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LUGAR DE REALIZACION:
TIENDAS SORIANA SA DE CV
ASESOR INTERNO:
ING. EDUARDO LOPEZ DE LOS SANTOS
ASESOR EXTERNO:
ING. EVA FABIOLA SANTIAGO SOTELO
NUMERO DE CONTROL:
18080172
PERIODO:
AGOSTO - DICIEMBRE 2022
Coatzacoalcos, Veracruz
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DEDICATORIA.
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AGRADECIMIENTOS
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RESUMEN
deberá exceder de 300 palabras. Los elementos que debe incluir son:
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INDICE
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LISTA DE CUADROS
consecutiva.
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LISTA DE FIGURAS
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con….
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CAPITULO I
1.1 INTRODUCCIÓN
obligadas a cerrar sus puertas, dejando a miles de personas sin empleo, actualmente el
Covid-19 aun existe, por ello, los empleados deben de seguir medidas sanitarias dentro
por parte de los empleados, provoca que no colaboren en la conservación del material e
inmobiliaria de las instalaciones de trabajo, haciendo que los recursos sean afectados,
por lo que los empleados deben tomar conciencia sobre el daño que provocan para que
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conocimientos sobre el buen manejo de las medidas sanitarias y buen manejo de las
instalaciones.
Dirección: Av. Instituto Tecnológico Km24, #24, col. Insurgentes Norte, C.P. 96710
Minatitlán, Ver.
Giro: Servicios
estamos presentes, fomentando en cada uno de nosotros nuestra filosofía y valores, para
Visión: Servir cada vez a un mayor número de comunidades como líder, al ofrecer la
mejor experiencia de compra para el cliente y el mejor lugar para trabajar para nuestros
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Organigrama:
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son:
Control de asistencia: RRHH lleva un control de asistencias, retardos y faltas por parte
de los colaboradores.
Gestión de datos de los colaboradores: Mantener al día los datos de los colaboradores y
Comunicación con los empleados: Difundir noticias e información importante hacia los
identificar riesgos.
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A nivel internacional. En pleno siglo XXI, nos encontramos ante un gran reto de salud
que fue en 2019 los casos confirmados y las muertes por covid-19 fueron a nivel
dos personas originarias de Veracruz: se trató de una mujer de 27 años que había
de 22 años que estuvo en contacto con el primer caso y siendo los 44° y 45° casos
ciudad de Poza Rica: se trató de una mujer de 32 años que había viajado a Italia.
recuperan sin necesidad de hospitalización. Los síntomas más habituales son los
siguientes:
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Fiebre
Tos seca
Cansancio
Molestias y dolores
Dolor de garganta
Diarrea
Conjuntivitis
Dolor de cabeza
Erupciones cutáneas o pérdida del color en los dedos de las manos o de los
pies
Debido a esta pandemia, las empresas en algún momento se vieron obligadas a cerrar
sus puertas al público. Las empresas que ya están en funcionamiento nuevamente, deben
seguir estrictas medidas de higiene y prevención para evitar la propagación del covid-
19, pero en algunos casos no tomamos importancia a estas medidas y las pasamos por
alto sin tomar en cuenta que ponemos en riesgo nuestra salud, y como adultos
cercanos.
Y así como los empleados deben seguir medidas sanitarias frente al Covid-19, también
tienda tienen muy descuidadas sus instalaciones, precisamente las áreas comunes, que
son las áreas en las que todos los empleados conviven y usan frecuentemente, como lo
son los baños, comedores, lockers y la sala de juntas, esto es preocupante debido a que
se hace muy mal uso de estas áreas como el daño a las llaves de los baños, lockers en
1.4 OBJETIVOS
Objetivo general:
Desarrollar una animación digital 2D que indique a los trabajadores las medidas
sanitarias que se deben tener debido a la pandemia actual de COVID-19, así como el
empresa.
Objetivos específicos:
1.5 JUSTIFICACION
La correcta información que se le brinda a los empleados sobre los cuidados personales
que se debe tener en la actualidad, así como el cuidado y correcto manejo de las
instalaciones es vital para que se pueda llevar a cabo un entorno saludable y seguro y
una forma de capacitar a los empleados de la empresa es por medio de una animación
de seguir las medidas sanitarias frente al Covid-19, explicando los protocolos de higiene
laboral.
