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AUTORAS:
Br. Esperanza Díaz Cisnero
Br. Juana Esmeralda Díaz Montoya
Br. Glenda Luz Mejía Chavala
TUTORA:
Yamileth de los Ángeles Sandoval Ramos
Máster en Lengua y Literatura Hispánica
Julio 2019
San Carlos, Río San Juan
«A la Libertad por la Universidad»
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua – León
Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades.
Departamento de Lengua y Literatura.
DEDICATORIA
El trabajo de investigación lo dedico en primer lugar a Dios, por darme la vida, la salud
Juana Pastora López, mi madre quien siempre ha estado para brindarme su apoyo, tanto
económico como moral por darme consejos y aliento en los días buenos y malos. Así
También, la dedico a mis hijos quienes han sido mi motivación día a día.
Nicaragua – León que a través de sus autoridades hicieron posible el sueño de muchos san
DEDICATORIA
El trabajo investigativo que hemos realizado lo dedico en especial al ser especial, al ser
fuerza y valor para seguir adelante. Asimismo, a distintas personas que de una u otra forma
tierno ángel que cuida de mí al lado del altísimo y Génesis Belem López Díaz que son
Mi madre, Juana Pastora Montoya Mendoza, siendo esa mujer excepcional que siempre
ha estado en cada momento de mi vida por cada uno de sus consejos que me llevaron a ser
lo que soy y lo que seré, por ser la persona que me dio la vida y no conforme con eso, me
digna de admiración.
M.Sc. Yamileth de los Ángeles Sandoval Ramos, maestra y tutora, por estar con
nosotros desde el día uno en que iniciamos este largo recorrido educativo, quien nos ha
desde la primera capital de la Revolución hicieron posible traer al municipio de San Carlos
del país.
que a través de su interés por el progreso de su pueblo brindaron los fondos necesarios para
que exista un Consejo Nacional de Universidad en San Carlos para que de esta manera se
DEDICATORIA
Dios ser omnipotente quien me ha dado la vida la fuerza y sabiduría necesaria para
Danny David y Keylor Alfredo Gómez Mejía, mis hijos quienes son la razón por lo que
Lorenzo Mejía Amador, mi amado padre quien en el mes de abril 2019 pasó a la
presencia del Señor, quien en cada momento de mi vida estuvo a mi lado dándome las
fuerzas para seguir adelante y mi madre Genara Chavala Lacayo quien siempre está a mi
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua – León que me abrieron las puertas de esta
alma máster para cumplir el sueño de profesionalizarme que a través de cada uno de sus
docentes me brindaron los conocimientos necesarios para cumplir una meta más en mi vida.
AGRADECIMIENTO
El grupo de investigación, conformado por: Esperanza Díaz Cisnero, Juana Esmeralda Díaz
Montoya y Glenda Luz Mejía Chavala, agradece en primer lugar a Dios por regalarnos la
en la sede Dr. Rigoberto Sampson, in memoriam” en San Carlos Rio San Juan.
También agradecemos a nuestros padres por haber permitido las condiciones básicas y
necesarias desde la niñez hasta la actualidad. Así mismo, a hermanos hijos y esposos, por
de calidad, mediante los diversos programas educativos que se le ha dado apertura para el
beneficio de la población que no cuenta con los suficientes recursos económicos para
Igualmente, a los maestros de dicha universidad, por la vocación de servicio que los
tutora de este grupo investigador, por brindarnos su apoyo incondicional en los momentos
Así también a los maestros de la escuela e Instituto Cristóbal Colón e Instituto San
Las autoras.
ÍNDICE
DEDICATORIAS
AGRADECIMIENTO
I. INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................. 12
2.2.5 Estrategias:..................................................................................................................................... 35
Diagramas ........................................................................................................................................... 40
Exposición ........................................................................................................................................... 41
RECOMENDACIONES............................................................................................................................. 109
Índice de tablas
Tabla 6: Modalidad que imparten los docentes activos en el sistema educativo. .............................. 54
Tabla 11: Estrategias que llamaron la atención en las disciplinas abordadas. .................................. 63
Tabla 16: Señale una estrategia que a usted le ha dado buenos resultados. ....................................... 73
I. INTRODUCCIÓN
memoriam, San Carlos Río San Juan durante el décimo encuentro, con la participación de
La investigación de esta temática se hace con el fin que los docentes valoren la
común de diversas actividades. Sabiendo que este tipo de estrategias permiten potenciar
observación y encuestas aplicadas a estudiantes, para saber que en los centros escolares de
dinámicas, cantos y otros. Así mismo, los conceptos básicos referidos al tema.
Los aportes de Psicopedagogos como Piaget, Ausubel, Vygotsky entre otros que han
propuestas didácticas que se han hecho para mejorar la educación. Tomando en cuenta
estos aportes los docentes se apropian de las mejores estrategias que estén al alcance para
Este capítulo muestra el problema identificado para llevarse a cabo este trabajo
investigativo, en el que planteamos los objetivos alcanzables y medibles. Así como para
El marco contextual detalla los datos relevantes acerca de cómo fue instituida la Sede
Se informa acerca del tipo de metodología que fue utilizado mediante el estudio
realizado.
realizada.
Conclusiones y Recomendaciones.
acuerdo a lo que se señala en los medios de comunicación nicaragüense. Sin embargo, hay
que estar conscientes que para que los datos estadísticos del MINED revelen un excelente
porcentaje de aprobación, es menester que los docentes opten por hacer un cambio de
actitud en su labor, dando al aprendizaje de los estudiantes la importancia que este requiere,
no solo para que las estadísticas revelen lo mejor; sino también la realidad del aprendizaje
de cada niño, joven o adulto que esté inserto en un programa educativo, demuestre que en
educativas que ejercen los docentes que imparten clases; tanto a nivel primario como a
nivel secundario. Lo que facilitó las prácticas fue la observación en los centros escolares
donde entre las aseveraciones de algunos de los estudiantes fue la negatividad en cuanto al
Cada año en las Universidades nacionales revelan que los egresados de secundaria al
presentar su examen de admisión presentan muchas dificultades para aprobar los exámenes
conocimientos que podamos hacer uso en la práctica educativa, así como dar aportes
los estudiantes.
Por tanto, como egresadas de la carrera de Lengua y Literatura nos hacemos las
siguientes interrogantes:
a) ¿Qué tipo de actividades y estrategias utilizan los docentes para impartir sus clases?
universitarios?
muchas veces resulta monótona y aburrida, debido a la falta de actividades lúdicas que
propicien una clase alegre, participativa y motivadora. ¿Cómo puede entonces resultar una
1.4 Objetivos
Sede Interuniversitaria Dr. Rigoberto Sampson, in memoriam en San Carlos río San Juan.
educandos.
1.5 Justificación
estrategias de aprendizaje en este mismo proceso y ponerlas en práctica con los estudiantes;
principalmente en los maestros y que este genere nuevas visiones para generar
aprendizajes.
para lograr los objetivos, entre estas podemos mencionar: rondas, juegos, cantos.
béisbol matemático, murales creativos que despierten el interés en los estudiantes entre
otros. El fin ha de ser siempre, que vayan acorde a contenidos programados y planeados
Mediante las actividades lúdicas se hace efectivo el aprendizaje ya que cuando los
aprendizaje satisfactorio.
