobre los papeles
de participación. Realicen propuestas sobre cómo mejorar la interacción entre los
jugadores del equipo.
Reglas:
1. Ningún jugador puede recibir un pase del mismo compañero al que le entregó la
pelota.
2. No correr con la pelota.
3. No invadir la zona de anotación.
4. Todos los alumnos deberán participar.
5. Tras cada anotación se cambia al receptor.
73
74 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
ÉXITO Y DERROTA
Objetivo:
En esta actividad analizarás una
estrategia de juego de acuerdo con el rol
que desempeña cada participante
Materiales:
Seis conos o vasos, una pelota, gis.
Desarrollo:
Formen equipos mixtos de igual número
de integrantes.
Delimiten el área de juego considerando
los espacios de anotación, que serán los extremos de la cancha, donde colocarán tres
conos de cada lado.
El juego consiste en derribar los conos del equipo contrario pateando la pelota; al
lograrlo, se reinicia el juego desde la media cancha; si no es así, el saque será desde
el área donde salió la pelota.
Se juega a dos tiempos, hagan cambio de cancha al iniciar el segundo tiempo.
Cada vez que se reinicie el juego después de un gol, los equipos tomarán un tiempo
para reorganizar su estrategia de juego, considerando los papeles de participación de
los compañeros y los contrincantes.
Es importante compartir sus opiniones o comentarios de manera respetuosa.
Reconocer el desempeño de los roles de los participantes en un juego permitirá el
diseño de estrategias oportunas que propiciarán el logro del objetivo.
Reglas:
1. No dar la pelota al compañero que envió el pase.
2. Deben completarse al menos tres pases antes de intentar derribar alguno de los
conos.
3. Derribar el cono central vale dos anotaciones.
4. No tocar la pelota con las manos.
5. Marcar tiro de castigo o penalti ante jugadas controvertidas.
6. Ningún alumno debe ser excluido.
76
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 77
Pero, ¿cuáles son los pasos que debemos seguir para organizarnos?
Objetivos:
• Analizar el proceso de comunicación a través del trabajo en equipo.
• Incrementar el desempeño físico.
Desarrollo:
• Se forman dos equipos de igual número de participantes.
• Se traza un campo de juego de forma rectangular, en él se designan dos zonas.
• En una de las zonas se distribuyen muchos objetos (tesoro) en el piso (aros, platos
de cartón, paliacates, etcétera.)
• El grupo defensor se queda del lado en donde está el tesoro.
• Los atacantes, que están en el campo donde no hay tesoro, incursionan corriendo al
campo del tesoro para tomar cualquiera de los objetos y huir rápidamente a su campo.
Si lo logran sin ser capturados ganan un punto.
• Si un atacante es alcanzado por los defensores, con el tesoro en las manos, deberá
regresarlo e irse a su campo.
• A un tiempo determinado, se cuentan los objetos obtenidos y se cambian los papeles.
COEVALUACIÓN
Lee cuidadosamente cada uno de los planteamientos (rúbricas) y marca:
(S) siempre (A) a veces (N) nunca
78
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 79
CONCLUSIONES
HETEROEVALUACIÓN
Esta evaluación será realizada por el profesor con los siguientes criterios.
(E) Excelente (MB) Muy bien (B) Bueno (R) Regular (N) Nulo
80
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 3:
CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
81
“LA MAMÁ MÁS MALA DEL MUNDO”
La reflexión será leída en grupo, posteriormente, se sugiere que comenten
sus experiencias y escriban sus conclusiones.
Mientras otros niños no tenían que desayunar, yo tenía que comer cereal, huevos
y pan tostado. Cuando los demás tomaban refresco gaseoso y dulces para el
almuerzo, yo tenía que comer un sándwich y un licuado. Mi madre siempre insistía
en saber en dónde estábamos. También tenía que saber quiénes eran nuestros
amigos y lo que estábamos haciendo. Insistía en que: si decíamos que íbamos a
tardar una hora, solamente nos tardáramos "una hora".
Me da vergüenza admitirlo, pero hasta tuvo el descaro de romper la ley contra
el trabajo de menores, hizo que laváramos trastos, tendiéramos camas, que
aprendiéramos a cocinar, a planchar y muchas cosas igualmente crueles. Hasta
creo que se quedaba despierta en la noche pensando en las cosas que podría
REFLEXIÓN
82
APRENDIZAJE ELABORA ESTRATEGIAS DE JUEGO AL IDENTIFICAR LA LÓGICA INTERNA DE
LAS SITUACIONES DE INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO EN LAS QUE PARTICIPA,
PARA AJUSTAR SUS DESEMPEÑOS A PARTIR DEL POTENCIAL, INDIVIDUAL Y DE CONJUNTO.