Así mismo, dentro de esta animación digital 2D, se verán los temas involucrados con el
empleados las normas y reglas que deberán seguir durante su estancia para lograr
Al informar al personal por medio de videos animados hace que este sea mas atractivo y
entretenido para el personal, debido a que los dibujos animados, logran captar gran parte
de nuestra atención, haciendo que una explicación no sea tan aburrida y no luzca tan
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serio, asi los empleados podrán tomárselo con tranquilidad y sobre todo con buen
Además, los videos suelen ser un medio de formación mucho más accesible y fácil de
CAPITULO II
MARCO TEORICO
utilizar para crear efectos especiales y simular imágenes imposibles de generar mediante
otras técnicas. También se utiliza en el campo científico para poder visualizar grandes
crea filmando una secuencia de celuloides pintados a mano y proyectados a una mayor
creando un efecto movimiento que nuestro cerebro cree y percibe. En casi todas las
anatomía de cierto personaje de forma simple, así será más sencillo animarla. No sólo se
utiliza la animación con huesos en extremidades, también lo utilizan para animar las
Animación 2D
otros efectos, también a todo esto le tenemos que añadir el tiempo en el que van a
animación es algo mucho más complicado ya que para hacer una película animada de 1
1988, pero por la gran dificultad que esto presenta se volvió algo sumamente común
hacer animación a “2’s”. Esto quiere decir que cada dibujo de la película va a durar dos
cuadros, dando como resultado que en 1 segundo de película haya 12 dibujos en lugar
Animación 3D
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televisión y más, es la animación más popular. Durante los últimos 30 años se ha ido
perfeccionando con la aparición de películas de Pixar como Toy Story, Monsters Inc o
Coco.
z). Ahora bien, para que esto sea posible primero es necesario modelar un personaje de
manipular.
Estos esqueletos animados se les conoce como character rig y al proceso se le llama
rigging. El animador para lograr que la marioneta digital pase de pose a pose, coloca
una serie de patrones de movimiento entre cada cuadro clave o keyframe. Así la
Para lograr esta animación 3D es necesario programas especiales con los cuales
puedes generar tus personajes y locaciones. Así como darles movimiento, agregar luz,
efectos visuales y efectos físicos. Recuerda que también se pueden generar movimientos
para tus marionetas digitales a partir de la captura de movimientos o motion capture con
personas de carne y hueso. Para muchas películas y/o videojuegos se usan actores que
realizan las expresiones faciales y movimientos equipados con trajes que permiten
grabar los movimientos que luego son usados para animar los personajes creados por
computadora.
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que todo el equipo de profesionales tiene que crear y desarrollar la historia, crear el
El storyboard tiene que contener los detalles más importantes del argumento y
Acto seguido, es el momento de los personajes, crear fondos y cualquier otro aspecto
visual. En este caso, siempre partimos de dibujos más simples hasta, que enriquecemos
Hay un claro objetivo en esta fase del proceso de animación: utilizar todos los
elementos que se han creado en la etapa anterior para empezar a producir las distintas
escenas. Como parte de esta fase, podemos incluir desde la creación de los fondos hasta
contenido. Señalamos entre los aspectos recogidos cualquier acción y tiempos de las
escenas, la dimensión de sonido y los diálogos de los que dispondrá, todas las capas de
la animación que llevará, los fondos para las escenas y las perspectivas que se utilizarán.
Para que la historia que se cuenta y el mensaje que se transmite pueda llegar al usuario
que lo visualiza, todos estos elementos deben estar correctos, y adecuados a las
necesidades de la animación.
Cuando los profesionales comprueban que todo está correcto, es el momento en el que
iniciamos el renderizado, para generar la pieza final con el formato o los formatos que
se necesiten.
colores y diseños.
Autodesk 3D Max, Autodesk Maya o Cinema 4D. Además existen multitud de plugins
que complementan los programas con mejoras que facilitan el trabajo y añaden efectos
original y único.
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forma artesanal.
Elementos que tienen que estar en equilibrio para captar la atención y conseguir su
finalidad.
Con imágenes reales: los motion graphics se integran en la imagen real consiguiendo un
efecto asombroso.
Con el aumento del contenido de video, cada vez más empresas consideran usar
videos animados para promoción, ya que aumentan las tasas de conversión en un 20%.
Algunas compañías contratan equipo de animación, otras intentan crearlas online con la
Los coronavirus son una familia de virus que causan infección en los seres humanos y
transmitirse de los animales a los humanos. Los coronavirus que afectan al ser humano
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(HCoV) pueden producir cuadros clínicos que van desde el resfriado común con patrón
estacional en invierno hasta otros más graves como los producidos por los virus del
ocasionó más de 8.000 casos en 27 países y una letalidad de 10% y desde entonces no se
ha vuelto a detectar en humanos. Desde 2012 se han notificado más de 2.500 casos de
falta de orden y limpieza en las instalaciones es un factor de riesgo que merece especial
golpes o pisadas sobre objetos, deterioro de equipos o instalaciones, lo que puede dar
Para conseguir una empresa “limpia y ordenada”, todo el personal deberá asimilar
lugares apropiados para que sea fácilmente localizado, evitar ensuciar y, si se ensucia
limpieza, etc.
