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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS

INGENIERIA EN ANIMACION DIGITAL Y EFECTOS VISUALES

INFORME TECNICO DE RESIDENCIAS PROFESIONALES

TITULO DEL PROYECTO:


DISEÑO DE CONTENIDO AUDIOVISUAL 2D PARA LA CAPACITACIÓN DEL
PERSONAL EN TIENDA SORIANA DE MINATITLÁN, VER.

LUGAR DE REALIZACION:
TIENDAS SORIANA SA DE CV

ASESOR INTERNO:
ING. EDUARDO LOPEZ DE LOS SANTOS

ASESOR EXTERNO:
ING. EVA FABIOLA SANTIAGO SOTELO

NOMBRE DEL ESTUDIANTE:


BRENDA NOEMI RAMOS CARBALLO

NUMERO DE CONTROL:
18080172

PERIODO:
AGOSTO - DICIEMBRE 2022

Coatzacoalcos, Veracruz
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DEDICATORIA.

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AGRADECIMIENTOS

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RESUMEN

Deberá ser de tipo informativo a renglón seguido, en un solo párrafo y no

deberá exceder de 300 palabras. Los elementos que debe incluir son:

introducción, objetivos, materiales y métodos, resultados, discusión y

conclusiones. No deberán usarse citas ni llamadas al pie, ni contendrá cuadros

o figuras. Deberá incluir en la parte inferior entre 4 y 6 palabras claves

necesarias para describir el contenido del documento.

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INDICE

Enlista cada uno de los capítulos y subcapítulos relevantes en la secuencia

correspondiente a la paginación del documento.

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LISTA DE CUADROS

Si el texto contiene cuadros, deberán enlistarse en este apartado en forma

consecutiva.

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LISTA DE FIGURAS

Misma consideración que para cuadros.

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ABREVIATURAS Y SIGLAS USADAS

En el caso de que se usen más de diez abreviaturas y siglas en el texto, deberá

hacerse una lista de ellas en hoja separada y ubicada al final de las

conclusiones. De no ser así deberá ponerse entre paréntesis después de la

palabra o frase correspondiente cuando se le use por primera vez. Por

ejemplo…. “El estudio se condujo en la Coordinación de Ingeniería Industrial

(CII)….”, y posteriormente, el Departamento de Administración (DA) cuenta

con….

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CAPITULO I

GENERALIDADES DEL PROYECTO

1.1 INTRODUCCIÓN

Debido a la situación de pandemia actual, algunas empresas mexicanas se vieron

obligadas a cerrar sus puertas, dejando a miles de personas sin empleo, actualmente el

riesgo de contagio ha disminuido considerablemente y las empresas reabrieron sus

puertas al publico y a oportunidades de trabajo, sin embargo, el riesgo de contagio de

Covid-19 aun existe, por ello, los empleados deben de seguir medidas sanitarias dentro

de las instalaciones de trabajo para evitar la propagación del virus.

Dentro de las instalaciones de la tienda Soriana, la falta de conciencia y de compromiso

por parte de los empleados, provoca que no colaboren en la conservación del material e

inmobiliaria de las instalaciones de trabajo, haciendo que los recursos sean afectados,

por lo que los empleados deben tomar conciencia sobre el daño que provocan para que

todos los trabajadores puedan establecerse en un entorno limpio, ordenado y saludable.

El contenido audiovisual se desarrollará para la tienda Soriana en Minatitlán, Veracruz.

Consta de la creación de contenido audiovisual 2D utilizando la técnica de motion

graphics, esto ayudara a facilitar la información que va dirigida al personal actual y de

nuevo ingreso a las instalaciones de la tienda de soriana, en donde abarque la

importancia y el correcto seguimiento de las medidas sanitarias debido a la actual

pandemia, así como el correcto uso y cuidado de las instalaciones de trabajo.

El objetivo de este proyecto es facilitar información a través de una animación digital en

2D, en el que se brinda al personal en general contenidos que refuercen sus

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conocimientos sobre el buen manejo de las medidas sanitarias y buen manejo de las

instalaciones.

1.2 DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA U ORGANIZACIÓN Y DEL PUESTO O

ÁREA DE TRABAJO DEL ESTUDIANTE

Empresa: Tiendas SORIANA SA de CV

Dirección: Av. Instituto Tecnológico Km24, #24, col. Insurgentes Norte, C.P. 96710

Minatitlán, Ver.

