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INSTITUCIÓN EDUCATIVA: INSTITUTO TÉCNICO FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS “ITEC”

“Formando en la excelencia laboral y ciudadana para una mejor calidad de vida”


ÁREA: EDUCACIÓN ARTÍSTICA ASIGNATURA: ARTÍSTICA
GRADO: 6º PERÍODO: III JORNADA: MAÑANA Y TARDE

Docente: Diana Alejandra Henao Cardona


Aprendizaje:
Identificar y aplicar elementos básicos del diseño tales como: puntos, líneas, tramas, contornos, texturas
en obras de arte.
Evidencia:

Elabora piezas plásticas con elementos básicos del diseño como: contornos, tramas y texturas.

Primer momento (Actividad para indagación de pre-saberes):

-Partiendo de una carátula de Batman Infinite Frontier de DC comics se les preguntará por algunos
elementos básicos del diseño.

Imagen 1. Carátula de Batman Número 106. Fuente: DC comics (2016).

DC Comics es una editorial de cómics estadounidense. ... Fue fundada en 1934 bajo el nombre National
Allied Publications, para luego tomar el nombre de DC Comics en 1937. Las iniciales «DC» son una
abreviatura de Detective Comics, uno de los primeros títulos emblemáticos de la compañía.

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Observa la imagen 1 con atención y responde las siguientes preguntas:

1. ¿Encuentra elementos básicos del diseño en la imagen, Cuáles?


2. ¿Identifique elementos conceptuales, mencione uno de ellos?
3. ¿Identifica 6 figuras geométricas que estén presentes en la carátula de Batman # 106?
4. Puedes identificar conceptos tales como: simetría-asimetría, ritmo o equilibrio, argumenta tu
respuesta.

Segundo momento (fundamentación conceptual):


Tanto en el dibujo como en el diseño utilizamos elementos básicos de este último, con el fin de lograr
objetivos visuales y comunicacionales entre quien crea y quien recibe dicha creación.
Los comics (el noveno arte) es una industria en la que colaboran artistas plásticos que direccionaron su
estética hacia los campos: visual y editorial.
Hay artistas realistas como Alex Ross que revolucionó el mercado editorial del cómic, aportando
imágenes tridimensionales con el manejo de la luz de reconocidas pinturas de la historia del arte.
Es probable que en el trabajo de Ross haya influido la obra de su madre como artista de la publicidad
cuando se utilizaban en esta dibujos e ilustraciones más que fotografías. Ross comenzó a leer cómics
desde la infancia, en la preadolescencia tomó como referente a ilustradores como George Pérez y Bernie
Wrightson (el creador de La Cosa del Pantano) asumiendo con disciplina la práctica del dibujo(replicando
sus técnicas-linea, tono, luz, sombra- y superandolas).
Un día se encontró con las ilustraciones de Norman Rockwell y su punto de vista cambió, al estudio del
estilo hiperrealista. Su objetivo era hacer un cómic realista para que los lectores creyeran más la
historia(verosimilitud) investigando el cómic como forma pictórica real.

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Imagen 2. Dibujos de la Liga de la Justicia de Ross (que elaboró en la infancia y adolescencia), comparándolos con otros más
recientes. Fuente: Taschen (2006).

Ya sea en imagen en movimiento (televisión), diseño editorial de impresos (periódicos, revistas, libros)
o diseño industrial (empaque y objetos) intervienen elementos básicos del diseño.
Los cómics (noveno arte) pertenecen a dos mundos: 1) diseño editorial (concepción, maquetación y
composición de publicaciones tales como: a) revistas, b) periódicos, c) libros y d) arte de la carátula en
discos), es decir, revistas y libros de cómics.
Y 2) el arte a través de las técnicas de dibujo y coloreado que tienen todos las sagas de las compañías de
cómics. Así como, la actividad de escritores y guionistas.

Imagen 3. Consejo Editorial revistas DC para América Latina y España Tragaluz y editor icónico Marvel Stan Lee. Fuente:
Google 2021.

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Imagen 4. Productos de DC comics con diseño editorial aplicando conceptos básicos del diseño. Fuente: Enciclopedia
D.C(2019).