El déficit, la nula o poca aplicación de estas generan desinterés por parte de los
que les haga satisfactorio el encuentro con esta, lo que afecta el nivel de asimilación y por
CAPÍTULO II:
Marco Teórico
por el Consejo Nacional de Universidades, el día 9 de Julio del año 2011 y concluyó la
Este proyecto cuenta con la participación de la UNAN, León y la UNAN, Managua, las
las carreras de: Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Lengua y Literatura, Inglés y Trabajo
La responsable del Proyecto Académico por parte de esta Alma mater es la M.Sc.
Sandoval Ramos.
para desarrollar el aprendizaje integral del profesional; mostrar sus destrezas y habilidades
Antes de la Sede, hemos de manifestar que la UNAN, León desde el año 2006, se inició
que se dio a trabajadores del magisterio en donde la misión de la universidad fue alcanzada.
A partir del año 2011 llega como proyecto interuniversitario impulsado por el Gobierno
UNAN – Managua en el que ofertaban diversas carreras para los egresados de quinto año
Durante la primera cohorte comprendida en el periodo del 2011 al 2015 los estudiantes
efectuó matrícula oficial del 1 al 4 de julio del 2015. E iniciando el primer encuentro del día
CARRERAS MATRICULADOS
Inglés 63
Lengua y Literatura 50
Ciencias Naturales 55
Ciencias Sociales 49
Trabajo Social 54
Total 271
protagonistas de la educación, por tal razón en diciembre del año 2019 se hará apertura de
la III Cohorte debido a que la población sigue creyendo en la labor que ejerce la
universidad confiando en la calidad que está brinda a través de cada uno de sus actores.
información acerca de la relevancia e importancia que tiene el hecho de que todos los
maravillosa labor; implementen en sus actividades diarias, las cuales propicien la facilidad
fomentar en los niños, jóvenes y adultos una actitud dinámica, activa y participativa.
necesarias que le permitan construir sus propios procedimientos para resolver una situación
problemática, lo que implica que sus ideas puedan verse modificadas y siga aprendiendo es
por eso que este mismo propone un paradigma donde el proceso de enseñanza se percibe y
se lleva a cabo como un proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto, de modo
que el conocimiento sea una auténtica construcción operadora por la persona que aprende.
orientada a la acción. Las figuras principales del constructivismo son: Jean Piaget y Lev
Vygotsky, aunque existe otra teoría constructivista del aprendizaje cognitivo y social de
«el niño está implicado en una tarea de dar significado al mundo que le rodea: el niño
intenta construir conocimientos acerca del mismo, de los demás, del mundo de los objetos.
objetos que lo rodean, el niño construye poco a poco una comprensión tanto de sus propias
partir de la manipulación de los objetos que le rodean. Esta teoría se basa en los principios
aprender este último es uno de los pilares de la educación y puntos esenciales para el
Es decir, que el aprendizaje debe darse mediante actividades motivadoras que, le ayuden
al niño a expresar los conocimientos previos que posee y disponerse para aprender y
asimilar los conocimientos nuevos a sus propias ideas, de tal manera que, cambian las ideas
Vygotsky.
«El aprendizaje y el desarrollo son una actividad social y colaborativa que no puede ser
mente.» «El pensamiento y la palabra no están cortados por el mismo patrón. En cierto
sentido existen más diferencias que semejanzas entre ellos Vygotsky, (1962; 126).
deben ser acciones en las que el estudiante socializa sus conocimientos mediante el maestro
y los compañeros, pero, que es el propio niño quien debe formar su propio conocimiento.
pensamiento.
contextual «define el acto didáctico como la actuación del profesor para facilitar el
Marques continúa planteando que: «La actividad interna del alumno: que los
interactuando con los recursos educativos a su alcance». (El acto didáctico…, 2001, p.
15). Según lo planteado, es necesario que los maestros hagamos uso de materiales
calidad.
De igual manera sigue afirmando que: «La multiplicidad de funciones docentes: Que el
recursos, realizar la actividad con los alumnos, evaluar el aprendizaje de los alumnos y su
actuación». (El acto didáctico…, 2001, p. 15). es decir el docente está comprometido a
seguidamente se ejecutan todas las estrategias planificadas, y finalmente llevar a cabo una
evaluación objetiva.
El acto didáctico es una acción que se ejecuta para obtener un buen aprendizaje en los
alumnos. Debe ser un acto previamente planeado tomando en cuenta el nivel de aprendizaje
de los niños, así como también el contexto. El acto didáctico se hace teniendo presente el
innovadores apropiarse de todo tipo de material del entorno conveniente para la actividad
planificada.
2.2.3 El Juego:
Revista de la Facultad de Educación de Albacete se define el juego como: “El juego es una
actividad presente en todos los seres humanos” (1987; 235), narra el juego como una
determinados, según reglas absolutamente obligatorias, acción que tiene fin en sí misma y
El ludismo como una experiencia cultural es una dimensión transversal que atraviesa
toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia ni una disciplina, ni
mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en
Según los aportes de Karl Groos, filósofo y psicólogo citado por Ezequiel Martínez
actividad. Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies
mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una
De acuerdo a lo antes planteado por Karl nos propicia la importancia del juego, ya que
imaginan infinidad de cosas que no son parte de su realidad cotidiana. Pero, que forman
parte de su amplia imaginación. Es también el juego una actividad que les ayuda no solo en
la recreación, sino como una forma en la que pueden practicar el ejercicio físico y que ellos
no estén estáticos puesto que, una cualidad de los pequeños es estar en constante actividad
motora. Es que al crear un mundo alterno con sus juegos. Juegan a ser doctores, maestros,
vaqueros, comerciantes entre otras cosas, otras veces reflejan en este medio la forma de
afecto o abuso, esa misma actitud mostraran hacia sus materiales del juego.
De igual manera Karl nos sigue afirmando la importancia del juego dentro de un proceso
de aprendizaje:
«El juego es el pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque
Define que la naturaleza del juego es biológica e intuitiva y que prepara al niño para
desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca
cuando niño, lo hará con un bebé cuando sea grande.” (citado por Ezequiel Martínez,
2008;9).
El juego ha de ser entonces algo imprescindible en las clases de todo el docente porque
según el precepto planteado por el filósofo y pedagogo es jugando que el niño aprende a
realizar sus tareas escolares porque, este le permite manipular cada una de los materiales
que el docente ha elaborado previamente con mucho cuidado para que estén de acuerdo con
la edad de los niños con los que se está trabajando. Vale decir que este servirá para la
preparación del desarrollo de funciones importantes para la vida de todo ser humano.
individuo desde su niñez y que más adelante le ayudara a reproducir de manera correcta
desarrollarse son la motivación y la memoria esto puede lograrse de manera creativa, he ahí
donde juegan un papel importante las actividades lúdicas ya que, dependiendo de la forma
que las desarrollemos los niños aprenderán con mayor entusiasmo y rapidez.
Las otras funciones fundamentales en el desarrollo de las capacidades de los niños son: la
llevarlas a cabo con mucho dinamismo desde la primera infancia hasta las últimas etapas de
la vida.