Teléfono: (922) 241 7548

Dirección de correo electrónico: caphum189@soriana.com

Giro: Servicios

Misión: Satisfacer las necesidades de productos y servicios de las comunidades donde

estamos presentes, fomentando en cada uno de nosotros nuestra filosofía y valores, para

asegurar una relación permanente y valiosa con nuestros clientes, colaboradores,

proveedores, accionistas, comunidad y medio ambiente, obteniendo de esta manera una

adecuada rentabilidad y garantizando así nuestra permanencia y crecimiento.

Visión: Servir cada vez a un mayor número de comunidades como líder, al ofrecer la

mejor experiencia de compra para el cliente y el mejor lugar para trabajar para nuestros

colaboradores, derivado de una constante innovación.

Valores: 1. Somos correctos y amables

2. Un solo equipo con la misma meta: deleitar al cliente

3. Cumplimos con los resultados

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4. Nos anticipamos e innovamos

5. Estamos comprometidos con Soriana

Organigrama:

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Nombre del departamento: Recursos Humanos.

Descripción funcional y física: El departamento de recursos humanos se encarga de

conocer las necesidades formativas de los colaboradores, desarrollar y ofrecer

capacitación según esas necesidades y, posteriormente evaluar los resultados de esos

programas. Las funciones del departamento de recursos humanos de tiendas Soriana

son:

Reclutamiento de colaboradores: Recursos humanos es responsables del proceso de

reclutamiento de nuevos trabajadores como la redacción y publicación de ofertas de

empleo, búsqueda de candidatos y la selección del personal.

Salario emocional y beneficios: RRHH se encarga de gestionar los beneficios,

complementos y salario emocional de los colaboradores como seguros de salud, vales

de despensa y programas de salud y bienestar.

Control de asistencia: RRHH lleva un control de asistencias, retardos y faltas por parte

de los colaboradores.

Control de vacaciones y ausencias: Gestionar y organizar todos los calendarios de

vacaciones y ausencias de los colaboradores.

Gestión de datos de los colaboradores: Mantener al día los datos de los colaboradores y

gestionamos sus expedientes, con toda la información actualizada.

Comunicación con los empleados: Difundir noticias e información importante hacia los

colaboradores, fomentando la colaboración y comunicación y conociendo las

necesidades e inquietudes de los trabajadores.


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Gestión de nóminas e incidencias: Gestionar todas las incidencias en información

necesaria para la prenómina y todo el proceso de gestión de nóminas.

Monitoreo de salud, seguridad y gestión de riesgos: RRHH monitorea el cumplimiento

de las normas de seguridad laboral, para prevenir accidentes y enfermedades laborales e

identificar riesgos.

Bajas de personal: El área de capital humano también es el responsable de los trámites

administrativos del personal que lo solicite.

Croquis del departamento:

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1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

A nivel internacional. En pleno siglo XXI, nos encontramos ante un gran reto de salud

global debido a una infección emergente llamada Coronavirus, que la Organización

Mundial de la Salud (OMS) ha denominado como Covid-19. A inicios de esta pandemia

que fue en 2019 los casos confirmados y las muertes por covid-19 fueron a nivel

mundial y desafortunadamente las cifras fueron aumentando.

A nivel nacional, durante los años 2020-2021 la prevención mediante programas de

confinamiento en el hogar, medidas de higiene y distanciamiento social fueron pieza

clave para la reducción del numero de casos de covid-19.

A nivel local, los primeros dos casos sospechosos en la entidad, se reportaron el 29 de

febrero de 2020. En el comunicado diario de la Secretaría de Salud del gobierno de

México que se publicó el 29 de febrero de 2020 en donde se le había hecho la prueba a

dos personas originarias de Veracruz: se trató de una mujer de 27 años que había

viajado a Italia y regresó a México el 17 de febrero de 2020 y el segundo fue un hombre

de 22 años que estuvo en contacto con el primer caso y siendo los 44° y 45° casos

sospechosos en el país. Al día siguiente se reporta otro caso sospechoso más en la

ciudad de Poza Rica: se trató de una mujer de 32 años que había viajado a Italia.