83
ACTIVIDADES Y JUEGOS
VOTIBOL
Proposito:
Diseñando un plan de acción y aplicándolo para obtener resultados
Espacio:
Cancha de voleibol o patio escolar
Materiales:
Red y balón de voleibol
Desarrollo: Se organizará al grupo en equipos de seis personas. El objetivo principal
de este actividad será conseguir puntos a favor por medio de voleo y saques. Las re-
glas son muy parecidas a las del voleibol tradicional.
La técnica usada para el votibol es más sencilla que la del voleibol, ya que el balón
podrá votar en el suelo o no, una vez antes de pasarlo a la cancha contraria. De pre-
ferencia se acomodaran tres equipos por cancha, donde uno esperá su turno para
entrar ya que se jugará a siete puntos, así se podrán jugar retas y se mantendrá en
movimiento a los 3 equipos En cada cancha o bien, se pueden combinar para jugar
todos entre sí, si es que se cuenta con más de una cancha.
CUIDADORES Y POLLITOS
Proposito:
Delimitando roles, funciones, reglas y normas.
Espacio:
Cancha de básquetbol.
Materiales:
Gises y pelotas blandas de hule de tamaño pequeño
Desarrollo: Se dividirá el juego en equipos mixtos de seis integrantes. En cada equi-
po 4 jugadores serán cuidadores y dos pollitos. Los pollitos se colocarán en un círculo
marcado con gis dentro de la cancha y serán resguardados por los cuidadores.
El juego comenzará con un bote en el centro de la cancha para apoderarse de la
pelota. El equipo que gane la pelota iniciará la ofensiva por medio de pases entre los
cuidadores, estos buscarán llegar al círculo donde se encuentran los pollitos contra-
rios. La defensa del equipo rival intentará a toda costa que no toquen con la pelota a
sus pollitos y recuperar la pelota para iniciar la ofensiva.
Cada que toquen a los pollitos rivales será un punto para su equipo, se podrán cam-
biar los roles cuando el equipo lo acuerde para lograr el objetivo. Ganará el equipo
que consiga el mayor número de puntos.
84
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 85
TÁCTICA Y ESTRATEGIA
En la sesión anterior hablamos sobre Si analizamos y relacionamos lo anterior,
estrategia, sin embargo hay un elemento observaremos que la táctica tiene relación
importante que es componente de ella, la con lo que hemos llamado estrategia
táctica. individual, debido a que lo individual
La táctica propone objetivos inmediatos pretende ayudar a alcanzar los objetivos
mientras que en la estrategia son a largo grupales o de equipo.
plazo, por ejemplo: en un juego la estrategia Frases como “échale ganas”; “sí se puede”
será el plan más importante para alcanzar o “vamos a dar todo en la cancha”, son
el triunfo, analizando las características muy comunes cuando jugamos, y resultan
de los jugadores, de la cancha, el estilo motivadoras cuando nos acercamos al
de juego del equipo contrario, entre otros objetivo de triunfo. Sin embargo, para
detalles más. que auténticamente sean efectivas es
La táctica se aplicará durante el encuentro. necesario estar preparados para el
Ello nos permitirá hacer los ajustes encuentro, tener un plan de ataque y
necesarios para que el plan que se trazó, defensa, es decir, una estrategia y con ello
alcance resultados positivos, por ejemplo: las tácticas.
los alpinistas, para escalar una montaña La estrategia sólo surte efecto si la
deciden las actividades a realizar, el equipo practicamos, porque una cosa es planearla
necesario y diseñan una estrategia para y otra poderla hacer, aquí entra la táctica
subir, este proceso les indicará qué hacer y pues ella nos dirá la manera de trabajar
cómo llevarlo a cabo, así cuando estén en la estrategias, nos permitirá trabajar
el momento de la escalada podrán aplicar situaciones reales que se presentan en un
las tácticas que elaboraron y ensayaron encuentro.
cuando pensaron en la estrategia.
La estrategia y la táctica son parte de una buena planeación, a la vez, ésta lo es de
la organización
ORGANIZACIÓN
Recuerda que
organizarnos
permite realizar el ESTRATEGIA
trabajo con mayor
rapidez y con ello
mejorar nuestro PLANEACIÓN
desempeño físico.