De acuerdo con Jean Piaget citado en el libro “El constructivismo en el aula” dice: «. El
juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o
reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades
del individuo son las que condicionan el origen y la evolución del juego» (2007, p. 187)
como la inteligencia, siendo esta una de las funciones importantes en las etapas evolutivas
del ser humano que le proporcionara la capacidad para entender, razonar y poder resolver
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento
humano: «el juego es simple ejercicio (parecido al alma); el juego simbólico (abstracto,
Ezequiel Martínez, 2007; 186). Asimismo, el juego es la ayuda idónea para la formación de
las habilidades sensoria motriz, ya que con estas el niño pondrá en ejercicio todas las partes
del cuerpo manipulando objetos y realizando ejercicios ya sea al aire libre o en el salón de
clases.
Él mismo nos dice que el juego puede verse como un simple ejercicio o actividad para
los adultos, pero, para los niños es algo especial, podría compararse como el alma en cada
ser, que es la parte esencial en el cuerpo de la persona. De igual forma hace ver el juego
como algo simbólico en el que el niño es capaz de imaginar o crear su propio conocimiento
de manera divertida.
asignatura y programado según el tiempo del que se disponga; además que en este deben
existir reglas que se les enseñaran a cumplir a los niños desde temprana edad.
El libro “El constructivismo en el aula cita Vigotsky en donde este afirma: «El juego
surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo
del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van
Él fundamenta que el juego es una tarea social, en donde gracias a la socialización con
los demás niños obtienen conductas diferentes, los niños en el juego transforman diversidad
tienen significado distinto al real. Ejemplo claro de ello es cuando los niños tienen
juguete, ellos innovan con materiales de su entorno como con palos, piedras, hojas, frutas,
semillas entre otros y en su imaginación dan vida a seres inanimados. El juego según
Vigotsky es el medio por el cual el niño aprende a relacionarse con otros y surge como
Las actividades Lúdicas son una herramienta educativa y recreativa primordial, es una
actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes estas mismas
independencia y sus facultades físicas como emocionales. Este ha sido una actividad
natural desde la antigüedad. Acción que no solo tiene como consecuencia un aprendizaje y
una recreación, sino también ejercitar el cuerpo acción que ayuda para la salud física de las
personas.
aprendizaje significativo” expresa que: «El término motivación se deriva del verbo latino
movere, que significa ¨moverse, poner en movimiento o estar listo para la acción. Para
More (2001) la motivación implica ¨impulsos o fuerzas que nos dan energía y nos dirigen
Brophy (1998), el termino motivación es un constructo teórico que se emplea hoy en día
reforzamiento, por lo que piensan que a las personas puede motivárseles básicamente
Para la visión humanista el énfasis está puesto en la persona total, en sus necesidades de
activa de significado, sentido y satisfacción respecto a lo que se hace, planteando que las
personas están guiadas fuertemente por las metas que establecen, así como por sus
2.2.5 Estrategias:
Para iniciar la aplicación de las estrategias debemos tener claro lo que es método y
técnicas porque estas vendrán a fortalecer la ejecución de las mismas es así como en el libro
Método es el camino orientado para llegar a una meta; (meta = fin, término; hodos =
contenidos. Un método es una forma de hacer. Cada estudiante, con sus diferencias
Toda estrategia debe contar con un método para su aplicación porque esta le ayudará a
seguir los procesos adecuados para el cumplimiento de una meta que plantea el docente al
momento de realizar la práctica pedagógica para ello debe tomar en cuenta la diversidad o
sucesión está prefijada y secuenciada, y su correcta ejecución lleva a una solución segura del
problema o de la tarea; por ejemplo, realizar una raíz cuadrada, coser un botón, sumar,
multiplicar, integrar, realizar una operación quirúrgica, anudar el zapato, reparar o reemplazar
una llanta de un carro, hacer un traje, hacer una cerámica, una derivada, una multiplicación, etc.
Acá aclara que la técnica son las distintas herramientas con las que el ser humana se
ayuda para poder encontrar solución para cada caso que se le presente en la vida, en el
Luego que el docente tenga clara la diferencia entre método y técnicas, este debe
Básico, 2010, p. 144), a eso refiere como el proceso seleccionado a través del cual se prevé
alcanzar un cierto estado futuro que implica planeamiento de los pasos a seguir poniendo en
Así de esa manera el libro de Estrategia y técnicas metodológicas define las estrategias:
aprendizaje” (2013, p. 15), es decir que estas son elegidas por el docente de acuerdo a la
necesidad existente dentro del aula de clase para dar salida a un problema facilitando el
proceso de aprendizaje.
Ángela María Herrera realizó trabajo investigativo sobre: “Las estrategias de aprendizaje”
en la que define: “Las estrategias de aprendizaje: Son acciones que parten de la iniciativa
controladas por el sujeto que aprende”. (2009; 2), es la que el estudiante adopta y adapta
de acuerdo a sus estilos y las necesidades de las personas haciendo efectiva la adquisición
Otros escritores como Díaz Barriga, F. citado por la Licda. Sarita Delgado en Estrategias
alumnos.” (2019, p. 7), estos son los procedimientos que los educadores deben facilitar a
sus aprendientes para que estos reflexionen en cuanto al nuevo conocimiento por adquirir,
brindando estrategias que sean flexibles para que se adapte a las distintas circunstancias o
pueden ser definidas como conductas pensamientos que un aprendiz utiliza durante el
Delgado, 2019, p.8), a través de esta podemos crear distintas conductas de pensamientos
Licda. Delgado, 2019, p. 8), estos autores siguen fundamentando en la importancia de las
Así mismo Monereo (1994), citado por Licda. Sarita en Estrategia de Aprendizaje dice:
esta ira de acuerdo a la complejidad del trabajo establecido, cuanto más complejo sea el
comunes y más usadas por docentes tales como: La lluvia de ideas, preguntas guías, El
SQA, la analogía, los diagramas entre otros. Cómo se implementan, cuándo y para qué
sirve cada una de estas estrategias, debido a esto nos damos a la tarea de plantear algunas
de las estrategias usadas por el docente en los distintos niveles educativos que ayude en la
Lluvia de ideas.
Para realizar esta actividad dentro del aula de clase el docente debe ejercer la función de
moderar para así haya un orden al momento de que cada estudiante comparta sus ideas,
para iniciar la actividad se parte de una pregunta exploratoria que sea de fácil comprensión
para hacer un análisis reflexivo del tema, en donde las respuestas pueden ser orales o
escritas, para que la actividad no se vuelva monótona el docente deber ser creativo en
Ejemplo:
Contenido: La comunicación.
Pregunta generadora.
¿Qué es la comunicación?
Cuadro sinóptico.
Diagramas.
Exposición
p.19).
Cabe destacar que este tipo de estrategia es una de las principales más utilizada dentro
del proceso de aprendizaje, pero no siempre es realizada de la misma manera, esto se debe a
la creatividad ya sea del docente o del estudiante en la que destaque sus habilidades
creativas, algunas de las que destacaron en las aulas de la carrera de Lengua y Literatura
enfoque educativo en el que haga un cambio social para el fortalecimiento del quehacer
educativo.
relacionar con este trabajo investigativo planteado, en donde se destacan los aportes de
aprendizaje que pueden ser implementadas por los maestros que así lo prefieran, para
obtenidos.
participante respecto a la temática abordada. Esta herramienta fue usada por el equipo
investigativo, con la cual se pudo recabar la información pertinente para llegar a conocer
positivo.