La COVID-19 afecta de distintas maneras en función de cada persona. La mayoría de

las personas que se contagian presentan síntomas de intensidad leve o moderada, y se

recuperan sin necesidad de hospitalización. Los síntomas más habituales son los

siguientes:
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 Fiebre

 Tos seca

 Cansancio

 Molestias y dolores

 Dolor de garganta

 Diarrea

 Conjuntivitis

 Dolor de cabeza

 Pérdida del sentido del olfato o del gusto

 Erupciones cutáneas o pérdida del color en los dedos de las manos o de los

pies

Los síntomas graves son los siguientes:

 Dificultad para respirar o sensación de falta de aire

 Dolor o presión en el pecho

 Incapacidad para hablar o moverse

Debido a esta pandemia, las empresas en algún momento se vieron obligadas a cerrar

sus puertas al público. Las empresas que ya están en funcionamiento nuevamente, deben

seguir estrictas medidas de higiene y prevención para evitar la propagación del covid-

19, pero en algunos casos no tomamos importancia a estas medidas y las pasamos por

alto sin tomar en cuenta que ponemos en riesgo nuestra salud, y como adultos

responsables debemos tener en cuenta nuestra salud y la de nuestros seres queridos

cercanos.

Y así como los empleados deben seguir medidas sanitarias frente al Covid-19, también

deben de seguir lineamientos de dentro de sus instalaciones de trabajo, como es el caso

de tiendas Soriana SA de CV en Minatitlán, ver. Actualmente los empleados de esta


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tienda tienen muy descuidadas sus instalaciones, precisamente las áreas comunes, que

son las áreas en las que todos los empleados conviven y usan frecuentemente, como lo

son los baños, comedores, lockers y la sala de juntas, esto es preocupante debido a que

se hace muy mal uso de estas áreas como el daño a las llaves de los baños, lockers en

malas condiciones o basura y desorden en los comedores y sala de juntas.

1.4 OBJETIVOS

Objetivo general:

Desarrollar una animación digital 2D que indique a los trabajadores las medidas

sanitarias que se deben tener debido a la pandemia actual de COVID-19, así como el

buen manejo y cuidado de las instalaciones de la tienda Soriana con la finalidad de

evitar la propagación del Covid-19, así como la perdida de utilidades dentro de la

empresa.

Objetivos específicos:

 Realizar el proceso de un briefing para conocer los protocolos sanitarios que

se utiliza actualmente en la tienda Soriana en Minatitlán, Ver.

 Analizar la información proporcionada sobre las medidas sanitarias dentro de

las instalaciones y clasificarla con base a los seguimientos sanitarios

realizados y no realizados dentro de la tienda Soriana.

 Elaboración de concept art y material preliminar como guiones, storyboard,

selección de colores a utilizar, en base a los esquemas de la tienda Soriana.

 Informar y capacitar a los empleados de la tienda Soriana sobre la

importancia de las medidas sanitarias dentro de las instalaciones frente a la

pandemia actual con ayuda de una animación digital 2D.


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 Informar a los empleados sobre el buen manejo y el cuidado de las

instalaciones de trabajo y reforzar conocimientos básicos sobre qué hacer en

caso de una emergencia dentro de las instalaciones.

1.5 JUSTIFICACION

La correcta información que se le brinda a los empleados sobre los cuidados personales

que se debe tener en la actualidad, así como el cuidado y correcto manejo de las

instalaciones es vital para que se pueda llevar a cabo un entorno saludable y seguro y

una forma de capacitar a los empleados de la empresa es por medio de una animación

digital 2D que sea atractiva y emita la correcta información.

Debido a ello, se realizara una animación digital 2D utilizando la técnica de motion

graphics, en la cual se les explique a los empleados de la tienda Soriana la importancia

de seguir las medidas sanitarias frente al Covid-19, explicando los protocolos de higiene

al entrar a la empresa, durante la estancia en el trabajo y al término de la jornada

laboral.

Así mismo, dentro de esta animación digital 2D, se verán los temas involucrados con el

cuidado de las áreas comunes de tiendas Soriana SA de CV, informando a los

empleados las normas y reglas que deberán seguir durante su estancia para lograr

conservar en buen estado sus instalaciones de trabajo.