TÁCTICA
PITARRA
86
GOLPE DE CALOR 87
El equipo motiva
a cada jugador para que
piense que el éxito individual
se convierte
en éxito de grupo.
El equipo colabora Se propone mejorar
para hacer jugadores el rendimiento grupal.
exitosos.
ESTRATEGIA El equipo traza jugadas
DE EQUIPO especiales para aprovechar
El equipo traza sus el talento de ciertos
estrategias en función de jugadores.
las características de sus
integrantes y las de los El equipo plantea
adversarios. formaciones defensiva y
ofensivas.
º Posición Básica:
Es la que debe adoptar todo jugador dentro de la cancha,
la cual le permitirá desarrollar una ofensiva inmediata,
desplazándose con la mayor rapidez.
º Voleo de Pelotas Altas:
Es el acto de golpear el balón con la yema de los dedos en
forma limpia, sin retenerlo ni empujarlo.
º Voleo de Pelotas Bajas:
Es la acción realizada por un jugador para devolver el balón
recibido a una altura inferior de la cintura, el golpe se ejecuta
con los antebrazos.
ºSaque:
Es el acto de poner el balón en juego y es realizado por el
zaguero derecho desde la zona de saque, ubicado en la parte
posterior de la cancha.
90 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
º Remate:
Es la acción ofensiva por excelencia y consiste en pasar el balón al
sitio más difícil defensa de la zona contraria, golpeando el balón a
una altura superior a la de la red. Es la jugada más agresiva y fuerte
que se presenta en un juego de voleibol.
º Bloqueo:
Es la acción de contrarrestar el remate en el mismo momento de su Reglas de voleibol
ejecución. Acción principal del defensa contra el ataque adverso.
*Te invitamos a practicar el voleibol.
*Tu profesor te explicará las reglas del voleibol y cuando se gana un partido.
calculadora de
calorias
ACTIVIDADES Y JUEGOS
VOLIBOL-PARACAÍDAS
Objetivos:
• Establecer lazos de colaboración.
• Ajustar el desempeño motriz en actividades de lanzar y atrapar.
• Promover el juego limpio, fomentar actitudes de respeto a la diversidad, cooperación
y tolerancia, por las experiencias de la derrota y el triunfo.
• Considerar acciones estratégicas tales como: adelantarse a la jugada del adversario
y ubicar las dificultades de desplazamiento de la pareja contraria.
Descripción:
• Se organiza al grupo por parejas; cada una ocupa su respectiva cancha de juego
• Cada pareja tendrá́ una toalla o tela (paracaídas), la cual sujetarán por las esquinas.
• El juego consiste en pasar la pelota a la otra mitad del terreno, procurando que
bote dentro del área delimitada por las líneas y que no sea atrapada por la pareja
contraria.
Reglas:
- Solamente se puede lanzar y atrapar la pelota con el paracaídas.
- No se permite soltar el paracaídas.
- Se logra un punto cuando la pelota cae en el piso de la cancha
contraria.
- Gana la pareja que logre 15 puntos.
- Todos los alumnos deben participar.
- Hay dos tiempos fuera de 30 segundos, para que la pareja
dialogue, comente actitudes y organice su estrategia.
Variantes:
- Modalidades: una, dos o tres parejas por cancha.
- Jugar hasta conseguir determinada puntuación o por tiempo.
92
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 93
SECUENCIA DIDÁCTICA 3 SELECCIÓN Y DISEÑO ESTRATÉGICO DEL JUEGO DE ACUERDO
A LA LÓGICA INTERNA DE LAS ACTIVIDADES.
OBSERVAR
SINTETIZAR
¿Consideras que los juegos que practicas presentan dificultades que enriquecen
tus experiencias?, ¿por qué?
ACTIVIDADES Y JUEGOS
Cuando se forma parte de un equipo con una meta en común es fundamental que
de todos los integrantes colaboren en la propuesta e implementación de una es-
trategia. Otro aspecto a considerar es identificar la estrategia del equipo contrario
para poder hacer las modificaciones necesarias.
ARO GOL
Objetivo:
Analizar la estrategia individual durante la práctica
de la actividad
Material: Aros y pelotas
Desarrollo:
Se divide al grupo en dos equipos mixtos de igual
número de integrantes.