Son hechos históricos que nuestro continente y país reciben su nombre de exploradores del ultramar del
siglo XVI: Américo Vespucio y Cristóbal Colón. También, es un hecho que Wucius Wong (1936) teorizó
acerca del diseño bidimensional- tridimensional descubriendo los elementos que lo constituyen.
Este autor en sus ´Fundamentos del diseño´ reúne tres textos (escritos entre 1977 y 1988) recopila una
gramática visual (principios, fundamentos, reglas y conceptos básicos). Es decir, cuando pensamos en
los elementos básicos del diseño debemos visualizar a Wong del mismo modo que relacionamos a
Newton con la teoría de la gravedad y la caída libre de la recordada manzana que lo inspiró.

Imagen 5. Ilustración Wucius Wong. Fuente: Fundación Universitaria del Área Andina (2021).

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Wucius Wong, nació en 1936 en Hong Kong (China), es un diseñador y pintor de tinta. Figura principal
del Movimiento de Nueva Tinta de Hong Kong. Modernizó el arte de su territorio, dando un lugar
destacado a su ciudad natal en el arte contemporáneo de su país.

Elementos básicos de diseño


Para Wong (1991) los elementos básicos del diseño se relacionan entre sí, y es difícil establecer el límite
entre ellos. Aunque, “por separado pueden parecer bastante abstractos, reunidos determinan la
apariencia definitiva y el contenido de un diseño”. (pág. 11). Hay cuatro tipos de elementos: a)
conceptuales; b) visuales; c) de relación y d) prácticos.

Elementos de composición
Simetría y asimetría

Imagen 6. Carátula de Constantine # 16b con imagen simétrica (luna), ubicación centrada de los personajes. Y asimétrica:
volumen diferente de los árboles, por la refracción de la luz sobre el rostro de Constantine. Fuente: DC comics (2018).

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Las define una correlación: desigualdad en sus pesos compositivos. Un equilibrio, es asimétrico porque
se produce al dividir una composición en dos partes iguales y no existen las mismas dimensiones en: a)
tamaño, b) color, c) peso etc., pero hay equilibrio entre los elementos. Ver imagen 6.

El poder de las formas


Ritmo, equilibrio y proporción

Imagen 7. Ilustración de Osuna para el primer capítulo de “Cien Años de Soledad” publicado en el Magazín Dominical del diario El
Espectador en Mayo 1 de 1966. Fuente: Hector Osuna(1983).

En la imagen el ritmo está dado por el movimiento que generan los signos de interrogación en los tres
tercios de la imagen, así como, por el trazado de líneas que van cambiando de dirección. El equilibrio es
conceptual por la armonía visual de la pieza(pesos). La proporción se encuentra en términos del tamaño
de los objetos del laboratorio y del personaje central y el contraste figura-fondo.

Gabriel José de la Concordia García Márquez(1927-2014) fue un


escritor y periodista colombiano. Reconocido por sus: novelas, cuentos, narrativa de no ficción, discursos,
reportajes, críticas cinematográficas y memorias. Fue conocido como Gabo (y Gabito para sus amigos).En 1982
se le otorgó el Premio Nobel de Literatura por su novela “Cien años de Soledad”(1967).

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Héctor Osuna Gil(1936), creció en Medellín en un ambiente de artista, su padre fue un


industrial y su madre cultivó aficiones por el dibujo y la escultura, a la vez siendo una pintora profesional. Dibujo
desde niño, con especial devoción por la política y las fisonomías. Inició en 1956 en el diario El Nuevo Siglo y
continuó su carrera en los periódicos: El Espectador y El Tiempo.

Isaac Newton(1643-1727) fue un físico, teólogo, inventor, alquimista y


matemático inglés. Es autor de los Philosophiæ naturalis principia mathematica (conocidos como los Principia)
donde describió la ley de la gravedad y estableció las bases de la mecánica clásica mediante leyes.

Ejemplo de ritmo con la obra Maiz del maestro Antonio Caro.

El ritmo
los ritmos permiten llegar a las personas puesto que el cerebro humano responde a estos. Los ritmos
visuales sirven para crear una: ilustración, póster, portada o trabajo de diseño(general) por su capacidad
de atraer la vista a un recorrido visual agradable.