Al informar al personal por medio de videos animados hace que este sea mas atractivo y

entretenido para el personal, debido a que los dibujos animados, logran captar gran parte

de nuestra atención, haciendo que una explicación no sea tan aburrida y no luzca tan

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serio, asi los empleados podrán tomárselo con tranquilidad y sobre todo con buen

humor, el propósito de informar por medio de una animación digital en 2D es

precisamente que los empleados se interesen por ver y escuchar la información

presentada, así como de seguir instrucciones.

Además, los videos suelen ser un medio de formación mucho más accesible y fácil de

consumir y entender, en comparación con manuales escritos u otros recursos, porque

tienden a ser mucho más cómodos y atractivos.

CAPITULO II

MARCO TEORICO

2.1 Definición de animación digital

La animación digital es la creación de movimiento mostrando una sucesión de

imágenes fijas generadas por computadora. La animación digital también se puede

utilizar para crear efectos especiales y simular imágenes imposibles de generar mediante

otras técnicas. También se utiliza en el campo científico para poder visualizar grandes

cantidades de datos en el estudio de las interacciones de sistemas complejos, como la

dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el desarrollo de tormentas.

En la animación tradicional de fotograma a fotograma, la ilusión de movimiento se

crea filmando una secuencia de celuloides pintados a mano y proyectados a una mayor

velocidad, generalmente de 15 a 30 fotogramas por segundo. Mientras que, en la

animación digital, las ilustraciones se crean mediante softwares especializados,

fotograma a fotograma, para luego modificarlos y se reproducen. También existen

programas de animación que permiten crear fotogramas clave e interpolar los

fotogramas intermedios, completando de manera automática la animación, ahorrando

una considerable cantidad de tiempo.


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La animación consiste en mostrar consecutivamente una secuencia de imágenes,

creando un efecto movimiento que nuestro cerebro cree y percibe. En casi todas las

formas y métodos de animación digital se utiliza una computadora, el profesional crea la

anatomía de cierto personaje de forma simple, así será más sencillo animarla. No sólo se

utiliza la animación con huesos en extremidades, también lo utilizan para animar las

expresiones de la cara o de otro objeto que no se mueva.

2.2 Tipos de animación digital

 Animación 2D

la animación 2D es el movimiento en un espacio bidimensional, para lograr la ilusión

de que los objetos se mueven los animadores se apoyan de la realización de fondos y

otros efectos, también a todo esto le tenemos que añadir el tiempo en el que van a

suceder estos movimientos.

En producciones live-action se usan 24 cuadros por segundo, esto trasladado a la

animación es algo mucho más complicado ya que para hacer una película animada de 1

hora y media de duración se tendrían que hacer 129,600 dibujos o cuadros.

Hay estudios de animación que se han aventurado a hacerlo, por ejemplo, la

productora TMS Entertainment hizo un dibujo cada cuadro en la película de Akira de

1988, pero por la gran dificultad que esto presenta se volvió algo sumamente común

hacer animación a “2’s”. Esto quiere decir que cada dibujo de la película va a durar dos

cuadros, dando como resultado que en 1 segundo de película haya 12 dibujos en lugar

de 24; retomando el ejemplo anterior de una película de 1 hora y media de duración y

haciendo 12 dibujos por segundo, la película tendría 64,800.

 Animación 3D
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Las animaciones 3D se utilizan en cortometrajes, largometrajes, comerciales de

televisión y más, es la animación más popular. Durante los últimos 30 años se ha ido

perfeccionando con la aparición de películas de Pixar como Toy Story, Monsters Inc o

Coco.

La animación 3D es la manipulación de objetos de tres dimensiones (en sus ejes x, y,

z). Ahora bien, para que esto sea posible primero es necesario modelar un personaje de

forma digital, esculpirlo perfectamente y dotarlo de un esqueleto que puedas mover y

manipular.

Estos esqueletos animados se les conoce como character rig y al proceso se le llama

rigging. El animador para lograr que la marioneta digital pase de pose a pose, coloca

una serie de patrones de movimiento entre cada cuadro clave o keyframe. Así la

computadora genera de manera automática los fotogramas necesarios dentro de cada

segundo para brindar esa sensación de movimiento.