Cada uno designa a su portero, quien se coloca en
el lado opuesto de la cancha de su bando, dentro
de un aro de plástico colocado en el piso.
El propósito del juego consiste en hacer llegar la pelota a su portero, por medio de
pases y así obtener un tanto.
El arquero, después de una anotación lanza la pelota al aire para reiniciar las acciones
En acuerdo con el grupo se establecen dos tiempos, al término del primero se cambia
de cancha.
Reglas:
- Ningún jugador puede recibir un pase del mismo compañero al que ya entregó la
pelota.
- No se puede correr con la pelota en las manos ni invadir la zona del aro.
- Todos los alumnos deben participar.
Variantes:
- Jugar con dos pelotas al mismo tiempo.
- Los porteros toman el aro con una mano y pueden desplazarse por todo su callejón
para que sus compañeros puedan lograr más anotaciones.
- Cada dos tantos cambiar al portero.
- Puede ser guardameta quien envió el último pase que logró el tanto.
- La variabilidad en la ubicación y/o uso del aro depende de las posibilidades de
movimiento del o de los compañeros con necesidades educativas especiales.
¿Has formado parte de algún grupo de personas que tengan una meta en
común?
94
LOS EFECTOS DEL CIGARRO 95
BÁSQUETBOL
Duración
El juego consiste en cuatro períodos de 10 minutos.
Si las puntuaciones están atadas, los períodos de tiempo extra (de cinco minutos) se
juegan hasta que un equipo tenga más puntos que el otro (al final del período de 5
minutos).
Anotación
Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntos) vale dos
puntos.
Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres puntos) vale tres
puntos.
Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un punto.
Mover el balón
La pelota puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un jugador de un
punto a otro (rebotada al caminar o correr).
Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).
Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de nuevo.
Una vez que el equipo en posesión del balón ha cruzado la línea de media cancha, no
puede cruzar de vuelta la línea con la pelota.
Reloj de 24
Cuando un equipo tiene la posesión del balón, cuenta con un máximo de 24 segundos
para intentar un tiro.
Además, los jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la zona restringida
(llave) durante más de tres segundos consecutivos.
Faltas
Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos oponentes. Un
jugador que hace más de cinco faltas personales se excluye del juego.
Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la adjudicación
del mismo número de tiros libres como los de la falta tomada (dos desde el interior del
arco, tres desde el exterior). Si un jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro,
se otorgarán los recuentos de tiro y un tiro libre adicional.
Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un período, cada falta adicional
(aunque ocurra en un jugador que no intente un tiro) dará lugar a la
concesión automática de dos tiros libres.
Fundamentos técnicos
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan
como fundamentales. Según un concepto estricto, los "fundamentos"
son solamente cuatro:
• Bote
• Pase
• Tiro
• Movimientos defensivos Fundamentos Técnicos
*Te invitamos a jugar básquet* Básquetbol.
RALLY
El docente observará tu desempeño en relación con tu aprendizaje.
Formen equipos de cinco a ocho integrantes cada uno; si sobra un compañero
alguno de los equipos puede ser de más integrantes. La actividad a realizar es un
rally, que consiste en realizar una serie de actividades de manera consecutiva. Para
ello, el docente determinará si cumplen con la tarea asignada para poder pasar a
la siguiente prueba. Antes de iniciar es importante recordar que la convivencia y el
respeto son elementos que deben prevalecer en el desarrollo de la actividad.
Materiales:
Balones de baloncesto, pelotas de vinil, cuerdas y conos.
Desarrollo:
Una vez organizados, el docente dará la señal de salida para las siguientes tareas.
No olviden que deben cumplir cada una de ellas para poder pasar a la siguiente.
Estación 1
Lanzar 30 pases por equipo sin que caiga la pelota de vinil. Los pases se
realizarán golpeando la pelota con alguna parte del cuerpo (mano, cabeza,
pie, rodilla o codo), deben contar en voz alta y no se permite estar a menos
de 2 metros de un compañero. Si la pelota cae, inicien nuevamente.
100 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
Estación 2
Cubrir una distancia de 50 metros saltando de burro uno detrás del otro y así
sucesivamente. Ejemplo una vuelta a la cancha de basquetbol.
Estación 3
Encestar 50 canastas por equipo. Cada integrante realizará, por lo menos
dos encestes.
Estación 4
Realizar 100 saltos con la cuerda entre todos los integrantes del equipo.
Variante: Pueden saltar en parejas si se tiene una cuerda mas larga y contara
doble.