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Imagen 8. La remodelación del consejo de ministros. Magazín Dominical 6 de junio de 1971. Fuente:Osuna (1983).

El ritmo visual está dado por la repetición de formas de las líneas y del color(gradación, los tramados
que generan profundidad) y las viñetas que van numeradas. Y el equilibrio por el peso visual que es
armonioso.

Equilibrio
Se da al dividir la composición en dos partes completamente idénticas, generando: a) igualdad de color,
b) textura, c) forma, d)tamaño y e) estructura (simetría especular). Como la que se da por el peso visual.

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Imagen 9. Ejemplos de equilibrio: estático(a)en cuadro de Santiago Cardenas y dinámico(b) de la obra de Álvaro Barrios
2008 Fuente : Revista Diners (2020).

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Proporción

Imagen 10. Imagen de Superman en contrapicado en representación realista realizada por Alex Ross para Superman Paz
en la Tierra. Fuente: Editorial Norma(2003).

La dimensión del superhéroe en la parte superior del cuadro, asociado a la palmera(gran


dimensión) y el tamaño de las personas(escorzo) alrededor la pileta de la zona inferior.
También, el contraste de colores de la indumentaria de Superman con los tonos grises y
ocres de la multitud, sumado a la perspectiva de la edificación. Es decir, la composición total
generada por la luz.

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La proporción es la relación entre las partes y el todo, o entre varias cosas relacionadas, en
cuanto: a) tamaño, b) cantidad, c) dureza, d) color, e) perspectiva. La forma más directa de
marcar proporciones es mediante el tamaño relativo de los elementos.

Figura y fondo

Imagen 11. obra Colombia Coca Cola(1977) del artista Antonio Caro. Presenta el contraste entre figura
fondo utilizando la técnica de esmalte sobre lámina blanco sobre rojo. Fuente: DC comics(2018).

En un dibujo siempre es la figura la que delimita el fondo. Lo que está detrás de la figura
es el fondo. Y la parte más densa, clara, es la figura. El plano que se recuerda es el de la
figura.
a) Asimilación: tendencia a minimizar las diferencias entre algunos elementos.
b) Contraste: tendencia a exagerar las diferencias entre algunos elementos.
Figura y fondo presentan un contraste; esta configuración figura-fondo se halla necesariamente
presente en cualquier percepción.

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Imagen 12. Ejemplos de figura fondo con asimilación y contraste en viñeta de página 15 de Polar 2 Fuente :
Norma (2016).

Recapitulamos a manera de conclusión. Dijimos que el cómic es el noveno arte, está entre
dos campos: a) diseño editorial y b) artes plásticas, y ambos se suscriben a los principios y
conceptos básicos del diseño planteados por Wicius Wong.
Los elementos básicos del diseño son: el punto, la línea y el plano, el espacio y el volumen,
el ritmo y equilibrio, la simetría y asimetría, la escala, la textura y el color, la figura y el
fondo, jerarquía, retícula, tiempo y movimiento.

Jerarquía
En el diseño, la jerarquía establece la mayor o menor importancia de los elementos que
incluimos. Es aquello que prioriza la visión. La jerarquía es uno de los recursos visuales más
útiles para guiar la lectura, pero jerarquizar no significa imponer.

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Imagen 13. Carátula del libro Alberto Arango(1897-1941) de la colección de Historia de la caricatura en Colombia(tomo 4)
con presencia de elementos básicos del diseño. Fuente: Fondo Cultural Cafetero y Biblioteca Banco de la República (1988).

Retícula
El empleo de esta es la parte fundamental de la composición. Permite seleccionar los
elementos del diseño. Por ejemplo, si queremos colocar una pieza tipográfica, al usar la
retícula será mucho más sencillo de ubicar. La retícula está basada en el concepto de
alineación, entendiendo este término como la colocación en línea recta de varios
elementos.

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Imagen 14. Retícula en composición de página de Enciclopedia Dc.Fuente: DC Comics(2019).

Las retículas ayudan permiten alinear elementos correlativamente, ya que se crea una estructura
subyacente que unifica las páginas de un documento y optimiza el proceso de maquetación.
Además, de organizar el contenido activo de la página o el formato que estemos utilizando. Es decir,
fundamento lógico y el punto de partida para toda composición, convierten cualquier área en
blanco, en un campo con estructura y uniformidad.