Para lograr esta animación 3D es necesario programas especiales con los cuales

puedes generar tus personajes y locaciones. Así como darles movimiento, agregar luz,

efectos visuales y efectos físicos. Recuerda que también se pueden generar movimientos

para tus marionetas digitales a partir de la captura de movimientos o motion capture con

personas de carne y hueso. Para muchas películas y/o videojuegos se usan actores que

realizan las expresiones faciales y movimientos equipados con trajes que permiten

grabar los movimientos que luego son usados para animar los personajes creados por

computadora.

2.3 Proceso de una animación digital 2D

 La fase de pre- producción

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La pre- producción es el primer paso para cualquier pieza. Es en este momento en el

que todo el equipo de profesionales tiene que crear y desarrollar la historia, crear el

guion y los personajes y hacer algo tan importante como es el storyboard.

El storyboard tiene que contener los detalles más importantes del argumento y

representarlos de forma gráfica y muy visual.

Acto seguido, es el momento de los personajes, crear fondos y cualquier otro aspecto

visual. En este caso, siempre partimos de dibujos más simples hasta, que enriquecemos

progresivamente hasta convertirse en las imágenes definitivas. También aquí se deciden

las paletas de colores.

 La fase de producción en animación 2D

Hay un claro objetivo en esta fase del proceso de animación: utilizar todos los

elementos que se han creado en la etapa anterior para empezar a producir las distintas

escenas. Como parte de esta fase, podemos incluir desde la creación de los fondos hasta

la animación, tanto de cualquier acción de los personajes para dotarlos de un

movimiento que se perciba lo más natural posible.

Igualmente, se realiza un proceso de depuración de todos aquellos elementos que no

se van a usar, y, se crea la llamada hoja de exposición. Este documento es

imprescindible en la producción, puesto que recoge lo más importante para la pieza de

contenido. Señalamos entre los aspectos recogidos cualquier acción y tiempos de las

escenas, la dimensión de sonido y los diálogos de los que dispondrá, todas las capas de

la animación que llevará, los fondos para las escenas y las perspectivas que se utilizarán.

 La etapa final: la de postproducción

La etapa final en la animación 2D la postproducción. En este momento, el único

objetivo que se persigue es mejorar lo máximo posible todo lo que se ha hecho


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anteriormente. Se revisan cada uno de los aspectos y elementos que componen la

animación (duración de cada escena, comportamiento de la luz, movimiento, etc).

Para que la historia que se cuenta y el mensaje que se transmite pueda llegar al usuario

que lo visualiza, todos estos elementos deben estar correctos, y adecuados a las

necesidades de la animación.

Cuando los profesionales comprueban que todo está correcto, es el momento en el que

iniciamos el renderizado, para generar la pieza final con el formato o los formatos que

se necesiten.

2.4 Motion graphis

Un motion graphic o grafismo en movimiento, consiste en un vídeo o animación

digital que crea la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotografías, títulos,

colores y diseños.

Es una animación gráfica multimedia en movimiento que se usa habitualmente para

vídeos corporativos, postproducción audiovisual, presentaciones interactivas, eventos,

exposiciones, logos corporativos, etc.

En la actualidad existen programas muy potentes como Adobe After Effects,

Autodesk 3D Max, Autodesk Maya o Cinema 4D. Además existen multitud de plugins

que complementan los programas con mejoras que facilitan el trabajo y añaden efectos

nuevos de movimiento, rotación, escala, aportando creatividad y creando un contenido

original y único.

2.5 ¿Cómo se crean los motion graphic?

Tipografía cinética: consiste en la combinación de movimientos y texto. Es el caso de

las intros o lo créditos. Suele ir acompañado de música.

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Stop Motion: se basa en la animación a través de imágenes fijas sucesivas. Es la

técnica más antigua y consiste en construir el movimiento fotograma a fotograma de

forma artesanal.

Kinetic-Motion Graphics: combinación de texto, elementos gráficos y audio.

Elementos que tienen que estar en equilibrio para captar la atención y conseguir su

finalidad.

Con imágenes reales: los motion graphics se integran en la imagen real consiguiendo un

efecto asombroso.

2.6 Beneficios de utilizar animaciones digitales 2D

La animación 2D es uno de los principales tipos de animación. Es ampliamente

utilizada para crear películas animadas, dibujos animados, videos de marketing,

anuncios, materiales educativos, videojuegos y mucho más.