UNIVERSO
encuentra la sede central con sus diferentes facultades. Además de contar con tres Centros
POBLACIÓN
Juan, en la cual atiende cinco carreras que son Licenciaturas en Lengua y Literatura,
Trabajo Social 40
Lengua y Literatura 36
Ciencias Naturales 34
Ciencias Sociales 37
Inglés 43
Total 190
MUESTRA
La muestra utilizada en este estudio fueron los aprendientes de cuarto año académico de
CAPÍTULO IV:
Resultado de la investigación
archivo que permita plantear el estudio realizado por este equipo investigativo, el grupo de
Office Profesional Plus 2016 en el que se usó Microsoft Excel para el procesamiento de
datos recolectados a través de una encuesta aplicada y Microsoft Word para el registro de la
Edades Cantidad %
Gráfica 1: Edades de los encuestados.
20-25 8
26
26-30 11
35
31-35 6
19
36-40 5
16
41-45 0
0
46-55 1
3
TOTAL 31
99.9
Fuente primaria
.
Tabla 2: Sexo de los encuestados
Femenino Masculino
26 5
83% 17%
Fuente primaria
Análisis:
recopilar los datos siguientes comprendido en lo que son edad y sexo de los aprendientes,
notamos que la tabla refleja que las edades oscilan de los 20 a 55 años esto debido que la
Además, en la tabla notamos el predominio del sexo femenino en la carrera, ya que este es
de mayor interés para las mujeres, sin embargo, existen varones con el interés por ejercer la
Procedencia
Municipio Cantidad %
Morrito 1
3
San
9
Miguelito 29
El Castillo 9
29
San Carlos 12
39
Fuente primaria
Análisis:
La tabla 3 refleja la procedencia de cada uno de los encuestados, la sede fue instituida en
el departamento de Río San Juan, donde podemos notar que provienen de diferentes
municipio, sino que son proveniente de diferentes comunidades que pertenecen a los
El mayor predominio son los del municipio de San Carlos esto es debido a que es acá
donde se encuentra ubicada esta sede, ya que la movilización es más rápida. Sin embargo,
podemos notar que a pesar de la distancia que pueda existir notamos el interés que tienen
Estudiaron magisterio
SI NO
22 71% 9 29%
Fuente primaria
Gráfica 4
Análisis:
29% de ellos no cuentan con un magisterio, sin embargo parte ellos cuentan con la
Ejercen la docencia
SI NO
25 81% 6 19%
Fuente primaria
Gráfica 5
Estudiantes que ejercen la docencia.
Análisis:
que se encuentran en el sistema educativo los cuales laboran en algunos de los centros
cuenta con la experiencia dentro del aula de clase y el 19%, del restante de estudiante
todavía no ejercen su profesión muchos de ellos por la edad que tienen, ya que son jóvenes
Modalidad Cantidad %
Primaria
7 28
Multigrado
Secundaria 7 28
Primaria
5 20
Regular
Educación
4 16
Inicial
Directores 2 8
Fuente primaria
Gráfica 6
Modalidad que imparten los docentes activos en el sistema educativo
Análisis:
La tabla 6 refleja las distintas modalidades en las cuales se desempeñan los maestros en
encuentro siendo esta la educacion media y la segunda que es cuando el maestro atiende
varios grados agrupados ya sea de dos hasta seis grados de acuerdo a la cantidad de
Por otro lado tenemos la Primaria regular con un 20%, que a diferencia de la antes
mencionada estos atienden grados puros ya sea de primero a sexto grado, con un 16%,
tenemos también maestros que atiendes preescolar brindando la educación base para el
desarrollo psicomotriz del niño. Por último, tenemos con un 8%, a colegas que se
desempeñan en areas administrativas de los centros de estudios teniendo a cargo ya sea una
dirección o subdirección.
Años de Cantidad de
%
experiencia maestros
1-5 12 48
6-10 7 28
11-15 4 16
16-20 2 8
Fuente primaria
Gráfica 7
Experiencia laboral como docentes.
Análisis:
Lengua y Literatura como docentes dentro de un aula de clase en donde 25 de ellos son
maestros activos por lo tanto su experiencia para el 48%, data de 1 a 5 años esto porque son
jóvenes que están siendo tomados en cuenta dándole apoyo a la juventud para que sea parte
de este importante institución que es la educación, así igual hay experiencia que oscilan de
comparten sus experiencias que sirven de base para la mejora del sistema educativo.
Cabe resalta que la otra parte de los estudiante no reflejados es porque ellos no son
maestros activos, pero si llamamos experiencia a compartir con seres dentro de un aula
podremos decir que cada aprendiente contó con la experiencia de realizar sus prácticas
profesionales dentro de un centro que esto sirve de mucha enseñanza para irse adentrando
SI NO
31 100 0 0
Fuente primaria
Gráfica 8
Análisis:
Literatura ha llenado las expectativas en donde el 100%, de los estudiantes sienten que fue
un excelente aprendizaje por parte de cada uno de los componentes impartidos desde el
primer año académico, ya que el orden en el que fueron visto estos vienen a ser refuerzo
para componentes de los niveles altos, por tal razón en cada uno de ellos se vio la capacidad
por parte de cada uno de los docentes de la Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua
Más o menos
Componentes Satisfactorio No satisfactorio
satisfactorio
Fonética Fonología 28 3 0
Literatura nicaragüense I y II 29 2 0
Literatura latinoamericana 29 2 0
Taller de teatro 29 2 0
Literatura española I y II 30 1 0
Historia de la Lengua 30 1 0
Fuente primaria
Gráfica 9:
Valoración de las actividades lúdicas implementadas en distintos componentes.
Análisis:
literatura en donde los estudiantes valoran como han sido las actividades lúdicas
implementadas donde sabemos que estas son un elemento activo que desatan la
potencialidad de excesiva de los estudiantes desarrollando todos los sentidos. Así mismo,
Es por tal razón que los estudiantes como satisfactorios la adquisición de nuevos
docente contaba con distintas metodologías que permitían no caer en la monotonía del
Gráfica 10:
Señala diferencia entre Fonética y Fonología.
Análisis:
Fonología en donde el 51.61%, acierta en decir que la Fonética estudia los mecanismo de
producción de cada una uno de los fonemas o grafemas y que la Fonología se basa en el
estudio de los segmentos y elementos de la palabra, por otro lado el 35.48%, de ellos
plantean que la Fonética es la que consiste en atribuir un sonido a cada una de las grafías
presentes en el alfabeto y que la Fonología ordena dando el sonido correcto a cada uno de
ellos.
Por otra parte el 12.60%, de los aprendientes señalan que la Fonética solo estudia el
de la grafía. Al definir lo que es Fonética se dice que esta estudia el sonido físico del
general.
Estrategia Cantidad %
Exposición mediante
14 45
galería
Exposición mediante
12 39
maqueta
El Portafolio 5 16
TOTAL 31 100
Fuente primaria
Gráfica 11:
Estrategias que llamaron la atención en las disciplinas abordadas.
