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Los proyectos deben de cumplir con dos aspectos: el de la solución para el negocio y el
académico con la implementación de la técnica moderna.
Entonces la solución que dé como resultado el prototipo o implementación del producto,
debe de solucionar un problema real de la organización y alinearse a los objetivos
estratégicos de la misma. Por ello se debe de considerar que los grupos identifiquen y
muestren los objetivos estratégicos, procesos de negocio que ayudan a logro de estos
objetivos, las reglas de negocio que regulen los procesos de negocio, datos que se
manejan en el negocio. Todo con respecto al problema que se está abordando. Por
ejemplo:
Un grupo que realizó un proyecto utilizando la gamificación para mejorar el
rendimiento académico de los alumnos de secundaria. Que consistía en desarrollar
juegos para reforzar el aprendizaje individual de los alumnos a través de ejercicios y una
interfaz gráfica de niveles. Si bien es cierto, los ejercicios estaban alineados a los temas
a reforzar sobre matemáticas, pero este no se integraba con los objetivos del colegio.
Por lo cual no se reflejaba en una nota para el alumno en el curso. No tenía la
bonificación de la nota lo que no incentiva el uso del producto porque lo pueden
aprender de otra manera, y el producto pasa a ser una herramienta más. Cuando debe ser
la herramienta que utilicen los alumnos, y por lo tanto pierde la conexión entre el
producto y la organización. Además de que no se asegura la viablidad operativa del
mismo.
A todos esto los alumnos de Proyecto, deben de tener conocimiento integral de negocio
y claro el problema. a partir de todos esto plantear la solución con la técnica moderna
correcta.