Con el aumento del contenido de video, cada vez más empresas consideran usar

videos animados para promoción, ya que aumentan las tasas de conversión en un 20%.

Algunas compañías contratan equipo de animación, otras intentan crearlas online con la

ayuda de las herramientas de un creador de videos.

Los videos animados tienen un gran impacto en la audiencia de tres maneras

diferentes: visual, auditiva y cenestésica; además, pueden ser simplemente adorables.

2.7 Que es el Covid-19

Los coronavirus son una familia de virus que causan infección en los seres humanos y

en una variedad de animales, incluyendo aves y mamíferos como camellos, gatos y

murciélagos. Se trata de una enfermedad zoonótica, lo que significa que pueden

transmitirse de los animales a los humanos. Los coronavirus que afectan al ser humano

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(HCoV) pueden producir cuadros clínicos que van desde el resfriado común con patrón

estacional en invierno hasta otros más graves como los producidos por los virus del

Síndrome Respiratorio Agudo (MERS-CoV). En concreto, el SARS-CoV-1 en 2003

ocasionó más de 8.000 casos en 27 países y una letalidad de 10% y desde entonces no se

ha vuelto a detectar en humanos. Desde 2012 se han notificado más de 2.500 casos de

MERS-CoV en 27 países (aunque la mayoría de los casos se han detectado en Arabia

Saudí), con una letalidad de 34%.

2.8 Orden y limpieza en el trabajo

En toda actividad laboral, para conseguir un nivel de seguridad aceptable, es de vital

importancia asegurar y mantener unas condiciones adecuadas de orden y limpieza. La

falta de orden y limpieza en las instalaciones es un factor de riesgo que merece especial

atención ya que es el causante de muchos accidentes, caídas por tropiezos o resbalones,

golpes o pisadas sobre objetos, deterioro de equipos o instalaciones, lo que puede dar

lugar a resultados distintos de los previstos.

Para conseguir una empresa “limpia y ordenada”, todo el personal deberá asimilar

conceptos como: eliminar lo innecesario y clasificar lo útil, guardar el material en

lugares apropiados para que sea fácilmente localizado, evitar ensuciar y, si se ensucia

limpiar al momento, generar hábitos de trabajo encaminados a favorecer el orden y la

limpieza, etc.

2.9 ¿Cuáles son los beneficios del orden y la limpieza en el trabajo?

 La disminución de los riesgos de accidentalidad.

 Un mayor aprovechamiento del espacio.

 Una mayor estimulación de los comportamientos seguros en el trabajo.

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 Se genera un ambiente de trabajo agradable.

 Aumento del rendimiento en el trabajo (reducción de búsqueda de objetos).

2.10 Historia de la animación digital 2D

 ¿Cuál fue la primera animación en el mundo?

La técnica de dibujo animado es la más antigua utilizada en el mundo de la animación.

También la más popular. Por eso no es de extrañar que la primera animación realizada

en el mundo sea un dibujo animado.

Aunque tiene varios antecedentes en diversas máquinas en el siglo XIX, como el

taumatropo, el zootropo y el praxinoscopio; el primer dibujo animado o animación fue

Humorous Phases of Funny Faces, de James Stuart Blackton. Se presentó en 1906. La

segunda, que para muchos fue la primera, puesto que es el primer dibujo animado

mostrado en un proyector de cine moderno, es Fantasmagorie. La dirigió el francés

Émile Cohl y se proyectó por primera vez el 17 de agosto de 1908.

El año siguiente se proyectó la primera película que mezclaba imagen real con

animación. Se trata de Gertie el dinosaurio, de Windows McCay. En 1917 llegó el

considerado el primer largometraje de animación de la historia. Se trata de El apóstol,

del argentino Quirino Cristiani.

 ¿Cómo se hicieron las primeras animaciones?

El creador de Fantasmagorie, la primera película animada, utilizó una técnica de

animación bastante primitiva para realizarla. Para ello creó alrededor de 700

ilustraciones, que iba poniendo sobre un cristal con luz. Los dibujos simulaban estar

creados en una pizarra, pero se trataba de una ilusión óptica que provocaban sus

negativos.