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También la más popular. Por eso no es de extrañar que la primera animación realizada
segunda, que para muchos fue la primera, puesto que es el primer dibujo animado
El año siguiente se proyectó la primera película que mezclaba imagen real con
animación bastante primitiva para realizarla. Para ello creó alrededor de 700
ilustraciones, que iba poniendo sobre un cristal con luz. Los dibujos simulaban estar
creados en una pizarra, pero se trataba de una ilusión óptica que provocaban sus
negativos.
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Muchas más fueron las ilustraciones empleadas para crear Gertie el dinosaurio:
10.000 dibujos, todos realizados a mano. Estas ilustraciones se mezclaron con imágenes
reales para crear la película. En 1920, con el nacimiento de Félix el Gato, como un
El primer corto de este estudio fue Alice's Wonderland, en 1923. La película mezclaba
historia a través de textos. Mickey Mouse, uno de los personajes míticos de Walt
1930 aparece por primera vez Betty Boop, de Max Fleischer, en un corto de dibujos que
ya cuenta con dibujos que "hablan" y tienen voz. En los cortos animados de esta época,
se pueden ver los avances, que desembocaron en un mayor realismo en las escenas y sin
industrialización del manga. Llegó de la mano de Osamu Tezuka, uno de los que más
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Así conseguía personajes más fluidos y con más movimiento, y carentes de rigidez.
Pero el gran cambio en la animación llegó en 1995, unos años después de que
empezasen a utilizarse los ordenadores en animación. Ese año se estrenó Toy Story, que
de películas como Star Wars. También en Tron. Pero la animación digital aparece antes.
En los años 40 y 50 empiezan los primeros experimentos con gráficos por ordenador, y
en los 60 se empieza a experimentar con diseños digitales realizados con fines artísticos.
A mediados de los 70, todavía en 3D, los gráficos por ordenador llegaron
años, casi todo el cine de animación se lleva a cabo mediante animación digital, con
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animación, así como de modelado 3D. Esto ha permitido también desterrar los procesos
tradicionales de modelado, y dar cada vez más realismo a las películas de animación.
duración. Se utiliza para contar historias de una manera muy distinta a cómo se hace con
cualquier tipo de contenido. Incluso de realidad virtual, lo que da a los creadores mucha
muestra de lo rápido que adopta técnicas de diseño y tecnología, así que ¡anímate a
Igual que en otros brotes causados por coronavirus, la fuente primaria más probable
parece claro que el reservorio del virus es el murciélago, mientras que se sigue
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consumidos ilegalmente en China, procedentes de algún lugar del sudeste asiático donde
Los coronavirus detectados en estos tejidos mostraban una similitud genética de entre
El inicio de los síntomas del primer caso fue el 8 de diciembre de 2019. El 7 de enero
de 2020, las autoridades chinas identificaron como agente causante del brote un nuevo
CoV-2, cuya secuencia genética fue compartida por las autoridades chinas el 12 de
enero.
epidemia la fecha de este informe se ha alcanzado los dos millones de casos notificados
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CAPITULO III
DESARROLLO
3.2
Briefing
Este es el primer bloque de actividades, aquí se recopilará toda la información que sea
necesaria en cuanto a los cuidados actuales de los empleados dentro de la empresa, así
como los cuidados que el personal tiene en y con las instalaciones de la empresa.
Seguido de esto se reforzará toda aquella información que no este comprendida por los
Pre producción
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Se diseñará un concept art que caracterice a la empresa para que los empleados puedan
sentirse identificados.
y así diseñar las diferentes escenas que se realizaran, este proceso es fundamental para
Después se realizará el guion técnico, ya que este contiene todas las indicaciones
Producción
más desglosado.
Post producción
En este último bloque se agregarán voces y música, se corregirán errores que hayan
surgido a lo largo del proceso y que no se hallan detectado hasta este punto, después de
corregir cualquier error, la animación estará lista para ser renderizada y entregada.
Palabras claves:
celuloides
fotogramas
live-action
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bidimensional
rigging
character rig
keyframe
motion
plugins
FUENTES DE INFORMACION
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