LUDOGRAMA PERSONAL
ESFUERZO PROPIO
ATLETISMO
DEFINICIÓN
Proviene del vocablo Athlon, que significa
lucha, combate o competición, es un
deporte basado en un conjunto de ejercicios
corporales como correr, saltar y lanzar,
es un deporte múltiple, que comprende
pruebas muy dispares no únicamente en
su forma de ejecutarse sino también por las
características que requiere su práctica.
CARRERA DE VELOCIDAD
Las carreras más cortas son las de velocidad, que en
pista cubierta se corren sobre distancias de 50 y 60
metros, y al aire libre sobre 100, 200 y 400 metros.
En este tipo de carreras, el atleta se agacha en la
línea de salida, y al sonido del disparo de un juez se
lanza a la pista y corre a la máxima velocidad hacia la
línea de meta, siendo fundamental una salida rápida.
(Las características principales de un estilo eficiente
para carreras de velocidad comprenden una buena
elevación de rodillas, movimientos libres de los
brazos y un ángulo de penetración del cuerpo de
unos 25 grados).
REGLAMENTO
• La prueba se realizará individualmente.
• Se medirá la prueba por el tiempo invertido, valorando segundos y décimas de segundo.
• Se realizarán dos intentos, uno en cada sentido, con una leve pausa entre ellos.
• Se autorizará una sola salida nula en cada intento.
• Intento Nulo: Será considerado nulo el intento que vulnere lo dispuesto en estas
• Pruebas de pista.
CLASIFICACIÓN DE • Pruebas de ruta.
LAS PRUEBAS DEL
ATLETISMO • Pruebas de campo.
• Pruebas combinadas.
CARRERA MÁXIMA
CARRERA DE REACCIÓN
CARRERA DE RELEVOS
ROBANDO BANDERAS
Cada equipo ocupará media cancha y sobre los travesaños de las porterías colocarán
paliacates o cintas de colores. El objetivo de la actividad será cruzar al campo contrario,
ir hacia la portería, recoger una cinta y regresar a su terreno de juego sin ser atrapado
en ningún momento por un miembro del otro equipo. Ganará el equipo que consiga
tomar todas las cintas. Si un jugador es interceptado en el intento, permanecerá quieto
hasta que un compañero de equipo lo toque.
Nota: Se podrá realizar la actividad por turnos, por tiempos o de manera simultánea si
es que se forman más de dos equipos.
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste en la secuencia.
Lee detenidamente las siguientes afirmaciones y marca qué tan frecuentemente las
cumples.
Cuando el docente te lo indique, haz una reflexión de por qué piensas que lo haces
con esa frecuencia.
104
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 105
TRABAJAR EN EQUIPO
Con frecuencia se destaca como uno de afectan al desempeñó colectivo, y tam-
los valores principales que se adquieren a bién contribuyen a la infelicidad de sus
través de la práctica deportiva el apren- miembros.
der a TRABAJAR EN EQUIPO. Lógicamen- El trabajo en equipo no se debe dar por
te, en los deportes de tipo colectivo, pero adquirido para todas aquellas personas
también en los individuales que se traba- que han practicado un deporte colectivo
jan a nivel de equipo. El trabajo en equipo o de forma colectiva. Pues deben ser co-
es necesario para avanzar, no solo en el rrectamente formados, por sus técnicos,
deporte, si no en todos los ámbitos de la monitores, formadores. En suma, para
sociedad. Somos seres sociales, nuestra aprender y poner en práctica éste valor,
existencia depende de otros, en la fami- que luego podrán aplicar con su equipo
lia, el colegio, el trabajo, el deporte, el de trabajo en la empresa, con su grupo
ocio entre amigos. de compañeros en la universidad, en sus
Dentro de nuestra sección de optimismo amigos en su tiempo de ocio, incluso en
activo y deporte. su relación con la propia familia.
Cuando existe armonía en un colectivo,
los miembros individuales también se be- Aprender a trabajar en equipo desde
nefician, y por tanto son más felices. Por pequeños.
el contrario, los conflictos en el grupo, Muchas son las empresas y equipos que
hablan del trabajo en equipo y de sus
ventajas, pero pocas son las personas
que consiguen ser coherentes y fieles
al concepto. Trabajar en equipo es difí-
cil, principalmente porque necesita de un
competente solidario muy elevado. Se
trata de favorecer el bien común por en-
cima del individual, priorizar lo que nece-
sita el equipo por encima de los intereses
personales. Si este tipo de valores no
se inculcan desde pequeños, será difícil
que en la adolescencia y la edad adulta
formen parte de nuestra filosofía de vida.