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Muchas más fueron las ilustraciones empleadas para crear Gertie el dinosaurio:

10.000 dibujos, todos realizados a mano. Estas ilustraciones se mezclaron con imágenes

reales para crear la película. En 1920, con el nacimiento de Félix el Gato, como un

personaje creado específicamente para una película de animación. Sus películas ya

mostraron que la animación avanzaba y mejoraba con rapidez. Y ya en 1922 Walt

Disney, con Ub Iwerks, crearon Laugh-O-Gram Films, para crear cortometrajes de

animación. En 1923 llegan los Estudios Disney.

 ¿Cómo ha evolucionado la animación?

El primer corto de este estudio fue Alice's Wonderland, en 1923. La película mezclaba

también imágenes reales con animación, y en medio de las imágenes se contaba la

historia a través de textos. Mickey Mouse, uno de los personajes míticos de Walt

Disney, ya tenía en 1928 su película de animación con música: Steamboat Willie.

Al rebufo de Walt Disney empezaron a aparecer más estudios y creadores. Así, en

1930 aparece por primera vez Betty Boop, de Max Fleischer, en un corto de dibujos que

ya cuenta con dibujos que "hablan" y tienen voz. En los cortos animados de esta época,

la animación era bonita, y sus creadores no se preocupaban excesivamente de reflejar la

realidad. Sus personajes, en continuo movimiento, están pensados para resultar

graciosos. En 1930 nació la saga Looney Tunes, y en 1933 llega Popeye.

La década de los años 30 llevó a un gran avance en la animación, y en 1937 se

proyectó el primer largometraje de animación: Blancanieves y los siete enanitos. En ella

se pueden ver los avances, que desembocaron en un mayor realismo en las escenas y sin

exageración en los movimientos.

Mientras tanto, en Japón, tras la II Guerra Mundial, comienza la llamada

industrialización del manga. Llegó de la mano de Osamu Tezuka, uno de los que más

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contribuyó al crecimiento de la animación japonesa. Tezuka encontró una gran

influencia en Walt Disney, y sus dibujos empleaban secuencias de viñetas animadas.

Así conseguía personajes más fluidos y con más movimiento, y carentes de rigidez.

Pero el gran cambio en la animación llegó en 1995, unos años después de que

empezasen a utilizarse los ordenadores en animación. Ese año se estrenó Toy Story, que

además de ser el primer largometraje de Pixar es la primera película realizada mediante

animación digital 3D.

 Historia de la animación: ¿cuándo surge la animación digital?

La animación digital, antes de Toy Story, ya se había utilizado en algunos fragmentos

de películas como Star Wars. También en Tron. Pero la animación digital aparece antes.

En los años 40 y 50 empiezan los primeros experimentos con gráficos por ordenador, y

en los 60 se empieza a experimentar con diseños digitales realizados con fines artísticos.

A mediados de los 70, todavía en 3D, los gráficos por ordenador llegaron

ampliamente a las películas de animación. Ya casi en los 90 empezó a aparecer el 3D

fotorrealista en películas, como hemos mencionado. Y en el 95, con Toy Story, la

primera película de animación en 3D, cambió para siempre esta disciplina.

 ¿Cómo es la animación en la actualidad?

Desde Toy Story hasta ahora, la animación ha experimentado un avance imparable, de

la mano en muchos casos de los avances tecnológicos y de Internet. Todo ello ha

llevado prácticamente a la desaparición de la animación tradicional. En los últimos

años, casi todo el cine de animación se lleva a cabo mediante animación digital, con

modernas técnicas que empiezan ya a mirar al futuro, en el que probablemente estarán

presentes la realidad aumentada y la virtual. Pero por ahora, el estándar en animación

sigue siendo la animación 3D.

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En su creación se utilizan distintas herramientas software encargadas de la captura de

animación, así como de modelado 3D. Esto ha permitido también desterrar los procesos

tradicionales de modelado, y dar cada vez más realismo a las películas de animación.

 ¿Cuál es la importancia de la animación en el cine?

La animación tiene mucha importancia en el cine, para películas de cualquier

duración. Se utiliza para contar historias de una manera muy distinta a cómo se hace con

cualquier otra técnica. En la actualidad, se puede generar con animaciones casi

cualquier tipo de contenido. Incluso de realidad virtual, lo que da a los creadores mucha

libertad para generar contenido audiovisual.