Análisis:
estrategias implementadas dentro del aula de clase le llamaron más la atención en donde el
84%, de ellos sintieron mejor afinidad por la exposición pero realizadas de diferentes
formar las cuales una fue a través de galería donde los estudiantes hacían presentación de
acá donde se ve la habilidad del estudiante para que su información llame la atención de su
público.
la que permite que el estudiante demuestre sus habilidades tanto verbales como creativas
otro lado se encuentra también el portafolio donde al igual que las maquetas también
cabe destacar que existen más estrategias que desarrollaron cada uno de los maestros
SI NO
31 100 0 0
Fuente primaria
Gráfica 12:
¿Es posible combinar estrategias?
¿ Es posible combinar
estrategias?
40
100%
30
20
10
0
0
SI NO
Análisis:
estrategias para el abordajes de ellos, en donde el 100%, en que sí puede lograrse y que esto
va depender del docente y el contenido abordado, a lo cual daban como ejemplo en el caso
de los componentes de Taller de teatro y Literatura española II, donde los docentes
una obra y las habilidades corporales y gestuales para montar una escena de una obra
específica.
Otra de las opiniones que refieren es que esto también se puede lograr dentro de un
mismo contenido aplicar dos estrategias, cuando se realiza una exposición el estudiante
debe hacer uso de medios que propicien el conocimiento al auditorio en donde este puede
presentar un esquema ya sea un cuadro sinóptico o algún tipo de mapa cognitivo que
permita que le auditorio comprenda una forma más clara la información presentado en este
SI NO
31 100 0 0
Fuente primaria
Gráfica 13.
Análisis:
relacionados en donde el 100%, afirma que existe una estrecha relación entre ambos
componentes. Las razones pueden ser diversas dado que el teatro puede llevar a la escena
obras literarias. También, porque toda escena de teatro debe partir de un guion que es
elaborado de acuerdo a una obra antes leída o elaborado en ese momento, todo escrito
Sin embargo, la literatura de igual forma muchas veces puede necesitar del teatro para
que esta sea reconocida, ya que el factor que perjudica conocer obras literarias es la falta de
interés por la lectura, es por tal razón que le teatro juega un papel fundamental porque es un
atractivo que llama la atención de la población y a través de ellos puede hacerse un cambio
social desde una obra literaria. Entonces si hay una íntima relación entre, además de ser
Gráfica 14.
Análisis:
La tabla 14 está referida a la interrogante que plantea ¿Qué entiende sobre estrategia de
aprendizaje?, en la que los estudiantes brinda su opinión diciendo el 45.16%, que se refiere
a la forma que utiliza el docente para impartir en la cual este se apoya de medios didácticos
que permitan la comprensión de sus estudiantes creando en ellos un conocimiento claro del
contenido impartido, por otro lado el 32.26%, dice que es una herramienta que utiliza el
maestro para llegar al conocimiento del niño haciendo que este se sienta motivado y
El 22.58%, de los encuestado afirman que es una forma que utiliza el docente para
facilitar el trabajo tanto para el como el estudiante, además que este debe ser creativo y
productivo para el estudiante permitiendo que este fortalezca sus conocimiento. En sí las
estrategias de aprendizajes son aquellas actividades que el docente utiliza de acuerdo a las
Gráfica 15.
Análisis:
Lengua y Literatura esto para que la clase no se torne aburrida para el estudiante para esto
el 51.61%, dice que el maestro lo hace mostrando videos llamativos e informativos que
distintas metodologías que este aplique. Otra parte perteneciente al 38.71%, de los
estudiantes detalla que este debe ser un maestro dinámico fomentar distintas actividades
que mantenga activos a los estudiantes como juegos o distintas dinámicas que permitan una
La parte restante de los aprendientes dice que el maestro debe ser ingenioso en la
obtener así un aprendizaje significativo, y es que cada docente debe estar consciente de la
diversidad que existe dentro del aula de clase y de esa manera se plantee estrategias que
Tabla 16: Señale una estrategia que a usted le ha dado buenos resultados.
Cantidad de
Estrategia %
maestros
Grupos de discusión 18 72
Dinámicas y juegos 15 60
Dramatizaciones 11 44
Fuente primaria
Gráfica 16.
Señale una estrategia que a usted le ha dado buenos resultados.
Análisis:
La tabla 16 refleja las distintas estrategias que los aprendientes han utilizado en su aula
de clase que le han dado buenos resultados para el proceso de enseñanza-aprendizaje de los
con distintas metodologías que desarrollen habilidades verbales y creativas por parte de los
intercambio de ideas entre compañeros con un ambiente de armonía respetando los puntos
de vista de cada uno de los integrantes de su grupo, también un 60%, manifiesta que al
realizar dinámicas y actividades lúdicas que permiten la integración por parte de los
estudiantes para que estos se sientan motivados a cada momento, y por último también
19 61 8 26 4 13 0 0
Fuente primaria
Gráfica 17.
reflejan que la labor de los docentes del décimo encuentro académico fue satisfactoria.
Cada maestro tiene su forma particular de facilitar la clase, pero todos tienen algo en común
con la práctica, estrategia que dio buenos resultados, en la respuesta de los encuestados se
diferentes asignaturas, estas actividades además de propiciar una clase amena y socializada
El resultado de este instrumento ratifica la importancia que tienen las estrategias para
maestro, la que planifica pensando en las necesidades de los aprendientes con un objetivo o
indicador como guiador, pero la que hace eficaz el resultado es la actividad o estrategia
implementada.
estudiantes del último año de la carrera tuvimos serias dificultades con la apropiación de
saberes y los maestros que impartieron los componentes nos hablaron antes de la
de Lengua con los componentes Fonética y fonología e Historia de la Lengua. Por tal
motivo, también nos manifestaron que iban a desarrollar una serie de estrategias que
tomar fotografías, evidencias del proceso educativo in situ; pues creemos que la
Investigación merece un aporte tan significante como el que los docentes nos provocaron.
CAPÍTULO V:
Reflexiones finales
nos dimos a la tarea de sugerir una propuesta de actividades para el aprendizaje en la clase,
Lengua y Literatura que han sido recopiladas y seleccionadas de varios materiales, muchas
de estas actividades son conocidas. Sin embargo, por experiencia de equipo sabemos que
como maestros es tanto la labor diaria que muchas veces olvidamos algunas y es necesario
tener un material donde estas estén organizadas para la eficacia de nuestra labor.
Como bien vimos durante el desarrollo las estrategias de aprendizaje son procesos o
secuencia de actividades para realizar tareas intelectuales. Las actividades pueden variar de
acuerdo a lo que se quiere plantear, es decir estas pueden ser juegos si lo que se quiere es
de compras” este juego además de causar risa y dinamismo propicia la concentración. O las
dinámicas. Ejemplo “STOP” esta dinámica además de que los integrantes sienten la
adrenalina realimentan sus conocimientos sobre las categorías de las palabras. Así también
hay otro tipo de técnicas o de estrategias como la lluvia de idea, los organizadores gráficos,
los grupos de discusión, las exposiciones, entre otras, que quizá estas últimas en
mencionarse no son tan divertidas como las dos primeras, pero cuando el docente las aplica
en el aula de clase.