106
CONTINGENCIA AMBIENTAL 107
Las capacidades Físicas Las capacidades Físicas Por su tiempo de ejecución es:
Coordinativas que están Condicionales que están
presentes son: presentes son:
* Alpinismo
* Baloncesto
* Beisbol
P * Boxeo
* Soccer
* Esqui
* Futbol Americano
* Golf
* Hockey
E
* Paracaidismo
8
B
ACTIVIDADES Y JUEGOS
SALA DE ESPERA
Desarrollo:
Se organizará al grupo en tres o más equipos de seis integrantes, el espacio de juego
será una cancha de fútbol.
Preparación y consignas:
Dos equipos juegan un partido mientras el tercero descansa en la zona de espera.
El equipo que antes consiga un gol continua jugando y los que esperaban entran al
campo en lugar de los perdedores. Si a los cinco minutos de juego ningún equipo ha
conseguido un gol, se va el equipo retador.
Variantes:
La variante depende del número de canchas y de equipos que se puedan formar. Lo
ideal es que si sólo son tres equipos se juegue en la cancha completa. Si fueran seis
equipos se jugará en media cancha
COEVALUACIÓN
Lee cuidadosamente cada uno de los planteamientos (rúbricas) y marca:
(S) siempre (A) a veces (N) nunca
GRUPO:
“ ”
NOMBRE:
PROFESOR:
ESCUELA:
Analiza las siguientes preguntas y subraya las respuestas correcta según tu criterio.
111
112 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
BIBLIOGRAFÍA
• SEP. Aprendizajes clave para la educación integral. Plan y programas de
estudio para la educación básica, primera edición 2017.
• México: SEP.
• Construimos Valores y Actitudes. Edit. Arquetipo Grupo Editorial S.A.
Edición 2003
• Bantulá J. (2001) Juegos Motrices Cooperativos, Barcelona Paidotribo.
• Doctor en Educación Física; Emilio J. Martínez López, (Master en Psico-
logía de la actividad física y el deporte.
• Orlick, Terry s/f, Libres para cooperar, libres para crear, Nuevos juegos y
deportes cooperativos. Ed. Paidotribo, Barcelona, España.
• Jardi Pinyol, Carlos y Rius Sant, Joan (s/f), 1000 Ejercicios y juegos con
material alternativo, Paidotribo, Barcelona.
• Zaparozhanova L.P. (s/f), Juegos Activos, Educación Primaria y Secun-
daria Obligatoria, Paidotribo, Barcelona.
• Brito Soto, Luis Felipe. (1996) Juegos y prácticas para alcanzar un de-
sarrollo físico óptimo. Para maestros de Educación Física y padres de
familia. Ed. EDAMEX, México.
• Marqués Escámez, José Luis. (1997) Iniciación a juegos y deportes al-
ternativos. Actividades de Educación Física. Ed. Escuela Española, Es-
paña.
• Reglas de Atletismo, Basquetbol y Voleibol. Editores Mexicanos Unidos.
• Nutrición Energéticos y Salud. Ed. Grijalbo
• Parlebas Pierre (2001) Juegos, deporte y sociedad. Léxico de praxiología
motriz. Ed. Paidotribo España.
• Rueda Maza, Ángel et. al. (1997) La condición física en la educación
secundaria obligatoria. Una propuesta de desarrollo práctico hacia la
autonomía del alumnado. Ed. INDE, Barcelona, España.
• Campo Juan José, González María del Mar, Real Amelia, Sarabia Diego,
Santamarta Jesús Eduardo, Mazón Víctor y Uriel José Ramón. (2002),
Fichero Juegos sensoriales, de equilibrio y esquema corporal. Edit. INDE.
España.
• Programa de estudio de Educación Física 1, secundaria, SEP, México.
• Departamento de Educación Física del Valle de México, programa de
secundaria en el apartado de actividades complementarias.
• Educación Física Raúl García Rivera, Editorial JUTB.
• Batalla Flores, Albert (2000), habilidades motrices, Ed. INDE, España.
• Brito Soto, Luís Felipe. (2004), El saber cómo: hacer, actuar, desempeñarse,
quid del juego y la educación física. Revista Magisterio, No. 6, Bogotá,
Colombia.
• Programas de estudio 2011, guías para el maestro.