Tiempo y movimiento
El tiempo y el movimiento son dos principios estrechamente relacionados entre el punto. Toda
palabra o imagen que se mueve, opera tanto espacial como temporalmente. El movimiento es un

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tipo de cambio que tiene un lugar en el tiempo. En el diseño se emplean múltiples técnicas para
obtener una sensación de cambio y movimiento. Sobre todo en las publicaciones digitales actuales.

Imagen 15. Tiempo y movimiento en representación visual de Alberto Arango del cuento de Rafael Pombo “El
hijo de Rana Rin Rin Renacuajo”. Fuente: Arango(1988).

Actividad Individual

Con relación a la fundamentación conceptual del taller responda las siguientes preguntas:

1- ¿Cuál es la importancia de Wicius Wong para los principios básicos del diseño?
2- ¿Qué es diseño editorial?

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3- ¿Hable del aporte de Alex Ross al noveno arte(comic) en sus proyectos con DC
comics?

4- Defina: 1) Ritmo, 2) Equilibrio, 3) Figura, 4) Fondo. Son cuatro en total.


5- ¿Te gustaría realizar composición artística o diseño editorial en el mundo del cómic,
arguméntalo?
6- ¿Quién fue Gabriel García Márquez?

7- ¿Quién fue el artista visual que ilustró el primer capítulo de la novela Cien Años de
Soledad en 1966?
8- ¿Cuál fue el aporte de Isaac Newton para las ciencias físicas?

9- ¿Menciona 4 artistas colombianos que aparezcan a lo largo de este taller?

10- ¿Cuál es la importancia del Tiempo y el movimiento dentro de una composición


visual?

Actividad grupal

- Socializa con tu grupo de trabajo algunas de las cosas que hayas encontrado al
realizar este taller, por ejemplo, nuevos conocimientos, preguntas, etc.
Posteriormente, construyan un párrafo escrito con todos los aportes (compartiendo
esto con el resto del grupo durante la clase).

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Actividad de aplicación

Haga una réplica de la imagen 15, coloree y escriba textos para contar otra historia
diferente a la de Rafael Pombo.

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Nota: Las actividades escritas deben realizarse en el cuaderno de la asignatura y los ejercicios
visuales se realizan en formato blanco tamaño carta o 1/8(cartulina), con buena presentación y letra
legible. Por favor buscar interpretar los documentos para dar sus respuestas. Siempre deben
escribir las preguntas antes de dar la respuesta.

Referencias

DC Comics (2019). Enciclopedia DC. Barcelona: Dc Comics.

Gonzales, Beatriz y Velasquez, Norma.(1988). Alberto Arango(1897-1941). Manizales: Banco de la


República y Fondo Cultural Cafetero.

Osuna, Hector.(1983). Osuna de frente. Bogotá: El Ancora Editores.

Wong, Wucius. (1991). Fundamentos del diseño bi- y tridimensional. Barcelona: Editorial Gustavo
Gili.

Zamora, Daniel.(2020).Cuatro auténticos artistas del pop art colombiano. Recuperado de:

https://revistadiners.com.co/cultura/30052_cuatro-autenticos-artistas-del-pop-art-colombiano/

Recuerda que el conocimiento nos libera de grilletes de pensamiento. Éxitos con el taller.

Lecturas complementarias (no obligatorias)

Akira Comics.(2017). Los mejores comics de Alex Ross. En: https://www.youtube.com/watch?v=q-


FLb5vUiDo

González, Beatriz.(2009).La historia de la historia de la caricatura en Colombia. Bogotá: Banrep


Cultural. Recuperado en: https://www.youtube.com/watch?v=_WC9XcwJbu4

Premio Nacional de Periodismo Simón Bolívar.(2014).Premio Vida y Obra - Héctor Osuna.


Recuperado: https://www.youtube.com/watch?v=-Cba458wwJk

El tiempo.(2021).Murió Antonio Caro, el gran artista conceptual colombiano. Recuperado en:


https://www.youtube.com/watch?v=vH_WxrFjNjY

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