• Análisis y diálogo sobre letras de una canción, sobre un poema, un resumen de una
novela, etc.
alusivas al contenido.
adecuados.
adecuados, primero en forma personal, luego por parejas, tríos y en gran grupo.
heurístico).
(cuatro personas).
estudiantes.
recursos.
árboles genealógicos.
diagrama.
• Elaboración de informes.
• Elaboración de ejemplificaciones.
dramatizaciones.
clasificación.
comparación.
entrada.
juegos reglados.
otros programas.
• Visualización de un video, power point, una obra de teatro, película, reportaje, etc.
¿Qué podría ocurrir si…? (El profesor especifica diversas situaciones hipotéticas)
novedosa y organizadora).
• Exposición magistral del profesor preparando una actividad posterior sobre el tema
expuesto.
• Técnica de la provocación (el profesor asume una posición extrema sobre un tema y
multimedia.
Cuento continuo
Desarrollo: el grupo está sentado en círculo. El profesor les explica que van a montar entre
todos unos cuentos. Él empieza: Ej.: Había una vez... El siguiente alumno completará esa
la selección es libre.
La noticia de mañana
Poesía inédita
la imaginación
Desarrollo: el profesor explica que deberán seguir las instrucciones que van a recibir.
Cada instrucción va a ser una oración o, como comprobarán más adelante, una frase de la
estrofa poética que van a producir. El profesor pide que saquen una hoja de papel y
4- Para seguir vas a pensar en tres verbos que estén relacionados con el sustantivo.
5- Siguiendo, escribe una frase que hable del sustantivo, no es obligatorio que éste
aparezca en la frase.
6- Por último, escribe otra frase donde esta vez se mencione el sustantivo escogido.
Al final el profesor puede leer su propio poema y estimular a algunos alumnos a que
lean el suyo frente al grupo. Para grupos más tímidos se aconseja que esta lectura se haga
Ejemplo de poema:
Amigo,
Charlar, escuchar y
conmigo
Amigo, nunca me
abandones
Descubre el refrán
Nivel: todos
Desarrollo: ubica las sílabas CA • CHO • CON • DA • DO • HOM que al completar con las
Descripción de personas
Nivel: todos
famoso. El profesor lo pega (con cinta adhesiva) a cada uno sin que el alumno sepa de
quién se trata. Todo el mundo se pone de pie y en círculo, de tal forma que cada uno vea la
persona del papel que tiene al frente. La persona del papel tendrá que intentar adivinar de
Tres errores
Objetivos: usar los verbos quitar, sacar, cambiar, desabrochar, desatar, amarrar, etc. y
Desarrollo: primero se practica con el grupo el significado de todos los verbos que se
quieran usar para el juego. Luego se le pide al grupo que formen dos filas y se pongan de
persona que tiene al frente y luego se pide que se pongan de espalda. Todo el mundo tiene
que modificar de alguna forma 3 cosas en la vestimenta y/o accesorios. Hay que pedir al
grupo para no hacer trampa y no mirar al compañero. Luego, de vuelta frente a frente con
cada compañero, los estudiantes tienen que describir cuál fue el cambio que ocurrió.
Nivel: básico
Desarrollo: el profesor pega una ficha en la frente de cada alumno sin que éste vea lo qué
está escrito en ella. Los alumnos comienzan a caminar por la clase y al encontrar de frente a
otro colega, cada uno tiene que hacer con mímicas la orden que tiene el otro, para así poder
orden puede seguir ayudando a otros colegas para que también adivinen. El tiempo
sugerido para esta actividad dependerá del número de estudiantes por clase y de la
Nivel: todos
grande con el dibujo de un burro sin cola y una cola hecha en cartulina.
Desarrollo: se divide al grupo en dos equipos: “A” y “B”. Cada equipo escoge una persona
Entonces el equipo “A” debe dar las instrucciones para que la persona ponga la cola.
Después de que el primer jugador ponga la cola, se quita la misma y el profesor marca la
posición con un lápiz o una tiza. Enseguida va el alumno del equipo “B” y hace lo mismo.
Al final se compara quién ha conseguido poner la cola más cerca del lugar en donde debería
ir.
Rompecabezas de músicas
Nivel: todos
la música correspondiente
Desarrollo: el profesor prepara las letras de las músicas de acuerdo con el número de
equipos que va a dividir la clase, una por equipo. El profesor puede cortar la música por
frases o por estrofas, de acuerdo con la dificultad de la música y el nivel de los alumnos y
entregará una bolsa con los pedazos de letra a cada equipo. Se toca la música y los
alumnos intentan colocar la música en su debido orden. Gana el equipo que la organice
primero y correctamente.
Papa Caliente
Nivel: todos
Desarrollo: los alumnos están sentados en círculo y pasan un objeto (pelota o cualquier cosa
Juego de la bomba
Nivel: todos
Desarrollo: el profesor prepara de antemano las preguntas del repaso. Prepara también una
cartulina, con subdivisiones en forma de columnas con letras y números, donde pegará un
pequeño sobre en cada subdivisión. Dentro de los sobres pondrá tarjetas con números y
divide en equipos. Cada equipo por vez escoge una letra y número. Un miembro del
equipo va a la pizarra para sacar del sobre, según las coordenadas escogidas. Si saca un
EJEMPLO
Actuando la foto
Desarrollo: se divide al grupo en varios equipos y cada uno tendrá una foto/imagen. El
imagen y al finalizar la representación el grupo habrá llegado hasta la imagen, tal y como
todos.
cuáles ven y que cuenten de qué tratan. Divide la clase en equipos y cada
da un tiempo razonable para que preparen y consulten en diccionarios las dudas sobre
vocabulario ya que van a tener que traducir. Se les alienta a que representen lo más real
equipo.
En esta dinámica, al contrario que en de la silla musical, se van eliminado sillas, pero no
participantes. Se pone música, se hace bailar a los participantes alrededor (o dar vueltas, si
así lo prefieren) y cuando para la música todos/as se sientan. Se quita una silla y continúan.
Así hasta que quede solo una silla y todos/as los/as participantes logren sentarse (o
Para esta dinámica se le entrega a cada participante un papel con el nombre de un animal,
debiendo haber parejas de ellos. Si hay niños más pequeños se les puede decir lo que
representarán. La idea es sólo haciendo el ruido y mímica del animal que les tocó puedan
En esta dinámica debemos marcar dos líneas paralelas en el piso (no mayor a un metro y
medio), se divide a los participantes en dos grupos que se situarán a cada lado de las líneas
(en filas indias, frente a frente), un niño voluntario será el cocodrilo, a la señal del
facilitador, todos los niños deben cambiar de lado, cruzando las líneas, será el momento en
que el cocodrilo debe atrapar a uno. El atrapado pasa a ser cocodrilo y entre los dos siguen
En esta dinámica se ubican todos los participantes de pie en círculo. El facilitador comienza
diciendo a quien está a su derecha: “Me voy de viaje y te dejo un abrazo” le da el abrazo,
al que además le agregará “un beso”, por ejemplo. Y así todos deben repetir la frase y los
gestos desde el primero (el abrazo). Quien se equivoque sale del juego y se termina cuando
queda uno (es opcional el dejarlo hasta que la despedida dio la vuelta al círculo).