En el cine tiene una importancia crucial. No solo en largometrajes de animación.

También en muchos componentes de otros tradicionales: en intros y escenas de créditos,

escenas de separación en largometrajes de imagen real o en la creación de personajes y

escenas de animación para su inserción en películas tradicionales.

Esta ha sido la evolución de una disciplina que desde su nacimiento no ha parado de

cambiar y avanzar. La historia de la animación, aunque no tiene muchos años, es una

muestra de lo rápido que adopta técnicas de diseño y tecnología, así que ¡anímate a

estudiar animación para crear películas siempre a la última!

2.11 Estudios realizados de covid-19

Igual que en otros brotes causados por coronavirus, la fuente primaria más probable

de la enfermedad producida por el SARS-CoV-2 es de origen animal. En este momento

parece claro que el reservorio del virus es el murciélago, mientras que se sigue

investigando acerca del animal hospedador intermediario, habiendo controversia entre el

pangolín y otros. Recientemente, se ha determinado la secuencia de coronavirus

aislados de muestras de tejidos congelados de 30 pangolines. Estos animales,

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consumidos ilegalmente en China, procedentes de algún lugar del sudeste asiático donde

son endémicos, fueron recuperados de decomisos policiales en las provincias chinas de

Guangxi y Guangdong, entre 2017 y 2019.

Los coronavirus detectados en estos tejidos mostraban una similitud genética de entre

el 85 y 92% con el SARS-CoV-2 y esto apoya la posibilidad de que actuaran como

huésped intermediario y fuente de la infección en el mercado de Wuhan

2.12 Origen del Covid-19 y los primeros casos

El 31 de diciembre de 2019, la Comisión Municipal de Salud y Sanidad de Wuhan

(provincia de Hubei, China) informó sobre un grupo de 27 casos de neumonía de

etiología desconocida, con una exposición común a un mercado mayorista de marisco,

pescado y animales vivos en la ciudad de Wuhan, incluyendo siete casos graves.

El inicio de los síntomas del primer caso fue el 8 de diciembre de 2019. El 7 de enero

de 2020, las autoridades chinas identificaron como agente causante del brote un nuevo

tipo de virus de la familia Coronavirus que posteriormente ha sido denominado SARS-

CoV-2, cuya secuencia genética fue compartida por las autoridades chinas el 12 de

enero.

El día 11 de marzo, la OMS declaró la pandemia mundial. Desde el inicio de la

epidemia la fecha de este informe se ha alcanzado los dos millones de casos notificados

en todo el mundo y 177.000 en España.

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CAPITULO III

DESARROLLO

3.1 Procedimiento y descripción de las actividades realizadas

3.2

 Briefing

Este es el primer bloque de actividades, aquí se recopilará toda la información que sea

necesaria en cuanto a los cuidados actuales de los empleados dentro de la empresa, así

como los cuidados que el personal tiene en y con las instalaciones de la empresa.

Seguido de esto se reforzará toda aquella información que no este comprendida por los

empleados para llevar a cabo la conceptualización de lo que se requiere realizar.

 Pre producción

En este segundo bloque se comenzará con la creación de guiones en base a la

información que se quiera reforzar del bloque anterior.

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Se diseñará un concept art que caracterice a la empresa para que los empleados puedan

sentirse identificados.

Seguido de esto se diseñará un storyboard en el cual se plasmará la idea conceptualizada

y así diseñar las diferentes escenas que se realizaran, este proceso es fundamental para

tener una previsualización del trabajo de la animación que se llevará a cabo.

Después se realizará el guion técnico, ya que este contiene todas las indicaciones

necesarias para poder realizar el proyecto.

 Producción

En este proceso se desarrollará el breakdown que describa las escenas en un enfoque

más desglosado.

Se diseñarán elementos gráficos y posteriormente comenzara la animación a través de

un motion graphics incorporando poco a poco todos los elementos al proyecto.

 Post producción

En este último bloque se agregarán voces y música, se corregirán errores que hayan

surgido a lo largo del proceso y que no se hallan detectado hasta este punto, después de

corregir cualquier error, la animación estará lista para ser renderizada y entregada.

Palabras claves:

celuloides

fotogramas

live-action

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bidimensional

rigging

character rig

keyframe

motion

plugins

FUENTES DE INFORMACION

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