En esta dinámica todos los participantes se ponen en círculo, agachados, con la cabeza entre
las rodillas y se cubren la cabeza con las manos (si hay niños muy pequeños que les cueste
mantener el equilibrio, pueden ponerse de rodillas). Antes de tomar lugar el facilitador les
explicará que serán cajas mágicas, que él dará las indicaciones y todos deben realizarlas.
Toman posición y el animador dice: “Se abre la caja mágica y salen motos!” entonces todos
los participantes imitan las motos (sin correr, considerando las diferencias de edades).
¡Luego de unos segundos el animador anuncia “Se cierran las cajas!” entonces todos
En esta dinámica necesitamos tres voluntarios. Dos de ellos esperan afuera de la sala. Al
que queda en la sala se le da un mensaje corto y claro escrito en un papel. Por ejemplo
“Mañana nos juntamos en mi casa a las 8. Ponemos 1000 pesos cada uno”. Cuando este
mensaje, pero sin hablar, entonces escribirá en la pizarra el mensaje, sin usar palabras solo
escrito en la pizarra verbalmente. Finalmente, se les dice cuál era el mensaje original y se
evalúa de forma simple cómo les resultó transmitir el mensaje sin poder comunicarse
efectivamente.
La telaraña” (presentación)
a uno de los participantes, éste se presenta y arroja la madeja a otro. Así hasta que todos los
Se les tapará a todos los niños los ojos con pañuelos (si no los hay, puede hacerse con los
mismos chalecos de los participantes), menos a un@ que será el ruidoso. El ruidoso se
desplazará lentamente y haciendo distintos ruidos para que los otros lo puedan atrapar.
Se colocan todos los participantes en círculo. Un participante inicia la rueda diciendo al que
tiene a su derecha "Se murió chicho"; pero llorando y haciendo gestos exagerados.
El de la derecha le debe responder lo que se le ocurra; pero siempre llorando y con gestos
derecha, llorando igualmente y con gestos exagerados. Se continuará la secuencia hasta que
termine la rueda.
Puede iniciarse otra rueda; pero cambiando la actitud. Por ejemplo, asustado, nervioso,
borracho, alegre, etc. El que recibe la noticia deberá asumir la misma actitud que el que la
dice o se puede variar, a que cada quien puede ir modificando la emoción al recibir y dar la
noticia.
imitando a un gato deberá pasear por entre los participantes, maullando de manera lastimera
y exagerada. ¡Cuando se apoye en las rodillas de algún participante, éste deberá decirle tres
veces “Pobrecito gatito!”, acariciándolo sin reírse. El que se ríe pasa a ser el gato.
Dibuje una línea que represente la orilla del mar y pida a los participantes que se paren
detrás de ella. ¡Cuando el facilitador grite “Marea baja!” todos saltan hacia adelante, en
frente de la línea. ¡Cuando el líder grite “Marea sube!” todos saltan hacia atrás, detrás de la
línea. ¡Si el facilitador grita “Marea baja!” dos veces seguidas, los participantes que se
Cinco islas
Dibuje con tiza o gis en el suelo cinco círculos suficientemente grandes para acomodar a
todos los participantes. Dé a cada isla un nombre. Pida a cada uno que escoja la isla en la
que le gustaría vivir. Luego advierta a los participantes que una de las islas se va a hundir
en el mar muy pronto y los participantes de esa isla se verán forzados a moverse
rápidamente a otra isla. Permita que el suspenso crezca y luego diga el nombre de la isla
Los participantes corren a las otras cuatro islas. El juego continúa hasta que todos están
¿Qué ha cambiado?
Los participantes se dividen en parejas. Las parejas se observan uno a otro y tratan de
memorizar la apariencia de cada cual. Luego uno se da la vuelta mientras que el otro hace
tres cambios a su apariencia; por ejemplo, se pone el reloj en la otra muñeca, se quita los
lentes o se sube las mangas. El otro jugador se da la vuelta y tiene que tratar de descubrir
Este juego requiere mucho espacio, por lo que puede requerirse hacerlo afuera. Haga
equipos de ocho a diez personas. Cada equipo debe tener el mismo número de miembros.
Explique que la tarea consiste en “crear la línea más larga usando partes de los cuerpos de
los participantes y cualquier ropa o cosas que los miembros tengan en sus bolsillos. No
permita que los participantes traigan cosas del salón o de afuera. Dé una señal para que
empiece el juego, asignado un tiempo límite no mayor a dos minutos. El equipo con la línea
Juego de la moneda
Los participantes se dividen en dos líneas. Las dos personas al final de la línea empiezan la
carrera haciendo caer una moneda por debajo de su ropa. Cuando la moneda caiga al suelo
se la dan a la siguiente persona, quien hace lo mismo. La carrera continúa hasta que la
¿Cuál es el adverbio?
Un participante sale del salón y los otros escogen un adverbio; por ejemplo, “rápidamente”
o “adormiladamente”. Cuando la persona que salió regresa, él/ella debe descubrir cuál es el
adverbio, ordenando a las personas que hagan varias acciones ‘en esa forma’. Por ejemplo,
si la persona que salió dice, ‘Habla de esa forma’, el grupo debe hablar ‘rápidamente’ o
Lista de compras
El grupo forma un círculo. Una persona empieza por decir “Me voy al mercado a comprar
pescado”. La siguiente persona dice, “Me voy al mercado a comprar pescado y papas”.
Cada persona repite la lista y luego añade una cosa más. El objetivo es ser capaz de
acordarse de todas las cosas que las personas han dicho antes que usted.
Escribiendo en la espalda
espalda. Luego cada participante escribe en el papel algo que le gusta, que admira o que
Para ayudar a que las personas reflexionen sobre las actividades del día, haga una bola de
Muchos de estos recursos los graduados de la carrera Lengua y Literatura pueden hacer
uso. Aquí tienes algunos recursos para crear cuentos.
La china en el estanque: del mismo modo que cuando se tira una china a un estanque se
producen ondas y distintos efectos a su alrededor, “la palabra lanzada a la mente por azar
produce ondas de superficie y de profundidad”.
Se producen asociaciones sencillas y complejas. Una palabra atrae a otra por inercia.
Una palabra al azar puede funcionar como palabra mágica.
C: Cien
H:hilos
I:imaginaban
N: negruzcos
A: algodones
“Las palabras son como la capa superficial de las aguas profundas” (Wittgenstein)
La palabra <hola>: En Reggio Emilia los/as niños/as solían subirse por turnos a una
tarima para jugar al “cuentacuentos” contando una historia de su invención. ¿Puedes
inventar una historia con la palabra <hola>? ¿Y con otras palabras?
El binomio fantástico: Henry Wallon en su libro Los orígenes del pensamiento del niño
dice que “el pensamiento se forma por parejas”, por ejemplo, la idea “blando” se forma
junto con la idea “duro”. No se forma antes o después sino simultáneamente.
Así para elegir un binomio fantástico es bueno hacerlo mediante el azar. Por ejemplo:
armario y perro. Un armario por sí solo no suele hacer reír ni llorar pero formando pareja
con un perro, es otra cosa:
El perro en el armario
El armario del perro
El perro sobre el armario
El perro en el armario
Entre otros.
El binomio nos puede ofrecer historias fantásticas variadas. Por ejemplo: El armario del
perro me parece sobre todo una buena idea para arquitectos. Está hecho para guardar el
abriguito del perro, la colección de los bozales y las correas..
Debería haber en cada casa un baúl con ropa vieja para que los/as niños/as pudieran jugar a
disfrazarse. En Reggia Emilia hay un armario entero.
Qué ocurriría si…: Se trata de hacernos preguntas para contar historias. Por ejemplo: ¿qué
ocurriría si un hombre se despertase transformado en un escarabajo?
“Las hipótesis son como redes: lanzas la red y, tarde o temprano, encuentras algo”
(Novalis)
Para formular una pregunta, es necesario elegir al azar un sujeto y un predicado. Por
ejemplo, con el sujeto “ríos” y el predicado “volar” podría salir: ¿qué ocurriría si todos los
ríos se echasen a volar?
Bis-
Maxi-
Anti-
Pre-
In-
Super-
Mini-
Etc.
Una opción para utilizar el prefijo arbitrario es hacer dos columnas paralelas, una de
prefijos y otra de sustantivos elegidos al azar y combinarlos por azar también.
El error creativo: Un error puede ser una oportunidad para escribir una historia. Si un/a
niño/a escribe en su cuaderno “es tilo de vida” puedo corregir el error con una marca roja o
seguir su provocadora sugerencia, o por ejemplo con la confusión entre g y j: <> en lugar
de <>, se puede sugerir que se invente la historia de un baile llamado <>. Un <<enrredo>>
con dos r ¿será más lioso que otros o estará embarazado?. Riéndose de los errores también
se aprende.
Viejos juegos: Otra opción es recortar títulos de periódicos y revistas y mezclarlos para
conseguir noticias absurdas y/o divertidas. Por ejemplo: Un juez / investiga para ser más
limpio / ante el fracaso de las negociaciones
Otra opción es contestar a una serie de preguntas que configurarán unos acontecimientos y
una historia:
¿Quién era?
¿Dónde estaba?
¿Qué hacía?
¿Qué dijo?
¿Qué dijo la gente?
¿Cómo acabó?
Otras preguntas que puedes inventar.
Un grupo o persona responde a la primera pregunta en una hoja y la pasa sin que nadie
pueda ver la respuesta. El siguiente grupo o persona responde a la segunda y así
sucesivamente. Cuando se termina, se lee la historia completa. Lo mismo se puede hacer a
través de dibujos.
Caperucita roja en helicóptero: partiendo del cuento clásico, por ejemplo, de Caperucita
Roja, se identifican algunas palabras clave: “bosque”, “lobo”, “flores”, “abuela”, “niña” y
la sexta palabra es la que rompe la serie: “helicóptero”. Se puede hacer lo mismo con
diferentes cuentos. ¿Qué pasa si se añade una nueva palabra a la historia?
Los cuentos al revés: Invertir los cuentos tal y como se conocen. Por ejemplo:
Blancanieves no se encuentra a 7 enanitos sino a 7 gigantes. ¿Cómo sigue la historia? Es
aplicar la técnica de la inversión a un cuento.
Qué ocurre después: Una vez terminado el cuento se pueden inventar muchos finales
distintos o bien cambiar el que ya existe y añadir más alternativas o una continuación.
Ensalada de cuentos: se combinan unos cuentos con otros, mezclando personajes, lugares,
acontecimientos…Por ejemplo: Caperucita se encuentra a Pulgarcito y a sus hermanos…
Las cartas de Propp: elementos que aparecen en los cuentos y que tienen funciones
distintas. Un cuento puede empezar por la primera función, la séptima o la duodécima.
Éstas son:
1. Alejamiento
2. Prohibición
3. Transgresión
4. Interrogatorio
5. Información
6. Engaño
7. Complicidad
8. Fechoría (o carencia)
9. Mediación
10. Principio de la acción contraria
11. Partida
12. Primera función del donante
13. Reacción de héroe
14. Recepción del objeto mágico
15. Desplazamiento
16. Combate
17. Marca
18. Victoria
19. Reparación
20. La vuelta
21. Persecución
22. Socorro
23. Llegada de incógnito
24. Pretensiones engañosas
25. Tarea difícil
26. Tarea cumplida
27. Reconocimiento
28. Descubrimiento
29. Transfiguración
30. Castigo
31. Matrimonio
Cada función puede abarcar a su contrario. Puedes crearte tu propia baraja de <> a tu
elección. También puedes ver el juego para contar cuentos: Érase una vez.
Cuentos en >: Se trata de contar un cuento con una consigna concreta. Por ejemplo:
“contad la historia del flautista de Hamelin ambientándola en la Roma de 1973”.
Otros materiales posibles: hielo, helado, mantequilla, celofán, mármol, paja, chocolate,
plástico, humo, pasta de almendras…
Viaje alrededor de mi casa: ¿Qué es una mesa para un/a niño/a de un año
independientemente del uso que hacen los adultos? Podría ser un techo. Jugar con las cosas
sirve para conocerlas mejor.
El juguete como personaje, títeres y marionetas: dos títeres elegidos al azar también
constituyen un binomio fantástico. Son necesarios los cambios de escena y efectos teatrales.
Hay un sinfín de posibilidades.
CONCLUSIONES
conocimiento.
ejerciendo su labor, debe hacer uso de ellas cabe destacar en este caso que estas
ser consciente para darle el valor necesario a su trabajo, tomarlo no tanto como una
responsabilidad más, sino como una buena acción de su parte con amor y
dedicación a su labor.
que la educación del país está en las manos de los docentes, es nuestra
responsabilidad sacar adelante nuestra patria, que reflejará el tipo de educación que
brindamos, para esto cualquier estrategia de aprendizaje que sea buena, debe ser
nuestra aliada y compañera, porque es la única forma que los estudiantes lograrán el
Los docentes de Lengua y Literatura deben buscar estrategias que permitan que las
Según los resultados se comprueba que las actividades de aprendizaje generan una
RECOMENDACIONES
estrategias de aprendizajes que sirve la adquisición para un nuevo contenido estas son de
acerca de las estrategias que son efectivas para un buen aprendizaje de los
aprendientes.
Ministerio de Educación:
Promover los círculos pedagógicos en los núcleos educativos para ser posible el
A los docentes:
sistema educativo.
contexto.
Bibliografía
Juárez.
Champagnat.
Costa Rica.
Rodríguez, Juan Montañés; Marta Parra Casado; Sánchez, T.; López, R.; Latorre
Postigo, José Miguel; Blanc Portas, Pilar; Sánchez, María J.; Serrano, J. P. y
Turégano Moratalla,
Anexo
II: DESARROLLO
a) ¿El plan de estudio de la carrera de Lengua y Literatura ha llenado tus
expectativas? Argumente su respuesta.
Orientación Estrategia
h) Señale ejemplos de estrategias de enseñanza que a usted le han dado buen resultado
en el aprendizaje de sus estudiantes (solo profesores).
Lengua y Literatura.
Peña Cultural